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文檔簡介

1、 u手機(jī)游戲的簡介u手機(jī)游戲的經(jīng)營方式u手機(jī)游戲的開發(fā)過程u游戲引擎的介紹u團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)手機(jī)游戲手機(jī)游戲的簡介手機(jī)游戲的簡介 手機(jī)游戲顧名思義就是在手機(jī)上進(jìn)行的游戲,它的基本載體是手機(jī),在手機(jī)誕生之初,手機(jī)的功能僅僅只是局限于通信,但隨著科技的發(fā)展,手機(jī)的功能是越來越多、越來越強(qiáng)大,手機(jī)的簡單的通信功能再也不能滿足人們的需求,并開始有興趣注意到手機(jī)的附加功能。 世界上最早的手機(jī)游戲是出自1998年諾基亞發(fā)布的6100手機(jī),這款手機(jī)上附帶了貪吃蛇、記憶力、邏輯猜圖三種游戲,這些一開始的游戲是手機(jī)上內(nèi)嵌的,在后來的游戲發(fā)展中伴隨著科技的發(fā)展出現(xiàn)了各種類型的游戲。比如說文字類游戲,還有圖形類游戲。文

2、字類游戲:文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機(jī)的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進(jìn)行的游戲。舉一個(gè)簡單的例子,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務(wù)商會(huì)給您一些短信提示,比如服務(wù)商可能會(huì)給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請(qǐng)回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字1的信息,喂水請(qǐng)回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字2的信息,休息請(qǐng)回復(fù)數(shù)字3”等等,那么,您回復(fù)數(shù)字“1”之后,游戲會(huì)給您回一個(gè)信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”,如此類推,您便可以通過手機(jī)短信的方法來進(jìn)行游戲了。 文字類游戲主要分為兩種A 短信游戲B

3、 Wap瀏覽器游戲 A 短信類游戲:就好像“虛擬寵物”那樣。短信游戲是通過玩家和游戲服務(wù)商通過短信中的文字的內(nèi)容來交流,達(dá)到進(jìn)行游戲的目的的一種文字游戲。由于短信游戲的整個(gè)游戲過程都是通過文字來表達(dá),造成短信游戲的娛樂性較差。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機(jī)游戲之一。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。B Wap瀏覽器游戲:Wap是一種手機(jī)撥號(hào)上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網(wǎng),并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進(jìn)行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進(jìn)行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項(xiàng)的方法來進(jìn)

4、行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點(diǎn)圖形類游戲:圖形類游戲更接近我們常說的“電視游戲”,玩家通過動(dòng)畫的形式來發(fā)展情節(jié)進(jìn)行游戲。由于游戲采用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現(xiàn),因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。 圖形類游戲主要分為:(僅包含國內(nèi)出現(xiàn)的游戲類型)A 嵌入式游戲B java游戲C Brew游戲D Uni-java游戲E mrp國產(chǎn)手機(jī)游戲F symbian游戲G N-GAGE游戲 嵌入式游戲 嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機(jī)芯片中的,因此這種游戲無法進(jìn)行任何修改。也就是說,您

5、不能更換其它的游戲,只能玩您的手機(jī)中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。諾基亞早期手機(jī)中的“貪吃蛇1、2”就是嵌入式游戲的典型例子。手機(jī)游戲的類型手機(jī)游戲的類型u 1: 益智類 (俄羅斯方快)u 2: 飛機(jī)射擊類(太空大戰(zhàn))u 3: 冒險(xiǎn)類( 超級(jí)馬利)u 4: 格斗類 (雙健龍)u 5: RPG類(魔法門)u 6: 即時(shí)戰(zhàn)略類(兵臨城下 )手機(jī)游戲的經(jīng)營方式手機(jī)游戲的經(jīng)營方式1、一次性付費(fèi)下載2、完全免費(fèi),依靠插入廣告賺取廣告費(fèi)3、下載免費(fèi),部分游戲道具收費(fèi)4、下載免費(fèi),付費(fèi)開通游戲關(guān)卡5、完全免費(fèi),依靠游戲產(chǎn)生的流量來盈利手機(jī)游戲的開發(fā)過程手機(jī)游戲的開發(fā)過程 1.系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、手機(jī)型號(hào)的選

6、擇、操作模式的設(shè)計(jì) 2.游戲的創(chuàng)意、游戲劇情大綱的構(gòu)思、設(shè)定 3.美工依據(jù)情繪制各種圖像元素 4.程序人員依游戲情景設(shè)計(jì)編輯器(如地圖) 5.游戲背景音樂的制作 6.企劃人員開始設(shè)定主線、企劃書的詳細(xì)編寫 7.程序設(shè)計(jì)算法、編寫代碼與程序的調(diào)試 8.游戲的試玩與測(cè)試 9.demo版的發(fā)布與再測(cè)試 10.正式版的發(fā)布 策劃案 創(chuàng)意草案項(xiàng)目小組系統(tǒng)設(shè)計(jì)編碼工作程序原畫設(shè)定角色設(shè)定場(chǎng)景制作ui制作美術(shù)設(shè)計(jì)游戲元素設(shè)計(jì)游戲規(guī)則關(guān)卡設(shè)置測(cè)試編寫用戶手冊(cè)策劃 發(fā)布游戲游戲引擎的介紹游戲引擎的介紹 什么是游戲引擎? 游戲引擎的概念首次出現(xiàn)在1990年id software 發(fā)行的doom游戲中,這個(gè)游戲是建

7、立在一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)核上,這個(gè)內(nèi)核就是所謂的引擎啦!這個(gè)內(nèi)核具有三個(gè)主要功能:圖片渲染、物理碰撞、聲音播放。 doom游戲是建立在這樣的一個(gè)內(nèi)核上,但是它不是游戲的全部內(nèi)容,游戲應(yīng)該還包括一些圖片、聲音、游戲規(guī)則等等 。右圖中顯示了一個(gè)游戲的內(nèi)容。 游戲開發(fā)者后來發(fā)現(xiàn)圖片渲染、物理碰撞、聲音播放這三個(gè)部分是可以從游戲中獨(dú)立出來,于是他們把游戲中給玩家?guī)碇庇^感覺的內(nèi)容(如美術(shù)圖片、游戲規(guī)則等)剝離掉剩下的內(nèi)容就是可以重復(fù)利用的核心部分,這個(gè)核心不封就被定義為“引擎”。游戲內(nèi)容程序代碼腳本配置文件模型圖片聲音數(shù)據(jù)資源 為了讓大家更好的理解游戲引擎在這里舉個(gè)皮影戲的例子,我們可以把一個(gè)游戲比作成一場(chǎng)皮

8、影戲,那么在游戲中的引擎就可以說是操作皮影的藝人,而皮影、銀幕、劇本等等道具就相當(dāng)于游戲中的圖片、模型等. 在游戲中玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。” 引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)

9、過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動(dòng)畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié) 游戲引擎中的模塊 (1) 碰撞檢查系統(tǒng):檢查游戲中物體的邊緣和碰撞,當(dāng)兩個(gè)物體撞在一起的時(shí)候,這種技術(shù)可以防止它們相互 穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時(shí)候,不會(huì)穿墻而過,也不會(huì)把墻撞倒,因?yàn)榕鲎蔡綔y(cè)會(huì)根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。 (2) 物理引擎:主要用來模擬物體的重力加速度以及其他與物理相關(guān)的元素。使游戲中物體按照現(xiàn)實(shí)生活中的物理現(xiàn) 象,可以讓游戲效果更加逼真。

10、(3) 渲染器:將一個(gè)場(chǎng)景中所有正確的對(duì)象和效果顯示到顯示器。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。(4) 輸入/輸出系統(tǒng):用來處理文 件操作、鍵盤、鼠標(biāo)相應(yīng)等。(5) 音效系統(tǒng):處理聲音和 音樂。(6) ArtificialIntelligence系統(tǒng):人工智能,從使電腦對(duì)手的行為變得像真人的動(dòng)作一樣真實(shí)可信,到支持自動(dòng)單元以逼真的方式完成 任務(wù),人工智能(AI)在游戲中得到廣泛使用。(7) 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng):支持多人在線同時(shí)游戲必不可少的 部分。(8) 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):用來存儲(chǔ)游 戲中的數(shù)據(jù)。游戲引擎中的模塊 (9) GUI系統(tǒng):用來創(chuàng)建和處理窗口、目錄、頭頂顯

11、示系統(tǒng)(HUDS)。 (10) 動(dòng)畫系統(tǒng):處理游戲中物體的各種動(dòng)畫。 (11) 腳本:依據(jù)一定格式編寫出的可執(zhí)行文件,又稱宏或者批處理文件,腳本通??梢杂蓱?yīng)用程序臨時(shí)調(diào)用并執(zhí)行。創(chuàng)建一個(gè)游戲項(xiàng)目時(shí)有時(shí)候我們需要去修改游戲相關(guān)信息,如果吃屎直接在源代碼中修改會(huì)比較麻煩,如果通過修改腳本來修改的話就會(huì)方便很多,因?yàn)樗恍枰匦逻B接編譯游戲程序。團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)手機(jī)游戲 隨著游戲的規(guī)模和復(fù)雜度的發(fā)展,游戲開發(fā)任務(wù)現(xiàn)在往往由3040個(gè)人分擔(dān)。幾個(gè)設(shè)計(jì)者共同為一個(gè)游戲工作已成常事。如何使這種合作奏效?尤其在游戲設(shè)計(jì)者們往往具有強(qiáng)烈個(gè)性的情況下。新的技巧是必需的。 我們做過的最好的項(xiàng)目是和

12、其他人合作完成的。最差的,往往也是。當(dāng)合作達(dá)到效果時(shí),它們可以產(chǎn)生一種效果使得每個(gè)人都能創(chuàng)造出比個(gè)人獨(dú)自工作時(shí)好得多的東西。當(dāng)合作不奏效時(shí),你會(huì)覺得自己處于惡夢(mèng)之中我們接下來會(huì)建議一些增加合作成功的可能的方法,我們還會(huì)指出什么樣的情況下你就該說不或者干脆離開這個(gè)項(xiàng)目吧! 在團(tuán)隊(duì)合作設(shè)計(jì)時(shí)需要注意的五個(gè)基本因素。它們是明確分工,互相尊重,達(dá)成共識(shí),相輔相成和好的流程。下文我們將會(huì)仔細(xì)的討論這些因素。明確分工明確分工 為使合作者在一起工作的很好,每個(gè)人都必須對(duì)自己在項(xiàng)目中的角色有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),但是明確自己的位置卻不是一件容易的事情,這需要團(tuán)隊(duì)里所有的人來共同商討,經(jīng)過統(tǒng)一的決定來確定個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中

13、所扮演的角色以及所承擔(dān)的責(zé)任。相互尊重相互尊重即使決定了由誰來最終決定設(shè)計(jì)上的事宜,一個(gè)項(xiàng)目仍然需要設(shè)計(jì)者間的相互尊重才能進(jìn)行良好?;ハ嘧鹬氐暮献魇呛芎玫臏贤?。如果兩個(gè)合作者不能彼此尊重,溝通就會(huì)被阻礙,他們也無法很好的告訴對(duì)方自己的想法。有規(guī)律的溝通是非常重要的,無論是通過面對(duì)面討論,例行電話會(huì)議或者電子郵件。達(dá)成共識(shí)達(dá)成共識(shí) 相互尊重是關(guān)鍵,但是要有效率的合作,他們必須對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的方向達(dá)成共識(shí)。這個(gè)認(rèn)識(shí)可能僅僅是種感覺,也可能是用50頁的文件來詳細(xì)描述,但是核心人員必須對(duì)它究竟是什么有個(gè)共同的認(rèn)識(shí)。游戲的主題風(fēng)格是一個(gè)重要的,并且需要達(dá)成共識(shí)的方面,另外一個(gè)極其需要達(dá)成共識(shí)的方面是決定這個(gè)游戲到底是怎么玩的。相輔相成相輔相成擁有可以相輔相成的合作者往往可以做出最成功的結(jié)果。有很多次兩個(gè)具有相似專業(yè)技能的人在一起合作得很好,但是如果他們還同時(shí)能有各自擅長的領(lǐng)域,就會(huì)增強(qiáng)之間的互相尊重,從而促進(jìn)更好的合作。另一方面,一次個(gè)人觀念驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)性沖突可以被調(diào)和。當(dāng)幾種同一方面的具有很強(qiáng)創(chuàng)新性的理念碰在一起時(shí)往往是很危險(xiǎn)的。如果兩個(gè)合作者具有相似的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗麄兛梢愿玫陌盐枕?xiàng)目,從而可以高效地工作。這里可能存在的問題就

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