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文檔簡(jiǎn)介
1、vray渲染器編輯鎖定VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。中文名vray渲染器出品chaosgroup和asgvis負(fù)責(zé)推廣中國(guó)由曼恒公司類(lèi)型軟件目錄1. 1簡(jiǎn)介2. 球于版本3. ?功能組成4. 摘染特色5. 2工作流程6. 3使用方法1. 校裝路徑2. ?具體操作3. 隘意事項(xiàng)4. 4材質(zhì)調(diào)整5. ?VRayMtl材質(zhì)6. ?各種常用材質(zhì)的調(diào)整1. 5照明技術(shù)2. ?Vray燈光3. ?VRay陰影4. ?VRay陽(yáng)光vray渲染器簡(jiǎn)介編輯VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRayfor3d
2、smax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)VrayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。vray渲染器關(guān)于版本VRay渲染器具有3種版本,分別是BasicPackage版本、AdvancedPackage版本和Demo版本
3、。1BasicPackage版:提供了基本的功能,價(jià)格比較低,適合學(xué)生和藝術(shù)愛(ài)好者使用。1AdvancedPackage版:除具有BasicPackage版本所有功能外,還包含幾種特殊功能,適合專(zhuān)業(yè)人員使用。1Demo版:為演示版本,提供完整的功能,但是會(huì)在渲染的圖像上添加水印。1vray渲染器功能組成VRay渲染器由7個(gè)部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對(duì)象、VRay燈光、VRay攝影機(jī)、VRay材質(zhì)貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。1vray渲染器渲染特色VRay渲染器的最大特點(diǎn)是較好地平衡了渲染品質(zhì)與計(jì)算速度,VRay提供了多種GI方式,這樣在選擇渲染方案時(shí)就比較
4、靈活。既可以選擇快速高效的渲染方案,也可以選擇高品質(zhì)的渲染方案。1vray渲染器工作流程編輯1、創(chuàng)建或者打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景22、指定VRay渲染器3、設(shè)置材質(zhì)4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):把圖像采樣器改為固定模式:把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。勾選GI,將首次反射"調(diào)整為Irradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-6,-5,同時(shí)二次反射"調(diào)整為QMC準(zhǔn)蒙特卡洛算法或lightcache燈光緩沖模式,降低細(xì)分。5、根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。開(kāi)始布光時(shí),從天光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋?/p>
5、天光一-陽(yáng)光-一人工裝飾光-一補(bǔ)光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直合適為止。打開(kāi)反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6、根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)7、渲染并保存光子文件設(shè)置保存光子文件調(diào)整lrradiancemap(光貼圖模式),minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把準(zhǔn)蒙特卡洛算法或燈光緩沖模式的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8、正式渲染1)調(diào)高抗銀尺級(jí)別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖vray渲染器使用方法編輯vray渲染器安裝路徑3dsma
6、x根目錄下支持3dsmax6789,如:D:3dsmax73vray渲染器具體操作1 .在安裝前必須卸載先前安裝過(guò)的Vray英文版或中文版,否則可能會(huì)有沖突,切記!切記!切記!2 .開(kāi)始安裝,在選擇目標(biāo)文件夾后,后面會(huì)多出一個(gè)3dsmax8”的路徑,請(qǐng)刪除它。由于本人技術(shù)淺薄,不知道如何取消,只好麻煩使用者手動(dòng)處理了。如有知道如何修正這個(gè)問(wèn)題的高手,煩請(qǐng)指點(diǎn)迷津,在下先謝謝了!3 .進(jìn)入選擇需要安裝的組件欄中,請(qǐng)大家看清后選擇需要的組件,再單擊下一步。因?yàn)檫@里關(guān)系到安裝3dsmax的支持版本。4 .程序在安裝中會(huì)跳出“-Ray許可服務(wù)器”警告對(duì)話框,單擊確定”就是,然后會(huì)彈出許可申請(qǐng)書(shū)要求輸入
7、許可證,這時(shí),打開(kāi)“Vrayft冊(cè)機(jī)”,再?gòu)?fù)制許可申請(qǐng)書(shū)”中的請(qǐng)求碼,粘貼到“VrayS冊(cè)機(jī)”的“codeT內(nèi),會(huì)在下面自動(dòng)生成授權(quán)碼,復(fù)制授權(quán)碼到許可申請(qǐng)書(shū)”的輸入提供的許可證”欄內(nèi),單擊“OK再單擊確定”,最后完成安裝。5 .啟動(dòng)3dsmax,在主菜單欄內(nèi)點(diǎn)擊渲染(Rendering):選擇渲染(Render)彈出面板,單擊公用(Common)面板,在指定渲染器(AssignRenderer)訥選擇“VRayAdv1.5RC3渲染器,然后單擊渲染器(Renderer)而板,展開(kāi)“-Ray:授權(quán)'詢(xún)板,點(diǎn)擊編輯并設(shè)置許可服務(wù)器信息”,彈出設(shè)置對(duì)話框,在通用設(shè)置”內(nèi)的許可服務(wù)器”欄內(nèi)填
8、寫(xiě)你的計(jì)算機(jī)名稱(chēng),然后確定”離開(kāi)。渲染器vray渲染器注意事項(xiàng)1 .填寫(xiě)你的計(jì)算機(jī)名稱(chēng),是為網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)用,反之,可以不填寫(xiě)2.要是安裝過(guò)其它的版本,有可能會(huì)有沖突,如果出現(xiàn)這問(wèn)題,可以到3dsmax的插件管理器內(nèi)把除V-Rayadditionalplug-ins以外的有關(guān)VRay渲染器文件前面的選勾取消就可以了。vray渲染器材質(zhì)調(diào)整編輯vray渲染器VRayMtl材質(zhì)(安,01 . UW&一,一,1 j : LJI卷耳反射門(mén)詡盤(pán) hl 3?一3鋁»f :豪大聲里因 :;使用揖門(mén):";"折射第元擇履|T7i-:攆守小-: 使用插值廠 裳曲陰修麟制upjL
9、i r析附本(TL *:文算.里區(qū);ersstnu-1 理刖而L :VRayMtl 材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專(zhuān)用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能在場(chǎng)景中得到更好的和正確的照明(能量分布上更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(directGI)計(jì)算,對(duì)于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細(xì)參數(shù)如下:2Basicparameters(基本參數(shù))Diffuse(漫射)-材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼
10、圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Reflect(反射)-一個(gè)反射倍增器(通過(guò)顏色來(lái)控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Glossiness(光澤度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開(kāi)光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。F
11、resnelreflection(菲涅爾反射)-當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開(kāi)時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見(jiàn)性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒(méi)反射發(fā)生。Maxdepth(最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Useinterpolation(使用插值)-當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類(lèi)似發(fā)光貼圖的緩存方式來(lái)加速模糊折射的計(jì)算速度。Exitcolor(退出顏色)-當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)
12、處的光線。Refract(折射)-一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。IOR(折射率)-這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。Maxdepth(最大深度)-用來(lái)控制反射是最多次數(shù)。Fogcolor(霧的顏色)-VRay允許你用霧來(lái)填充折射的物體。這是霧的顏色。Fogmultiplier(霧的倍增器)-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Affectshadows(影響陰影)-用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRa
13、y燈光和Vary燈光陰影類(lèi)型。Affectalpha(影響alpha)-勾選后會(huì)影響alpha通道效果。vray渲染器各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):
14、0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2vray
15、渲染器照明技術(shù)編輯vray渲染器Vray燈光開(kāi)才T開(kāi)或關(guān)閉4。vr燈光排除省卜除燈光照射的對(duì)象。類(lèi)型VRay光源具有平面的形狀。VRay光源是球形的。VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果平面-當(dāng)這種類(lèi)型的光源被選中時(shí),球體-當(dāng)這種類(lèi)型的光源被選中時(shí),穹形-當(dāng)這種類(lèi)型的光源被選中時(shí),顏色-控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。倍增器寸空制VRay光源在強(qiáng)度Size尺寸半長(zhǎng)-光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬-光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無(wú)效)。W尺寸-光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無(wú)效)。雙面-當(dāng)VRay燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光
16、源的兩個(gè)面發(fā)射出來(lái)。(當(dāng)選擇球面光源時(shí),該選項(xiàng)無(wú)效)不可見(jiàn)-該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場(chǎng)景中顯示出來(lái)。當(dāng)該選項(xiàng)打開(kāi)時(shí),發(fā)光體不可見(jiàn),當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),VRay光源體會(huì)以當(dāng)前光線的顏色渲染出來(lái)。忽略燈光法線-當(dāng)一個(gè)被追蹤的光線照射到光源上時(shí),該選項(xiàng)讓你控制VRay計(jì)算發(fā)光的方法。對(duì)于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開(kāi)時(shí),渲染的結(jié)果更加平滑。不衰減-當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay所產(chǎn)生的光將不會(huì)隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實(shí)世界燈光的衰減方式)存儲(chǔ)發(fā)光貼圖-當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為Irradiancemap時(shí),VRay將再次計(jì)算VrayLig
17、ht的效果并且將其存儲(chǔ)到光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會(huì)變得更慢,但是渲染時(shí)間會(huì)減少。你還可以將光照貼圖保存下來(lái)稍后再次使用。影響漫射-控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開(kāi)的影響鏡面-控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開(kāi)的細(xì)分-該值才制VRay用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。陰影偏移-控制陰影的偏移值。vray渲染器VRay陰影VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay陰影是必須使用的。同時(shí)用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類(lèi)型的陰影速度快。透明陰影母物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開(kāi)該選項(xiàng)時(shí),VR
18、ay會(huì)忽略MAX的物體陰影參數(shù)(顏色、密度、貼圖),此時(shí)來(lái)看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設(shè)置,但是來(lái)自透明物體的陰影顏色也將變成單色。光滑表面陰影:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移或一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影才T開(kāi)或關(guān)閉面陰影。立方體-VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的。球體-VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的。U尺寸-當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)V尺寸卜當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無(wú)效)W尺寸-當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無(wú)效)細(xì)分-該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。vray渲染器VRay陽(yáng)光激活邛日光的開(kāi)關(guān)I不信見(jiàn)一.一一一一一廠0
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