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文檔簡介

1、1. AfterEffectCS3是Adobe公司的一款影視后期制作軟件2. NTSC制的影片的幀速率是30fps3. 隔行掃描的優(yōu)點(diǎn)是可以在保證清晰度無太大下降和畫面無大面積閃爍前提下,將圖像信號(hào)減少一半。4. Half選項(xiàng)可以渲染出合成圖像的二分之一像素。5. 視頻是video的中文意思,電影、電視、DVD、VCD影像等都屬于視頻的范圍。6. 影片在播放時(shí)每秒鐘掃描的幀數(shù)被稱為幀速率。7. 要在一個(gè)新項(xiàng)目中編輯、合成影片,首先需要建立一個(gè)合成,通過對(duì)各素材進(jìn)行編輯達(dá)到最終合成效果。8. 要建立一個(gè)Composition,則可以按下快捷鍵Ctrl+N。9. 動(dòng)態(tài)素材一般情況下有兩種來源:一種

2、是三維軟件,例如3DMAX動(dòng)畫,MAYA動(dòng)畫等。另一種是利用一些設(shè)備進(jìn)行拍攝。10. 在AE中還有一個(gè)相對(duì)較為獨(dú)立的模塊,就是工具面板,它類似于AdobePhotoshop的工具箱。11. FlowchartView又被稱為流程圖面板,他是一個(gè)特殊的面板,可以使人們非常清楚的看到當(dāng)前作品的邏輯結(jié)構(gòu)。12. 解釋素材的功能是非常強(qiáng)大的,通過這種操作可以對(duì)素材進(jìn)行有效修復(fù)。13. AfterEffect所使用的時(shí)間編碼是SMPTE14. 在AfterEffect中,特效濾鏡被放在Effect-preset面板中,它位于整個(gè)軟件主界面的右側(cè)。15. 3DchannelExtract特效可以以灰階圖像

3、或者色彩通道圖像的形式使輔助通道16. DepthMatte特效可以讀取3D通道圖像中的深度信息,并且可以沿Z軸在任意位置獲取一段。17. FasLBlue特效主要針對(duì)大面積的圖像文件快速進(jìn)行整體水平或者垂直方向上的18. GaussianBlue特效可以對(duì)圖像進(jìn)行模糊和柔化,可以去除素材上的局部雜色,在AE中,利用它可以創(chuàng)建出畫面比較細(xì)膩的模糊效果。19. Arithmetic特效可以對(duì)RGB顏色通道作專門的通道預(yù)算,還可以對(duì)通道內(nèi)的信息進(jìn)行數(shù)學(xué)預(yù)算。20. Calculations特效通過融合兩個(gè)素材的通道信息來獲取新的效果,它能夠模擬出多個(gè)特效混合使用的復(fù)雜效果,而且可以加快渲染的速度,

4、并且設(shè)置方法將會(huì)更加便捷。21. colorcorrection特效是由兩部分組成,一個(gè)是Adjust,另一個(gè)是ImageControl。22. 通道類特效主要用來調(diào)整素材顏色的輸入和輸出,色彩空間的轉(zhuǎn)換以及對(duì)HDR圖像的處理等,該類特效共包含了4種特效。23. 蒙板類特效是一種非常好的輔助工具,特別是在完成摳像后出現(xiàn)圖像邊緣不太光滑或者圖像內(nèi)部有漏洞或者外部有殘留的色塊等情況時(shí),使用它就可以輕松的解決。24. Broadcastcolors特效可以可以改變素材畫面上的像素顏色值,從而使像素能夠在電視屏幕上精確顯示,類似于Photoshop中飽和度。25. Brightness&Con

5、trast特效可以通過調(diào)整層的亮度和對(duì)比度來影響素材畫面的質(zhì)量。26. ColorDifferentKey特效可以通過指定一個(gè)色彩變換來對(duì)素材進(jìn)行摳像,這種特效經(jīng)常用在非統(tǒng)一背景顏色畫面中,當(dāng)然使用它來消除單一的背景顏色,效果將會(huì)更佳。27. 蒙板特效主要通過修改屬性并收縮或者擴(kuò)張像素來修補(bǔ)素材摳像后留下來的殘留部分。28. Pective特效可以理解為轉(zhuǎn)場,他能將素材畫面轉(zhuǎn)換為一種三維的效果,即為素材添加透視效果。29. Shatter特效可以模擬各種破碎,爆炸效果,可以設(shè)置爆炸點(diǎn),爆炸范圍及碎片等效果。30. 3D_Glasses可以模擬一個(gè)三維的空間,把兩種元素作為空間中的物體通過多種聯(lián)

6、合方法聯(lián)合起來形成一個(gè)新的整體。31. MotionTile特效能夠復(fù)制和鏡像原始圖像,并對(duì)圖像進(jìn)行重復(fù)排列或者錯(cuò)位,還可以進(jìn)行模糊設(shè)置。32. CardDance特效能把圖像分割成許多個(gè)方塊來模擬各種破碎效果。33. ColorEmboss和Emboss特效都可以使圖像產(chǎn)生浮雕效果以及設(shè)置浮雕的厚度、融合度等。所不同的是ColorEmboss特效生成的是彩色浮雕,而Emboss特效生成的是灰白的浮雕。34. 分型噪波可以用于模擬比較復(fù)雜的效果和復(fù)雜無規(guī)律的表面紋理,例如煙霧,流動(dòng)巖石表面和燃燒。35. NoiseHLS特效用在HLS色彩模型圖可單獨(dú)對(duì)HueLightness和Struetio

7、n通道進(jìn)行控制。也可以為圖像增加噪波和設(shè)置噪波動(dòng)畫。36. Cardwipe轉(zhuǎn)場特效可以將圖像分解成許多小卡片的形狀去達(dá)到轉(zhuǎn)場的效果。37. Starglow特效的作用是依據(jù)圖像的高光部分建立一個(gè)星光閃耀特效,他的星光包含8個(gè)方向。38.38. AE自帶了10種針對(duì)音頻的特效,下列選項(xiàng)中可以產(chǎn)生回聲特效的是delay_39. 在下列選項(xiàng)中,iriswipe可以利用設(shè)置的點(diǎn)數(shù)生成一個(gè)用來轉(zhuǎn)換的多邊形,如星形。40. shine特效可以是素材產(chǎn)生放射式的光芒,經(jīng)常用來制作logo的發(fā)光動(dòng)畫。42在AE中,標(biāo)準(zhǔn)界面下并沒有將modes面板顯示出來,而是隱藏,如果需要將它顯示出來,單擊timeline

8、最下面的toggleswitches/modes43, parent面板主要設(shè)置父子鏈接,極愛那個(gè)兩個(gè)層連接到一起,被連接那叫父層級(jí)44. 創(chuàng)建好的層可以隨意設(shè)置其屬性參數(shù),層上面包含了5中基本參數(shù),包括定位點(diǎn),位置,旋轉(zhuǎn),縮放,不透明度45使用旋轉(zhuǎn)命令旋轉(zhuǎn)圖片,使用縮放命令縮放圖片,他們都已Anchorpoint為中心。46創(chuàng)建蒙版的方法有3種,使用形狀,鋼筆,數(shù)字。47. 層種類有8種48. 蒙版有4種基本屬性,49. solo是控制層在窗口是否顯示50. 給層添加trackmatte的時(shí)候,軌道蒙版就會(huì)隨著動(dòng)畫一起作用與目標(biāo)層,屬于trackmatte面板會(huì)看到4種不同的蒙版類型。51關(guān)

9、鍵幀動(dòng)畫和時(shí)間有著密切的聯(lián)系,在同樣的參數(shù)設(shè)置中,時(shí)間越長,動(dòng)作越快。52在對(duì)影片進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),合成圖像中至少有兩個(gè)層,一個(gè)層作為追蹤層,另一個(gè)叫被追蹤層。53. 在設(shè)置運(yùn)動(dòng)追蹤的時(shí)候,合成窗口內(nèi)會(huì)出現(xiàn)追蹤范圍框,它是由兩個(gè)方框和一個(gè)交叉點(diǎn)組成,交差點(diǎn)叫追蹤點(diǎn)。54. 在AE中,運(yùn)動(dòng)追蹤能夠?qū)?種不同的運(yùn)動(dòng)方式追蹤。55. 位置追蹤是將追蹤點(diǎn)連接到被追蹤層中有位移屬性的物體上,只有一個(gè)追蹤區(qū)域。56,透視追蹤也叫做四點(diǎn)追蹤,被他追蹤的物體需要4個(gè)追蹤點(diǎn),使用透視追蹤4個(gè)追蹤點(diǎn),被追蹤過后產(chǎn)生透視效果。57text的創(chuàng)建方式可以分為3種,使用創(chuàng)建命令,特效創(chuàng)建58文本動(dòng)畫控制器包含3種控制器,

10、特效類,range,wiggly控制器59展開text特效面板,有4中關(guān)于text的特效。60. numbers可以排列編輯數(shù)字并且可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)字用來顯示隨機(jī)時(shí)間和日期61. timecode能夠在層上生成一個(gè)含有時(shí)間編號(hào)的信息,可以顯示當(dāng)前的時(shí)間和幀,但不能修改外部導(dǎo)入的時(shí)間文件。簡答題:1. AE中常見的動(dòng)態(tài)素材和圖像素材格式有哪幾種?動(dòng)態(tài)素材:MOVAVIMPEG圖像素材格式:BMPJPEG/JPGGIFPNGTGAHFF聲音格式:wav2. 簡述隔行掃描和逐行掃描的區(qū)別?隔行掃描是將一幀畫面分為兩場掃描,即將掃描線分為兩組進(jìn)行交叉掃描,電子束先掃描的一幀是奇數(shù)行,構(gòu)成奇數(shù)光柵。再掃描

11、同一幀的偶數(shù)行,構(gòu)成偶數(shù)光柵。兩場光柵再重現(xiàn)圖像上精確鑲嵌,構(gòu)成一幀畫面,這樣圖像寬帶可以減少一半。逐行掃描的優(yōu)點(diǎn)是可以在保證圖像清晰度無太大下降和畫面無大面積閃爍的情況下,將圖像寬帶減少一半。3. 項(xiàng)目窗口有哪些作用?項(xiàng)目窗口是素材文件的管理器,素材導(dǎo)入其中后,進(jìn)行管理操作。素材在項(xiàng)目窗口中會(huì)顯示素材文件的基本信息,并顯示出素材的縮略圖。4. 怎樣打開項(xiàng)目窗口,可以同時(shí)打開多個(gè)項(xiàng)目窗口嗎?在Windows菜單下打開project窗口,不可以。5. 怎樣切換工作界面?更改workspace6. 怎樣打開信息面板?在windows菜單下選擇information面板,信息面板主要用于描述foot

12、age面板,comp窗口,layer面板的信息,當(dāng)鼠標(biāo)在上述窗口或面板上移動(dòng)時(shí),information面板會(huì)顯示鼠標(biāo)位置的色彩參數(shù),alpha通道以及當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo)信息。7. 點(diǎn)(0.0)在屏幕中央嗎?不在8. 什么是合成?怎樣創(chuàng)建合成?合成窗口主要用來顯示各個(gè)層的效果,而且可以對(duì)層作直接調(diào)整,包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等,面對(duì)層使用的特效都可以在該窗口中預(yù)覽。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)合成窗口,可以選擇composition/newcomposition命令,或者按組合鍵ctrl+N打開compositionsetting對(duì)話框。設(shè)置后建立一個(gè)合成。9. 什么是幀頻率,怎樣設(shè)置幀頻率?FrameRate稱為幀頻率,

13、在影片播放時(shí)每秒鐘掃描的幀數(shù)。10. 什么是固態(tài)層?怎樣創(chuàng)建固態(tài)層?怎樣設(shè)置固態(tài)層的顏色?固態(tài)層是一種非常重要的素材,主要用于文字特效,矢量蒙板,畫面元素。Layer-new-solid層,彈出對(duì)話框時(shí),根據(jù)RGB值設(shè)置固態(tài)層顏色。11. 什么是空無體層?空無體層是虛擬層,在該層上添加特效不會(huì)顯示,在最終輸出的時(shí)候NULLobject也不被顯示,經(jīng)常用來做父子連接和配合表達(dá)式。12. 什么顏色通道?什么是alpha通道?alpha通道有什么作用?顏色通道是打開新圖像時(shí)候自動(dòng)創(chuàng)建的通道,記錄了圖像的顏色信息,圖像的顏色模式不同,顏色通道的數(shù)量也不同°Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語

14、,指的是特別通道,有時(shí)候特指透明信息,但通常意思是指“非顏色”通道?;居猛臼沁x取范圍而不影響圖像的顯示和印刷效果。13. 什么是圖像蒙板?圖像蒙板是用蒙板將素材內(nèi)的東西覆蓋,覆蓋的部分顯示,外面的部分被遮住。14. 怎樣制作運(yùn)動(dòng)效果?關(guān)鍵幀動(dòng)畫15. 為什么輸入的文字是亂碼?怎樣處理?選擇文字的字體不正確,選擇正確的字體樣式。16. 怎樣打開特效和預(yù)設(shè)面板,怎樣查找需要的特效在windows暗淡中單擊特效和預(yù)設(shè)在contains窗口中輸入需要的特效,按下enter,開始查找17. 怎樣制作爆炸特效特效shatter可以模擬爆炸效果,可設(shè)置爆炸點(diǎn)和爆炸范圍,爆炸形狀18. 重力作用的方向始終垂

15、直向下么?怎樣改變不是,將重力蠶食改為負(fù)數(shù)19. 摳像之后的顏色殘留怎樣處理對(duì)摳像侯的素材添加mattechater特效,改變參數(shù)使素材過度自然20. 差異蒙版摳像的原理通過對(duì)兩張不同的素材畫面進(jìn)行比較,然后將兩張素材相同的素材區(qū)域的部分扣掉從而變成透明區(qū)域。21. 怎樣完整的扣除畫面中的毛發(fā)對(duì)素材添加inner/outerkey特效,利用它可以得到很很好的摳像效果,尤其是一些局部細(xì)節(jié)上表現(xiàn)更是出眾22. 透視跟蹤的原理是什么透視跟蹤也叫四點(diǎn)追蹤,可以追蹤比較復(fù)雜的物體,追蹤物體時(shí)需要4個(gè)點(diǎn),使用透視追蹤分別追蹤4個(gè)追蹤點(diǎn),被追蹤過后產(chǎn)生透視效果。23什么事3D圖層,3D圖層有厚度么3D層是將二維層變?yōu)槿S層,然后可以產(chǎn)生坐標(biāo)系,調(diào)整坐標(biāo)系來實(shí)現(xiàn)三維效果。24. 什么是燈光層,AE中的燈光有哪幾種Light是出現(xiàn)在最上層位置,可以設(shè)置燈光的種類,強(qiáng)度和顏色。25. 怎樣制作鏡像反射效果Mirror是一種鏡像扭曲特效。它通過一條具有角度的直線將一邊的畫面反射到另一邊,從而產(chǎn)生鏡面反射效果。26. 怎樣制作漩渦效果Twiel特效可以看做是一種扭曲特效,它可以在畫面上

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