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1、1燈光第第7章章 燈光攝影機(jī)和渲染燈光攝影機(jī)和渲染 課堂練習(xí)創(chuàng)建“閣樓天窗的光線”2攝影機(jī)課堂練習(xí)創(chuàng)建“山洞景深”效果 3渲染 課堂練習(xí)創(chuàng)建“薄霧中的涼亭”效果 燈光1.如何創(chuàng)建燈光 常用燈光介紹 燈光的基本參數(shù) 燈光1.燈光的陰影 場(chǎng)景布光的方法和原則 如何創(chuàng)建燈光 為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光的操作非常簡(jiǎn)單,具體操作如下圖所示。為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光的操作非常簡(jiǎn)單,具體操作如下圖所示。 如何創(chuàng)建燈光 常用燈光介紹3ds Max 93ds Max 9為用戶提供了多種類型的燈光,并將其分為了為用戶提供了多種類型的燈光,并將其分為了“標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)”和和“光度學(xué)光度學(xué)”兩類,下面分別介紹一下這兩類燈光的特兩類,下面分別介紹

2、一下這兩類燈光的特點(diǎn)。左圖所示為點(diǎn)。左圖所示為3ds Max 93ds Max 9的燈光創(chuàng)建面板,它列出了用戶可的燈光創(chuàng)建面板,它列出了用戶可以創(chuàng)建的所有燈光。以創(chuàng)建的所有燈光。標(biāo)準(zhǔn)燈光有聚光燈、平行光、泛光燈和天光四類,主要用于模擬家用、辦標(biāo)準(zhǔn)燈光有聚光燈、平行光、泛光燈和天光四類,主要用于模擬家用、辦公、舞臺(tái)、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽(yáng)光。各類燈光的效果和公、舞臺(tái)、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽(yáng)光。各類燈光的效果和用途如下。用途如下。標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光聚光燈:聚光燈產(chǎn)生的是從發(fā)光點(diǎn)向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺(tái)追光燈等的照射效果,如下面左圖所示。下面右

3、側(cè)兩圖所示分別為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈的結(jié)構(gòu)。平行光:同聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線。根據(jù)燈光有無(wú)目標(biāo)點(diǎn),平行光也分為目標(biāo)平行光和自由平行光兩種類型。目標(biāo)平行光可以隨意調(diào)整發(fā)光點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),常用來(lái)模擬太陽(yáng)光、探照燈、激光光束等的照射效果;自由平行光沒有目標(biāo)點(diǎn),使用起來(lái)不太方便。常用燈光介紹泛光燈:泛光燈屬于點(diǎn)光源,它可以向四周發(fā)射均勻的光線,照射范圍大,無(wú)方向性,常用來(lái)照亮場(chǎng)景或模擬燈泡、吊燈等的照射效果。 天光:天光是一種可以從四面八方同時(shí)向物體投射光線的燈光,它可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,缺點(diǎn)是無(wú)法得到物體表面的高光效果。常用于模擬日光效果或制作室外建筑中的燈光。 線

4、光源:從一條線段向四周發(fā)射光線,常用來(lái)模擬燈帶、日光燈等的照射效果。 常用燈光介紹光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光,用戶可以使用現(xiàn)實(shí)中的計(jì)量單位來(lái)精確定義光度學(xué)燈光不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光,用戶可以使用現(xiàn)實(shí)中的計(jì)量單位來(lái)精確定義燈光的照射效果,模擬真實(shí)場(chǎng)景中的燈光。光度學(xué)燈光分為點(diǎn)光源、線光燈光的照射效果,模擬真實(shí)場(chǎng)景中的燈光。光度學(xué)燈光分為點(diǎn)光源、線光源、面光源和源、面光源和IESIES日照模擬燈光幾類,其效果和用途如下。日照模擬燈光幾類,其效果和用途如下。 點(diǎn)光源:從光源所在的點(diǎn)向四周發(fā)射光線,類似于標(biāo)準(zhǔn)燈光的泛光燈,常用來(lái)模擬燈泡、吊燈等的照射效果。 面光源:從一個(gè)矩形的區(qū)域向四周發(fā)射

5、光線,常用來(lái)模擬燈箱的照射效果。 IES日照模擬燈光:IES日照模擬燈光有“IES太陽(yáng)光”和“IES天光”兩種,“IES太陽(yáng)光”主要用于模擬室外場(chǎng)景中太陽(yáng)光的照射效果;“IES天光”主要用來(lái)模擬大氣反射太陽(yáng)光的效果。 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄:如下面左圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于更改燈光的類型、調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)和發(fā)光點(diǎn)的間距、設(shè)置陰影的產(chǎn)生方式等。 燈光的基本參數(shù)創(chuàng)建完燈光后,還需要調(diào)整其參數(shù),才能達(dá)到最佳效果。通常情況下,燈創(chuàng)建完燈光后,還需要調(diào)整其參數(shù),才能達(dá)到最佳效果。通常情況下,燈光的參數(shù)集中在光的參數(shù)集中在“常規(guī)參數(shù)常規(guī)參數(shù)”、“強(qiáng)度強(qiáng)度/ /顏色顏色/ /衰減衰減”、“高級(jí)效果高級(jí)效果”、

6、“陰影參數(shù)陰影參數(shù)”和和“大氣和效果大氣和效果”等卷展欄中,下面分別介紹一下這幾個(gè)卷等卷展欄中,下面分別介紹一下這幾個(gè)卷展欄的作用。展欄的作用。 “強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄:如右所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和光線強(qiáng)度隨距離的衰減情況。 “陰影”卷展欄:如下面左圖所示,該參數(shù)卷展欄中的參數(shù)用于調(diào)整對(duì)象陰影和大氣陰影的效果。 “高級(jí)效果”卷展欄:如下面右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的影響區(qū)域,并指定燈光的投影貼圖(利用投影貼圖可以模擬放映機(jī)的投影效果)。 燈光的基本參數(shù) 陰影貼圖:該方式生成的陰影邊緣柔和,效果比較真實(shí),如下面左圖所示;其缺點(diǎn)是陰影的精確性不高。

7、燈光的陰影 默認(rèn)情況下,為場(chǎng)景添加燈光后,被燈光照射的物體沒有陰影,如下面左默認(rèn)情況下,為場(chǎng)景添加燈光后,被燈光照射的物體沒有陰影,如下面左圖所示。選中圖所示。選中“常規(guī)參數(shù)常規(guī)參數(shù)”卷展欄卷展欄“陰影陰影”區(qū)中的區(qū)中的“啟用啟用”復(fù)選框,即可復(fù)選框,即可開啟燈光的陰影效果,如下面右側(cè)兩圖所示(下方的開啟燈光的陰影效果,如下面右側(cè)兩圖所示(下方的“陰影類型陰影類型”下拉列下拉列表框用于設(shè)置陰影的產(chǎn)生方式)。表框用于設(shè)置陰影的產(chǎn)生方式)。3ds Max 93ds Max 9為用戶提供了四種陰影產(chǎn)生方式,各陰影產(chǎn)生方式的特點(diǎn)如下。為用戶提供了四種陰影產(chǎn)生方式,各陰影產(chǎn)生方式的特點(diǎn)如下。 區(qū)域陰影:

8、隨著與物體距離的增加,該方式產(chǎn)生的陰影邊緣會(huì)逐漸模糊,與真實(shí)的陰影效果非常接近,如下面右圖所示;其缺點(diǎn)是渲染的速度非常慢。 高級(jí)光線跟蹤:該方式既可以產(chǎn)生邊緣柔和的陰影,也具有光線跟蹤陰影精確性高的特點(diǎn),與面光源配合還可以產(chǎn)生區(qū)域陰影效果,如右圖所示。其缺點(diǎn)是占用內(nèi)存較大,渲染時(shí)間較長(zhǎng)。 光線跟蹤陰影:該方式通過(guò)遮擋光源投射到陰影區(qū)域的光線來(lái)產(chǎn)生陰影,如下面中圖所示。這種陰影精確性高,常用于模擬日光和強(qiáng)光的投影效果;其缺點(diǎn)是陰影的邊緣比較生硬,渲染速度慢。 燈光的陰影場(chǎng)景布光的方法和原則 為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光又稱為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光又稱“布光布光”。在動(dòng)畫、攝影和影視制作中,最常用的布。在動(dòng)畫、攝影和影視

9、制作中,最常用的布光方法是光方法是“三點(diǎn)照明法三點(diǎn)照明法”(創(chuàng)建三盞燈光,分別作為場(chǎng)景的主光源、輔助(創(chuàng)建三盞燈光,分別作為場(chǎng)景的主光源、輔助光和背景光,以照亮場(chǎng)景)。這種布光方法可以照亮物體的幾個(gè)重要角度,光和背景光,以照亮場(chǎng)景)。這種布光方法可以照亮物體的幾個(gè)重要角度,從而明確的表現(xiàn)出場(chǎng)景的主體和要表達(dá)的氣氛。下面所示為三點(diǎn)照明布光從而明確的表現(xiàn)出場(chǎng)景的主體和要表達(dá)的氣氛。下面所示為三點(diǎn)照明布光法的具體操作。法的具體操作。 場(chǎng)景布光的方法和原則 場(chǎng)景布光的方法和原則 場(chǎng)景布光的方法和原則 為場(chǎng)景布光時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):為場(chǎng)景布光時(shí)需要注意以下幾點(diǎn): 創(chuàng)建燈光時(shí),應(yīng)先創(chuàng)建主光源,再創(chuàng)建輔助光

10、,最后創(chuàng)建背景光和裝飾燈光。 設(shè)置燈光的強(qiáng)度時(shí)要有層次性,以體現(xiàn)出場(chǎng)景的明暗分布。 場(chǎng)景中的燈光宜精不宜多,燈光越多,場(chǎng)景的顯示和渲染速度越慢。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“閣樓天窗的光線”效果 課堂練習(xí)創(chuàng)建“閣樓天窗的光線”效果 在本例中,我們將創(chuàng)建穿過(guò)閣樓天在本例中,我們將創(chuàng)建穿過(guò)閣樓天窗的光線。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步窗的光線。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下燈光的創(chuàng)建方法和使用三熟悉一下燈光的創(chuàng)建方法和使用三點(diǎn)照明法為場(chǎng)景布光的操作。點(diǎn)照明法為場(chǎng)景布光的操作。課堂練習(xí)創(chuàng)建“閣樓天窗的光線”效果創(chuàng)建時(shí),我們首先創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,以模擬太陽(yáng)光的照射效果。然后創(chuàng)建時(shí),我們首先創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,以模擬太陽(yáng)光的照

11、射效果。然后在閣樓的內(nèi)部創(chuàng)建一盞泛光燈,以照亮閣樓內(nèi)部的景物在閣樓的內(nèi)部創(chuàng)建一盞泛光燈,以照亮閣樓內(nèi)部的景物最后,創(chuàng)建兩盞目標(biāo)平行光,并為其添加體積光效果,以模擬從天窗射進(jìn)最后,創(chuàng)建兩盞目標(biāo)平行光,并為其添加體積光效果,以模擬從天窗射進(jìn)閣樓的光線閣樓的光線攝影機(jī)2.攝影機(jī)的類型和用途 創(chuàng)建攝影機(jī) 調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù) 攝影機(jī)2.目標(biāo)攝影機(jī):如右圖所示,目標(biāo)攝影機(jī)由攝影機(jī)圖標(biāo)、目標(biāo)點(diǎn)和觀察區(qū)三部分構(gòu)成,用戶可以分別調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置;不過(guò),當(dāng)攝影機(jī)圖標(biāo)接近目標(biāo)點(diǎn)或在目標(biāo)點(diǎn)正上方時(shí),攝影機(jī)的拍攝方向或視角將產(chǎn)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫面不穩(wěn)定。 攝影機(jī)的類型和用途3ds Max 93ds Max 9為用

12、戶提供了兩種類型的攝影機(jī),具體如下。為用戶提供了兩種類型的攝影機(jī),具體如下。 自由攝影機(jī):自由攝影機(jī)沒有目標(biāo)點(diǎn),調(diào)整拍攝方向較麻煩。 創(chuàng)建完攝影機(jī)后,需調(diào)整其觀察方向和視野,以達(dá)到最佳觀察效果。其中,創(chuàng)建完攝影機(jī)后,需調(diào)整其觀察方向和視野,以達(dá)到最佳觀察效果。其中,調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置可調(diào)整觀察方向,使用視圖控制區(qū)的工具調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置可調(diào)整觀察方向,使用視圖控制區(qū)的工具可調(diào)整觀察視野(將視圖切換為攝影機(jī)視圖后即可看到攝影機(jī)視野的調(diào)整可調(diào)整觀察視野(將視圖切換為攝影機(jī)視圖后即可看到攝影機(jī)視野的調(diào)整工具,如下面右圖所示)。在此著重介紹如下幾個(gè)工具。工具,如下面右圖所示)。在此

13、著重介紹如下幾個(gè)工具。 推拉攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)靠近或遠(yuǎn)離拍攝對(duì)象,以縮小或增大攝影機(jī)的觀察范圍。 創(chuàng)建攝影機(jī)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法非常簡(jiǎn)單,如下面左側(cè)兩圖所示,單擊攝影機(jī)的創(chuàng)建方法非常簡(jiǎn)單,如下面左側(cè)兩圖所示,單擊“攝影機(jī)攝影機(jī)”創(chuàng)建創(chuàng)建面板中的面板中的“目標(biāo)目標(biāo)”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋按鈕,然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī)。放鼠標(biāo)左鍵,確定攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī)。 視野:選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可縮小或放大攝影機(jī)的

14、觀察區(qū)。由于攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置不變,因此,使用該工具調(diào)整觀察視野時(shí),容易造成觀察對(duì)象的視覺變形。 創(chuàng)建攝影機(jī)平移攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可沿?cái)z影機(jī)視圖所在的平面平移攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn),以平移攝影機(jī)的觀察視野。 環(huán)游攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)(攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)間的距離保持不變)。按住此按鈕不放會(huì)彈出“搖移攝影機(jī)”按鈕,使用此按鈕可以將目標(biāo)點(diǎn)繞攝影機(jī)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)。 側(cè)滾攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞自身Z軸(即攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的連線)旋轉(zhuǎn)。 備用鏡頭:?jiǎn)螕粼搮^(qū)中的任一按鈕,即可將攝影機(jī)的

15、鏡頭和視野設(shè)為該備用鏡頭的焦距和視野。其中,小焦距多用于制作魚眼的夸張效果,大焦距多用于觀測(cè)較遠(yuǎn)的景物,以保證物體不變形。 鏡頭:顯示和調(diào)整攝影機(jī)鏡頭的焦距。 調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù) 單擊攝影機(jī)圖標(biāo)后,在單擊攝影機(jī)圖標(biāo)后,在“修改修改”面板中將顯示出攝影機(jī)的參數(shù),如右圖所面板中將顯示出攝影機(jī)的參數(shù),如右圖所示,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。示,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 視野:顯示和調(diào)整攝影機(jī)的視角,左側(cè)的按鈕用于設(shè)制攝影機(jī)視角的類型,有對(duì)角、水平和垂直三種類型,分別表示調(diào)整攝影機(jī)觀察區(qū)對(duì)角、水平和垂直方向的角度。 正交投影:選中此復(fù)選框后,攝影機(jī)無(wú)法移動(dòng)到物體內(nèi)部進(jìn)行觀察,且渲染時(shí)無(wú)法使用大氣效果,如

16、圖7-47所示。 類型:該下拉列表框用于轉(zhuǎn)換攝影機(jī)的類型,將目標(biāo)攝影機(jī)轉(zhuǎn)換為自由攝影機(jī)后,攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)動(dòng)畫將會(huì)丟失。 顯示地平線:選中此復(fù)選框后,在攝影機(jī)視圖中將顯示出一條黑色的直線,表示遠(yuǎn)處的地平線。 環(huán)境范圍:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)觀察區(qū)中出現(xiàn)大氣效果的范圍。其中,“近距范圍”和“遠(yuǎn)距范圍”編輯框用于設(shè)置大氣效果的出現(xiàn)位置和結(jié)束位置與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離(選中“顯示”復(fù)選框時(shí),在攝影機(jī)的觀察區(qū)將顯示出表示該范圍的線框)。下圖所示為不同環(huán)境范圍下的霧效果。 調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù) 剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)視圖中顯示哪一范圍的對(duì)象,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場(chǎng)景(選中“手動(dòng)剪切”復(fù)選框

17、可開啟此功能,“遠(yuǎn)距剪切”和“近距剪切”編輯框用于設(shè)置遠(yuǎn)距剪切平面和近距剪切平面與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離),如下圖所示。 調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù) 多過(guò)程效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)是否對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行多次偏移渲染,以產(chǎn)生景深或運(yùn)動(dòng)模糊的攝影特效。選中“啟用”復(fù)選框,即可開啟此功能;下方的“效果”下拉列表框用于設(shè)置使用哪一種多過(guò)程效果(選定某一效果后,在“修改”面板將顯示出該效果的參數(shù),默認(rèn)選中“景深”項(xiàng))。 目標(biāo)距離:該編輯框用于顯示和設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)與攝影機(jī)圖標(biāo)間的距離課堂練習(xí)創(chuàng)建“山洞景深”效果 課堂練習(xí)創(chuàng)建“山洞景深”效果 在本例中,我們將創(chuàng)建山洞的景深在本例中,我們將創(chuàng)建山洞的景深效果。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一

18、步熟悉效果。讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉一下攝影機(jī)的創(chuàng)建方法和攝影機(jī)多一下攝影機(jī)的創(chuàng)建方法和攝影機(jī)多過(guò)程效果的使用方法。過(guò)程效果的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“山洞景深”效果創(chuàng)建時(shí),我們首先創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),并調(diào)整其觀察視野創(chuàng)建時(shí),我們首先創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),并調(diào)整其觀察視野然后為目標(biāo)攝影機(jī)添加景深效果,并進(jìn)行快速渲染即可。然后為目標(biāo)攝影機(jī)添加景深效果,并進(jìn)行快速渲染即可。 渲染3.渲染的方法 設(shè)置渲染參數(shù) 設(shè)置“環(huán)境和效果” 渲染3.批處理渲染:選擇“渲染”“批處理渲染”菜單,在打開的“批處理渲染”對(duì)話框中添加渲染任務(wù),然后單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)就會(huì)按指定的任務(wù)順序進(jìn)行渲染輸出,如下頁(yè)上圖所示。該

19、方法主要用于輸出同一場(chǎng)景不同觀察角度的渲染效果。 實(shí)時(shí)渲染:?jiǎn)螕艄ぞ邫谥械摹翱焖黉秩荆ˋctiveShade)”按鈕,即可打開實(shí)時(shí)渲染窗口(與ActiveShade視圖等效)。在實(shí)時(shí)渲染窗口中,渲染圖像隨場(chǎng)景的調(diào)整實(shí)時(shí)更新,便于用戶觀察場(chǎng)景中材質(zhì)和燈光的調(diào)整效果。 渲染的方法3ds Max 93ds Max 9為用戶提供了多種渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,為用戶提供了多種渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介紹幾種比較常用的渲染方法。下面介紹幾種比較常用的渲染方法。 產(chǎn)品級(jí)渲染:?jiǎn)螕艄ぞ邫谥械摹翱焖黉秩荆óa(chǎn)品級(jí))”按鈕,系統(tǒng)就會(huì)按“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框(單擊工具欄中的“渲染場(chǎng)景對(duì)

20、話框”按鈕或按【F10】鍵即可打開該對(duì)話框)中的設(shè)置渲染場(chǎng)景,并輸出渲染效果。該方法主要用于快速輸出渲染獲得的靜態(tài)圖像或動(dòng)畫視頻。 Video Post編輯器渲染:選擇“渲染”“Video Post”菜單可打開Video Post編輯器。在編輯器中規(guī)劃好各種處理和合成工作后,單擊編輯器工具欄中的“執(zhí)行序列”按鈕即可按規(guī)劃對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,如下頁(yè)下圖所示。該方法主要用于對(duì)場(chǎng)景中不同類型的事件(像場(chǎng)景渲染、圖像處理、圖像輸出等)進(jìn)行合成輸出 。 渲染的方法“公用參數(shù)”卷展欄:該卷展欄是場(chǎng)景渲染的主參數(shù)區(qū),其中,“時(shí)間輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染的范圍;“輸出大小”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染輸出的圖像

21、或視頻的寬度和高度;“選項(xiàng)”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的大氣效果、渲染特效和隱藏對(duì)象;“高級(jí)照明”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用高級(jí)照明渲染方式;“渲染輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染結(jié)果的輸出類型和保存位置。 設(shè)置渲染參數(shù) 渲染場(chǎng)景前,需設(shè)置場(chǎng)景的渲染參數(shù),以達(dá)到最好的渲染效果。選擇渲染場(chǎng)景前,需設(shè)置場(chǎng)景的渲染參數(shù),以達(dá)到最好的渲染效果。選擇“渲渲染染”“渲染渲染”菜單可打開菜單可打開“渲染場(chǎng)景渲染場(chǎng)景”對(duì)話框,如右圖所示,利用該對(duì)對(duì)話框,如右圖所示,利用該對(duì)話框中的參數(shù)可調(diào)整場(chǎng)景的渲染參數(shù),下面介紹一下對(duì)話框中各選項(xiàng)卡的話框中的參數(shù)可調(diào)整場(chǎng)景的渲染參數(shù),下面介紹一下對(duì)話框中各選項(xiàng)卡的作用。作

22、用。 “公用公用”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 打開打開“渲染場(chǎng)景渲染場(chǎng)景”對(duì)話框時(shí),默認(rèn)打開該選項(xiàng)卡,它對(duì)話框時(shí),默認(rèn)打開該選項(xiàng)卡,它包括包括“公用參數(shù)公用參數(shù)”、“電子郵件通知電子郵件通知”、“腳本腳本”和和“指定渲染器指定渲染器”四個(gè)卷展欄,各卷展欄的作用如下。四個(gè)卷展欄,各卷展欄的作用如下。 “電子郵件通知”卷展欄:渲染復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),可在該卷展欄中設(shè)置通知郵件。當(dāng)渲染到指定進(jìn)度、出現(xiàn)故障或渲染完成后,系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送郵件通知用戶,用戶則可以利用渲染的時(shí)間進(jìn)行其他工作。 設(shè)置渲染參數(shù)“腳本”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染前或渲染后要執(zhí)行的腳本。 “指定渲染器”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染時(shí)使用的

23、渲染器,默認(rèn)使用掃描線渲染器進(jìn)行渲染。 “渲染器渲染器”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前渲染器的參數(shù),默認(rèn)打開的是掃描線渲染器的參數(shù),該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前渲染器的參數(shù),默認(rèn)打開的是掃描線渲染器的參數(shù),如右圖所示,它包含如右圖所示,它包含7 7個(gè)參數(shù)區(qū),各參數(shù)區(qū)的作用如下。個(gè)參數(shù)區(qū),各參數(shù)區(qū)的作用如下。 選項(xiàng):該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選中“強(qiáng)制線框”復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)將使用線框方式渲染場(chǎng)景。 抗鋸齒:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對(duì)渲染圖像進(jìn)行抗鋸齒和過(guò)濾貼圖處理。 全局超級(jí)采樣:該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級(jí)采樣方式進(jìn)行抗鋸齒處理。使用時(shí),渲染圖像的質(zhì)

24、量會(huì)大大提高,但渲染的時(shí)間也大大增加。 對(duì)象/圖像運(yùn)動(dòng)模糊:這兩個(gè)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置使用何種方式的運(yùn)動(dòng)模糊效果,模糊持續(xù)的時(shí)間等。 自動(dòng)反射/折射貼圖:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置反射貼圖和折射貼圖的渲染迭代值。 設(shè)置渲染參數(shù)“Render Elements”Render Elements”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 顏色范圍限制:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置防止顏色過(guò)亮所使用的方法。 內(nèi)存管理:選中“節(jié)省內(nèi)存”復(fù)選框后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)優(yōu)化渲染過(guò)程,以減少渲染時(shí)內(nèi)存的使用量。 該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置渲染時(shí)渲染場(chǎng)景中的哪些元素,具體操作如下圖所示。該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置渲染時(shí)渲染場(chǎng)景中的哪些元素,具體操作如下圖所示。 設(shè)置渲染參數(shù)“光線跟蹤

25、光線跟蹤”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置光線跟蹤渲染的參數(shù)。該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置光線跟蹤渲染的參數(shù)。 “高級(jí)照明高級(jí)照明”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置高級(jí)照明渲染的參數(shù),它有兩種渲染方式:光跟蹤器和該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置高級(jí)照明渲染的參數(shù),它有兩種渲染方式:光跟蹤器和光能傳遞。光能傳遞?!肮飧櫰鞴飧櫰鳌北容^適合渲染照明充足的室外場(chǎng)景,其缺點(diǎn)是渲比較適合渲染照明充足的室外場(chǎng)景,其缺點(diǎn)是渲染時(shí)間長(zhǎng),光線的相互反射無(wú)法表現(xiàn)出來(lái);染時(shí)間長(zhǎng),光線的相互反射無(wú)法表現(xiàn)出來(lái);“光能傳遞光能傳遞”主要用來(lái)渲染室主要用來(lái)渲染室內(nèi)效果和室內(nèi)動(dòng)畫,通常與光度學(xué)燈光配合使用。內(nèi)效果和室內(nèi)動(dòng)畫,通常與光度學(xué)燈光配合使用。 “

26、公用參數(shù)”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置場(chǎng)景的背景顏色、背景貼圖及全局照明方式下光線的顏色、光照強(qiáng)度、環(huán)境光顏色。 設(shè)置“環(huán)境和效果” 設(shè)置渲染環(huán)境設(shè)置渲染環(huán)境 選擇選擇“渲染渲染”“環(huán)境環(huán)境”菜單(或按主鍵盤的菜單(或按主鍵盤的【8 8】鍵)可打開鍵)可打開“環(huán)境和效環(huán)境和效果果”對(duì)話框的對(duì)話框的“環(huán)境環(huán)境”選項(xiàng)卡,如右圖所示。利用該選項(xiàng)卡中的參數(shù)可以選項(xiàng)卡,如右圖所示。利用該選項(xiàng)卡中的參數(shù)可以設(shè)置場(chǎng)景的背景、曝光方式和大氣效果等,下面介紹一下選項(xiàng)卡中各參數(shù)設(shè)置場(chǎng)景的背景、曝光方式和大氣效果等,下面介紹一下選項(xiàng)卡中各參數(shù)的作用。的作用。 “曝光控制”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置渲染場(chǎng)景

27、的曝光控制方式。其中,“曝光類型”下拉列表框用于設(shè)置場(chǎng)景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼圖”復(fù)選框用于控制是否對(duì)場(chǎng)景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制,如下頁(yè)上圖所示。 “大氣”卷展欄:使用該卷展欄中的參數(shù)可以為場(chǎng)景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實(shí)中的大氣現(xiàn)象,如下頁(yè)下圖所示。 設(shè)置“環(huán)境和效果” 設(shè)置“環(huán)境和效果”添加渲染特效添加渲染特效 選擇選擇“渲染渲染”“效果效果”菜單可打開菜單可打開“環(huán)境和效果環(huán)境和效果”對(duì)話框的對(duì)話框的“效果效果”選選項(xiàng)卡。單擊選項(xiàng)卡中的項(xiàng)卡。單擊選項(xiàng)卡中的“添加添加”按鈕,在打開的按鈕,在打開的“添加效果添加效果”對(duì)話框中雙對(duì)話框中雙擊任一渲染特效,即可將其添加到場(chǎng)景中,如下圖所示。擊任一渲染特效,即可將其添加到場(chǎng)景中,如下圖所示。 使用渲染特效可以為渲染圖像添加后期處理效果,像攝影中的景深效果,使用渲染特效可以為渲染圖像添加后期處理效果,像攝影中的景深效果,燈光周圍的光暈、射線等。燈光周圍的光暈、射線等。3ds Max 93ds Max 9為用戶提供了

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