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1、3DSMAX試題及答案一、 單選題(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件出品公司為:( ) A。Discreet B.Adobe C.Macromedia D。Corel 2。3dsmax 2012可以在NTFS系統(tǒng)下打開(kāi)的主程序窗口數(shù)為:( ) A.2個(gè) B。1個(gè) C。無(wú)數(shù)個(gè) D.不能正常使用 3。以下可以用來(lái)作錐化操作的修改器是:A。Bevel B.Lathe C。Taper D.Xform4.以下不屬于幾何體的對(duì)象是( ) A.球體 B。平面 C.粒子系統(tǒng) D。螺旋線(xiàn) 5.在3dsmax 2012中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A.

2、F9 B。1 C.Alt+W D.Shift+A6.3dsmax 2012中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為( )A. 9 B. 13 C. 8 D。 24 7。渲染場(chǎng)景的快捷方式默認(rèn)為( ) A。F9 B。F10 C.Shift+Q D。F11 8。edit mesh中有幾個(gè)次物體類(lèi)型( ) A。5 B。4 C.3 D。6 9.以下不屬于Edit spline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為( )A。Connect B.Weld C.Break D。Divide 10.3dsmax 2012中默認(rèn)情況下是以( )視圖方式顯示 A.1 B。2 C.3 D。4 11.以下不屬于放樣變形的修改類(lèi)型

3、的是( ) A.Scale B.Noise C。Fit D.Twist 12。以下不屬于群組中使用的操作命令的是( ) A。Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一個(gè)為Max5默認(rèn)的渲染器 ( ) A。Scanline B。Brazil C.Vray D。Insight 14以下說(shuō)法正確的是( ) A.彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫(huà) B。Edit mesh中有3種次物體類(lèi)型 C。放樣是使用二維對(duì)象形成三維物體 D.Scale放樣我們又稱(chēng)之為適配放樣 15。以下不屬于3dsmax 2012標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中貼圖通道的是( ) A。Bump B.Refle

4、ction C。Diffuse D。Extra light 16。以下哪一個(gè)不屬于3dsmax 2012中默認(rèn)燈光類(lèi)型( ) A。Omni B.Target Spot C。Free Direct D.Brazil-Light 17。以下哪一個(gè)可以用來(lái)合并場(chǎng)景文件( ) A.Merge B。Open C。Export D。Viw Image files 18.3dsmax 2012中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為( ) A.W B.Shift+J C。Alt+A D.Ctrl+D 19?;鹧骒F光學(xué)特效效果可以在以下哪個(gè)視圖中正常渲染( ) A.Top B.Front C.Camera D。Back 20。e

5、dit spline中可以進(jìn)行正常布爾運(yùn)算的次物體層級(jí)為( ) A.Vertex B。Edge C.Line D。Spline 二、 判斷題(每題2分,共20分) 1。 3ds max不能按一定的間隔自動(dòng)保存文件。( ) 2。 Bevel編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。( ) 3. Bitmap貼圖類(lèi)型的Coordinates卷展欄中的Tiling和Tile用來(lái)調(diào)整貼圖的重復(fù)次數(shù)。( ) 4。 File/New命令和File/Reset命令的作用一樣。( ) 5. 封閉圖形上節(jié)點(diǎn)是有順序的,這個(gè)順序是可以改變的.( ) 6。 可以使用貼圖來(lái)控制幾何體的透明度。( )7. 群組打開(kāi)狀態(tài)可以隱藏

6、物體。( ) 8。 室內(nèi)空間能否滿(mǎn)足功能與審美的需要,在很大程度上取決于技術(shù)要素。( ) 9。 在Extended Parameters卷展欄的Advanced Transparency區(qū)域中,Additive透明類(lèi)型使透明效果變亮。( ) 10. 在調(diào)整透明材質(zhì)的時(shí)候最好打開(kāi)材質(zhì)編輯器工具按鈕中的Background按鈕。( ) 三、簡(jiǎn)答題(每題10分,)1、什么是二維圖層?2、什么是建模?3、什么是FFD?4、3d max的操作界面由哪幾部分組成?答案一、單選題1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、A 18、C 19、C 20、D二、判斷題15 X X V X V 6-10 V X V X X三、1、二維圖層是由節(jié)點(diǎn)和線(xiàn)段組合而成的曲線(xiàn),圖形的編輯就是對(duì)圖形中的節(jié)點(diǎn),線(xiàn)段或由節(jié)點(diǎn)線(xiàn)段構(gòu)成的樣條進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn)等操作。2、在3dmax中建模是最基礎(chǔ)的操作,它是一件三維作品的起點(diǎn),模型的好壞直接影響以后的加工過(guò)程,因而對(duì)作品的制作效率起著關(guān)鍵的作用。3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法很多,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍 3、FFD是Free Deformation(自由變形)的簡(jiǎn)稱(chēng),是一種特殊的晶格變形修改,它可以通過(guò)少量的控制點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)表面的形態(tài),產(chǎn)生均勻

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