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1、學習好資料歡迎下載誰先走說課稿各位評委老師,上午好今天我說課的內容是北師大版小學數(shù)學五年級上冊第七單元第一節(jié)誰先走,下面我將從 教材和學情分析、教學目標、教學重難點、教法學法、教學流程、板書設計六個方面進行具體的 闡述。一、說教材和學情本節(jié)內容主要認識游戲規(guī)則的公平性,在學習本課內容以前,學生已經在四年級認識可能性 有大小的基礎上有了一定經驗,教材創(chuàng)設了學生生活中經常遇到的下棋時怎么決定誰先走的情 境,討論解決問題的方法,在這里層層深入地設計了三個問題,第一個問題是提出決定誰先走的 辦法,第二個問題是討論是否對雙方公平,第三個問題是再設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。二、教學目標基于以上我對教材

2、的認識,我制定了如下三維目標:1知識與能力:根據(jù)生活經驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會設計對雙方 都公平的簡單游戲的規(guī)則。2過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體 會不確定現(xiàn)象的特點。3.情感、態(tài)度與價值觀:能積極參與游戲活動,主動與同伴交流自己的想法。三、教學重難點為了實現(xiàn)三維目標,我設定了本課的教學重難點:重點;能在具體的游戲中,理解事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。難點:能夠設計并說明公平的游戲規(guī)則。四、教法與學法教法:根據(jù)本課內容的特點,創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,在教學充分發(fā)揮學 生的主體作用,將學生的發(fā)展作為教學的出發(fā)

3、點,通過游戲、實踐操作、小組合作等方式,促使 學生學會獨立思考問題,合作探究問題,培養(yǎng)學生發(fā)散思維、表達能力,在玩中學,在學中悟, 體驗成功解決問題的喜悅。學習好資料歡迎下載學法:五年級學生已經掌握了一些基本的學習方法,具備了一定的學習能力,知道生活中的一些 常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行初步的分析和判斷,所以本節(jié)課中,我以學 生為主體,讓孩子們在合作交流、主動參與的過程中體驗探究的樂趣。五、說教學流程為了突出教學重點、突破教學難點,達到已定的教學目標,我安排了以下五個教學環(huán)節(jié),即:創(chuàng)設情境,激趣導入一一組織活動,開展游戲一一學以致用,拓展實踐一一回歸生活,解決 問題一一課堂總

4、結。第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設情景,激趣導入這一環(huán)節(jié)我先以買東西時參加抽獎或刮獎活動為話題,與學生談話,引出本節(jié)課的主旨“游 戲公平”,再出示課件,創(chuàng)設兩位同學下棋誰先走的情景,從而引出課題.設計意圖:創(chuàng)設情境,讓學生從熟悉的活動中知道公平對一個游戲的重要性,并感受數(shù)學來源 于生活,激發(fā)學生的學習興趣。第二環(huán)節(jié):組織活動,開展游戲在這里我是通過兩個活動來實際的。活動一:擲骰子一一探索公平的游戲方法通過引用課中圖例,引導學生解決三個問題:1、提出決定誰先走的辦法。2、討論方法對雙 方是否公平。3、修改笑笑的方案。在第二個步驟中驗證是否公平,學生動手實踐、交流討論,匯 總全班數(shù)據(jù)后,我引導學生進一步探究思考,

5、得出的結論清晰明了。這樣層層深入,環(huán)環(huán)相扣, 逐漸把學生引向游戲公平必須具備一定的條件是:可能性相等,游戲公平;可能性不相等,游戲 不公平。設計意圖:引導學生在操作中體驗、在發(fā)現(xiàn)中感悟,從感性認識上升為理性認識,親身體 會做數(shù)學的樂趣,有助于培養(yǎng)學生主動探索,善于思維,用于實踐、敢于發(fā)現(xiàn)、合作交流的數(shù)學 意識,發(fā)展學生的動手操作能力,學生匯報時充分肯定學生的動手能力,并且肯定學生的勞動成 果,提高學生的積極性。 活動二:擲硬幣學習好資料歡迎下載課件出示淘氣的辦法,讓學生思考擲硬幣是否公平,再出示科學家們擲硬幣的實驗數(shù)據(jù),引 導學生觀察討論,進一步小結游戲公平的條件游戲公平。同時,可對學生經行德

6、育教育,學習科 學家們?yōu)闄z驗真理的堅持不懈的探索精神。第三環(huán)節(jié):學以致用,拓展實踐這一環(huán)節(jié)我先設計的是上臺游戲,驗證學生生活中所熟悉的游戲規(guī)則石頭剪刀布是否公平。緊接著我利用了課后練一練,讓學生先從設計好的轉盤描述公平規(guī)則,再獨立設計轉盤和規(guī) 則。此環(huán)節(jié)進一步突破教學重難點。設計意圖:充分調動學生參與熱情,給學生主動探索、學習的機會,學有所用,組織學生 自己設計一些對雙方都公平的游戲。給全班學生再次參加活動的機會。并引導學生聯(lián)系生活實 際,關注身邊的不確定現(xiàn)象,應用所學去解釋、解決一些簡單問題。第四環(huán)節(jié):回歸生活,解決問題引導學生舉例生活中游戲不公平現(xiàn)象,通過選擇游戲不公平的三個方案,讓學生明白,游戲 公平與不公平都在我們生活中尋??梢?,而且都可以適當應用。設計意圖:數(shù)學來源于生活,就要靈活應到生活中去,使學生體會到數(shù)學和生活的緊密聯(lián) 系。第五環(huán)節(jié)課堂總結我設計了以下問題:這節(jié)課你有什么收獲和體會?你對自己今天的表現(xiàn)滿意么?鼓勵學生充分發(fā)言,交流學習所得,最后教師總結并表揚全班學生,增強學生學習數(shù)學的的自信 心和榮譽感。六、說板書設計誰先走游戲公平可能性 相等游戲公平Y不相等游戲不公平學習好

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