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文檔簡介

1、-當(dāng)你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時。游戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。則你應(yīng)該如何準(zhǔn)備面試呢.在游戲行業(yè),有一些面試問題常常出現(xiàn),這里列舉了一些,并且加上一些提示,告訴你如何應(yīng)對。1. 為什么你想到這里來工作.如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,"為什么你要離開你原來工作的地方。"這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的時機(jī)。當(dāng)應(yīng)聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,則所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應(yīng)該認(rèn)真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應(yīng)屆畢業(yè)生

2、來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)歷的應(yīng)聘者的優(yōu)勢。千萬不要說"我需要一個工作"或者"我需要換一個城市"。應(yīng)該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來答復(fù)這個問題。一些與你個人相關(guān)的更特別的理由會是更好的答案:"我想為 fps 射擊游戲工作。"這樣的答復(fù)就不如說,"我想為? franchise* ?游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進(jìn)一步開展的潛力。"這么說確實有點阿諛奉承之

3、嫌,不過面試的技巧之一就是應(yīng)該盡可能稱贊其他人。當(dāng)然了,別說這是唯一的原因。當(dāng)解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應(yīng)該舉一堆積極的理由,例如"在這里沒有職業(yè)開展前景"或者"在這里做的游戲類型不是我感興趣的 " 。千萬不要說"這家公司的管理混亂,就快倒閉了 " 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假設(shè)你是被辭退的,最好這么說:"我們決定分道揚鑣。"或者說"到了我該離開的時候了。"盡量說的模糊一些,不要去說過多的細(xì)節(jié),除非對方直接問你。在這種

4、情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么答復(fù)。答復(fù)這樣的問題應(yīng)該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。2. 你正在玩什么游戲.如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風(fēng)格一樣的游戲是一種比較好的答復(fù)方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當(dāng)然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前,你至少應(yīng)該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應(yīng)該好好研究一下這家公司。

5、如何答復(fù)這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當(dāng)你對暴雪公司說"我有一個70 級的?魔獸世界?賬號,在?everquest?中有一個40級的巫師",這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠(yuǎn)不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機(jī),而不會走進(jìn)死胡同。這對于應(yīng)聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3. 你認(rèn)為怎樣可以讓你玩的游戲更出色即使面試的不是一個設(shè)計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得

6、如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準(zhǔn)備一下如何答復(fù)這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的終究是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進(jìn),還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當(dāng)然一個人如果適應(yīng)了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在答復(fù)以下問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,參加你要批評游戲的設(shè)計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱

7、怨 half-life2 : episode2 中 final strider battle 這個關(guān)卡不好是不夠的,你應(yīng)該提出自己的改進(jìn)想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應(yīng)該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認(rèn)同的個人主觀意見。另外要準(zhǔn)備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。4. 什么游戲是最好的游戲,為什么.最重要的就是相比照擬快地答復(fù)這個問題,并且有理有

8、據(jù)。答復(fù)這個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應(yīng)聘者如果答復(fù)是? robotron ?多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當(dāng)然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。5. 是什么讓你選擇參加這個團(tuán)隊.我們?yōu)槭裁葱枰?這是所有的面試都常見的一個問題。答復(fù)這個問題可以有兩種方式:詳細(xì)答復(fù)或者簡要一些。詳細(xì)答復(fù)需要你有一些關(guān)于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情.具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標(biāo),你的工作熱情和跟做應(yīng)聘的職位空缺有關(guān)的工

9、作技能如果你是個學(xué)生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)開展方向。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的答復(fù)只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:a) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。b) 不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在 q/a 方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的 q/a 經(jīng)理。說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的答復(fù)更有建立性,你可以說明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)歷,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。6. 什么是你最大的弱點.或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就懊悔。這也是一

10、個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應(yīng)對這個問題:一種是老實地自我批評對沒有負(fù)起自己工作職責(zé)的人我會非常惱火,另一種是說好話我是一個完美主義者。所有雇主都喜歡招一個老實答復(fù)的人,他們接下來會讓你舉一個有關(guān)你弱點的工作中的例子。例如,你可以說"我的工作區(qū)域很凌亂。"然后你就應(yīng)該馬上接著說:"不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱。"答復(fù)這個問題的另外一個秘密不是在于答復(fù)的多少,而是在于你的反響時間。如果你答復(fù)得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴(yán)重的,以至于你可能已

11、經(jīng)被提醒了很屢次了。另外,答復(fù)得太快還讓人覺得你是事先準(zhǔn)備好了比較好的說辭,而不是在老實地答復(fù)以下問題。7. 你怎么對待工作壓力.對于小工作室來說,這是一個很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的老實答復(fù)這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應(yīng)該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,則做這份工作簡直就是一種懲罰。當(dāng)然大局部的面試官最不想聽到否認(rèn)的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情熱情當(dāng)然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。你可以讓你的答復(fù)聽起

12、來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法。答復(fù)這個問題的關(guān)鍵是把握好分寸,答復(fù)得模糊一些,另外盡量讓你的答復(fù)符合公司文化。8. 好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了?在游戲公司職位的面試中,你會被要求去解決一個與職位有關(guān)的問題,或者讓你承受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關(guān)卡設(shè)計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開場答題,面試官就會改變一些因素,成心造成一些突發(fā)情況,看看你如何應(yīng)對。如果你完全沒有答復(fù)的思路,或者超出了你的經(jīng)歷圍,你該怎么辦呢.這當(dāng)然是一個很

13、痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應(yīng)該說:"我不確定我理解這個問題"這個我以前沒有做過"緊接著開場問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先成認(rèn)自己在這方面的無知和缺乏,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學(xué)習(xí)新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應(yīng)該表現(xiàn)出你愿意學(xué),能在你目前的根底上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反響。在比

14、較不確定的時候說:我做事比較慎重,對于籌劃之類的東西我盡量會先深思熟慮一番然后再最后做決定,而且再做決定的過程中還要和運營,程序等商討。因為我不確定我所描述的東西是否符合運營的觀點以及程序是否能實現(xiàn)。9. 在未來五年中你有什么打算就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所方案還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有方案的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預(yù)見性,這對雇主來說是有幫助的。擁有目標(biāo)會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進(jìn)步,也可以給公司一個方案以幫助你到達(dá)目標(biāo)。當(dāng)然這取決于你知道你要什么。大局部人都知道他們不要什么,然而他

15、們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達(dá)你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個最好的答復(fù)是:"繼續(xù)從事游戲制作方面的工作。"這么說聽起來有點假,則我們換一種更好的說法:"為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進(jìn)一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。"但你不能告訴公司:"未來 5 年我打算在貴公司學(xué)一身本領(lǐng)。"如果你是去學(xué)習(xí)的,則公司應(yīng)該問你要學(xué)費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的答復(fù)是:"我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司創(chuàng)造更大價值的熟練設(shè)計師,與余下的幾年制作更

16、優(yōu)秀的游戲。"10 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲.如果他們有時機(jī),則每個人都會在心中有一個理想的游戲工程,游戲工程中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個時機(jī)可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越能夠證明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)歷和想法拿出來用,稍加改進(jìn)。然后說"我能夠把它做的更酷",這不是一個理想答案我無數(shù)次地聽說許多 q/a 職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做? counter strike ?,這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術(shù).作為一個程序員,你是否會在家里為你的工程工作呢.作

17、為一個設(shè)計師,你是否會隨時為你的設(shè)計靈感畫畫草圖,或者做一些訓(xùn)練呢.作為一個美術(shù)設(shè)計師,你是否會畫一些肖像作品呢.我可以負(fù)責(zé)任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關(guān)的訓(xùn)練上的人往往有以下特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當(dāng)然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準(zhǔn)備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。說明你利用周末的時間在學(xué)習(xí) c+ 語言,因為你認(rèn)為 c+ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。篇二:游戲籌劃面試常見問與答游戲籌劃面試常見問與答【面試問答】游戲

18、籌劃新人面試時,該如何自我介紹呢.? 自我介紹要簡潔、有條理、自信!給面試官留下很好的第一印象,所以面試之前一定要做好準(zhǔn)備,自己反復(fù)的口述練習(xí);? 自我介紹應(yīng)該包括你的、教育背景和工作經(jīng)歷中的關(guān)鍵信息,此外,可以著重向面試官介紹自己的游戲經(jīng)歷,過去的工作和學(xué)習(xí)經(jīng)歷中,對未來從事游戲開發(fā)工作有幫助的局部,突出自己的優(yōu)勢和競爭力;? 簡述希望成為籌劃的原因,以及做了哪些努力,例如來飛盒參加專業(yè)的籌劃課程。【面試問答】作為新人,你為什么可以勝任籌劃的崗位.對于新人來說,應(yīng)聘缺乏的是經(jīng)歷,但自身的可塑性也會更強,有創(chuàng)造力和激情,思維不受局限,這恰恰是有經(jīng)歷的籌劃容易缺失的地方。在飛盒的課程中,通過系統(tǒng)

19、的學(xué)習(xí),我們幫助大家將游戲玩家的視角,逐步轉(zhuǎn)換為游戲設(shè)計者的視角,使新人具備游戲設(shè)計者的思維,將各種想法和創(chuàng)意,歸納為可以被實現(xiàn)的設(shè)計方案,這就使得我們距離游戲籌劃的工作跨進(jìn)了一大步;其次,我們會從很多有經(jīng)歷的講師這里學(xué)習(xí)到游戲開發(fā)流程,游戲系統(tǒng)設(shè)計等各個專業(yè)模塊的設(shè)計技巧,能夠自己動手制作游戲原型和demo,驗證自己的設(shè)計思想,這就培養(yǎng)了大家動手的能力;最后,對專業(yè)軟件的使用訓(xùn)練讓同學(xué)可以更好的駕馭各類籌劃文檔和設(shè)計案,例如visio、mindmanager、word、e*cel等,這些是執(zhí)行力的表達(dá),也是游戲公司招聘會非常關(guān)注的。而這個問題,面試官有時也會換其他的形式來問你,例如"

20、;為什么你認(rèn)為自己適合/可以做籌劃."中國則多玩家,你憑什么當(dāng)籌劃."答復(fù)以下問題時,要注重邏輯性,首先、其次、最后,有條理的進(jìn)展說明。不管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的根本功是否扎實!【面試問答】你覺得籌劃需要具備哪些素質(zhì).飛盒認(rèn)為,對于籌劃來說,邏輯思維、執(zhí)行能力、觀察和領(lǐng)悟的能力,都是非常重要的,從個性來說,新人需要謙虛、有沖勁、能夠承受強壓力的工作。如果被問到自己具備哪些個性和素養(yǎng),盡量做客觀的闡述,刻意偽裝自己很容易被發(fā)現(xiàn),但是刻意著重突出自己的亮點和優(yōu)點?!久嬖噯柎稹磕阌X得籌劃平常都做些什么.籌劃平時首先是要不斷的研究、體驗各種游戲產(chǎn)品,提供其次是設(shè)計+撰

21、寫籌劃文檔,與其他工種的同事協(xié)作完成開發(fā)任務(wù)。談到這個問題需要有很好的條理性,針對每一條,也能拆開詳細(xì)談?wù)勛约旱目捶ǎ⒅剡壿嬓?。【面試問答】籌劃分哪幾個種類.或者是分工.會有系統(tǒng)籌劃、數(shù)值籌劃、文案籌劃、關(guān)卡籌劃、腳本籌劃、運營籌劃等,新人入行多從事為執(zhí)行籌劃。并請注意,每個崗位是做什么容.崗位的特點,最好能清楚的解釋!【面試問答】你玩過的游戲當(dāng)中印象比較深的是哪款游戲,你認(rèn)為有什么要改進(jìn)的地方.這幾乎是籌劃面試必問問題答復(fù)這個問題,最好能了解一下面試公司的背景,做什么平臺、什么類型的產(chǎn)品.如果有跟自己游戲經(jīng)歷吻合的地方,可以從這類游戲著手著重答復(fù)但也不用刻意為之,答復(fù)時需要實事,如果你不熟

22、悉,那你答復(fù)時很容易出現(xiàn)漏洞,反而得不償失。答復(fù)這個問題的順序應(yīng)該是:1、 你印象最深的什么游戲,這款游戲讓你印象深的特點是什么.盡量從游戲的核心玩法,從機(jī)制特點上去談,進(jìn)而再展開,千萬不要泛泛而談游戲畫面、*個操作或者*項特定的設(shè)置。2、 這塊游戲在哪些方面你認(rèn)為值得改進(jìn)機(jī)制玩法.舉出詳細(xì)例子.同上一點一樣,先從框架著手,再舉出2-3個詳細(xì)理解,幫助面試官理解你的思路,答案無對錯,最重要的是思路。3、 如果是你去改進(jìn),你會怎么做.答復(fù)這類面試加分的問題,需要盡量展開,但是要展開合理?!久嬖噯柎稹咳绻型婕业难b備被盜,你覺得有哪些方法可以降低玩家裝備被盜的幾率.不同公司,提的問題會不同,但是答

23、復(fù)思路是一樣的。我們以*同學(xué)的答復(fù)為例子:1:線上公告,讀條時提示,不要與其他玩家共用賬號,不上不明。2:裝備設(shè)置綁定系統(tǒng)。3:上線的平安時間,一定時間不能與其他玩家交易。4:增加賬號綁定的途徑例如手機(jī)綁定和密??āN覀兊慕庾x:面試官是想了解你的思維,作為籌劃會通過哪些游戲機(jī)制設(shè)計去降低游戲被盜的幾率。1、3、4的答案是任何一個游戲公司都會做的事情。真正有價值的是第2條,但是第2條幾乎沒有提供任何有價值的信息,所以這是最大的敗筆,別人給了你時機(jī),你卻沒有把握住。總結(jié):把我面試官提問的目的是關(guān)鍵啊。篇三:游戲公司面試常見問題及答復(fù)技巧集錦當(dāng)你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時。游戲公司會從你

24、的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。則你應(yīng)該如何準(zhǔn)備面試呢.在游戲行業(yè),有一些面試問題常常出現(xiàn),專業(yè)游戲培訓(xùn)列舉了一些,并且加上一些提示,17*uee告訴你如何應(yīng)對。1. 為什么你想到這里來工作.如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,"為什么你要離開你原來工作的地方。"這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的時機(jī)。當(dāng)應(yīng)聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,則所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應(yīng)該認(rèn)真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應(yīng)屆畢業(yè)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。

25、 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)歷的應(yīng)聘者的優(yōu)勢。千萬不要說"我需要一個工作"或者"我需要換一個城市"。應(yīng)該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來答復(fù)這個問題。一些與你個人相關(guān)的更特別的理由會是更好的答案:"我想為 fps 射擊游戲工作。"這樣的答復(fù)就不如說,"我想為? franchise* ?游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進(jìn)一步開展的潛力。"這么說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應(yīng)該盡可能稱贊

26、其他人。當(dāng)然了,別說這是唯一的原因。當(dāng)解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應(yīng)該舉一堆積極的理由,例如"在這里沒有職業(yè)開展前景"或者"在這里做的游戲類型不是我感興趣的 " 。千萬不要說"這家公司的管理混亂,就快倒閉了 " 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假設(shè)你是被辭退的,最好這么說:"我們決定分道揚鑣。"或者說"到了我該離開的時候了。"盡量說的模糊一些,不要去說過多的細(xì)節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是

27、想看看你怎么答復(fù)。答復(fù)這樣的問題應(yīng)該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。2. 你正在玩什么游戲.如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風(fēng)格一樣的游戲是一種比較好的答復(fù)方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當(dāng)然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前,你至少應(yīng)該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應(yīng)該好好研究一下這家公司。如何答復(fù)這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理

28、的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當(dāng)你對暴雪公司說"我有一個70 級的?魔獸世界?賬號,在?everquest?中有一個40級的巫師",這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠(yuǎn)不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機(jī),而不會走進(jìn)死胡同。這對于應(yīng)聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3. 你認(rèn)為怎樣可以讓你玩的游戲更出色即使面試的不是一個設(shè)計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者

29、具有設(shè)計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準(zhǔn)備一下如何答復(fù)這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的終究是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進(jìn),還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當(dāng)然一個人如果適應(yīng)了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在答復(fù)以下問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,參加你要批評游戲的設(shè)計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨 half-life2 : episo

30、de2 中 final strider battle 這個關(guān)卡不好是不夠的,你應(yīng)該提出自己的改進(jìn)想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應(yīng)該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認(rèn)同的個人主觀意見。另外要準(zhǔn)備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。4. 什么游戲是最好的游戲,為什么.最重要的就是相比照擬快地答復(fù)這個問題,并且有理有據(jù)。答復(fù)這個問題時額外要考慮的因素是

31、年齡。對于20來歲的應(yīng)聘者如果答復(fù)是? robotron ?多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當(dāng)然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。5. 是什么讓你選擇參加這個團(tuán)隊.我們?yōu)槭裁葱枰?這是所有的面試都常見的一個問題。答復(fù)這個問題可以有兩種方式:詳細(xì)答復(fù)或者簡要一些。詳細(xì)答復(fù)需要你有一些關(guān)于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情.具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標(biāo),你的工作熱情和跟做應(yīng)聘的職位空缺有關(guān)的工作技能(如果你是個學(xué)生,你的工作熱情

32、,工作技能和職業(yè)開展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的答復(fù)只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:a) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。b) 不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在 q/a 方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的 q/a 經(jīng)理。說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的答復(fù)更有建立性,你可以說明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)歷,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。6. 什么是你最大的弱點.或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就懊悔。這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有

33、兩種方式應(yīng)對這個問題:一種是老實地自我批評(對沒有負(fù)起自己工作職責(zé)的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。所有雇主都喜歡招一個老實答復(fù)的人,他們接下來會讓你舉一個有關(guān)你弱點的工作中的例子。例如,你可以說"我的工作區(qū)域很凌亂。"然后你就應(yīng)該馬上接著說:"不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱。"答復(fù)這個問題的另外一個秘密不是在于答復(fù)的多少,而是在于你的反響時間。如果你答復(fù)得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴(yán)重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很屢次了。另外

34、,答復(fù)得太快還讓人覺得你是事先準(zhǔn)備好了比較好的說辭,而不是在老實地答復(fù)以下問題。7. 你怎么對待工作壓力.對于小工作室來說,這是一個很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的老實答復(fù)這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應(yīng)該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,則做這份工作簡直就是一種懲罰。當(dāng)然大局部的面試官最不想聽到否認(rèn)的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當(dāng)然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)你可以讓你的答復(fù)聽起來不像是對面試官的挑

35、釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法。答復(fù)這個問題的關(guān)鍵是把握好分寸,答復(fù)得模糊一些,另外盡量讓你的答復(fù)符合公司文化。8. 好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了.在游戲公司職位的面試中,你會被要求去解決一個與職位有關(guān)的問題,或者讓你承受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關(guān)卡設(shè)計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開場答題,面試官就會改變一些因素,成心造成一些突發(fā)情況,看看你如何應(yīng)對。如果你完全沒有答復(fù)的思路,或者超出了你的經(jīng)歷圍,你該怎么辦呢.這當(dāng)然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,

36、這個時候你應(yīng)該說:"我不確定我理解這個問題"這個我以前沒有做過"緊接著開場問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先成認(rèn)自己在這方面的無知和缺乏,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學(xué)習(xí)新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應(yīng)該表現(xiàn)出你愿意學(xué),能在你目前的根底上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反響。9. 在未來五年中你有什

37、么打算就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所方案還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有方案的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預(yù)見性,這對雇主來說是有幫助的。擁有目標(biāo)會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進(jìn)步,也可以給公司一個方案以幫助你到達(dá)目標(biāo)。當(dāng)然這取決于你知道你要什么。大局部人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達(dá)你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個最好的答復(fù)是:"繼續(xù)從事游戲制作方面的工作。"這么說聽起來有點假,則我們換一種更

38、好的說法:"為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進(jìn)一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。"但你不能告訴公司:"未來 5 年我打算在貴公司學(xué)一身本領(lǐng)。"如果你是去學(xué)習(xí)的,則公司應(yīng)該問你要學(xué)費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的答復(fù)是:"我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司創(chuàng)造更大價值的熟練設(shè)計師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲。"10. 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲.如果他們有時機(jī),則每個人都會在心中有一個理想的游戲工程,游戲工程中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個時機(jī)可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越能夠證

39、明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)歷和想法拿出來用,稍加改進(jìn)。然后說"我能夠把它做的更酷",這不是一個理想答案(我無數(shù)次地聽說許多 q/a 職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做? counter strike ?),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11.在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術(shù).作為一個程序員,你是否會在家里為你的工程工作呢.作為一個設(shè)計師,你是否會隨時為你的設(shè)計靈感畫畫草圖,或者做一些訓(xùn)練呢.作為一個美術(shù)設(shè)計師,你是否會畫一些肖像作品呢.我可以負(fù)責(zé)任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關(guān)的訓(xùn)練上的人往往有以下特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自

40、己的閑暇時間總是在思考。當(dāng)然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準(zhǔn)備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。說明你利用周末的時間在學(xué)習(xí) c+ 語言,因為你認(rèn)為 c+ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領(lǐng)域。12. 你還有什么其他問題么.在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。如果你這時候沒問題了,恐怕不妥。有問題說明你對這個公司感興趣。這時候提的一些問題最好是有關(guān) hr 的,也可以問有關(guān)經(jīng)理和未來

41、的同事??梢詥栆恍﹩栴}顯示對該職位和公司的長遠(yuǎn)方案有興趣。這只不過是一次談話,大局部工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了相互了解而進(jìn)展溝通的話題而已。如果你不能直接答復(fù),你至少可以以這些問題為話題隨便談?wù)劊@會是個很好的開場。盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時間來認(rèn)識你,然后就要做一個重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。他們需要看到的是你本人,而不是你想讓他們看到的樣子。如果從一開場你就有所隱瞞,或許開場時候讓你留下了個好印象,但是不好的事情會接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。在與你的面試

42、官溝通中應(yīng)該表現(xiàn)得老實,開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對你們談?wù)摰脑掝}充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。篇四:游戲公司籌劃面試筆試題各大游戲公司游戲籌劃筆試題匯總目標(biāo)軟件游戲籌劃考題一、pk規(guī)則設(shè)計;此題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為游戲陣營0、正義的陣營;1、中立的陣營;2、邪惡的陣營;在pk時會有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為戰(zhàn)斗關(guān)系0、敵人關(guān)系;1、中立關(guān)系;2、盟友關(guān)系;角色之間還有組隊之間的關(guān)系:0、不同一組隊;1、同一組隊;真正的題目在這里請設(shè)計一套游戲中的pk規(guī)則;要求:0、字?jǐn)?shù)要

43、精簡;1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的游戲陣營對應(yīng)的戰(zhàn)斗關(guān)系;2、這套設(shè)計對其他設(shè)計的規(guī)則要求; 比方說什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊關(guān)系;3、這套設(shè)計自己想?yún)⒓拥囊恍┨厣囊?guī)則請描述清楚;比方說殺人要有懲罰的規(guī)則;二、寫一篇操的父親的個人小傳;此題目的在于了解你的文字功底文學(xué)造詣;要求:0、分成6個章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點和容。1、字?jǐn)?shù)介于 1000 3000 字左右;2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記.3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;三、請設(shè)計一套

44、游戲中的人物對白此題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);要求:0、請自己定義一下游戲任務(wù)中人物對白設(shè)計文檔的規(guī)要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)的目的;1、按你定好的規(guī)要求寫一套任務(wù)中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;此題目重點在于看對白的容和邏輯是否清晰;2、字?jǐn)?shù)介于 500 200 字左右;3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;四、玩過游戲嗎.請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿,此題目的在于了解你是否很會處理一些問題;要求:1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準(zhǔn)確;還有你對這些游戲的簡短看

45、法.等等;2、對你列出的表進(jìn)展統(tǒng)計;盛大游戲籌劃筆試題目1. 游戲籌劃的關(guān)鍵詞2. 游戲運營與研發(fā)之間的關(guān)系3. 設(shè)計籌劃案目錄一個4. 新的贏利方式?除點卡和出賣游戲物品兩種之外?5. 游戲人群的特征-白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家6. 1給一個舊魔法,設(shè)計一個新魔法具體不說了2給?坦克大戰(zhàn)?設(shè)計一個開房間類的籌劃方案3地圖的不平衡,造成法師升級速度快,籌劃設(shè)計一個新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快。網(wǎng)易籌劃筆試題1. 說說你個人的游戲經(jīng)歷 ,并簡要評價你玩過的幾款游戲。2. 你覺得籌劃應(yīng)該具備什么知識,你為此進(jìn)展過什么努力或工作.3. 談?wù)動螒蚧I劃部該如何分工協(xié)作4. 簡單表達(dá)一下對目前中國網(wǎng)絡(luò)游

46、戲的看法,可從市場、籌劃、技術(shù)等角度來談。5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。6. 簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。7. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計上減少外掛的產(chǎn)生。8. 針對*一款運營中游戲,撰寫優(yōu)缺點分析及改進(jìn)意見。網(wǎng)域招收游戲文案籌劃的試題游戲文案籌劃專業(yè)考題:1、寫一段中國風(fēng)格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。200字左右2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。200字以3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。200字左右4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要

47、為道教,中國上古傳說,希臘等。5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。綜合測試(詳細(xì))題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎金山筆試之游戲文案籌劃問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲卡丁車、勁舞、街頭籃球問題二,自己設(shè)計升級方案包括升級時間、顯示圖案.并從玩家角度分析問題三,自己設(shè)計一款競速類游戲,并設(shè)計道具,功能和效果問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性17game 游戲籌劃數(shù)值分析員招聘試題:一、arpg游戲理論題目01. 1點體質(zhì)3點hp,1點力量1點hp。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少hp.2分02. *款游戲中,設(shè)定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的e*p。現(xiàn)設(shè)定

48、山丘巨人具有10000點生命,200點e*p。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少e*p.5分03. diabloii中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關(guān)系:8分 level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +2204. dnd龍與地下城系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子隨機(jī)得到120的數(shù)字,當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的ac防御等級時,則表示命中了目標(biāo)。則,攻擊ac16的目標(biāo),命中幾率是多少.結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示9分05. diabloii的物理攻

49、擊命中公式為:chance to hit for melee attacks: 100 * ar / (ar + dr) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中ar = attack rating命中值; dr = defense rating閃躲值; alvl = level of attacker; dlvl = level of defender。現(xiàn)假定ar的取值圍是:1001000;dr的取值圍是50500;level的取值圍是199。請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值圍.結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示10分 06. arpg中角色常用屬性中根本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認(rèn)為它

50、們所具有的含義。12分 07. 列舉5個arpg中的屬性比方:命中、閃躲、傷害、防御,并請說明你認(rèn)為它們所具有的含義。15分08. 你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強.為什么.10分選擇: 冰巨人; 樹人。09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有"酸液噴吐"的能力,橡皮泥具有"軟化變形"能力。請夢想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。15分10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設(shè)計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝

51、利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的抑制。15分二、e*cel使用題目11. 按哪個快捷鍵彈出e*cel的聯(lián)機(jī)幫助.f2的默認(rèn)功能是什么.5分12. 列舉三個e*cel的函數(shù),比方sum();并說明其功能,比方sum()為求和。9分13. 求1+2+3+.+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作。10分三、數(shù)學(xué)常識題目14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。10分15. 請簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故。16分筆試印象非必答題目1. 你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_。2. 你對這份試題的感覺: 都是根本知識; 有點難; 有些題目是成心刁難。你感覺哪道題最難._。3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從

52、試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事.說明推斷的理由。"數(shù)值平衡師"崗位介紹游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為"level designer"。通常,人們認(rèn)為level designer是做關(guān)卡設(shè)計工作的。這主要是因為level designer是從fps和rts游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個核心容。而在rpg或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計的工作就沒有則重要的,游戲的平衡就表達(dá)在數(shù)值的推算上。例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中.會造成多少的傷害.我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer

53、數(shù)值平衡師。主要工作:構(gòu)建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)包括:屬性、公式、數(shù)值,為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。 對這個崗位的工作要求:1. 熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程比方做arpg要求了解diabloii的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表。2. 精通e*cel。3. 懂得程序和數(shù)據(jù)庫的根底原理主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲蝸牛電子-籌劃考題_(注:以下題目的答復(fù)允許為空或選擇答復(fù))1. 考題1-12分別想考驗?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請簡要答復(fù)(可選擇答復(fù))!2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項為并列關(guān)系):a. 棋盤策略b. 角色扮演c. 即時戰(zhàn)略d. 模擬經(jīng)營e. 動作解謎f.

54、 運動休閑3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比方紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)4. 請用一段話概括?航海世紀(jì)?、?魔獸世界?、?魔力寶貝?的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?6. 請告訴我,你的答題順序及原由?7. 用"海盜"、"雪山"、"西域"、"袈裟"、"紫河車"編一段適合?航海世紀(jì)?體裁的故事或詩詞?8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:小和小是考古學(xué)家老的學(xué)生。有一天,老拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出

55、來這件古物是誰的。老告訴了小擁有者的姓,告訴小擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者?括 云 鵬括 萬三岳飛 岳云飛 良 鵬小說:我不知道,我也肯定小不知道!小說:我本來也不知道,聽小這么一說,現(xiàn)在知道了!小說:哦,我也知道了。10. 怎樣規(guī)劃shift/ctrl/alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中?11. 請闡述游戲"剪刀、石頭、布"的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?天晴數(shù)碼籌劃考題一、 游戲分析對以下游戲任選一款進(jìn)展游戲分析。?傳奇? ?奇跡mu? ?大話西游? ?幻靈游俠? ?征服? ?千年?分析要求:1、

56、 重點分析游戲中的:a) pk系統(tǒng)b) 任務(wù)系統(tǒng)2、 對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。請注意文字篇幅以及易讀性。二、 網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強文檔要求:游戲大致玩法這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主風(fēng)格及玩點描述描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點游戲規(guī)則用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。界面相關(guān)用文字和簡單

57、的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。操作相關(guān)用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等三、 網(wǎng)絡(luò)游戲工程議案主要是競賽對游戲的框架設(shè)計。請根據(jù)下面的要求著文。文檔要求:·游戲的世界背景描繪篇五:運營面試資料運營總監(jiān)需牢記的面試題一、考核客戶效勞導(dǎo)向1很多人都把客戶效勞的重點放到處理客戶投訴上,你認(rèn)為這種策略的問題是什么.2請列舉好的客戶代表應(yīng)該具備的四種根本素質(zhì)。你為什么認(rèn)為這四種根本素質(zhì)很重要.3說一個你曾經(jīng)干了些份外工作的經(jīng)歷。你為什么要做這樣的份外工作.4在你前任工作中,你曾經(jīng)試圖解決了哪些與你工作責(zé)任無關(guān)的公司問題.5工作中使你最滿意的地方是什

58、么.二、考核堅韌性6你工作中最大的壓力來自哪些方面.你是怎么應(yīng)對的.7請講述一件你印象最深的覺得壓力很大的或遇到挫折的事情,當(dāng)時是怎樣的情況.你是怎樣處理的.處理的結(jié)果如何.當(dāng)時感受如何.8請講一件上級或老板/同事不理解你的事情:你當(dāng)時做了什么.為什么.對方和你是什么關(guān)系.對方如何對待你的行為.對方對你表現(xiàn)出什么樣的態(tài)度和行為.你當(dāng)時的表現(xiàn)如何.你最終是怎么處理這件事的.你與對方的關(guān)系后來怎么樣.9通常我們都會碰到別人對你提出使你為難的要求的時候。請講述一件你所經(jīng)歷的類似事件.三、考核責(zé)任感10如果遇到你自己做不了的事,你該怎么辦.11你認(rèn)為什么樣的管理和監(jiān)視方法對你的鼓勵作用大.12你的老板給你分配了一件與你工作毫不相干的任務(wù),這樣,你的本職工作就無法完成了,你會怎么做.13假設(shè)讓你干一項工作,這個工作估計一周就能夠完成。干了

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