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文檔簡介

1、棋社團(tuán)任教教師:單驛婷棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發(fā)小學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生方案、分析、邏輯思維能力和局面判斷能力, 而且可以通過棋類活動提高少年兒童對棋類的興趣,為推動中華民族的棋類事業(yè)奠定根底。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途為提高社團(tuán)成員對棋類的了解、對棋類活動的興趣以及有效地提高社團(tuán)成員的技能水平,特制定以下活動方案。一、社團(tuán)開展方向:1. 完善社團(tuán)的規(guī)章制度,認(rèn)真搞好每次舉辦的活動,并且做好 詳細(xì)的活動記錄。2. 配合學(xué)校組織的各項(xiàng)活動。3. 社團(tuán)以提高成員對棋類活動的愛好和棋藝水平作為主要任 務(wù)。4. 社團(tuán)將“以棋會友,棋樂無窮,人生如棋,樂在“棋中 作為指導(dǎo)思想開展歷

2、屆的招新工作。二、社團(tuán)活動目的:1. 利用棋類具有迷人魅力的特點(diǎn)以及勝負(fù)對人的心理制約,促 進(jìn)小學(xué)生調(diào)動自己的一切智力與非智力因素與對手進(jìn)行對抗,這 將有利于調(diào)動小學(xué)生潛在能力。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途2. 通過下棋訓(xùn)練,使小學(xué)生的左右腦平衡,同時(shí)鍛煉智能、體 能,培養(yǎng)他們的思維方式和行為習(xí)慣。3. 棋類運(yùn)動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一根底上的結(jié)合,在訓(xùn)練下棋 的無限變化過程中開展學(xué)生的想象力與判斷力。4. 通過開展棋類社團(tuán)活動,豐富同學(xué)們業(yè)余文化生活,提高同 學(xué)們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細(xì)心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質(zhì),促進(jìn)學(xué)生 的全面開展。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途三、社團(tuán)活動內(nèi)容與時(shí)間:1. 為

3、了有效地提高社團(tuán)成員的棋藝,將在社團(tuán)內(nèi)部選拔一批下 棋較好的成員對其他成員進(jìn)行指點(diǎn)。2. 組織成員觀看各種比賽、有關(guān)棋藝傳授的視頻。3. 組織成員在409班進(jìn)行棋藝切磋、情感交流等。4. 社團(tuán)將在每周二、周四中午組織會員進(jìn)行棋藝交流學(xué)習(xí)。四、國際象棋社團(tuán)課考核評價(jià)方法一.評價(jià)內(nèi)容與要求一學(xué)習(xí)態(tài)度50%1、評價(jià)內(nèi)容1學(xué)習(xí)積極性與出勤情況10%積極參加課內(nèi)外國際象棋活動,學(xué)習(xí)認(rèn)真、練習(xí)主動;積極主動 承當(dāng)班內(nèi)、組內(nèi)分配的任務(wù),有責(zé)任感。無遲到、早退現(xiàn)象,不 缺課。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途2紀(jì)律性與誠信度10%認(rèn)真對待每一節(jié)課,遵守課堂紀(jì)律,舉止文明,著裝符合課堂教 學(xué)要求,誠信可靠,無不良

4、記錄。3團(tuán)結(jié)協(xié)作與交往能力10%團(tuán)結(jié)同學(xué),互幫互學(xué),包容謙讓,適應(yīng)能力較強(qiáng),積極參加小組練習(xí),在練習(xí)和教學(xué)比賽中能相互鼓勵(lì)、團(tuán)結(jié)協(xié)作。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途2、評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)詳見第一局部。二技術(shù)評價(jià)50%1、考核內(nèi)容:40分鐘實(shí)戰(zhàn)測試,全局技術(shù)評定2、考核標(biāo)準(zhǔn):五星:擺棋正確、走子正確,能夠理解并掌握勝、負(fù)、和的局面。能夠較好地保護(hù)王的平安,走棋目的性較強(qiáng),著法合理。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途四星:擺棋正確、走子正確,能夠較好地理解和認(rèn)識勝、負(fù)、和的局面。能注意到王的平安,走棋有一定的目的性,著法較合理。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途三星:擺棋正確、走子正確,能夠認(rèn)識勝、負(fù)、和的局面。能

5、注意到王的平安,著法根本合理。二.評價(jià)方法等級劃分:五星、四星、三星1. 積極參加課內(nèi)外組織的有益的體育活動,學(xué)習(xí)認(rèn)真、練習(xí)主動,有一定的組織能力;積極主動承當(dāng)班內(nèi)、組內(nèi)分配的任務(wù),有責(zé)任感。二星 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途2. 能積極參加課內(nèi)外組織的有益的體育活動,學(xué)習(xí)認(rèn)真、練習(xí)主動;能主動承當(dāng)班內(nèi)、組內(nèi)分配的任務(wù),有責(zé)任感。加一星資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途3. 能主動參加課內(nèi)外組織的有益的體育活動;能承當(dāng)班內(nèi)、組內(nèi)分配的任務(wù)。加一星4. 認(rèn)真對待每一節(jié)課,無遲到、早退現(xiàn)象,著裝符合要求。一星第一課、認(rèn)識國際象棋一、國際象棋的起源國際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場重大比賽舉行

6、,全世界的國 際象棋愛好者已達(dá)上億人。關(guān)于國際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個(gè)著名的傳說是這樣的:傳說二千年前的印度,戰(zhàn)亂四起,民不聊生。人們熱衷于戰(zhàn)爭,互相殘殺, 情景慘不忍睹。為了消滅戰(zhàn)爭,維持和平,聰明能干的宰相達(dá)依爾想出一個(gè)好主 意:創(chuàng)造一種類似兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來,借以消滅戰(zhàn) 爭,保持和平。這種游戲就是早期的國際象棋。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途國際象棋創(chuàng)造以后,正如達(dá)依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的 棋戲果真具有那樣大的魔力,很快受到了人們的喜愛。于是,好戰(zhàn)的狂熱情緒逐 漸被切磋棋藝的熱情所代替,隨之而來的是國家的繁榮與興盛。資料個(gè)人收集整理,

7、勿做商業(yè)用途人們非常感謝達(dá)依爾,國王舍罕容許他提出一個(gè)要求作為創(chuàng)造國際象棋的獎。聰明的達(dá)依爾靈機(jī)一動:“我的要求很簡單,國王只要在國際象棋棋盤的第一格子上放一粒麥子,第二個(gè)格子上放二粒,第三個(gè)格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不盡了。 國王想:“這么點(diǎn)麥子有多少! 當(dāng)即容許了宰相的要求。 但是,當(dāng)國王讓人扛來一袋小麥后,不一會兒就用完了, 再來幾袋,很快又沒有了。國王十分納悶,連忙請來研究 數(shù)學(xué)的人計(jì)算,好長時(shí)間才得到結(jié)果。原來這是個(gè)很大的 天文數(shù)字,就是拿出當(dāng)時(shí)全印度的所有糧食也不夠這個(gè)數(shù) 字。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途后來,這種魔力極大的棋戲又很快地傳到

8、了意大利、 法國、西班牙等國家。20世紀(jì)90年代,國際象棋已成為 世界流行的競賽工程。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途常下國際象棋可以培養(yǎng)我們機(jī)智勇敢的品質(zhì)和謙虛樂觀的精神,有助于培養(yǎng) 我們的敏銳觀察力和有意注意能力,能增強(qiáng)我們的記憶力和提高思維能力,尤其 是抽象思維能力。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途下國際象棋實(shí)際上就是模仿兩軍對陣,一方執(zhí)白棋, 叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一 步,誰能夠?qū)⑺缹Ψ降耐酰l就取得了棋局的勝利。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途二、國際象棋的棋盤和棋子國際象棋的棋盤非常有趣,是一個(gè)正方形,看上去有 點(diǎn)像自己家里的地板格。國際象棋的棋盤由八八六十四

9、個(gè) 大小相等的小方格組成,小方格的顏色由深淺兩種顏色交 錯(cuò)排列,深色的方格叫做黑格,淺色的格子叫做白格。需 要提醒小朋友的是,在擺放國際象棋棋盤時(shí),必須使每一 方的右下角是白格,不能擺錯(cuò)。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線國際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有 16個(gè)棋子,分為6個(gè)兵種:王、 后、車、馬、象和兵,也就是說雙方各有一個(gè)王、一個(gè)后、兩個(gè)車、兩個(gè)馬、兩 個(gè)象和八個(gè)兵。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例: 從左下角開始是車、馬、象、后、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯

10、然進(jìn)攻 時(shí),小兵們就是部隊(duì)的先鋒了。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途需要注意的是:白后的位置對著黑后,白王的位置對著黑王,也就是說白后擺 在白格里,黑后擺在黑格里。為了更好地熟悉國際象棋棋盤的特點(diǎn)和棋子的擺法, 向小朋友介紹一首“棋盤歌。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途小兵二排在一起,車馬兩邊象對齊,白后放在白格里,黑后黑格別忘記,留下一格給皇帝。第二課、棋子的走法一、一般走法1車的走法在國際象棋中,車的走法是最簡單的,也最容易記住和中國象棋中車的走法 是完全一樣的,可以概括為兩句話:車沿棋豎直線行,不限格數(shù)任縱橫。也就 是說前后左右都行,不限步數(shù),但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。資料個(gè)人收

11、集整理,勿做商業(yè)用途車吃子的方法與走子的方法是一樣的。2、象的走法象的走法也很簡單,只能斜飛,格數(shù)不限,但不能越子走棋。在對局開始的時(shí) 候,每一方都有兩只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在 黑色的斜線上走動,稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動,稱為 白格象。白格象永遠(yuǎn)不會走到黑格中去,而黑格象也永遠(yuǎn)不會走到白格中去。請 記住下面兩句話:大象斜行對角線,白格黑格永不變。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。3、后的走法后的走法是既可以當(dāng)車用,又可以當(dāng)象用,也就是說,可直可斜,格數(shù)不限, 但同樣也不能越子走棋,它是國際象棋中威力最大的棋子。

12、后的走法可概括為四 句話:后在軍中最威風(fēng),橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價(jià)重,動靜進(jìn)退不可輕。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途后吃子的方法與走子的方法也是一樣的4、王的走法王的走法與后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給 對方吃。王的走法可以概括為四句話:國王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍 之中最尊貴,一旦殺王定輸贏。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。5、馬的走法馬的走法是非常特殊的,它既不能走直線、橫線,也不能走對角斜線。馬的每 步棋是先橫走或者豎走一格,然后再斜走一格,換句話說就是兩橫一豎或兩豎一 橫。這里和中國象棋里的馬的走法有些區(qū)別,沒

13、有“蹩馬腿的限制。馬的走法 可以概括為四句話:一馬立中央,“丁步踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的6、兵的走法兵的走法是只能向前直走,不能橫走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步 可以走一格,也可以走兩格,但以后每步就只能走一格了。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途但要注意的是,兵在第一次走兩格時(shí)不能越過前面一格上的棋子的。棋子在走動時(shí),如果路上有對方的棋子就可以把它吃掉而占領(lǐng)那個(gè)格子。這一吃子的規(guī)定適用于王、后、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進(jìn)的方 向不一致,用一句簡單的話來說,就是“直進(jìn)斜吃。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途

14、二、特殊走法1王車易位在每一局中雙方各有一次時(shí)機(jī),可以同時(shí)移動自己的王和一個(gè)車,作為一步棋, 叫做王車易位。具體的走法是:先把王朝一側(cè)車的方向橫走兩格,然后再把車越 過王放在緊挨著王的一格上。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途王車易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車保護(hù)王,使它盡快轉(zhuǎn)移到平安的位 置,就像筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車發(fā)動出來,盡快投入戰(zhàn)斗。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途王車易位是一種兼守帶攻的著法。王車易位時(shí),如果王向后翼移動,稱為長距離易位長易位;如果王向王翼 移動,稱為短距離易位短易位。王車易位是有條件限制的。如有以下情況之一,王車易位是暫時(shí)不能進(jìn)行的。A、王正被對方

15、將軍。B、王和車之間還有別的棋子C、在王車易位過程中,王經(jīng)過的格子正受到對方棋子的攻擊。D在王車易位后,王到達(dá)的格子正受到對方棋子的攻擊。如果王或者參加易位的車已經(jīng)走動過, 又回到了原來的位置,就不能進(jìn)行王車 易位了。作業(yè):1、假設(shè)白方的王、雙車,黑方的王,雙車都沒動過,白方能不能易位?黑方 呢?為什么?White: l : I FlI : lnonion in2、吃過路兵當(dāng)任何一個(gè)兵從原始位置走第一步時(shí)向前走了兩格,在它的格子兩邊或一邊已 經(jīng)有對方的兵存在,那么對方在走棋時(shí),可以用兵斜進(jìn)一格吃掉它,這就叫做吃 過路兵。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途需要注意的是,吃過路兵只能在對方進(jìn)兵以后馬上

16、行使這一權(quán)利當(dāng)然也可以 選擇不吃,如果隔一著棋以后,吃過路兵的權(quán)利就沒有了。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè) 用途例1: 1.C4+?如果不懂“吃過路兵的規(guī)那么,可能會認(rèn)為應(yīng)該走這一著,1 be 如果走1Kc5?,那么失去“吃過路兵時(shí)機(jī)。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途W(wǎng)inBnard例2:在1b5+?之后,白方應(yīng)該如何結(jié)束對局?"If曾習(xí)AAAAA1E M S 2 HBlackWinBoatdWliiW作業(yè):1、在黑方走e7-e5之后結(jié)果會怎樣?1AAAI會HAwinBoordF M i s 2 tlWhite認(rèn)| < ll R I > I 打3、兵的升變兵是國際象棋中棋子

17、威力最小的, 但是如果它到達(dá)了對方的底線時(shí),可以升變 為后、車、象、馬四種棋子中的任何一種。當(dāng)然不能變王,也不能不變。由于后 是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下,兵到達(dá)底線總是升變?yōu)?后,有些時(shí)候,根據(jù)具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄?。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途例1: 1.b8Q+,白勝a£AwinBoardE 哩 fl i 2 UWhite輕I玄I Pl> |小例2: 1.f8Nx。錯(cuò)誤走法:f8Q?作業(yè):1、一方在對局中擁有的后最多可以有幾個(gè)?2、白先勝答案:1.d8N+第三課記錄棋局的方法為了便于閱讀棋譜和記錄你所下過的棋, 我們一般采取下面的方法來做對

18、局記 錄:以白棋為準(zhǔn),棋盤的8條豎線從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八個(gè)小寫 英文字母代表;棋盤的8條棋線由近而遠(yuǎn)由阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8 代表,這樣,棋盤的每一個(gè)小方格便都有了自己的代號了。比方說:白方左下角 的車所在的小方格便被稱為al格,而黑方左上角的車所在的小方格便被稱為 a8 格,依此類推。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途由a、b、c、d四條豎線所組成的棋盤左半邊,稱為后翼;由 e、f、g、h四條 豎線所組成的棋盤右半邊,稱為王翼。通常我們把 d4、e4、d5、e5四個(gè)小方格稱 為國際象棋棋盤的中心。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途通常棋譜分為兩種記錄方法:1

19、、完整記錄法記錄每一著棋的時(shí)候,先寫下所走動的棋子名稱,棋子的名稱可以用中文或者 用英文字母來代表,例如王用 K后用Q車用R、馬用N、象用B來表示,兵的 名稱省略不寫,然后記下棋子原來所在的方格的符號名稱,后面劃上“-表示 走到的意思,最后寫下棋子所到達(dá)的新方格的符號名稱。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途2、簡易記錄法有時(shí),為了節(jié)省篇幅和簡單起見,也可以采用簡易記錄法。即記錄每一著棋的 時(shí)候,先寫下棋子的名稱,再寫下棋子所到達(dá)方格的符號名稱。如果兩個(gè)同樣的 棋子都能走到同一方格上,我們在記錄時(shí),在棋子名稱的后面再寫上這個(gè)棋子原 來所在的橫線或豎線的符號,然后再寫棋子到達(dá)的格子的符號。資料個(gè)人收集

20、整理,勿做商業(yè)用途為了記錄方便,通過有以下規(guī)定:-表示走到X 表示吃+表示將軍#表示將死0 0表示短易位0 0-0 表示長易位!表示好著! ! 表示精彩之著或妙著! ? 表示值得注意之著?!表示有疑問之著?表示壞著或錯(cuò)誤之著? ?表示嚴(yán)重錯(cuò)誤之著或敗著作業(yè):1、拿出棋盤,說出每個(gè)格子的符號。2、教師在大棋盤上走棋,說出棋步。3、教師在大棋盤上走棋,練習(xí)記錄。4、看下面的棋譜,在棋盤上走出棋步。1. Nf3c52.c4Nc63.d4cxd44.Nxd4Qb65.Nb3e66.Nc3Nf67.a3Be78.e40-09.Be2Qc 710.0-0b611.Be3Bb712.Rc1Rac813.c5

21、bxc514.Nxc5Ba815.b4d616.Nb3Qb817.f3Rf d818.Ba6Rc719.Qe2d520.exd5Nxd521.Nxd5Rxd522.Kh1Bd623.Bc4Rh524.f4g625.N c5Qd826.Qf2Ne727.Be2Rf528.Rcd1Rd529.Bf3Rxd130.Rxd1Bxf331.Qxf3Nd5 資料個(gè)人 收集整理,勿做商業(yè)用途第四課了解子力價(jià)值在國際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱為“輕子,把 后和車稱為“重子。又依據(jù)不同的火力特點(diǎn),把后、車、象稱為“長兵器, 把馬、兵、王稱為“短兵器。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途輕子象與馬

22、,其實(shí)力根本持平。象或馬相當(dāng)于三個(gè)兵。車的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于4.5個(gè)兵,也就是相當(dāng)于1個(gè)輕子+2個(gè)兵。如果一方以一輕子兌換一車,自然是賺了 廉價(jià)。2個(gè)輕子相當(dāng)于1個(gè)車和1至2個(gè)兵的價(jià)值。后的實(shí)力被認(rèn)為相當(dāng)于9個(gè)兵。 二個(gè)車相當(dāng)于三個(gè)輕子。一車與二個(gè)輕子強(qiáng)于一后,但一后和一車、一輕子加1至2個(gè)兵的實(shí)力相等。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途我們可以給每種棋子定具體的分值棋子名稱后車馬象兵王最少格21142713最多格271481328價(jià)值分94.5331在多數(shù)情況下,上面這些各子力及兵的相對價(jià)值的評估是適用的。 但在有些局面中,車甚至比后更有作用,兵的作用會超過馬,兵升變時(shí)有時(shí)不升后而變?yōu)槠?他子力。馬與

23、象的價(jià)值根據(jù)不同的局面發(fā)生變化,有時(shí)馬強(qiáng)于象,有時(shí)象強(qiáng)于馬 如,雙象可以輕易將死一個(gè)孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠 將死對方王的。 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途例1、例2,都是和棋。以下兩例,子力優(yōu)勢的一方反而是輸棋方。例3:即使是黑方先走,白方的一兵也必將升后。例 4: 1.Kf8 Ra8+ 2.Ke7 Rxh8 3.e5 Kf5 4.E6 Rh6第五課常用術(shù)語:將軍應(yīng)將將軍一般有四種方法1、直接將軍:用棋子直接攻擊對方的王,準(zhǔn)備在下一步把對方的王吃掉2、閃將:一個(gè)棋子走開后,讓另外一個(gè)棋子來攻擊對方的王。3、抽將:一個(gè)棋子既抓著對方的王,又抓著對方其他的棋子。4、雙將:兩

24、個(gè)棋子同時(shí)將軍。應(yīng)將被將軍的一方必須走出一步棋,使自己的王不被對方吃掉,這步棋就叫做應(yīng)將。 如果被將軍的一方無法應(yīng)將,就叫做被“將死,這一盤棋就結(jié)束了。 資料個(gè)人收集整 理,勿做商業(yè)用途國際象棋規(guī)那么規(guī)定,在對方將軍時(shí),必須立即應(yīng)將,無論什么情況下都不允許 把王送給對方吃。應(yīng)將主要有以下三種方法1、王躲開對方棋子的攻擊。如圖,王離開 g6格就可以了。F M A 5 0 HWhiteBlack£1 ; 1 P1込2、用自己的棋子去吃掉對方將軍的棋子。如圖,可以用王吃掉白后,馬可以 用馬吃掉白后。3、用自己的棋子走到王和對方將軍的棋子之間。如圖,馬走到C6格或d7格,兵走到c6格都可以。

25、JF M A5 O H1 Whitedckjil d.F b>1 Bi舊|A±I1 Kir $作業(yè):1、白方怎樣走棋是將軍?哪一步將軍可以把對方將死?WimBoEirdLHHaF M A 3 O HWhite年I沐門 I “I WinBnardE M A £ & H| WhileBlack丨丄1 Fl門4第六課勝與和勝負(fù)的規(guī)定判定一盤棋的勝負(fù)一般有以下幾種方法:1、將死對方王的一方獲勝,另一方算負(fù)。2、主動提出認(rèn)輸?shù)囊环剿阖?fù),對方獲勝。3、比賽中,哪一方在下棋時(shí)超時(shí)判負(fù),另一方獲勝。和棋的類型1、無力可勝雙方都剩下一個(gè)單王;一方剩下一個(gè)單王,另一方剩下王和象或

26、馬;雙方 都剩下王和象或馬2、長將和棋如果一方連續(xù)不斷地將軍,而對方的王無法躲開對方將軍時(shí),叫做長將,按規(guī) 那么規(guī)定,為和棋,叫“長將和。例:1.后 g6+ 王 h8 2.后 h6+ 王 g8 3.后 g6+ 王 h8盡管黑方比白方多一個(gè)車,但是黑王無法躲開白方后的將軍,所以只好和棋?!縼儠A丨層WinBoardF M A 3 0 HWhitexl cl F11 > I沙I3、逼和當(dāng)輪到走棋的一方,自己的王沒有被對方將軍,但又無路可走;同時(shí)自己一方 的任何其它棋子也活動,形成無子可動的局面,稱為“逼和。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途如圖,黑方無子可動,雖然白方有極大的子力優(yōu)勢,只好和棋

27、。途1. Qb8+! Kxb8,白方無子可動,逼和。WinBndFdE 也 B Q Q UWhile行 I « I FJ 3 I AAA1宣作業(yè):1、白方用什么方法和棋?AA幽WinBoardF M A 5 0 HWhite弋1 cl fJ > I答案:1.Rb8+ Ka7 2.Rb7+ Ka6 3.Bb6+ Kxb6,無子可動。2、白方如何求和?WinBoardF M A S O HWhite當(dāng)I c I Pl小?込III答案:1.Nc7+ kb8 2.Na6+ 長將。第七課重子殺王殺王練習(xí)一重子殺王1、后車殺王例 1: 1.Rc4 黑王被隔離了1 Kd5 2.Qb5+ Kd

28、6 3.Rc6+ Kd7 4.Qb7+kd85.Rc8#資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途W(wǎng)inBoardWhitewHF M 5 Q HBlack例 2: 1.Re5+ Kd4 2.Qe3+ Kc4 3.Rc5+ Kb4 4.Qc3+ Ka4人收集整理,勿做商業(yè)用途5.Ra5#資料個(gè)4.Rg4 Kc6L會-rH會WinB 口白閉E凹蟲2 Q旦White后車殺王及雙車殺王,攻方的王無須參加戰(zhàn)斗,攻方也能輕易將死對方。3、單后殺王例:1.Qf4 Kc5 2.Kb2 也可以通過2.Qe4擠逼黑王,但是能通過子力配合 手段更是上策2 Kd5 3.Kc3 Kc54.Qe5+ Kc65.Kb4 kb6 6.

29、Qd6+ Kb7 7.Kb5 Kc8 8.Qe7!但是不能走 8.Kb6 或 8.Kc6 8KB8 9.Kb6 再 10.Q e8#資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途F M A S O HBlackWinBoardWhrte<d ; J P1 sJ >>:IHI齒4、單車殺王例:1.Rh4 Ke5 2.Kb2 Kd5 3.Kc3 Ke5 4.Kd3 Kf5 5.Re4! Kf6 6.Ke3 Kf7 7.Kf3 Kf6 8.Kg4 Kg69.Re6+ Kg710.Kg5 Kf7 11.Re1 Kg7 12.Re7+ Kf8 13.Kf6 Kg814.Re8+ Kh717.Ra8 K

30、h6 16.Rh8# 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途IwinBoardF M A 3 0 HWhiteBlack<<I<IP1 si >>rIIIhi2以車殺王,必須通過子力配合,因?yàn)檐嚥荒軉为?dú)殺王。單后殺王及單車殺王,強(qiáng)方王在將軍過程中都在發(fā)揮積極作用作業(yè):1、輪白方走,找出最簡單的取勝方法。WinBoardF M A 3 0 HWhiteillAAAH會答案:1.Rc3+ Kb4 2.Qa3+ 等等2、王雙車對王,在棋盤中央設(shè)計(jì)一個(gè)絕殺局面3、白先勝。第一步應(yīng)走什么?4、白先勝,三步殺IwinBoardF MA SO HWhinBlack1 < 1 p1

31、 . >?IIIH二殺王練習(xí)1、黑先勝,一步殺E t? A s o HWinBoardWhile會幽ABlack答案:Qh8#2、白先勝,一步殺WinBoardF M A 5 0 HWhiteyl *1 Pl山紅A11負(fù)H1A會答案:Ng6#3、白先勝,兩步殺WinBordE 也"Q HWhileAAH答案:1.Rh2+ Kg8 2.Rh8#4、白先勝,兩步殺A魚AWJ-WinBoardE t? A 5 o HWhile屮; I尸I?I歸答案:1.Bf6+! Kf8 2.Rg8#為什么走1.Be5+是錯(cuò)著?5、黑先勝,二步殺BlackWinBDrdE也會wAA|垃ffiWhil

32、e答案:1 Nf2+2.Kg12.Nh3#6白先勝,一步殺宣會A負(fù)WinBoardE t? A 5 o HWhile屮; I尸I?I歸7、黑先勝,二步殺WmEudrdE嘰A W Q吐第八課怎樣開局開局原理怎樣開局第一局部開局原那么1、爭奪中心或控制中心2、盡快出動子力,占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)。象、馬3、兵的布陣應(yīng)與其他子力的開展協(xié)調(diào)一致。需要注意的是:1、不過早出動后。2、除非萬不得已,不重復(fù)走同一個(gè)棋子。3、除非有具體目的,不要走邊兵。4、王車易位不宜過緩。例1: e4 b6 d4Bb7 Bd3f5? ef Bg2Qh5 g6fg Nf6 ghNh5Bg6白勝WinBoard: GNU Chess 5

33、,07KI1A|AAAAAAaAAAEA會F M A i O tlW 5:00j Rl、I “黑方為什么短短8步棋就被白方將死?例 2: 1 e4 e5 2 Qh5? Nc6 3 Bc4 g6 4 Qf3 Nf6 5 Qb3 Nd 4!6 Qd3 d5 圖白方6步棋中有4步棋是走后,難怪黑方現(xiàn)在可以發(fā)動進(jìn)攻資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途7 Bd5 Nd5 8 ed Bf5 9 d3 Bb4! 10 Qb4Nc2+ 得后WinBoard: GNU5.07iAA1AlAAAAAAAA&AAEAHF Nl A S 0 HW 5:00弋I J F J?I作業(yè):分析下面的對局:1. e4 e5

34、2.Nf3 f6 3.Ne5 fe 4.Qh5+ Ke7 5.Qe5+ Kf76.Bc4+ Kg6 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 d6 10.hg+ kg7 11.Qf7x資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途答復(fù)下面問題:1、黑方出動子力為何不成功,哪幾步棋走錯(cuò)了?2、在3.Qe7 4.Nf3 Qxe4+ ?之后,白方應(yīng)該如何走?應(yīng)該保存后 而走5.Be2資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途怎樣開局第二局部例1:1. e4 e5 2.Nf3 d6 3.d4 Bg4? 4.de Bxf3為了防止失兵,必須兌換己方已經(jīng)出動的子力5. Axf3 de 6.Bc4 Nf6 7.Qb3在這里,重

35、復(fù)走后的著法是完全符合棋理的7. Qe7 8.Nc3 c6 9.Bg5b5? 1O.Nxb5! cb 11.Bxb5+ Nbd7資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途12.o-o-o Rd8 圖ttinBoard: GNU Chiss 5.0711會AAwAAA卷AA目£IaAA會HHF Nl A S 0 HW 5:00?I c I F,l?I珂13.Rxd7! RXd7 14.Rd1 Qe6 15.Bxd7+ Nxd716.Qb8+ NxB8 資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途17.Rd8x作業(yè):分析下面的對局:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4

36、 ed 6. cd 圖資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途6 Bb6 7.d5 Ne7 8.e5 Ne4 9.d6 cd 10.ed Nxf2 11. Ab3 Nxh1資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途12.Bxf7+ Kf8 13.Bg5 白方或是得后或是成殺。問題:黑方猝敗的原因何在?ttinBoard: GNU Chiss 5.07SA幽AlA|AAAAAAAAAAAEA會HF Nl A S 0 HW 5:00工cl c I F1丨?I"第九課 開局之后計(jì)算開局一旦完成,最重要的是審時(shí)度勢,開始下一步的行動方案。制訂方案應(yīng)按 照棋盤上的實(shí)際態(tài)勢要求。如果有可能那么集中子力對準(zhǔn)對方易位陣地

37、。如果對方 的王尚未易位,那么最有吸引力的目標(biāo)便是攻王。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途F MA 50| WhiteBlackr| < | R1 1I1&AiAAAAAaaAAEA負(fù)例1: 11.B3 白方已制訂了進(jìn)攻方案,其中,象側(cè)翼出去到大斜線將起重要作用。如果從另一條斜線c1-g5出動,那么效果很差11Bc6 12.Bb2 Bf8 13.Nd5 Ng4 14.h3 Bxd5 15.ed Nf6 16.Bb5 Rxe1+ 17.Rxe1 a6 18.Bd3 Qd7 19.Qh4 h6 2O.Re3 Kh8 21.Rf3 Ng8 22.Qh5 Nf6 23.Rxf6 gf 24.

38、Bxf6+ Kg825.Bf5 ,黑方認(rèn)輸。資料個(gè)人收集整理,勿做商業(yè)用途如果實(shí)際形勢對于攻王尚不成熟,那么我們可以將注意力放在掌握子力優(yōu)勢 上,對對方子力和兵組織進(jìn)攻同時(shí)注意對自己王的保護(hù)。個(gè)人收集整理勿做商業(yè)用途例2:1 Nxe5 2.de Bxc3 3.bc c6 4.Ba4 Qa5 5.Bb3 Qxc3,黑方多一兵。 個(gè)人收集整理勿做商業(yè)用途W(wǎng)in BoardAsI1AiAAAA直AAaaaEAHF M A i 0 fclWhite“I JR?1以下是幾條實(shí)戰(zhàn)指南:1、對局時(shí)應(yīng)大膽靈活2、注意子力相互協(xié)調(diào)。不要孤軍貿(mào)然出擊3、細(xì)心揣摩對方意圖4、處于下風(fēng)時(shí),要設(shè)法盡量為對方制造障礙第十

39、課利用子力優(yōu)勢利用子力優(yōu)勢第一局部在對局時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)雙方子力不平衡的情況。常常會出現(xiàn)多一車或一象或一馬等 情況。例11.Rb5!關(guān)鍵:用車把對方王與兵分割,使王保護(hù)不了兵,為車消滅兵創(chuàng)造 條件 g3 2.Rb3! G2 3.Rg3+個(gè)人收集整理勿做商業(yè)用途得兵,白方勝定。hinBoard: GNU Che話 5.1J7F M A S 0 H|W 處 OUB 5:00£1 < 1 F1 > 1 >>會AH例2:Ke5 5.Bd5個(gè)人收集整理Ke8 9.e5,等等。個(gè)1.Bb7 f4 2.e4 Ke6 3.Kf2 Kf6 4.Kf3 勿做商業(yè)用途到此,黑方被迫放棄對

40、自己兵的保護(hù),白方勝定。5 Kf6 6.Kxf4 Ke7 7.Ke5 Kd7 8.Kf6 人收集整理勿做商業(yè)用途錯(cuò)誤走法:用王保兵,被對方兌換自己的最后一個(gè)兵。正確走法:用象控制e4格1.Ne4+ Ke72.Nc3 a43.Nb1 Kf64.Ke4 Kf75.Ke5 Ke7個(gè)人收集整理勿做商業(yè)用途6.f6+ Kf77.Kf5 Kf88.Ke6 Ke89.f7+ Kf810.Na3作業(yè)利用子力優(yōu)勢第二局部例1實(shí)戰(zhàn)對局:27.Qxd5 Qe7 28.Qd6 Qxd6 29.ed Rd2 3O.Bxb7Rxd6 個(gè)人收集整理勿做商業(yè)用途31.Kg2 g6 32.Rf2 Kg7 33.Rc2 黑方認(rèn)輸

41、如果 28 Qg5 29.Qb8+ Kh7 3O.Be4+hinBoard: GNU Che話 5.1J7F M A S 0 H|W 處 OUB 5:00£1 < 1 F1 > 1 >>AA世AAAA遒aA1直在此,另一種利用子力優(yōu)勢的方法是走 27.Bxd5,威脅吃f7兵。應(yīng)27Qh3不行,因?yàn)?8.Bf7+Kh8 29.Qd8 再3O.Qg8x個(gè)人收集整理勿做商業(yè)用途利用子力優(yōu)勢取勝,一般有兩種方法,一是簡化局面,二是利用子力優(yōu)勢攻王 作業(yè):輪白方走,白方如何利用優(yōu)勢取勝?hinBoard: GNU5.07F M A S0 H處OUB 5;O0£1 < 1 F1 >> 1瞽AAAAaA答案:1.Qd4+ Kg8 2.Qd5+ Qxd5 3.cd Bxd5 4.b4 也可以走 4.Rc8+再5.Rc7+個(gè)人收集整理 勿做商業(yè)用途4.Kf85.b5 Ke7 6.b6,此后,6Kd6, 7.Rd

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