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文檔簡介
1、項目項目1212:影片屬性設(shè)置:影片屬性設(shè)置1制作群:制作群:Flash動畫制作課程組動畫制作課程組2目目 標標電影剪輯控制電影剪輯控制鍵盤控制鍵盤控制聲音控制聲音控制智能動畫片斷智能動畫片斷 了解到如何使用動作腳本了解到如何使用動作腳本控制控制Flash動畫內(nèi)的視頻與動畫內(nèi)的視頻與聲音,以及如何用動作腳聲音,以及如何用動作腳本對鍵盤操作加以控制。本對鍵盤操作加以控制。重點與難點重點與難點一、教學目標一、教學目標3二、演示案例分析影片屬性設(shè)置效果展示:效果展示:按鈕制作影片的形態(tài)按鈕制作影片的形態(tài)、位置等、位置等 案例分析:案例分析:影片剪輯屬性制作使影片剪輯屬性制作使用方法。用方法。影片剪輯
2、路徑。影片剪輯路徑。4 _alpha:影片剪輯實例的透明度。:影片剪輯實例的透明度。 _height:影片剪輯的高度:影片剪輯的高度(以像素為單位以像素為單位)。_rotation:影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度(以度為單位以度為單位)。_visible:確定影片剪輯的可見性。:確定影片剪輯的可見性。_width:影片剪輯的寬度(以像素為單位)。:影片剪輯的寬度(以像素為單位)。 _xscale:影片剪輯的水平縮放比例。:影片剪輯的水平縮放比例。_yscale:影片剪輯的豎直縮放比例。:影片剪輯的豎直縮放比例。 常用屬性介紹常用屬性介紹三、相關(guān)理論三、相關(guān)理論5 setProperty(
3、目標,屬性,值)目標,屬性,值)作用:用來設(shè)置作用:用來設(shè)置MC的屬性的屬性MC的實例名的實例名控制的屬性控制的屬性屬性對應(yīng)的值屬性對應(yīng)的值lsetProperty()和getProperty()三、相關(guān)理論三、相關(guān)理論6 getProperty(目標,屬性)作用:用來設(shè)置MC的屬性MC的實例名的實例名控制的屬性控制的屬性lsetProperty()和getProperty()三、相關(guān)理論三、相關(guān)理論l使用點語法存取屬性值使用點語法存取屬性值影片剪輯名稱影片剪輯名稱.屬性屬性=屬性值屬性值作用:用來設(shè)置作用:用來設(shè)置MC的屬性的屬性三、相關(guān)理論三、相關(guān)理論8四、演示案例制作四、演示案例制作影片
4、剪輯屬性設(shè)置影片剪輯屬性設(shè)置 操作步驟:操作步驟:1.制作蝴蝶飛影片剪輯制作蝴蝶飛影片剪輯 2.制作控制按鈕制作控制按鈕 3.布置場景布置場景 4.添加影片控制腳本添加影片控制腳本5.測試影片、保存文件測試影片、保存文件91 創(chuàng)建元件創(chuàng)建元件新建一個名為新建一個名為“蝴蝶蝴蝶”的影片剪輯元件。從的影片剪輯元件。從外部導入連續(xù)的蝴蝶圖像所給素材外部導入連續(xù)的蝴蝶圖像所給素材1到這到這個元件的編輯場景中,如圖。個元件的編輯場景中,如圖。五、操作步驟 102 布局場景布局場景 主場景中,新建圖層主場景中,新建圖層1,重命名為,重命名為“背景背景”,將背景圖像即,將背景圖像即素材素材2“imageha
5、na1.jpg”導入導入 這個圖層上。這個圖層上。 新增一層,重命名為新增一層,重命名為“蝴蝶蝴蝶”,從庫中將,從庫中將“蝴蝶蝴蝶”影片剪輯影片剪輯拖到此層第拖到此層第1幀,在屬性面板中取實例名為幀,在屬性面板中取實例名為x1. 新增一層,重命名為新增一層,重命名為“動態(tài)文本動態(tài)文本”。在此層第。在此層第1幀建兩個動幀建兩個動態(tài)文本,在屬性面板中定義它們的變量名為態(tài)文本,在屬性面板中定義它們的變量名為zb和和hw。兩。兩文本框?qū)挒槲谋究驅(qū)挒?50,高為高為30,字號為字號為25,字體色為黑色。字體色為黑色。 新增一層,并命名為新增一層,并命名為“按鈕,在這個層上,從庫面板中拖按鈕,在這個層上,
6、從庫面板中拖出出17個按鈕實例個按鈕實例(這些按鈕可以從公共庫中得到,也可以自這些按鈕可以從公共庫中得到,也可以自己事先制作一些己事先制作一些)。五、操作步驟 113 定義腳本定義腳本 選中選中“可見可見“按鈕,在動作面板中定義腳本為:按鈕,在動作面板中定義腳本為:on (press) x1._visible=1;/設(shè)置蝴蝶實例為可見,也可以寫成:設(shè)置蝴蝶實例為可見,也可以寫成:x1._visible=true 選中選中“不可見不可見”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._visible=0;/設(shè)置蝴蝶實例為不可見,也可以寫成
7、:設(shè)置蝴蝶實例為不可見,也可以寫成:x1._visible=false 選中選中“_alpha-10”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._alpha-=10;/每按一下按鈕,每按一下按鈕,_alpha的值減少的值減少10%,相當于,相當于_alpha=_alpha-10五、操作步驟 12選中選中“_alpha+10”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._alpha+=10/每按一下按鈕,每按一下按鈕,_alpha的值增加的值增加10%,相當于,相當于_alp
8、ha=_alpha+10 選中選中“_rototion-30”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._rotation-=30;/每按一下按鈕,蝴蝶實例反向旋轉(zhuǎn)每按一下按鈕,蝴蝶實例反向旋轉(zhuǎn)30度度五、操作步驟 13 選中選中“_rototion+30”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._rotation+=30;/每按一下按鈕,蝴蝶實例正向旋轉(zhuǎn)每按一下按鈕,蝴蝶實例正向旋轉(zhuǎn)30度度 選中選中“蝴蝶坐標蝴蝶坐標”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳
9、本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x=int(getProperty(x1,_x);/取得蝴蝶的橫坐標,并取整數(shù)后用取得蝴蝶的橫坐標,并取整數(shù)后用變量變量x表示表示 y=int(getProperty(x1,_y);/取得蝴蝶的縱坐標,并取整數(shù)后用取得蝴蝶的縱坐標,并取整數(shù)后用變量變量y表示表示 zb=(+x+,+y+);/把橫、縱坐標用動態(tài)文本表示出來把橫、縱坐標用動態(tài)文本表示出來五、操作步驟 14 選中選中“蝴蝶高寬蝴蝶高寬”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) h=int(getProperty(x1,_heig
10、ht);/取得蝴蝶縱向的高,并取整后用變量取得蝴蝶縱向的高,并取整后用變量h表示表示 w=int(getProperty(x1,_width);/取得蝴蝶橫向的寬,并取整后用變量取得蝴蝶橫向的寬,并取整后用變量w表示表示 hw=(+h+,+w+);/用動態(tài)文本顯示高、寬用動態(tài)文本顯示高、寬 選中選中“_x+15”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._x+=15;/每按一次,蝴蝶橫坐標增加每按一次,蝴蝶橫坐標增加15個像素數(shù),向右移動個像素數(shù),向右移動選中選中“_x-15”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板
11、中定義它的動作腳本:on (press) x1._x-=15;/每按一次,蝴蝶橫坐標減少每按一次,蝴蝶橫坐標減少15個像素值,向左移動個像素值,向左移動五、操作步驟 15選中選中“_y+15”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._y+=15;/每按一次,蝴蝶縱坐標增加每按一次,蝴蝶縱坐標增加15個像素值,向下移動個像素值,向下移動選中選中“_y-15”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._y-=15;/每按一次,蝴蝶縱坐標減少每按一次,蝴蝶縱坐標減少15個像素
12、值,向上移動個像素值,向上移動選中選中“_xscale+20”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._xscale+=20;/每按一次,蝴蝶橫向放大每按一次,蝴蝶橫向放大20%五、操作步驟 16選中選中“_xscale-20”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._xscale-=20;/每按一次,蝴蝶橫向縮小每按一次,蝴蝶橫向縮小20%選中選中“_yscale+20”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press)
13、 x1._yscale+=20;/每按一次,蝴蝶縱向放大每按一次,蝴蝶縱向放大20%選中選中“_yscale-20”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._yscale-=20;/每按一次,蝴蝶縱向縮小每按一次,蝴蝶縱向縮小20%五、操作步驟 17 選中選中“_rototion+30”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._rotation+=30;/每按一下按鈕,蝴蝶實例正向旋轉(zhuǎn)每按一下按鈕,蝴蝶實例正向旋轉(zhuǎn)30度度 選中選中“蝴蝶坐標蝴蝶坐標”按鈕,在按鈕,在
14、【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x=int(getProperty(x1,_x);/取得蝴蝶的橫坐標,并取整數(shù)后用取得蝴蝶的橫坐標,并取整數(shù)后用變量變量x表示表示 y=int(getProperty(x1,_y);/取得蝴蝶的縱坐標,并取整數(shù)后用取得蝴蝶的縱坐標,并取整數(shù)后用變量變量y表示表示 zb=(+x+,+y+);/把橫、縱坐標用動態(tài)文本表示出來把橫、縱坐標用動態(tài)文本表示出來五、操作步驟 18選中選中“復原復原”按鈕,在按鈕,在【動作動作】面板中定義它的動作腳本:面板中定義它的動作腳本:on (press) x1._x=272.8;/ 使蝴蝶恢復到原來的坐標使蝴蝶恢復到原來
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