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文檔簡介

1、移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)發(fā)展研究與建設(shè)方案隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,以及互聯(lián)網(wǎng)上各類豐富、靈活的業(yè)務(wù)出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)正逐步跨入社區(qū)間時代,從論壇 BBS、校友錄、博客(BLOG)、個人空間、 SNS 交友等新舊社區(qū)的應(yīng)用,到社區(qū)搜索、社區(qū)聚合、社區(qū)廣告、社區(qū)創(chuàng)業(yè)、社區(qū)投資等社區(qū)經(jīng)營話題。本文主要針對目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,結(jié)合了目前移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的發(fā)展?fàn)顩r,提出了未來移動互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)的思路,以及未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)發(fā)展中,需要進(jìn)一步研究的問題。一、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的演進(jìn)和發(fā)展?fàn)顩r 1、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的演進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的有個逐步演進(jìn)的過程,互聯(lián)網(wǎng)上眾多的業(yè)務(wù),由于其新穎、便利,特色化的地方,深受用戶喜愛,從而聚集了大量的用戶,

2、隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,為了增加用戶對業(yè)務(wù)的粘度,進(jìn)行深度的運營,從而形成了各類的社區(qū)。例如,騰訊、MSN、POPO,先有即時消息軟件,后形成了即時消息社區(qū);盛大、聯(lián)眾,先有網(wǎng)絡(luò)游戲,后形成了游戲社區(qū);chinaren,先有同學(xué)錄,后形成了 chinaren社區(qū)等。2、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的發(fā)展?fàn)顩r目前,中國有79萬家獨立網(wǎng)站,從門戶到行業(yè)網(wǎng)站,從地區(qū)門戶到個人站點, 80%以上網(wǎng)站均擁有了獨立社區(qū),互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)目前的收入模式以廣告最多,50.8%的社區(qū)選擇此盈利模式。但是,目前互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)由于對用戶的管理不夠,同時大部分互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的內(nèi)容過于單一化(例如豆瓣網(wǎng)),導(dǎo)致不少社區(qū)的注冊用戶不經(jīng)常登陸,用戶群也無法進(jìn)一

3、步的擴充。二、移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)現(xiàn)有發(fā)展?fàn)顩r 1、移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的現(xiàn)狀分析如同互聯(lián)網(wǎng)上一樣,隨著中國移動網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的發(fā)展,也出現(xiàn)了各類社區(qū),如下圖所示:無線音樂社區(qū)間和精品游戲社區(qū),類似于一個產(chǎn)品銷售平臺,屬于價值形的社區(qū);飛信社區(qū)和掌上北京個人空間,主要突出人與人之間的關(guān)系,屬于價值與功能相結(jié)合的社區(qū);手機博客,主要提供了一個可供手機用戶書寫博客的平臺,屬于價值形社區(qū)間。2、移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)面臨的問題(1)缺乏支持規(guī)?;?jīng)濟(jì)的結(jié)構(gòu)目前移動互聯(lián)網(wǎng)的社區(qū)都是垂直化的結(jié)構(gòu),單一的發(fā)展,社區(qū)間沒有關(guān)聯(lián),這樣導(dǎo)致最終無法實現(xiàn)社區(qū)商業(yè)化需要的結(jié)構(gòu)規(guī)模,移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)設(shè)計初期應(yīng)該能使整個社區(qū)的架構(gòu)具有理論

4、上無限可擴展的空間,為今后的規(guī)模經(jīng)濟(jì)性奠定基礎(chǔ)。(2)無法實現(xiàn)對用戶信息的深度經(jīng)營垂直化的移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)結(jié)構(gòu),無法以用戶信息為聚合點,體現(xiàn)用戶和信息的三維關(guān)系,例如喜愛某音樂的用戶還喜歡某種游戲,他的朋友圈子,以及他經(jīng)常參加的論壇或小組等。用戶特征(Profile)不完整,無法進(jìn)行深入挖掘,發(fā)現(xiàn)有商業(yè)價值的用戶(用戶信息規(guī)模化之后的細(xì)分,和細(xì)分之后向商業(yè)化的轉(zhuǎn)化)。無法按照用戶特征進(jìn)行用戶推送。無法發(fā)現(xiàn)用戶在整個移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)里的足跡,從而無法對用戶行為進(jìn)行進(jìn)一步的分析,無法實現(xiàn)對社區(qū)背后的算法的改進(jìn)和提高。音樂、游戲、讀書、交友、體育等是年輕群體的基本需求,用戶數(shù)據(jù)的分散經(jīng)營的現(xiàn)狀導(dǎo)致用戶使

5、用成本的增加。三、未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的發(fā)展思路基于目前移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)發(fā)展的垂直化結(jié)構(gòu)帶來的問題,解決的關(guān)鍵在于對現(xiàn)有的業(yè)務(wù)的有效整合,同時對社區(qū)用戶的統(tǒng)一組織和管理,使得未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的發(fā)展在一個統(tǒng)一的架構(gòu)下進(jìn)行。1、以用戶為核心,對用戶資源的深度挖掘如下圖所示:由圖可知,目前用戶、業(yè)務(wù)和社區(qū)平臺間的關(guān)系,即各項業(yè)務(wù)都是以用戶為核心的,社區(qū)提供給了一個用戶之間交流和對業(yè)務(wù)深入運營的平臺,而業(yè)務(wù)在最外層,豐富了相應(yīng)的社區(qū)的發(fā)展,例如,游戲社區(qū)提供給了用戶交流游戲心得,挖掘新游戲的平臺,同時各類的在線游戲、單機游戲極大的豐富了游戲社區(qū)的發(fā)展。由此可見,未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的發(fā)展必須是以用戶為核心

6、的,社區(qū)的架構(gòu)關(guān)鍵在于考慮如何實現(xiàn)用戶層面(用戶資料、用戶個性化信息)上的統(tǒng)一。 2、用戶、社區(qū)、業(yè)務(wù)整合發(fā)展的優(yōu)勢如下圖所示:由圖可知,由于目前移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)間的垂直化結(jié)構(gòu),在各項業(yè)務(wù)開展的初期和后期,用戶的數(shù)量會有移動數(shù)量的增長,但是由于各個社區(qū)單一化的特點,例如音樂社區(qū)僅局限于音樂愛好者,而游戲社區(qū)僅局限于游戲愛好者,社區(qū)達(dá)到一定的規(guī)模后,用戶群的規(guī)模無法進(jìn)一步增長,社區(qū)間的優(yōu)勢無法互補。我們知道,在移動互聯(lián)網(wǎng)下,用戶盡管在各個社區(qū)都有注冊帳號,但是其都有一個唯一的 ID 號,即 MSISDN 號,由此可見,通過一個統(tǒng)一的架構(gòu)將用戶、社區(qū)、業(yè)務(wù)進(jìn)行有效的整合后,能夠有效的對用戶在社區(qū)中的

7、行為進(jìn)行全面的分析,能帶來社區(qū)更好的發(fā)展,使得移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的數(shù)量能夠得到更進(jìn)一步的增長,而非簡單的1+1=2”。3、用戶、社區(qū)、業(yè)務(wù)整合的關(guān)鍵問題用戶、社區(qū)、業(yè)務(wù)整合的關(guān)鍵問題于實現(xiàn)何種程度上的整合,能有利于未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的發(fā)展,目前總體上有三種整合方式,即分散式、集中式和混和式。分散式整合的方法,是各個社區(qū)獨立建設(shè),其中用戶數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)內(nèi)容數(shù)據(jù),放在各自的社區(qū)平臺中,每個社區(qū)抽取其熱點信息進(jìn)行整合,統(tǒng)一到一個平臺上展示給用戶,同時此平臺具備統(tǒng)計分析功能,用戶可以通過一個綜合的平臺來迅速捕捉到感興趣的社區(qū)熱點內(nèi)容,同時通過這樣的平臺,能夠很好的對用戶的行為進(jìn)行全面分析,但是,此種整合方式,

8、由于社區(qū)與社區(qū)間還是相互隔離的,并沒有很好的改變原有的垂直化結(jié)構(gòu),不利于未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的融合發(fā)展。集中式的整合方法,是將各個社區(qū)集中建設(shè),用戶數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)內(nèi)容數(shù)據(jù),統(tǒng)一放在一個集中的平臺上,展示給用戶,此平臺具備統(tǒng)計分析功能,能夠?qū)λ袛?shù)據(jù)進(jìn)行管理和調(diào)度,此種方式,打破了原有的垂直化發(fā)展的結(jié)構(gòu),較好的實現(xiàn)了社區(qū)間的融合,內(nèi)容共享,但是,內(nèi)容完全的集中,導(dǎo)致靈活性不夠,影響了各個社區(qū)特色化的發(fā)展,并且各個社區(qū)經(jīng)營者間協(xié)調(diào)難度比較大?;旌褪降恼戏椒ǎA舾鱾€移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的特色性,將業(yè)務(wù)內(nèi)容數(shù)據(jù)保存在各自社區(qū)平臺中,而將用戶數(shù)據(jù)集中到統(tǒng)一平臺上來進(jìn)行管理,同時保持平臺和各個社區(qū)間的交互性,能將

9、各個社區(qū)的熱點信息統(tǒng)一呈現(xiàn)給用戶,混合式的整合方法能較好的體現(xiàn)分散式和集中式整合的優(yōu)點,在有效的實現(xiàn)社區(qū)融合,有效統(tǒng)一管理移動互聯(lián)網(wǎng)上社區(qū)用戶的同時,又保留了各個社區(qū)發(fā)展的靈活性,保留了各自的特色性。由此可見,目前情況下,用戶、社區(qū)、業(yè)務(wù)整合采用混和式的方法,是比較可行的一種思路。四、未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的建設(shè)方案 1、混和式互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)建設(shè)方案由圖可知,在現(xiàn)有移動互聯(lián)網(wǎng)上,建立一個混和式社區(qū)整合平臺;各個社區(qū)的用戶統(tǒng)一保存到平臺上進(jìn)行管理,平臺能夠?qū)崿F(xiàn)對用戶行為的分析統(tǒng)計功能;各個社區(qū)的業(yè)務(wù)內(nèi)容數(shù)據(jù),保留在各自社區(qū)平臺上;各個社區(qū)提供熱點內(nèi)容數(shù)據(jù)到平臺上,通過統(tǒng)一門戶展現(xiàn)給用戶;平臺社區(qū)開發(fā)社區(qū)

10、的各種功能模塊,提供 API 為社區(qū)提供互動功能支撐。2、混和式建設(shè)方案的優(yōu)勢綜上所訴,對于未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)采取混和式的建設(shè)方式,其優(yōu)勢在于:(1)各垂直互動社區(qū)用戶數(shù)據(jù)和用戶個性化數(shù)據(jù)集中管理,便于用戶資源的深度運營。(2)開發(fā)互動社區(qū)各種功能的模塊,提供 API 為新增的互動社區(qū)提供互動功能支撐,降低新的互動社區(qū)的實施成本。(3)短頭需求功能配置,移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)版面優(yōu)化全部來自于對用戶行為的分析,更加合理。(4)移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)設(shè)立管理員,營銷人員->版主->用戶的三層管理機制,建立版主利益分享機制,更好的調(diào)動版主發(fā)帖的積極性。(5)長尾需求用戶數(shù)據(jù)集中管理,內(nèi)容數(shù)據(jù)分散管理,

11、只提供 API 接口。提供網(wǎng)站行為準(zhǔn)則,提供三方內(nèi)容監(jiān)管。為移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)發(fā)展提供規(guī)模經(jīng)濟(jì)的構(gòu)架。(6)對長尾需求規(guī)模閾值進(jìn)行監(jiān)控,社區(qū)活性達(dá)到閾值之后,提供推廣資源支持,電子商務(wù)平臺鏈接等。五、未來移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的研究要點對于未來移動互聯(lián)網(wǎng)的研究,需要進(jìn)一步從以下幾個方面來進(jìn)行:(1)研究目前在互聯(lián)網(wǎng)上,各個社區(qū)是如何建設(shè)的,關(guān)鍵在于其中的用戶如何管理,用戶和用戶之間的信息交流是如何實現(xiàn)的。(2)目前移動互聯(lián)網(wǎng)上的各個社區(qū)用戶 ID 之間能夠建立什么樣的關(guān)系,需要明確用戶 ID 必須是真實的,還是虛擬 ID 即可。(3)在移動互聯(lián)網(wǎng)上對于各項業(yè)務(wù)是否都需要建立虛擬社區(qū),并且需要按照什么樣的規(guī)模來建設(shè),是否需要根據(jù)每項業(yè)務(wù)的發(fā)展規(guī)模來定。(4)未來移動互聯(lián)網(wǎng)的虛擬社區(qū)是否需要進(jìn)行互通,如果要互通,需要實現(xiàn)那個層面上的(用

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