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文檔簡介

1、總平面圖是投標中的第一張表現(xiàn)圖,作用與性質(zhì)不用說了吧,應(yīng)該認真點畫。一. 在ps中打開文件!從cad中導(dǎo)入的是位圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。無論是bmp還是tif文件,我一般習(xí)慣用轉(zhuǎn)換格式的方式改變?yōu)楹诎赘袷剑?這樣轉(zhuǎn)換可以保持精度,其他的轉(zhuǎn)換方式多多少少都會有點損失。:)1.先轉(zhuǎn)換為gray模式。2.在gray模式中調(diào)整對比度,調(diào)到最大。3.再轉(zhuǎn)換回RGB模式。好了,一幅黑白稿出現(xiàn)了!二. 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習(xí)慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節(jié)省了很多時間。2.物體之間的互相遮檔可以產(chǎn)生一些獨特

2、的效果!3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產(chǎn)生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除?,F(xiàn)在圖線是單獨的一層了。把這層命名為圖線層。三. 分離成功。為了觀察方便可以在圖線后增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度從現(xiàn)在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:1.個人習(xí)慣。2. 可以有效防止產(chǎn)生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。四. 種樹?,F(xiàn)在開始栽樹。需要說明的是,通常我都習(xí)慣最后種樹,因為樹木通

3、常是位圖導(dǎo)入,大量的復(fù)制會占用機器的內(nèi)存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現(xiàn)建筑又要表現(xiàn)綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調(diào)。先種樹,大小植物,再調(diào)他們的色彩傾向,你認為應(yīng)該調(diào)什么色調(diào)完全憑個人的感覺啦。這張圖定的基調(diào)是偏黃綠色調(diào)的暖灰。五. 接著做道路和鋪裝。選取區(qū)域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥于一種工具。填色后調(diào)顏色,要和樹木色彩協(xié)調(diào)。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調(diào)!六. 做基礎(chǔ)設(shè)施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然后調(diào)色,和整體色彩要協(xié)調(diào)。七. 做主體建筑和山包。建筑:主體建筑的色彩一很重要,調(diào)的時

4、候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫.大山包! 也就是傳說中的地形!目前無論是建筑設(shè)計與規(guī)劃還是景觀規(guī)劃都似乎注重地形的表現(xiàn),它已經(jīng)越來越引人重視了。而在渲染表現(xiàn)公司,更習(xí)慣稱它為山包。形象!八. 草地要有色彩區(qū)分,加noise 要有密度的疏密之分!小區(qū)內(nèi)外要有區(qū)分。這里的內(nèi)部顏色做的很深,是為了突出重點!右側(cè)挨路處有投影,是因為有地形!九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最后加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現(xiàn)在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨

5、導(dǎo)出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。局部1局部2附加說明:1關(guān)于水系:水要有陰影,不過是內(nèi)投影??梢杂脠D層特效來做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。2草地:草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協(xié)調(diào),還會加大內(nèi)存消耗。3投影:投影偶個人做法是復(fù)制一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然后按箭頭鍵。低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。4山包的做法:也就是傳說中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色,噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。5拉模的做法用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明度,ok!6樹的做法:先在cad中畫出輪廓,再導(dǎo)入ps中,添加一種或幾種

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