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1、MTVw 本章要點(diǎn)w 具體要求w 本章導(dǎo)讀本章要點(diǎn)w 制作MTV序幕w 制作MTV場(chǎng)景w 添加歌詞w 導(dǎo)入歌曲具體要求w 熟悉各類型元件的制作方法w 掌握?qǐng)D片切換的技巧w 掌握為動(dòng)畫添加文字的方法w 掌握添加聲音素材的方法w 了解制作MTV的方法與步驟本章導(dǎo)讀w 使用Flash制作MTV的方法主要有兩種。一種方法是根據(jù)歌曲內(nèi)容設(shè)計(jì)故事情節(jié),這種方法要求有較高的繪畫功底和豐富的想像力。還有一種方法就是通過(guò)各種圖片的轉(zhuǎn)換、變形和文字的各種特效來(lái)制作MTV,它沒(méi)有一定的故事情節(jié),只是通過(guò)合適的圖片和文字來(lái)表達(dá)歌曲的內(nèi)容、情感和意境,給人以更大的想像空間。本章實(shí)例采用的就是第二種方法。n理解歌曲的情感

2、和意境n構(gòu)思MTV的情節(jié)和動(dòng)畫風(fēng)格n收集所需的素材14.1 制作MTV蒙娜麗莎的眼淚w 本案例將制作一個(gè)名為“蒙娜麗莎的眼淚”的MTV動(dòng)畫,完成后動(dòng)畫以黑色為背景,通過(guò)幾根線條引出蒙娜麗莎的畫像,接著出現(xiàn)歌名和原唱。然后通過(guò)圖形的切換及文字的變化播放MTV的內(nèi)容和歌曲內(nèi)容,主要練習(xí)MTV動(dòng)畫的制作和聲音的添加方法。“蒙娜麗莎的眼淚MTV”最終效果圖 案例目標(biāo)w 素材位置:【第14課素材】w 效果圖位置:【第14課源文件蒙娜麗莎的眼淚.fla】w 制作思路:n1)制作MTV序幕。n2)制作MTV場(chǎng)景。n3)為MTV場(chǎng)景添加歌詞。n4)添加聲音并進(jìn)行編輯。操作步驟w 與前面章節(jié)的例子相比,本例是一

3、個(gè)比較復(fù)雜的Flash動(dòng)畫,因此可將其分為4個(gè)部分來(lái)制作,每個(gè)部分都由多個(gè)動(dòng)畫組成。首先制作多個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫,再由簡(jiǎn)單動(dòng)畫組合成一個(gè)MTV,這樣將大目標(biāo)分為幾個(gè)小目標(biāo),再將小目標(biāo)逐一實(shí)現(xiàn),做起來(lái)就容易多了??偟膩?lái)說(shuō),本案例查分為4大部分:第一步,制作MTV序幕;第二步,制作MTV場(chǎng)景;第三步,添加歌詞;第四步,添加歌曲。14.1 制作MTV蒙娜麗莎的眼淚w 14.1.1 制作MTV序幕w 14.1.2 制作MTV場(chǎng)景w 14.1.3 添加歌詞w 14.1.4 導(dǎo)入歌曲14.1.1 制作MTV序幕w 制作出的MTV序幕由幾個(gè)動(dòng)畫組成。首先畫面左側(cè)出現(xiàn)兩條逐漸變長(zhǎng)的線條,并形成一個(gè)矩形,在這個(gè)矩形中蒙

4、娜麗莎的畫像從無(wú)到有,逐漸變亮。然后出現(xiàn)歌曲名稱“蒙娜麗莎的眼淚”,再?gòu)膱?chǎng)景外出現(xiàn)“原唱:林志炫”幾個(gè)字,并逐漸縮小放置在歌曲名稱左邊,最后利用打字效果出現(xiàn)“獻(xiàn)給天下有情人”幾個(gè)字。其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):14.1.2 制作MTV場(chǎng)景w 這里制作出的MTV的場(chǎng)景,主要用圖形的切換來(lái)表現(xiàn)歌曲的意思。具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):14.1.3 添加歌詞w 下面為動(dòng)畫添加相應(yīng)的歌詞,使動(dòng)畫更加完整,其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件講解):14.1.4 導(dǎo)入歌曲w 最后,將聲音素材導(dǎo)入到庫(kù)中,并在【屬性】面板中進(jìn)行編輯,使聲音素材淡入,然后在第460幀時(shí)停止播放并淡出。其具體操作(請(qǐng)老師參照軟件

5、講解):案例小結(jié)w 在制作一個(gè)MTV之前,我們要先選一首容易表現(xiàn)內(nèi)容的歌曲,然后再構(gòu)思場(chǎng)景和對(duì)所需要的素材進(jìn)行選擇。在制作時(shí),導(dǎo)入圖片的色彩總體上要比較統(tǒng)一,歌詞與音樂(lè)也要注意同步,因此要經(jīng)過(guò)多次的測(cè)試與調(diào)試。14.2 上機(jī)練習(xí)w 14.2.1 日歷w 14.2.2 記憶游戲14.2.1 日歷w 本次練習(xí)將通過(guò)按鈕元件和Actions語(yǔ)句的配合使用,制作 “日歷”效果圖。w 素材位置:【第14課素材】w 效果圖位置:【第14課源文件日歷.fla】w 制作思路:n制作日歷中的【刷新】、【上一年】、【下一年】、【上月】和【下月】按鈕,以對(duì)日歷中的日期進(jìn)行還原、改變年份、查看月份等操作。14.2.1

6、 日歷n日期的排列是通過(guò)日期轉(zhuǎn)換公式轉(zhuǎn)換后得到的,所以在日期的換算方面不必進(jìn)行設(shè)置。n添加語(yǔ)句,新建日期對(duì)象,獲取系統(tǒng)時(shí)間,然后為月份建立數(shù)組,設(shè)置顯示日期的方式,日期顯示的行列轉(zhuǎn)換等。14.2.2 記憶游戲w 本次練習(xí)將制作 “記憶游戲”Flash游戲。完成后,單擊【play】按鈕即可進(jìn)入游戲場(chǎng)景。在開(kāi)始的幾秒鐘,它會(huì)提示每個(gè)方塊里的圖形,然后再隱藏起來(lái),玩家的任務(wù)就是把相同的圖形成對(duì)地找出來(lái)。 “日歷”最終效果圖和“記憶游戲”最終效果圖 14.2.2 記憶游戲w 素材位置:【第14課素材】w 效果圖位置:【第14課源文件記憶游戲.fla】w 制作思路:w 制作“記憶游戲”時(shí),主要用到animal和house兩個(gè)對(duì)象。14.2.2 記憶游戲nanimal:由一組圖形組成的影片剪輯元件,它顯示的幀位置由游戲進(jìn)程控制,在每輪游戲開(kāi)始時(shí)都由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生。它的顯示和隱藏都由游戲中的參數(shù)控制,即比較兩次單擊的頭像是否相同,相同則顯示,不同則隱藏。在找出所有相同圖形后由隨機(jī)數(shù)控制它的跳動(dòng)。nho

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