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1、4399網(wǎng)頁(yè)游戲研究及商業(yè)模式淺析業(yè)務(wù)發(fā)展部前言中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲近兩年發(fā)展迅速,盡管在用戶規(guī)模上與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲還存在差距,但在我國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)速度趨于放緩的情況下,網(wǎng)頁(yè)游戲卻持續(xù)增長(zhǎng),已經(jīng)成為帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新力量。4399游戲作為中國(guó)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲用戶平臺(tái),在百度的用戶關(guān)注指數(shù)一度高居榜首,目前用戶規(guī)模達(dá)到1億,單日游戲訪客達(dá)到2000萬(wàn),單日頁(yè)面瀏覽量達(dá)到2億,并保持著高速發(fā)展趨勢(shì)。深入發(fā)掘4399的商業(yè)模式,將對(duì)金山游戲有一定的借鑒作用,尤其在提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量、渠道拓展及模式創(chuàng)新,以及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)等方面具備一定的意義。目錄網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)背景分析1 1網(wǎng)頁(yè)游戲介紹2 24399介紹3

2、 34399業(yè)務(wù)模式分析4 4營(yíng)銷(xiāo)建議5 5政策環(huán)境政府扶持文化產(chǎn)業(yè)1 政府對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)扶持力度加大,網(wǎng)頁(yè)游戲從中得益。2009年,國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議討論并原則通過(guò)文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,對(duì)動(dòng)漫游戲、文化產(chǎn)業(yè)園建設(shè)、對(duì)外貿(mào)易措施以及準(zhǔn)入門(mén)檻等內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)闡述,網(wǎng)頁(yè)游戲也將在政府扶持文化產(chǎn)業(yè)的過(guò)程中得益。 網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度加大3 2010年4 月,文化部宣布了第二批“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”的試點(diǎn)企業(yè),被納入監(jiān)管范疇的 36 家企業(yè)中包括千橡、開(kāi)心網(wǎng)、淘米網(wǎng)等社交游戲。意味著政府對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的監(jiān)管力度呈逐步加大的趨勢(shì),也意味著網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)范問(wèn)題將得到改善。政府扶持文化產(chǎn)業(yè)2政府對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)扶持力度加

3、大,網(wǎng)頁(yè)游戲從中得益。2009年,國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議討論并原則通過(guò)文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,對(duì)動(dòng)漫游戲、文化產(chǎn)業(yè)園建設(shè)、對(duì)外貿(mào)易措施以及準(zhǔn)入門(mén)檻等內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)闡述,網(wǎng)頁(yè)游戲也將在政府扶持文化產(chǎn)業(yè)的過(guò)程中得益。 網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入門(mén)檻提升,網(wǎng)頁(yè)游戲存在不確定性2 根據(jù)文化部經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位申報(bào)指南的規(guī)定,如果申請(qǐng)游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)的,“注冊(cè)資金須達(dá)到 1000 萬(wàn)元以上?!彪m然目前整體網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的進(jìn)入難度不大,但并不意味著低門(mén)檻,高端網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)方面依然是國(guó)內(nèi)大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商的障礙。 經(jīng)濟(jì)環(huán)境1由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不需要大量銀行貸款和大面積進(jìn)行渠道建設(shè),而互聯(lián)網(wǎng)支付的普及也為運(yùn)營(yíng)商與消費(fèi)者架設(shè)了直接交易的橋梁,杜絕

4、了傳統(tǒng)渠道層層押賬等問(wèn)題,極大減小了風(fēng)險(xiǎn)。濟(jì)危機(jī)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲影響不大 2大型游戲運(yùn)營(yíng)商涉足網(wǎng)頁(yè)游戲加大中小型網(wǎng)頁(yè)游戲公司競(jìng)爭(zhēng)壓力。這些公司無(wú)論在資金背景、技術(shù)實(shí)力或者推廣渠道等方面均具有明顯的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步擠壓中小企業(yè)的市場(chǎng)空間。游戲巨頭進(jìn)入行業(yè)加大競(jìng)爭(zhēng)壓力 3隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,網(wǎng)民對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用不斷加深,互聯(lián)網(wǎng)各產(chǎn)業(yè)的融合和促進(jìn)趨勢(shì)也逐漸增強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用開(kāi)始興起后,網(wǎng)頁(yè)游戲和社交網(wǎng)站的相互補(bǔ)充和推進(jìn)作用尤其明顯。相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推動(dòng)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展 4網(wǎng)頁(yè)游戲投資少回報(bào)快的優(yōu)勢(shì)一度受到資本市場(chǎng)的青睞,隨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)的逐步好轉(zhuǎn),一些利好因素將吸引更多資本涌入,包括社交型網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速發(fā)展;三網(wǎng)

5、融合;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。投資環(huán)境逐步改善 社會(huì)環(huán)境網(wǎng)民規(guī)模擴(kuò)大,應(yīng)用偏向娛樂(lè)1中國(guó)目前網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到 3.84 億人,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶 2.65億,使用率為 68.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲在 2009年,是所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)領(lǐng)域中唯一使用率上升的服務(wù),這意味著中國(guó)網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷程度仍然較高。網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體影響力加強(qiáng)2社交網(wǎng)站大規(guī)模興起后,類(lèi)似“偷菜”、“搶車(chē)位”這樣的社交網(wǎng)頁(yè)游戲吸引了大批用戶,網(wǎng)頁(yè)游戲形式成為輿論關(guān)注的焦點(diǎn)。一方面,網(wǎng)頁(yè)游戲借助媒體報(bào)道擴(kuò)大了在網(wǎng)民心中的影響力。數(shù)據(jù)來(lái)源:第25次互聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告技術(shù)環(huán)境1在三網(wǎng)融合的大背景下,2010 年已經(jīng)有一批電視媒體采用自主研發(fā)或聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式進(jìn)軍

6、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)。網(wǎng)頁(yè)游戲具有無(wú)需安裝、操作簡(jiǎn)便的優(yōu)勢(shì),更適合于在電視、手機(jī)等終端中使用,在三網(wǎng)融合的浪潮中,網(wǎng)頁(yè)游戲很有可能成為廣電和電信企業(yè)布擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的重要切入點(diǎn)。三網(wǎng)融合成為網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展機(jī)會(huì) 2目前針對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)用語(yǔ)言較少,大多數(shù)還是以網(wǎng)頁(yè)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。因此如何將現(xiàn)有技術(shù)融入網(wǎng)頁(yè)游戲,使其具備上述特點(diǎn),已經(jīng)成為提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。相對(duì)于HTML游戲,F(xiàn)lash 技術(shù)具有互動(dòng)性豐富、下載便捷等特點(diǎn),為網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。Flash技術(shù)提升網(wǎng)頁(yè)游戲品質(zhì) 3網(wǎng)頁(yè)游戲受瀏覽器技術(shù)限制,在游戲品質(zhì)、用戶體驗(yàn)等方面落后于客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,通常被作為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的一種游戲補(bǔ)充形式。隨著研

7、發(fā)技術(shù)的不斷升級(jí),客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)質(zhì)、操作性、穩(wěn)定性等各方面效果會(huì)繼續(xù)不斷升級(jí),將進(jìn)一步拉大網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲間的差距。客戶端的技術(shù)升級(jí)沖擊網(wǎng)頁(yè)游戲 目錄網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)背景分析1 1網(wǎng)頁(yè)游戲介紹2 24399介紹3 34399業(yè)務(wù)模式分析4 4營(yíng)銷(xiāo)建議5 5網(wǎng)頁(yè)游戲分類(lèi)單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲社交網(wǎng)頁(yè)游戲大型網(wǎng)頁(yè)游戲多以FLASH 技術(shù)為表現(xiàn)基礎(chǔ),它不需要與別人進(jìn)行交流,登錄游戲網(wǎng)站后打開(kāi)游戲即可使用,這類(lèi)游戲自身并沒(méi)有明確的盈利模式,多以廣告為主。主要以社交網(wǎng)站為基礎(chǔ)使用,最典型的社交類(lèi)游戲包括農(nóng)牧場(chǎng)、搶車(chē)位、廚房等。游戲形式和盈利模式與傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)似,可以認(rèn)為是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)頁(yè)移植。123

8、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模截止2010年4月底,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.05億人分類(lèi)型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模:其中社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模最大,達(dá)到9209萬(wàn),大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模2384 萬(wàn),網(wǎng)頁(yè)單機(jī)游戲用戶規(guī)模3791萬(wàn)。 數(shù)據(jù)來(lái)源:2010中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)報(bào)告網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式廣告盈利模式在游戲中加入廣告內(nèi)容,游戲運(yùn)營(yíng)商以 CPM或者 CPC 收費(fèi),少數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲合作會(huì)采用 CPA 或者 CPR 方式收費(fèi)。不同游戲類(lèi)型采用的廣告形式也有所差別。1 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模式廠商通過(guò)與各個(gè)網(wǎng)站主聯(lián)合運(yùn)營(yíng),在各個(gè)網(wǎng)站主的論壇增設(shè)游戲服務(wù)器快捷入口用戶通過(guò)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站主的論壇進(jìn)入游戲,產(chǎn)生的消費(fèi)按一定比例分配給網(wǎng)站主。2

9、包月 VIP此模式嚴(yán)格意義上說(shuō)屬于時(shí)間收費(fèi)的一種類(lèi)型,但受到網(wǎng)頁(yè)游戲的形式以及玩法限制,很難實(shí)現(xiàn)按小時(shí)收費(fèi)的模式。包月VIP模式可以使用戶在付費(fèi)期間內(nèi)使用游戲的任何功能。3增值模式與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的道具收費(fèi)模式類(lèi)似,廠商在游戲中增加游戲充值物品,玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)充值物品在短期內(nèi)加快自己的發(fā)展。4CNNIC統(tǒng)計(jì)未來(lái)有付費(fèi)傾向的用戶達(dá)40%,有較大潛在付費(fèi)用戶群。單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 3791 萬(wàn),高于大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模。在網(wǎng)頁(yè)游戲用戶中,使用手機(jī)玩網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶占比近 50%。%以網(wǎng)頁(yè)為載體優(yōu)勢(shì),使其能與以網(wǎng)頁(yè)為表現(xiàn)形式的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用相結(jié)合。網(wǎng)頁(yè)游戲多種盈利模式更便于游戲廠商開(kāi)展廣告宣傳和多元化營(yíng)

10、銷(xiāo)。網(wǎng)頁(yè)游戲因?yàn)闊o(wú)端、易操作優(yōu)勢(shì),常被用戶作為網(wǎng)游的一種補(bǔ)充形式。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)潛力1社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)基礎(chǔ)良好 2手機(jī)游戲的市場(chǎng)潛力待開(kāi)發(fā) 3網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)值潛力巨大 4大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲融合5 跨平臺(tái)合作有待挖掘 6單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式空間巨大目錄網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)背景分析1 1網(wǎng)頁(yè)游戲介紹2 24399介紹3 34399業(yè)務(wù)模式分析4 4營(yíng)銷(xiāo)建議5 54399簡(jiǎn)介14399介紹 24399動(dòng)態(tài)4399游戲是最大的中文游戲平臺(tái),由李興平和蔡文勝于2004年共同創(chuàng)辦。4399游戲擁有最龐大的游戲用戶群體,目前用戶規(guī)模達(dá)到1億,單日游戲訪客達(dá)到2000萬(wàn),單日頁(yè)面瀏覽量達(dá)到2億,并保持著高速發(fā)

11、展趨勢(shì)。4399游戲在百度的用戶關(guān)注指數(shù)一度高居榜首,榮獲Google2008 TOP10中文互聯(lián)網(wǎng)品牌。4399的產(chǎn)品包括Flash游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶端游戲以及游戲社區(qū)。游戲最全、最新、影響力最大、 為用戶提供全方位游戲服務(wù)。2010.7.2 4399游戲盒正式上線 2010.4.2 蔡文勝榮獲2010十大最受尊敬的創(chuàng)業(yè)天使 2009.11 李興平獲2009年度中國(guó)游戲與社區(qū)先鋒達(dá)人特別推薦大獎(jiǎng) 2009 蔡文勝被2009互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖撲克牌評(píng)為方塊K 2009 李興平被2009互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖撲克牌評(píng)為紅桃10 2009.11 獲2009年度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲(webgame&sns)最佳游戲合

12、作與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)特別推薦Top10 4399業(yè)務(wù)架構(gòu)4399市場(chǎng)地位單位:每百萬(wàn)Alex安裝用戶的訪問(wèn)人數(shù)時(shí)間:2010-6-28至2010-7-4來(lái)源:4399市場(chǎng)占有位居行業(yè)首位小游戲類(lèi)排名:1 中國(guó)網(wǎng)站排名:29 世界網(wǎng)站排名:218同行業(yè)百度搜索排名首位2010-7-9日百度搜索排名124399用戶特征注重用戶細(xì)分,高端市場(chǎng)潛力巨大4399三大業(yè)務(wù)板塊使得其目標(biāo)用戶明確性及推廣精準(zhǔn)性提高,其中社交網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速普及在一定程度上提升了女性用戶的比例,意味女性網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模存在發(fā)展空間。4399除在提高產(chǎn)品品質(zhì)之外,還針對(duì)細(xì)分人群進(jìn)行游戲類(lèi)型劃分,如女性市場(chǎng)和兒童市場(chǎng)。數(shù)據(jù)來(lái)源:2010中國(guó)

13、站長(zhǎng)年會(huì)目錄網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)背景分析1 1網(wǎng)頁(yè)游戲介紹2 24399介紹3 34399業(yè)務(wù)模式分析4 4營(yíng)銷(xiāo)建議5 5目錄4399業(yè)務(wù)模式分析4 44399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲4399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲4399大型網(wǎng)頁(yè)游戲4399游戲平臺(tái)客戶端軟件4399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)形態(tài)類(lèi)型分類(lèi)呈現(xiàn)玩法分類(lèi)呈現(xiàn)游戲排行其它產(chǎn)品入口游戲類(lèi)型分類(lèi)呈現(xiàn)其它產(chǎn)品入口游戲排行榜游戲玩法分類(lèi)呈現(xiàn)為4399為4399門(mén)戶網(wǎng)站,30000款小游戲按不同類(lèi)型進(jìn)行劃分,憑借清晰的欄目劃分及搜索功能,玩家第一時(shí)間內(nèi)即可找到自己愛(ài)玩的游戲。游戲門(mén)戶4399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征4399小游戲女性玩家高于男性玩家,以白領(lǐng)玩家居多,通過(guò)辦公室或IM軟件

14、口口相傳;據(jù)調(diào)查,有72.1%的用戶,通過(guò)朋友/同學(xué)介紹得知他們正在玩的單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲信息;有56.3%的用戶是通過(guò)所使用的網(wǎng)絡(luò)聊天或者下載工具得知所玩的游戲信息。 數(shù)據(jù)來(lái)源: 2010-7-94399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析4399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)單機(jī)電腦游戲的滲透率明顯高于社交網(wǎng)頁(yè)游戲和大型網(wǎng)頁(yè)游戲,與二者游戲內(nèi)容相似有關(guān),其近30000款不同類(lèi)型的小游戲構(gòu)成了龐大的廣告平臺(tái),非常適用于個(gè)類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲推廣。數(shù)據(jù)來(lái)源: 2010-7-94399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式 4399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式4399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲采用展示廣告收費(fèi),截至目前在線量超過(guò)300萬(wàn),29459款網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)全部置入廣

15、告。單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲廣告置入單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲界面12目錄4399業(yè)務(wù)模式分析4 44399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲4399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲4399大型網(wǎng)頁(yè)游戲4399游戲平臺(tái)客戶端軟件4399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)形態(tài)登錄入口社區(qū)信息推薦游戲其它產(chǎn)品入口M登陸入口社區(qū)信息推薦游戲其它產(chǎn)品入口 為4399的社區(qū)游戲平臺(tái),用戶體驗(yàn)度高,通過(guò)社區(qū)將喜歡同類(lèi)型的玩家聚集到一起,并提供了大型網(wǎng)頁(yè)游戲及各種社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲的入口,是聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的重要推廣平臺(tái)及傳播根據(jù)地之一。SNS類(lèi)社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)4399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征 從用戶年齡結(jié)構(gòu)看,4399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體呈現(xiàn)出青年化趨勢(shì),與社交網(wǎng)站的用戶群具有極大相關(guān)性,尤其是4399具有

16、針對(duì)性的適于小學(xué)生的游戲。青年人群有付費(fèi)能力強(qiáng)、接受新事物能力強(qiáng)等特點(diǎn),有助于社交網(wǎng)頁(yè)游戲自身的盈利以及廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展等。 數(shù)據(jù)來(lái)源: 2010-7-94399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析 4399的社交網(wǎng)頁(yè)游戲主要以搶車(chē)位、偷菜之類(lèi)的休閑游戲?yàn)橹?,與策略、角色扮演類(lèi)的游戲相比,成長(zhǎng)性較弱,可用于收費(fèi)的點(diǎn)較少,用戶 ARPU 值也相對(duì)較小。 數(shù)據(jù)來(lái)源: 2010-7-94399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式 廣告盈利模式:傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)展示廣告以及游戲內(nèi)置廣告,或以游戲道具的形式出現(xiàn)。 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模式:網(wǎng)站增設(shè)游戲服務(wù)器入口,用戶通過(guò)入口進(jìn)入游戲,產(chǎn)生消費(fèi)按比例分成。 增值模式: 在游戲中增加游戲充值物品,玩

17、家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)充值物品在短期內(nèi)加快自己的發(fā)展。 增值收費(fèi)廣告聯(lián)合運(yùn)營(yíng)123目錄4399業(yè)務(wù)模式分析4 44399單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲4399社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲4399大型網(wǎng)頁(yè)游戲4399游戲平臺(tái)客戶端軟件4399大型網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)形態(tài)游戲大廳用戶中心充值中心資訊中心火爆論壇我要提問(wèn)W網(wǎng)站功能產(chǎn)品展示網(wǎng)站導(dǎo)航將網(wǎng)站的主題、功能、內(nèi)容清晰呈現(xiàn) 為4399的大型網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),具有傳統(tǒng)的資訊類(lèi)網(wǎng)站特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)網(wǎng)站提供的欄目劃分快速找到自己喜愛(ài)的游戲。大型網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)4399大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶最顯著的特點(diǎn)就是低齡用戶比例較大,未成年人(未滿18歲)比例達(dá)到29.5%,其中15歲以下人群為各個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲

18、類(lèi)別最高,為18.5%。一方面由于低齡人群對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)操作能力偏低,使用客戶端大型網(wǎng)絡(luò)游戲難度較大,網(wǎng)頁(yè)游戲反而易于上手;另一方面則是由于類(lèi)似摩爾莊園、賽爾號(hào)等一批針對(duì)少年兒童群體的游戲的出現(xiàn),簡(jiǎn)單的使用方式以及輕松的游戲內(nèi)容更容易吸引該年齡段用戶。 數(shù)據(jù)來(lái)源: 2010-7-94399大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為分析 4399大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶比例較高,但付費(fèi)水平偏低,每月花費(fèi)在50 元以下的用戶比例占到 59.6%,目前大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模較少,總體網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模偏小。從網(wǎng)頁(yè)游戲的使用感知和目前主流的收費(fèi)模式分析,用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲上花費(fèi)水平提高的可能性不大,而要增加營(yíng)收一方面需要用戶規(guī)模的擴(kuò)大,另一方面需要適用于客戶需求的增值業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。 數(shù)據(jù)來(lái)源: 2010-7-94399大型網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模式:傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)展示廣告以及游戲內(nèi)置廣告,或以游戲道具的形式出現(xiàn)。 包月 VIP:屬于時(shí)間收費(fèi)的一種類(lèi)型,包月模式可以使用戶在付費(fèi)期間內(nèi)使用游戲的任何功能。 增值模式: 玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)充值物品在短期內(nèi)加快自己的發(fā)展。 聯(lián)合

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