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文檔簡介

1、3DMAX軟件基礎3Ds MAX材質編輯器01學習重點: 3DMAX 材質編輯器模塊應用學習目標: 掌握基本材質球的使用與編輯 材質,簡單的說就是物體看起來是什么質地。材質可以看成是材料和質感的結合。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。對材質進行編輯是三維軟件重要的功能。 1. 3Ds MAX材質編輯器應用1.1 材質概念1.2材質編輯器界面 打開3DMAX2012的材質編輯器,菜單欄Re

2、ndering下Material Editor這里可以選擇兩種一種是以前版本的Compact Material Editor,另一種基于MAYA材質編輯方式為Slate Material Editor。在打開的編輯器界面菜單Modes命令下可以切換兩種材質編輯界面。 材質編輯器同樣由菜單欄、命令欄、工具欄基本要素構成; 菜單欄由五個種類構成: Modes:面已經(jīng)講到,切換 材質連接的類型。 Material:材質,針對材質的連接、付與、預覽等基礎操作; Navigation:導航,材質子父、平級關系的切換; Options:選項,材質球的基本屬性設置; Utilities:實用程序,材質球的相

3、關程序上的操作,比如清除、還原等操作;1.2材質編輯器界面1.2材質編輯器界面 視圖:中間的球形圖形就是材質球的示例窗,默認情況下一次可以顯示6個實例窗口,選擇任意一個球形示例窗點鼠標右鍵,可以選擇顯示的數(shù)量,最多為24個。1.2材質編輯器界面 工具欄:工具欄集合了常用的材質球工具,右邊豎列主要是關于材質球視圖區(qū)的顯示工具,視圖區(qū)橫列為材質球的處理工具。 Standard:材質類型,包含17種材質;3Ds MAX標準材質球為Blinn材質;1.2材質編輯器界面 如何給模型添加材質球?一、選中需要添加材質的模型物體;二、選擇一個材質球;三、使用“指定材質球到模型”命令,這樣這個模型便賦予了材質球

4、;四、也可以直接用鼠標左鍵講材質球拖動到模型上,完成同樣的效果。1.3常用參數(shù)設置 Shader Basic Parameters:明暗基本參數(shù); 四個關于顯示的勾選類命令,Wire 線顯示、2-Sided 雙面顯示、Face Map面貼圖顯示、Faceted面狀顯示; BIINN材質球主要參數(shù) Ambient:環(huán)境光 Diffuse:漫反射 Specular:高光反射1.3常用參數(shù)設置 材質的高光調(diào)節(jié)Specular Level:高光層級Glossiness:反射Soften:衰減值觀察材質球的變化 1.4Maps貼圖通道 Maps欄(貼圖),3DMAX Blinn材質球有12種貼圖通道,給

5、需要貼圖的通道勾選,便開啟的對應貼圖。Amount作為調(diào)節(jié)貼圖的強弱度,默認為100,數(shù)字越高越強。Map對應貼圖選擇,None表示為沒有付給任何貼圖狀態(tài)。1.5Maps貼圖通道類型 3Ds MAX共有12種材質通道來控制材質的效果,可以給這些通道添加貼圖,讓貼圖通過通道反映出材質的效果。游戲需要應用到四種貼圖的類型:顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖、法線凹凸貼圖。1.6游戲用貼圖通道 顏色貼圖通道 它是直接反映模型的色彩、紋理、材質、明暗基本貼圖,所對應的通道是Diffuse Color漫反射通道; 高光貼圖通道 高光貼圖是針對某特定的角度范圍反光,高光貼圖可以反映不同的材質:例如金屬的反光范圍

6、較小,反光的強度很高;石頭的反光范圍較大,但反光的強度很弱;高光貼圖對應的通道是Specular Color;1.6游戲用貼圖通道 透明貼圖通道游戲制作中需要我們用簡單的模型來透貼方式表達復雜模型的貼圖,比如:植物樹葉,在游戲中不可能每一片樹葉都用模型制作出來,這時候就需要用透明貼圖;透明貼圖對應的通道是Opacity; 1.6游戲用貼圖通道 凹凸與法線貼圖通道表達模型的材質立體感和真實感,依靠計算機模擬的方式制作出這樣的貼圖;早期只是用黑白灰關系的凹凸貼圖,這樣得到的效果有限;現(xiàn)在出現(xiàn)由計算機計算模型每個面上的法線信息得到的法線貼圖就比凹凸貼圖的立體感強很多;凹凸/法線貼圖對應的通道是Bump;1.5Maps貼圖通道 如何給模型添加貼圖?一、在選擇好的材質球基本屬性Diffce;二、點擊灰色小格子;三、在彈出的貼圖選擇對話框里選擇Bitmap;四、點擊顯示貼圖工具,這樣模型便顯示出貼圖效果。思考l材質的效果表現(xiàn)主要屬性是什么?l游戲常用材質球貼圖通道是哪些? 本節(jié)通過對

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