Vray_For_Sketchup參數(shù)設(shè)置(精)_第1頁
Vray_For_Sketchup參數(shù)設(shè)置(精)_第2頁
已閱讀5頁,還剩14頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、首先大家看下 VR的選項面板,參數(shù)并不多,所以大家要有信心呀!另外,VR 的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來 人性化!(一,供下次加載使用,非全局開關(guān)1、 這里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是對反射、折射效果最 大反彈數(shù),當(dāng)他關(guān)閉時,反射、折射的 最大反彈數(shù)由個別材質(zhì)的數(shù)值來定義;當(dāng)它開 啟時,將作為全局設(shè)置取代個別設(shè)置,當(dāng)然,數(shù)值越大,效果越好,速度也越慢。有朋友說,在測試渲染的時候?qū)⒎瓷?、折射關(guān)閉可以節(jié)省測試時間,我認為沒有 那個必要,一方面關(guān)了之后我們 就看不到應(yīng)有的效果,導(dǎo)致對最終圖像的效果判斷出 錯;另一方面,我感覺這個也增加不了多少時間。大家可以根據(jù) 個人習(xí)慣和機

2、子的好 壞來取舍。2、 覆蓋材質(zhì),就是用同一種單色材質(zhì)來覆蓋場景中的所以材質(zhì)。這往往用于前 期測光過程中,需要注意的是,該單色材質(zhì)不宜為純白色,因為現(xiàn)實中是沒有完全反 彈光線的材質(zhì)的,所以最好采用略偏灰一點的顏色,測試效果較易把握。3、 勾選此項,VR 在跑完光后就會自動停下來。此功能在跑光子圖的時候可能 會用到4、勾選此項可以一定程度上較少 VR 占用過高的系統(tǒng)資源,這樣你在渲圖的同 時也可以看看論壇、聊聊 QQ。5、那個令人討厭的 VR 訊息窗口,就在這關(guān)掉。6 般默認即可。需要注意的是,默認燈光,如果要全手動打光,記得將這里關(guān) 閉。系統(tǒng)1、 樹深,較大的樹深會占用較多的內(nèi)存,同時渲染越快

3、,反之也成立。比如,你晚 上出圖的時候,就可以把樹深設(shè)為 90,讓 VR 多占用內(nèi)存,提高渲染速度。 但也不能提 得太高,否則可能導(dǎo)致死機。2、 如果你機子用的是雙核處理器,請將此處改為 800,這樣一個處理器就分到 400了。3、 這里修改渲染時那個小方框的運動軌跡和大小。 大家可以視你最先希望看 到 (先渲染的區(qū)域來選擇運動方式;另外,據(jù)說較小的方框可以提高渲染速度,不知道 真的假的,我一般改為 16*16,其他默認。(三相機VR 的物理相機,大家的問題比較多,如:渲出來的圖全黑、自發(fā)光物體灰暗等等。既然是物理相機,那就應(yīng)該按照 我們用相機拍照的方法去設(shè)置它。有的朋友會問,我們?yōu)槭裁幢仨氁?/p>

4、用物理相機呢?其實也可以不用,但是請在你了解之后再選擇 是否放棄!1、快門速度??扉T速度越快,曝光量越少,場景越黑;反之也成立。但是要注意的的快門速度欄的值是實際快門速度 的倒數(shù),所以,這里的值越小,快門越慢,場景也 亮。2、焦距比數(shù),相當(dāng)于我們用的相機的光孔,值越小,光孔越大,場景越亮。3、ISO ,相機的感光度,即是相機對光線的敏感程度。值越小,場景越亮。但是 我一般不會提高這個值,因為感光度 越高,場景的噪點會越多,尤其是在做白天的室內(nèi) 效果的時候,請大家引起重視。4、 白平衡,就是指定場景中的一種顏色為白色,有點指鹿為馬”的意思。 有的朋 友說我的墻為什么總是不白啊,就可以用白平衡來解

5、決 用 PS 吸取你不白的墻的顏 色,然后指定給白平衡就行了。5、 漸暈,勾選此項后,渲染圖片四角會偏暗,有個漸暈的效果,這也是根據(jù)真實相機的功能來設(shè)置的,一般開啟,得到較真實的效果。其實物理相機我們經(jīng)常用到的就是快門、焦距比數(shù)、ISO 三個參數(shù)。合理的利用這三個參數(shù),可以讓你的場景更快的 亮”起來。比如,你場景里打了很多光,渲出來的效果還是普遍偏暗,那么你就可以通過調(diào)整物理相機的相關(guān)參數(shù)來然場景亮起 來,而不用去提高燈光的的倍增值,甚至是補光,所以,我覺得這也是提高渲染速度的一 個方法之一。現(xiàn)在,你還會放棄物理相機嗎?給出我的常用參數(shù),供你參考:物理相機的其他參數(shù),以及景深、模糊等功能用得較

6、少,如果大家有需要,另外再開帖說明下。(四輸出1、 選擇你出圖的大小,可以自定義,也可以用預(yù)設(shè)值。2、 為縱橫比的鎖定功能,按下此按鈕后,預(yù)設(shè)的或自定義圖像縱橫比將固定,輸出圖像的高度與寬度相互關(guān)聯(lián)F 面的就是選擇保存的路徑;動畫功能還沒玩過(五環(huán)境1、 天光,即是 VR 的 GI 環(huán)境光,根據(jù)你場景的不同需要,可以改變顏色、 倍增值 等等,也可以加載位圖。2、 背景,默認是開啟的,為黑色,同樣可以改變顏色和倍增值,而且可以加載 HDRI貼圖,得到真是的環(huán)境照明效果。3、這個我們一般不用設(shè)置,可以靠場景環(huán)境來凸顯具有反射、折射等屬性的材 質(zhì)的質(zhì)感。(六圖像采樣器VR 提供三種圖像采樣器,每種都

7、有自己的特點和用處:固定比率采樣,VR 最簡單的采樣器,速度也最快。 細分值越高,質(zhì)量越好,速度越 慢。因為一般是用在測試渲染的時候,所以參數(shù)一般保持默認即可。注意,如果你的場景里充斥著大量的模糊、凹凸等效果,最好選用此采樣器,這樣 速度上會快點,當(dāng)然,質(zhì)量會次一些,自己取舍??逛忼X過濾器,VR 提供 6 中抗鋸齒過濾器,在測試渲染時,一般關(guān)閉,出圖的,建議用 Catmull Rom 過濾器,可以得到較為清晰、銳利的圖像。自適應(yīng)蒙特卡洛,用于有較多細節(jié)的場景,也是我在出圖常用到的。最大、最小細分的值越大,效果越好,速度越慢。此處特別要注意,有的朋友老問為什么 VR渲不出來線條狀物體,那么你就可

8、以將加大最小細分,效果會好轉(zhuǎn)。 自適應(yīng)細分,用于普通場景,以及只有較少模糊、凹凸等特效的場景。1、最大、最小比率,值越大,效果越好,但速度越慢。2、閥值,控制采樣時的敏感性,值越小,效果越好,速度越慢。3、法線,控制法線方向的采樣,一般默認關(guān)閉即可。(七 QMC 采樣器QMC 采樣器是一個總管全局的參數(shù),更改這里的任何一個設(shè)置都會是場景的效 果整體發(fā)生變化:1、 自適應(yīng)適量,值越小,出圖效果越好,但是我個人覺得提升效果不明顯,倒是時間成倍增加,所以我一般都默認的。2、 最小樣本,值越大,效果越好。一般測試用默認,出圖時用 16、20、25。3、 閥值,值越小,使用的樣本越多,澡波越少,效果越好

9、。測試時候默認,出圖時改 為 0.005 甚至是 0.001。4、 細分倍增,最能體現(xiàn)全局控制的參數(shù),增加一個單位的倍增,全場景中所以的 細分值都隨著增加,同時也帶來時間的急劇增加。所以一般默認,如果要提高個別效果,修改局部參數(shù)即可色彩映射1、 色彩映射,也就是我們常說的曝光方式,VR 提供 7 種曝光方式供我們選擇。 下面介紹常用的三種:A.線性倍增:光線過渡最明顯的一種曝光方式,比較適合用在深度很小的場景里,得到較真 實、且視覺效果很突出的效果。B.指數(shù)、HSV 指數(shù):兩者大致相同,共同的特點就是光線過渡柔和,但 HSV 指數(shù)更容易保護場景的 顏色信息,更真實,同時,也更容易出現(xiàn)色溢現(xiàn)象。

10、C.萊恩霍爾:是線性倍增與指數(shù)曝光方式的混合,兼具兩種方式的特點。參數(shù)里可以調(diào)整混 合比例:1 表示與線性曝光相同,0 表示與指數(shù)相同,一般用默認的 0.8 即可。2、 影響背景,在做有開窗的室內(nèi)場景的時候,如果你覺得窗外天空有灰蒙蒙的感覺,那是 GI 也作用了背景,所以,請關(guān)閉這項3、鉗制輸出。據(jù)說開啟這個功能可以解決金屬、玻璃等物體邊緣的很多不良問題,很神秘,我不確定,但時間影響很 小,所以我在出圖的時候都開啟了的(九 VFB 通道通道渲染,方便后期處理。 根據(jù)各自的需要將左邊的通道添加到右邊,出圖到 PS 后,會有相應(yīng)的圖層。(十置換這里是全局控制置換的效果。個人建議還是根據(jù)物體距鏡頭的

11、距離來分別控制 材質(zhì)的置換強度和精度,可以得到效果 與時間平衡。(十一間接照明1、GI 開關(guān)2、控制 GI 的折射、反射效果。注意,反射焦散對出圖效果的影響很小,但卻要 花費大量的時間,所以一般關(guān)閉;而折射卻相反,一般保持開啟。3、飽和度,控制整個場景顏色的飽和度,跟 PS 里的一樣。有的朋友說圖面色溢太嚴重了,其實色溢現(xiàn)象就是色彩的飽和度太高造成的,所 以,你只需要降低此處的飽和度,那色溢想象就自然解除了。 MAX 里用包裹材質(zhì)來 控制色溢,SU 里沒有包裹材質(zhì),我們也不需要包裹材質(zhì)。這也是我經(jīng) 常要用到的技 巧,一般將飽和度降低到 0.4 0.6 左右基本就能消除色溢現(xiàn)象?。ㄗ⒁?降低飽和

12、度后,圖面顏色可能偏淡,我的方法是稍稍提高下面的對比度的 數(shù)值,一般為 1.2,問題基本能解決!4、首次反彈:用來計算物體表面上的點擴散進入 到攝象機的光線,這會影響渲染圖象每個像素的品質(zhì)。VR 提供四種引擎供選擇,每種都有自己不同的控制方式,現(xiàn)在最流行的是:發(fā)光貼圖。5、二次反彈:用來計算整個場景的光線分布,也就是計算所有場景物體受到直 接光源與見解光源的影響,也提供四種引擎,當(dāng)下最流行的是:燈光緩沖。有人習(xí)慣用減低二次反彈的倍增值來使場景的明暗對比加大,對于這種做法,我很不解!也許是因為大家沒有明白二 次反彈的原理,舉個例子,你用 1000 細分的燈光 緩沖(倍增值為 1,當(dāng)你降低倍增值至

13、 0.8 的時候,其實相當(dāng)于你之 用了 800 細分的倍 增值為 1 的燈光緩沖。這樣能起到加大明暗對比的效果嗎?不能,并且也不能使場景整體暗下來,只能使場景的光子數(shù)量減少,效果變差!要增強明暗對比,我推薦朋友們 調(diào)整曝光參數(shù),效果很好!下面來講講發(fā)光貼圖和燈光緩沖:注意,應(yīng)當(dāng)根據(jù)場景、機子配置、個人偏好來合理選擇幾種計算引擎之間的搭 配并不一定要使用發(fā)光貼圖和燈光緩沖。(十二發(fā)光貼圖1、最大、最小比率:值越大,效果越好,速度越慢。詳細的計算方式我就不羅列了,分享下我的參數(shù),大家參考下:我一般測試是用- 6 -4,甚至是-6, -5,跑光子圖時 用-3、-1,效果好一點的就用-2、0,注意因為

14、出圖 像素不定,所以這個參數(shù)僅供參考,大家可以多嘗試。需要注意的是:盡量不要把最大、最小比率的值設(shè)為一樣的,因為那樣很 笨” 也很 浪費”因為 VR 在使用一樣的比率計算的時候會將光子平均的分給場景中的 所有物體,而使用不一樣的比率時,VR 則會按需分配”比如墻角、物體接觸面等地 方會受到特殊照顧”太家想想哪種情況更省時、更出效果?2、 半球細分:大家對半球細分有個誤解,認為它直接影響光線追蹤的質(zhì)量,其實 不是的,半球細分只是決定單個 GI 光子樣本的質(zhì)量,間接影響出圖效果的。值越大,效果越好,速度越慢;值越小,越容易出現(xiàn)黑斑。測試時我用 15、20,出圖是用 60、80、100。3、 樣本:

15、這個是用于控制漏光的參數(shù)。測試是 10,出圖是 20、30。感覺對速 度影響不是很大。4、顏色閥值:確定發(fā)光貼圖對間接光照的敏感程度,值越小,效果越好;法線閥值:確定發(fā)光貼圖對物體表面法線的敏感程度,也是值越小,效果越好;距離閥值:確定發(fā)光貼圖對物體表面距離變化的敏感程度,注意,它的值越大,效 果越好;5、 勾選此項可以在 VR 緩沖欄器中看到發(fā)光貼圖的計算過程,建議勾選,對速度 影響很小,好處是,若發(fā)現(xiàn)效果不對,可以馬上終止計算重新調(diào)試。&細節(jié)增強。在 MAX 平臺,好像是 VR1.5 版本以上的才有的功能,不知道 SU 里為什么會有!作用很大,但是用得較少,因為它將時間成倍增加,需

16、要調(diào)低它的參數(shù),但是只要你的模型建得夠嚴謹,一般用不到此項功能。7、高級選項里的參數(shù)都有分等級的,大家可以選擇使用。下面的模式欄主要用于保存和加載光子圖,如果大家有需要,我找時間另開帖做 說明(十三燈光緩沖1、細分:是燈光緩沖最重要的參數(shù)。值越大,場景中的光子樣本越多,效果越好,速度越慢。一般測試時用 200、350,出圖時用 800、1000、1200。應(yīng)當(dāng)注意的是燈光緩沖的細分與出圖的大小沒有關(guān)系。也就是說你出 800*600的時候用 800 細分效果很好,那么你 出 1024*768 的時候用 800 的細分也沒有問題。那么我們怎么判斷一個場景到底需要多高的細分呢?我們可以先設(shè)一個較高的 值,如 1200( 般的場景都綽綽有余 了,渲染,首先 VR 會建立燈光緩沖,當(dāng)你看到畫面 里的黑色麻點基本消失的時候,注意訊息欄的燈光緩沖的進度,比如到了 2/3 的地方,那么,1200*2/3=800, 800 就是這個場景所需要的細分數(shù)量。2、 儲存直接光照:與燈光選項里的儲存直接光照”一樣,勾選上后會使渲染速 度加快,但會丟失一部分的陰影細節(jié)。 所以在做

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論