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1、第十課第十課 flash 逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫 任課教師:楊禎明任課教師:楊禎明 1概念與基本方法概念與基本方法 舞臺(tái) 舞臺(tái)是在劇院中為演員表演提供的空間,它可以使觀眾的注意力集中于演員的表演并獲得理想的觀賞效果。 在flash中我們可以理解為舞臺(tái)為元件的表演提供的空間。 下面介紹一下元件:FALSH里面有很多時(shí)候需要重復(fù)使用素材,這時(shí)我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫(kù)中。時(shí)間軸時(shí)間軸 時(shí)間軸(百度解釋):通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),依據(jù)時(shí)間順序,把一方面或多方面的 時(shí)間足跡事件串聯(lián)起來(lái),形成相對(duì)完整
2、的記錄體系,再運(yùn)用圖文的形式呈現(xiàn)給用戶;時(shí)間軸可以運(yùn)用于不同領(lǐng)域,最大的作用就是把過(guò)去的事物系統(tǒng)化、完整化、精確化。(幫助我們理解時(shí)間軸的概念) 時(shí)間軸面板主要用于組織和控制影片中圖層和幀的內(nèi)容,使這些內(nèi)容提要隨著時(shí)間的推移而發(fā)生相應(yīng)的變化; 時(shí)間軸主要由以下對(duì)象組成:圖層,圖層包含的幀,播放頭(用來(lái)指示當(dāng)前所在幀;播放頭只能移動(dòng)到定義過(guò)后的最后一幀) 圖層的作用和特點(diǎn): 管理動(dòng)畫中的對(duì)象;圖層是透明的,透過(guò)圖層中沒(méi)有對(duì)象的區(qū)域,可以看到下面圖層中的對(duì)象;增加圖層的數(shù)量,不會(huì)增加輸出影片文件swf的大小,會(huì)增加fla文件的大??; 一般組成動(dòng)畫的各個(gè)小動(dòng)畫要放置在不同的圖層。 圖層的操作:新建刪
3、除重命名順序鎖定隱藏 圖層分類:普通圖層,引導(dǎo)圖層,遮罩圖層發(fā)布發(fā)布關(guān)鍵幀與幀關(guān)鍵幀與幀 幀就是影像動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動(dòng)畫,如電視圖象等。 我們通常說(shuō)幀數(shù),簡(jiǎn)單地說(shuō),就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。 關(guān)鍵幀任何動(dòng)畫要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),
4、而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動(dòng)完成,在Flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。 過(guò)渡幀在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,電腦自動(dòng)完成過(guò)渡畫面的幀叫做過(guò)渡幀關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀的聯(lián)系和區(qū)別 兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間可以沒(méi)有過(guò)渡幀(如逐幀動(dòng)畫),但過(guò)渡幀前后肯定有關(guān)鍵幀,因?yàn)檫^(guò)渡幀附屬于關(guān)鍵幀; 關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀區(qū)別關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀區(qū)別 關(guān)鍵幀可以修改該幀的內(nèi)容,但過(guò)渡幀無(wú)法修改該幀內(nèi)容。 關(guān)鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過(guò)渡幀中對(duì)象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨(dú)立形狀。 幀的操作:復(fù)制,刪除,移動(dòng),插入,翻轉(zhuǎn) 幀頻:fps幀/秒(表示一秒鐘播放多少幀)默認(rèn)為12fps. F5添加普通
5、幀,Shift+F5-刪除普通幀 關(guān)鍵幀: F6-添加關(guān)鍵幀,以實(shí)心圓表示 Shift+F6-刪除關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是用于定義變化的幀,每一個(gè)關(guān)鍵幀都有自己獨(dú)立的場(chǎng)景; 添加關(guān)鍵幀是,會(huì)復(fù)制前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容; 當(dāng)將關(guān)鍵幀中的場(chǎng)景內(nèi)容刪除后,關(guān)鍵幀會(huì)轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀;補(bǔ)間補(bǔ)間 補(bǔ)間:flash動(dòng)畫的一種制作方法,又叫補(bǔ)間動(dòng)畫。 補(bǔ)間動(dòng)畫:做flash動(dòng)畫時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。 FLASH動(dòng)畫制作中補(bǔ)間動(dòng)畫分兩類:一類是形狀補(bǔ)間,用于形狀的動(dòng)畫;另一類是動(dòng)畫補(bǔ)間用于圖形及元件的動(dòng)畫。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)作補(bǔ)間
6、 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫,它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,
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