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文檔簡介

1、動漫造型概論動漫造型美術基礎動漫形象設計動漫造型美術基礎三原色(色料)光的三原色色彩基本常識色彩基本常識色立體色立體的構成原理色立體的構成模型色立體的切面色彩對比繪畫中的色彩對比 色彩聯想關于色彩錯覺色彩的迷惑 前后伸伸頭,左右挪挪頭波濤蕩漾雨后彩虹這是一個螺旋嗎?錯,這只是一些各自獨立的同心圓而已。你看到幾種顏色? 圖中只有三種顏色,分別是白、綠和粉紅。注視中央的黑點。過一段時間后黑點周圍的灰色薄暈就會逐漸縮小。乾坤轉:前后伸伸頭,左右挪挪頭,天哪!圖在轉! 你看到有三個臉了嗎?你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?你看到了一位樂器演奏家或是一

2、位女孩的臉呢?你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢? 不可思議的模型不可思議的模型:你不相信火星木匠來過:你不相信火星木匠來過地球?看看這幅圖吧,這是唯一的證據地球?看看這幅圖吧,這是唯一的證據 對形體的觀察與理解高光明暗交界線反光陰影亮面暗面對形體的觀察與理解電腦美術透視原理電腦美術透視原理透視學概述透視學概述 我們這里談的我們這里談的“透視透視”,是一種繪畫的術語,它是,是一種繪畫的術語,它是根據物理學、光學、數學原理,特別是投影幾何的原理根據物理學、光學、數學原理,特別是投影幾何的原理運用到繪畫中的來的專業(yè)技法理論。運用到繪畫中的來的專業(yè)技法理論。電腦美術透視原理電腦美術透視原理

3、透視學概述透視學概述壁畫:壁畫:最后的晚餐最后的晚餐 達達- -芬奇芬奇 1493-14971493-1497(意大利)(意大利)視平線視平線視點視點透視中的術語透視中的術語電腦美術透視原理電腦美術透視原理畫面畫面 透視學中為了解決把一切立體形象都納在透視學中為了解決把一切立體形象都納在以平面上來,就在人眼與物體之間假定有一件以平面上來,就在人眼與物體之間假定有一件透明的平面叫作透明的平面叫作“畫面畫面”。它必須垂直于地面,。它必須垂直于地面,必須與畫者視中線即注意方向的視線垂直,與必須與畫者視中線即注意方向的視線垂直,與畫者的臉平行。畫者的臉平行。透視中的術語透視中的術語電腦美術透視原理電腦

4、美術透視原理視點與視距視點與視距 視點就是畫者眼睛的位置。視距就是畫面視點就是畫者眼睛的位置。視距就是畫面與畫者之間的距離。與畫者之間的距離。 作畫時畫者必須與物體保持兩倍至兩倍以作畫時畫者必須與物體保持兩倍至兩倍以上的距離,以物體高或寬的最長著為準,才能上的距離,以物體高或寬的最長著為準,才能保證從一個固定位置看到物體的全部。畫透視保證從一個固定位置看到物體的全部。畫透視圖必須在圖必須在6060度視角的視圈之內,畫出來的形狀度視角的視圈之內,畫出來的形狀才合乎透視的感覺,超出這視圈以外就變成不才合乎透視的感覺,超出這視圈以外就變成不合理的畸形狀態(tài)了。畫家可以前進或后退來調合理的畸形狀態(tài)了。畫

5、家可以前進或后退來調整視圈范圍,卻不可用轉動頭頸的方法來擴大整視圈范圍,卻不可用轉動頭頸的方法來擴大眼界,這點寫生時要注意。眼界,這點寫生時要注意。透視中的術語透視中的術語電腦美術透視原理電腦美術透視原理視平線視平線 由主點向左右延伸的水平線叫視平線。畫面上只能有一根視平線。視平線隨著畫者所站的位由主點向左右延伸的水平線叫視平線。畫面上只能有一根視平線。視平線隨著畫者所站的位置高低的不同而呈現以下現象。置高低的不同而呈現以下現象。透視中的術語透視中的術語電腦美術透視原理電腦美術透視原理視平線視平線 (1 1)視位高低和視遠關系,畫者的位)視位高低和視遠關系,畫者的位置與透視有很大關系,人的位置

6、愈高,地面置與透視有很大關系,人的位置愈高,地面的視野愈廣。反之天空或高大建筑的上部就的視野愈廣。反之天空或高大建筑的上部就進畫面多,因為畫者眼睛的高度就是視平線進畫面多,因為畫者眼睛的高度就是視平線的高度,人立的位置高低變動,視平線的位的高度,人立的位置高低變動,視平線的位置也就不同。當然,一幅作品是不能有兩條置也就不同。當然,一幅作品是不能有兩條視平線的。視平線的。 (2 2)視平線并非專限于地面上的橫線,)視平線并非專限于地面上的橫線,如果我們從高處往下看(俯視)或從第處往如果我們從高處往下看(俯視)或從第處往高處看(仰視),此時都不在視平線之內,高處看(仰視),此時都不在視平線之內,這

7、時也應設一條與眼睛相平的線,或在天空這時也應設一條與眼睛相平的線,或在天空或在地面等一定范圍之內,才不至于無所適或在地面等一定范圍之內,才不至于無所適從。從。透視中的術語透視中的術語電腦美術透視原理電腦美術透視原理視平線心點滅點滅點視中線視點透視中的術語透視中的術語電腦美術透視原理電腦美術透視原理透視的類型透視的類型電腦美術透視原理電腦美術透視原理平行透視平行透視 我們日常所接觸的物體以正六面體為最多,如:建筑物、桌椅、柜、櫥、舟車等物,這些物我們日常所接觸的物體以正六面體為最多,如:建筑物、桌椅、柜、櫥、舟車等物,這些物體不管它形狀如何不同,都可以歸納在一個或多個立方體中,一個六面立方體,有

8、上下、前后、體不管它形狀如何不同,都可以歸納在一個或多個立方體中,一個六面立方體,有上下、前后、兩側三種面,只要有一種面與畫面成平行的方向,就叫平行透視。兩側三種面,只要有一種面與畫面成平行的方向,就叫平行透視。 凡是物體與畫面成平行的這個面,它們的形狀在透視中只有近大遠小的變化,而沒有透視上凡是物體與畫面成平行的這個面,它們的形狀在透視中只有近大遠小的變化,而沒有透視上的變形變化。的變形變化。透視的類型透視的類型電腦美術透視原理電腦美術透視原理平行透視平行透視透視的類型透視的類型電腦美術透視原理電腦美術透視原理平行透視平行透視繪畫中的平行透視繪畫中的平行透視透視的類型透視的類型電腦美術透視原

9、理電腦美術透視原理成角透視成角透視人體結構與透視人體結構與透視 人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了解人體的結構。解人體的結構。 小孩小孩 成年人成年人 成年人成年人 老人老人 人體結構人體結構人體結構與透視人體結構與透視頭部結構透視頭部結構透視人體結構與透視人體結構與透視男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較

10、大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。 人體性別基本特征人體性別基本特征人體結構與透視人體結構與透視漫畫中為了表現人體的美,經常采用一些夸張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處漫畫中為了表現人體的美,經常采用一些夸張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通理,常會運用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。

11、的。漫畫中的人體比例及表現漫畫中的人體比例及表現 人體結構與透視人體結構與透視漫畫中的人體比例及表現漫畫中的人體比例及表現 由于男性沒有女性那么明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應注意男性關節(jié)的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側身像時,鎖骨和肩頭的線條應是連在一起的,胸部、后背不要畫成直線,要表現出肌肉的起伏,從頸部到后背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現出男性身體的厚度。男性男性人體結構與透視人體結構與透視漫畫中的人體比例及表現漫畫中的人體比例及表現 女孩子的特點是全身曲線圓

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