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文檔簡介
1、Flash實驗指導(dǎo)書一、實驗?zāi)康募耙蟊菊n程主要教學(xué)任務(wù)為:Flash軟件的基本功能、基本繪圖工具的使用方法、各種圖形聲音和按鈕的綜合應(yīng)用將該課程的重要概念綜構(gòu)造能力、 問題求解對象編輯工具的使用方法、基本動畫的制作、圖層特效動畫的制作、及簡單腳本的編寫,并通過幾個設(shè)計性實驗及一個較大的綜合設(shè)計,合運用到實踐中去。進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知和理解能力、邏輯思維能力、能力、設(shè)計實施能力、團(tuán)隊協(xié)作能力、項目管理能力等。實驗一、介紹界面目的:使學(xué)生了解flash的基本原理,熟悉flash的界面,知道如何使用層,如何使用時間線,如何使用工具欄,如何調(diào)制漸變色。內(nèi)容摘要:1、通過Flash動畫欣賞,了解該軟件的
2、功能并熟悉軟件環(huán)境;2、掌握舞臺、工作區(qū)、時間軸、幀和關(guān)鍵幀的概念,了解制作Flash動畫的基本流程;3、啟動和退出Flash、了解Flash的工作環(huán)境;4、打開、保存動畫文件并觀看Flash影片;具體內(nèi)容:1、 、什么是標(biāo)題欄2、 什么是菜單欄3、什么是層,如何添加層,如何刪除一個層,如何添加一個層的引導(dǎo)層,如何鎖定一個層。4、 介紹標(biāo)題欄5、 介紹菜單欄6、 介紹工具欄:箭頭工具的使用,套索工具的使用畫線工具的使用,矩形工具的使用,畫圓工具的使用,鉛筆工具的使用,文字工具的使用,畫刷的使用,墨水瓶工具的使用,油漆桶工具的使用,橡皮擦工具的使用,吸管工具的使用,抓手工具的使用和放大鏡工具的使
3、用。7、顏色如何調(diào)配,漸變色,ALPHA透明。實驗二、圖形的繪制與對象的編輯處理直線運動的制作目的:1、學(xué)會制作一個簡單的動畫,2、進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何使用組件,如何使用時間線。步驟如下:1、選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個小球組件,取名ball,屬性圖象。2、回到場景一-窗口-圖庫-拖動小球組件到工作區(qū)域。3、在時間線上第20幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插件關(guān)鍵幀。4、移動小球組件的自己想要的位置。5、在時間線上第一幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。6、選擇菜單欄上的控制-播放,即可預(yù)演效果。7、存盤。實驗三、曲線運動的制作目的:學(xué)習(xí)如何使用導(dǎo)線層,制作一個曲線運動。步驟
4、如下:1、選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個小球組件,取名ball,屬性圖象。2、回到場景一-窗口-圖庫-拖動小球組件到工作區(qū)域。3、在時間線上第20幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插件關(guān)鍵幀。4、單擊導(dǎo)線層按鈕,添加一個導(dǎo)線層。在工作區(qū)域里畫上一個拋物線。5、回到第一層,將第一幀小球準(zhǔn)確地放在拋物線的起點(小球的十字剛好在拋物線上為準(zhǔn)),將第20幀的小球放在拋物線的終點位置。6、在時間線上第一幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。7、選擇菜單欄上的控制-播放,即可預(yù)演效果。8、存盤。實驗四、形狀漸變目的:學(xué)習(xí)如何制作形狀漸變,區(qū)分形變和移動制作方法的不同步驟如下:1、在第一幀
5、的工作區(qū)域畫上一個圓,填充顏色為紅色。2、 在時間線上第20幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插件關(guān)鍵幀。然后再其工作的區(qū)域里將小球用縮放工具變小,但位置不變。3、在時間線上第一幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-面板幀圖形。4、選擇菜單欄上的控制-播放,即可預(yù)演效果。5、存盤。實驗五、:運動的合成,模擬一個小球在空中做拋物運動的情景。目的:學(xué)習(xí)制作復(fù)雜動畫的方法,學(xué)習(xí)復(fù)雜情況下動畫的設(shè)計。步驟如下:1、選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個小球組件,取名ball,屬性圖象。2、回到場景一-窗口-圖庫-拖動小球組件到工作區(qū)域。3、 在時間線上第10幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插入一
6、個關(guān)鍵幀。在時間線上第20幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插件關(guān)鍵幀。4、單擊導(dǎo)線層按鈕,添加一個導(dǎo)線層。在工作區(qū)域里畫上一個拋物線。5、回到第一層,將第一幀小球準(zhǔn)確地放在拋物線的起點(小球的十字剛好在拋物線上為準(zhǔn)),將第10幀的小球放在拋物線的頂點位置,并將小球變小。將第20幀的小球放在拋物線的終點位置。6、在時間線上第一幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。在時間線上第10幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。7、在導(dǎo)線層的上面在添加一層作為小球在地面的陰影層,在第一幀里添加一個橢圓形(填充顏色為黑白立體色)將其放在小球的下面,在第10幀的地方添加一個關(guān)鍵幀,在第20幀的地方添加一個
7、關(guān)鍵幀?;氐降?0幀的地方將陰影改小。8、在陰影層的時間線上第1幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作,在陰影層的時間線上第10幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。9、選擇菜單欄上的控制-播放,即可預(yù)演效果。10、存盤。實驗六、遮罩的運用(移動的文字背景)目的:學(xué)習(xí)遮罩的基本原理,學(xué)習(xí)運用遮罩特殊的動畫效果。步驟如下:1、選擇菜單欄中的插入,選擇新的組件,插入一個小球組件,取名ball,屬性圖象。2、回到場景一-窗口-圖庫-拖動小球組件到工作區(qū)域。3、在時間線上第10幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插入一個關(guān)鍵幀。4、添加一個新的層2,在工作區(qū)域里鍵入一行大字如“廣東教育學(xué)院”5、回到第
8、一層,將第一幀的小球組件移動到字的左邊,將第10幀的小球組件移動到字的右邊。6、在第一層的時間線上第一幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。7、在層2的圖層圖標(biāo)上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇遮蔽即可8、選擇菜單欄上的控制-測試影片,即可預(yù)演效果。9、存盤。實驗七、按鈕的運用目的:1、學(xué)習(xí)如何制作動態(tài)按鈕,2、學(xué)習(xí)如何用按鈕控制動畫步驟如下:1、選擇菜單欄中的插入,選擇新的組件,插入一個小球組件,取名ball,屬性圖象2、回到場景一-窗口-圖庫-拖動小球組件到工作區(qū)域。3、在時間線上第20幀的的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇插件關(guān)鍵幀。4、單擊導(dǎo)線層按鈕,添加一個導(dǎo)線層。在工作區(qū)域里畫上一個
9、拋物線。5、回到第一層,將第一幀小球準(zhǔn)確地放在拋物線的起點(小球的十字剛好在拋物線上為準(zhǔn)),將第20幀的小球放在拋物線的終點位置。6、在時間線上第一幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建動畫動作。7,選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個按鈕組件,取名BN,屬性按鈕。8、制作一個動態(tài)按鈕。9、回到場景一,添加一個新的層,將做好的按鈕拖到工作區(qū)域,拖動兩次,添加兩個按鈕。10、在第一個按鈕上添加文字“開始”,在第二個按鈕上添加文字“停止”。11、在第一個按鈕上單擊右鍵-動作基本動作鼠標(biāo)事件(放開)基本動作播放。12、在第二個按鈕上單擊右鍵-動作基本動作鼠標(biāo)事件(放開)基本動作停止。13、選擇菜單欄上的控
10、制-測試影片,即可預(yù)演效果。14、存盤。附:如何制作一個動態(tài)按鈕1、選擇菜單欄中的插入,選擇新的組件,插入一個按鈕組件,取名BN,屬性按鈕。2、在打開的按鈕制作工作區(qū)域里用紅色畫一個矩形,即按鈕在一般狀態(tài)(up)下是紅色。3、選中時間線上的第二格(over),單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇插入一個關(guān)鍵幀。同樣在第三格(down)插入一個關(guān)鍵幀。4、回到第二格,用油漆桶工具將矩形改為綠色,即按鈕在鼠標(biāo)經(jīng)過時是綠色。5、選擇第三格,將矩形改為蘭色,即按鈕在按下的狀態(tài)下是蘭色。6、回到場景一,在窗口菜單的圖庫里即可找到按鈕BN。實驗八、表單的運用,如何制作交互式動畫。目的:1、了解什么是表單,什么是影
11、片片段2、學(xué)習(xí)如何用表單控制動畫3、如何用flash自帶的編程語句編寫交互式動畫。步驟如下:1、選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個小球組件,取名BALL,屬性圖象。2、選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個電影片段組件,取名MV,屬性電影片段。3、FLASH自動進(jìn)入影片片段的編輯區(qū)域,打開圖庫,將做好的小球組件拖到工作區(qū)域,在第20幀的地方插入一個關(guān)鍵幀,調(diào)整小球到適當(dāng)?shù)奈恢??;氐降谝粠瑔螕羰髽?biāo)右鍵,選擇創(chuàng)建動畫動作。4、選擇菜單欄中的插入,選擇新建組件,插入一個按鈕組件,取名bn,屬性按鈕。5、回到場景一的工作區(qū)域,將做好的MV電影片段拖到工作區(qū)域,將做好的按鈕拖到工作區(qū)域。6
12、、選擇影片片段,單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇面板,在對話框中名稱一欄中給其取一個實體名MV。7、選擇文字工具,在下方空白處單擊,出現(xiàn)文字輸入框后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的對話框中選擇“鍵入文本”,并在變量一欄中鍵入“W1”。同樣選擇文字工具,在按鈕上單擊,出現(xiàn)文字輸入框后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇文本,在彈出的對話框中選擇“鍵入文本”,并在變量一欄中鍵入“W2”。8、選擇按鈕,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的對話框中選擇動作-“+”-基本動作一鼠標(biāo)事件(放開)-“+”-動作一一if-"+”一一動作一一else,在程序中選擇if語句這一行,在下面鍵入w1=“1”+” - 動作動動SetVariable-在
13、右邊的Variable中鍵入w2,在Value中鍵入“tingzhi”-“+”-動作告知目標(biāo),在下邊的對話框中雙擊目標(biāo)MV確定一一”+”一一基本動作一一停止,即可完成IF該語句;在程序中選擇else,然后選擇“+”-SetVariable,在右邊的對話框中的Variable中鍵入W2,在Value中鍵入“bofang”-“+”-“動作”告知目標(biāo),在下邊的對話框中雙擊目標(biāo)MV-確定“+”-播放。選擇確定即可。完整程序如下:on(release)if(w1=1)w2=tingzhi;tellTarget(MV)stop();elsew2=bofang;tellTarget(MV)play();9、
14、選擇控制-選擇測試影片,在表單1中鍵入1單擊按鈕,動畫開始播放,同時按鈕變成停止按鈕。鍵入2、3、或其它字符則停止,按鈕變?yōu)椴シ虐粹o。實驗九、如何加載聲音目的:1、如何獲取聲音素材,2、如何在動畫中使用聲音。步驟如下:1、如何在按鈕中加載聲音。(1)事先做好一個動畫,準(zhǔn)備好聲音素材。(2)選擇菜單欄上的文件,選擇輸入,在打開的對話框中選擇自己準(zhǔn)備好的聲音素材,即可輸入我們想要的聲音素材,打開窗口菜單下的圖庫即可找到輸入的、,匚I聲音素材。(3)選中我們想要加載聲音的那一幀(一般為第一幀),將聲音素材拖進(jìn)工作區(qū)域,此時可以看到時間線上加載聲音素材后所特有的波形標(biāo)志。(4)選擇控制菜單下的播放即可
15、預(yù)演視聽效果。(5)加載聲音信號的動畫,在發(fā)布時FLSAH自動將聲音轉(zhuǎn)變成MP3格式。2、如何在層里加載聲音。(1)選擇菜單欄中的插入,選擇新的組件,插入一個按鈕組件,取名BN,屬性按鈕。(2)在打開的按鈕組件制作區(qū)域制作一個動態(tài)按鈕,(3)在時間線上選中第三格,將準(zhǔn)備好的聲音素材拖到工作區(qū)域即可。(4)回到場景一,將制作好的按鈕素材拖到工作區(qū)域。5)選擇控制菜單的測試影片,即可預(yù)演效果。實驗十:用鼠標(biāo)控制一Movieclip移動、縮放、旋轉(zhuǎn)1)新建一文件其中在圖層moviecliplayer中放的是電影圖符movieclip,在圖層controls中放的是按鈕left(向左的箭頭)、righ
16、t(向右的箭頭)、up(向上的箭頭)、down(向下的箭頭)、grow(帶有"+”的指向左上角的箭頭)、shrink(帶有“-”的指向右上角的箭頭),在圖層background中放的是場景中的背底圖。2)用鼠標(biāo)右鍵點擊movieclip,在彈出的菜單中選擇“Properties”項,進(jìn)入屬性對話框,切換到Definition選項卡,在InstanceName域中輸入實體名字“target_item”。3)設(shè)置“l(fā)eft”按鈕的Action為:On(Release)SetProperty("/target_item",XPosition)=GetProperty(&
17、quot;/target_item",_x)-5SetProperty("/target_item",Rotation)=GetProperty("/target_item",_rotation)-5EndOn即鼠標(biāo)每點擊一下該按鈕,實體名字為“target_item”的movieclip向左移動5,并逆時針旋轉(zhuǎn)5度。4)設(shè)置“right”按鈕的Action為:On(Release)SetProperty("/target_item",XPosition)=GetProperty("/target_item&quo
18、t;,_x)+5SetProperty("/target_item",Rotation)=GetProperty("/target_item",_rotation)+5EndOn即鼠標(biāo)每點擊一下該按鈕,實體名字為“target_item”的movieclip向右移動5,并順時針旋轉(zhuǎn)5度。5)設(shè)置“up”按鈕的Action為:On(Release)SetProperty("/target_item",YPosition)=GetProperty("/target_item",_y)-5EndOn即鼠標(biāo)每點擊一下該按鈕
19、,實體名字為“target_item”的movieclip向上移動5。6)設(shè)置"down"按鈕的Action為:On(Release)SetProperty("/target_item",YPosition)=GetProperty("/target_item",_y)+5EndOn即鼠標(biāo)每點擊一下該按鈕,實體名字為“target_item”的movieclip向下移動5。7)設(shè)置“grow”按鈕的Action為:On(Release)SetVariable:"x_scale_value"=Int(GetProperty("/target_item",_xscale)*1.1)SetVariable:"y_scal
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