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文檔簡介
1、2005-08-201第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎2005-08-202第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎Auto CAD三維繪圖的優(yōu)點三維繪圖的優(yōu)點 1.三維設計符合人的思維過程。三維設計符合人的思維過程。 設計師在設計時,總是先構思后表達。由于構思時產(chǎn)品設計師在設計時,總是先構思后表達。由于構思時產(chǎn)品形狀是三維立體的,因而畫立體圖自然是理想的表達方形狀是三維立體的,因而畫立體圖自然是理想的表達方法。畫三維立體圖符合設計師的創(chuàng)新思維過程,符合設法。畫三維立體圖符合設計師的創(chuàng)新思維過程,符合設計師的創(chuàng)新意識流,有利于設計的進行。計師的創(chuàng)新意識流,有利于設計的進
2、行。 2.三維立體圖具有直觀、易于理解等特點。三維立體圖具有直觀、易于理解等特點。 三維立體圖直觀、易于理解,不僅能促進設計師的三維立體圖直觀、易于理解,不僅能促進設計師的思維深入,有利于設計的擴展,而且也便于與他人進行思維深入,有利于設計的擴展,而且也便于與他人進行交流,尤其是與不東二維機械制圖的人們的交流。交流,尤其是與不東二維機械制圖的人們的交流。 3.畫三維立體圖有利于解決復雜的幾何造型畫三維立體圖有利于解決復雜的幾何造型問題。問題。 Ch3 三維造型設計基礎三維造型設計基礎2005-08-203第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎 4.可由簡單體素通過布爾運算得到復雜幾何
3、形體,可由簡單體素通過布爾運算得到復雜幾何形體,并自動生成相貫線。并自動生成相貫線。 減輕了設計工作量,降低了對機械制圖基礎知識的減輕了設計工作量,降低了對機械制圖基礎知識的要求。要求。 5.可得到對象的幾何特性、材料特性和力學特性??傻玫綄ο蟮膸缀翁匦?、材料特性和力學特性。 6.可對零件進行虛擬裝配試驗??蓪α慵M行虛擬裝配試驗。 檢查零件的裝配情況,從而可減少制造昂貴的產(chǎn)品檢查零件的裝配情況,從而可減少制造昂貴的產(chǎn)品模型的數(shù)量。模型的數(shù)量。 7.可將三維實體轉(zhuǎn)化為二維視圖??蓪⑷S實體轉(zhuǎn)化為二維視圖。 8.可將設計的產(chǎn)品轉(zhuǎn)換成精制的彩色圖片??蓪⒃O計的產(chǎn)品轉(zhuǎn)換成精制的彩色圖片。 供用戶直接
4、看到產(chǎn)品,有利于銷售。供用戶直接看到產(chǎn)品,有利于銷售。2005-08-204第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎 1.三維幾何造型在三維幾何造型在CAD/CAM中主要有如下用途中主要有如下用途:直觀表達機件的立體形狀,或直接由三維圖形生直觀表達機件的立體形狀,或直接由三維圖形生 成投影圖或透視圖。成投影圖或透視圖。隨時顯示零件的形狀,并能利用剖切來檢查機件隨時顯示零件的形狀,并能利用剖切來檢查機件 的壁厚、孔深等。檢查裝配干涉,對傳動結構進的壁厚、孔深等。檢查裝配干涉,對傳動結構進 行傳動模擬,自動計算三維圖形所表達的體積、行傳動模擬,自動計算三維圖形所表達的體積、 面積、重心、慣
5、性矩等。面積、重心、慣性矩等。進行數(shù)控自動編程、刀具軌跡仿真、加工工藝設進行數(shù)控自動編程、刀具軌跡仿真、加工工藝設 計等。計等。進行裝配規(guī)劃、機器人視覺識別、機器人運動學進行裝配規(guī)劃、機器人視覺識別、機器人運動學 及動及動 力學的分析等。力學的分析等。 3.1 三維造型基礎三維造型基礎2005-08-205第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎 (2)右手法則右手法則 判斷判斷Z軸的正向的右手螺旋法則軸的正向的右手螺旋法則: 右手四指從右手四指從X軸正向指向軸正向指向Y軸正向,則大拇指的軸正向,則大拇指的指向為指向為Z軸的正向。軸的正向。 判斷旋轉(zhuǎn)角度的正負的右手螺旋法則判斷旋轉(zhuǎn)角度
6、的正負的右手螺旋法則: 用右手握住繞其旋轉(zhuǎn)的坐標軸,大拇指指向該坐用右手握住繞其旋轉(zhuǎn)的坐標軸,大拇指指向該坐標軸的正向,四指彎曲的方向就是旋轉(zhuǎn)角度的正向。標軸的正向,四指彎曲的方向就是旋轉(zhuǎn)角度的正向。 2.三維坐標系三維坐標系 (1)坐標系坐標系 WCS(World Coordinate System) 繪二維圖繪二維圖 UCS(User Coordinate System) 繪三維圖繪三維圖2005-08-206第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎(3)三維坐標的輸入三維坐標的輸入 直角坐標直角坐標 球面坐標球面坐標 DAngle1Angle2 柱面坐標柱面坐標 DAngle,Z
7、3.2三維幾何模型的類型三維幾何模型的類型(1)線框模型線框模型(2)表面模型表面模型(3)實體模型實體模型2005-08-207第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎3.3 建立用戶坐標系建立用戶坐標系UCS命令命令(1)建立用戶坐標系的原因建立用戶坐標系的原因(2)UCS命令選項含義命令選項含義 P28輸人選項輸人選項新建新建(N)移動移動(M)正交正交(G)上上個個(P)恢復恢復(R)保存保存(S)刪除刪除(D)應用應用(A)?/世界世界(W): 2005-08-208第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎1.三維視圖三維視圖子菜單及子菜單及視圖視圖工具條工具條 3.
8、4 立體圖的顯示立體圖的顯示2005-08-209第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎2三維動態(tài)觀測器三維動態(tài)觀測器3 消影消影 2005-08-2010第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎 三維繪圖工作環(huán)境設置三維繪圖工作環(huán)境設置 三維造型常用工具條:三維造型常用工具條: 2005-08-2011第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎Ch4 繪制三維基本形體繪制三維基本形體 1.繪長方體繪長方體(Box) 畫長方體:底面畫長方體:底面+高度;高度; 對角點;對角點; 長、寬、高。長、寬、高。 畫正方體:畫正方體:Cube選項選項 頂點頂點+邊長;邊長; Co
9、mmand: _box Specify corner of box or CEnter :指定長方體的角點或指定長方體的角點或中心點中心點(CE): 4.1 基本體繪制基本體繪制2005-08-2012第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎2.畫球體畫球體(Sphere) 輸入球心、半徑或直徑。輸入球心、半徑或直徑。Command: _sphereCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of sphere :當前線框密度:ISOLINES4指定球體球心:指定球體半徑或直徑(D): 2005-08-2013第二部分 Au
10、toCAD2004三維造型設計基礎3. 畫圓柱體畫圓柱體(Cylinder)Command: _cylinderCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or Elliptical :Specify radius for base of cylinder or Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:當前線框密度:當前線框密度:ISOLINES:4指定圓柱體底面的中心點或指定圓柱體底面的中心點或橢圓橢
11、圓(E): 指定圓柱體底面的半徑半或指定圓柱體底面的半徑半或直徑直徑(D):指定圓柱體的高度或指定圓柱體的高度或另一個圓心另一個圓心(C): 2005-08-2014第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎4.畫圓錐畫圓錐(Cone) Command: _coneCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cone or Elliptical :Specify radius for base of cone or Diameter:Specify height of cone or Ape
12、x: Specify second point:當前線框密度:當前線框密度:ISOLINES=4指定圓錐體底面的中心點或指定圓錐體底面的中心點或橢圓橢圓(E)指定圓錐底面圓的半徑或指定圓錐底面圓的半徑或直徑直徑(D):指定錐體的高度或指定錐體的高度或頂點頂點(A):2005-08-2015第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.畫契形體畫契形體(Wedge)Command: _wedgeSpecify first corner of wedge or CEnter :Specify corner or Cube/Length:Specify corner or Cube/Lengt
13、h:Specify height:畫正契形體2005-08-2016第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎6.畫圓環(huán)體畫圓環(huán)體(Torus) 先指定圓環(huán)的半徑或直徑,后指定圓環(huán)體管的半徑或直徑。先指定圓環(huán)的半徑或直徑,后指定圓環(huán)體管的半徑或直徑。 Command: _torusCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of torus :Specify radius of torus or Diameter:Specify radius of tube or Diameter:當前線框密度:當前線框密度:ISOLINES
14、5指定圓環(huán)圓心指定圓環(huán)圓心:指定圓環(huán)半徑或指定圓環(huán)半徑或直徑直徑(D);指定圓管的半徑或指定圓管的半徑或直徑直徑(D):2005-08-2017第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎 用直線命令等繪制的一般平面圖形,要先用直線命令等繪制的一般平面圖形,要先生成面域生成面域才能才能拉伸。拉伸。 生成面域的方法:生成面域的方法: 工具條工具條 4.2二維對象拉伸(二維對象拉伸(Extrude)生成三維實體生成三維實體拉伸對象:用于的拉伸二維對象必須是拉伸對象:用于的拉伸二維對象必須是封閉的對象封閉的對象。 包括:包括:圓、橢圓、正多邊形、用畫矩形命令畫圓、橢圓、正多邊形、用畫矩形命令畫
15、的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多義的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多義 線、面域等線、面域等。拉伸路徑:拉伸路徑:可以是可以是圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、直線、二維圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、直線、二維 多段線、三維多段線、二維樣條曲線等。多段線、三維多段線、二維樣條曲線等。拉伸拉伸 路徑可以是封閉的或非封閉的。路徑可以是封閉的或非封閉的。 2005-08-2018第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎菜單命令菜單命令Draw Boundary 繪圖繪圖/邊界邊界 2005-08-2019第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎說明:說明:拉伸的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用畫矩形拉伸
16、的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用畫矩形 命令畫的矩形、封閉的樣條曲命令畫的矩形、封閉的樣條曲 線、封閉的多義線、面域等。線、封閉的多義線、面域等??梢宰雎窂降膶ο笥校褐本€、圓、橢圓、圓弧、可以做路徑的對象有:直線、圓、橢圓、圓弧、 橢圓橢圓 弧、多義線、樣條曲線等?; ⒍嗔x線、樣條曲線等。路徑與截面不能在同一個平面內(nèi),二者一般分路徑與截面不能在同一個平面內(nèi),二者一般分 別在兩個相互垂直的平面內(nèi)。別在兩個相互垂直的平面內(nèi)。不能拉伸的對象有:含有圖塊的對象、有剖面不能拉伸的對象有:含有圖塊的對象、有剖面 線的多義線、交叉的多義線、沒有生成面域的線的多義線、交叉的多義線、沒有生成面域的 一般平面。一
17、般平面。含有寬度的多義線,在拉伸時忽略寬度,沿線含有寬度的多義線,在拉伸時忽略寬度,沿線 寬中心拉伸。含有厚度的對象,拉伸上四時厚寬中心拉伸。含有厚度的對象,拉伸上四時厚 度被忽略。度被忽略。2005-08-2020第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎Command: _extrudeCurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or Path: /輸入拉伸高度輸入拉伸高度Specify angle of taper
18、for extrusion : /輸入回車鍵,拉伸時側(cè)面不傾斜,否則生成棱臺輸入回車鍵,拉伸時側(cè)面不傾斜,否則生成棱臺當前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個選擇對象:指定拉伸高度或 路徑(P): 指定拉伸的傾斜角度 :2005-08-2021第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎旋轉(zhuǎn)對象:旋轉(zhuǎn)對象: 必須是必須是封閉的多義線、多邊形、矩形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉的多義線、多邊形、矩形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉的樣條曲線或面域。封閉的樣條曲線或面域。 其余平面圖形要先其余平面圖形要先生成面域生成面域才能旋轉(zhuǎn)。才能旋轉(zhuǎn)。 說明:說明: 旋轉(zhuǎn)軸的選擇方法旋轉(zhuǎn)軸的選擇方法 及
19、正向確定原則。及正向確定原則。捕捉兩個端點指定旋轉(zhuǎn)軸,從先捕捉點指向后捕捉點。捕捉兩個端點指定旋轉(zhuǎn)軸,從先捕捉點指向后捕捉點。選擇已知線段作為旋轉(zhuǎn)軸,從直線距坐標(當前用戶坐選擇已知線段作為旋轉(zhuǎn)軸,從直線距坐標(當前用戶坐 標標 系)原點近的一端指向遠的一端。系)原點近的一端指向遠的一端。 選擇指標軸作為旋轉(zhuǎn)軸,是指標軸的正向。選擇指標軸作為旋轉(zhuǎn)軸,是指標軸的正向。4.3 畫回轉(zhuǎn)體(畫回轉(zhuǎn)體(Revolve)2005-08-2022第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎Command: _revolveCurrent wire frame density: ISOLINES=4Sel
20、ect objects: 1 found /單擊面域的任一邊,選擇面域單擊面域的任一邊,選擇面域Select objects: /輸入回車鍵或單擊鼠標右鍵,表示選擇結束輸入回車鍵或單擊鼠標右鍵,表示選擇結束Specify start point for axis of revolution ordefine axis by Object/X (axis)/Y (axis): o /輸入輸入Object選項選項Select an object: /選擇直線作為旋轉(zhuǎn)軸選擇直線作為旋轉(zhuǎn)軸Specify angle of revolution : /輸入回車鍵,生成輸入回車鍵,生成360的回轉(zhuǎn)體的回轉(zhuǎn)
21、體2005-08-2023第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎命令: _revolve當前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個 /單擊封閉的多義線或面域選擇對象: /輸入回車鍵或單擊鼠標右鍵,表示選擇結束指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照 對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y): O /輸入對象選項選擇對象: /選擇直線作為旋轉(zhuǎn)軸指定旋轉(zhuǎn)角度 : /輸入回車鍵,生成360的回轉(zhuǎn)體2005-08-2024第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎Command: _sliceCommand: _slice Specify first point on slicin
22、g plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points : xySpecify a point on the XY-plane : _from Base point: :Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides:指定切面上的第一個點,依照指定切面上的第一個點,依照 對象對象(O)/Z 軸軸(Z)/視圖視圖(V)/XY 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX 平面平面(ZX)/三點三點(3) : 4.5 4.5 創(chuàng)建剖切實體創(chuàng)建剖切實體 指定剖切面位置的方法指定剖切面
23、位置的方法(選項含義):選項含義):P482005-08-2025第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎各選項的功能如下:各選項的功能如下:三點:指定三點:指定3點確定剖切面的位置。點確定剖切面的位置。XY平面:使剖切面與當前用戶坐標系的平面:使剖切面與當前用戶坐標系的XY面平行,再指定面平行,再指定剖切面通過的一點確定剖切面的位置。剖切面通過的一點確定剖切面的位置。YZ平面:使剖切面與當前用戶坐標系的平面:使剖切面與當前用戶坐標系的YZ面平行,再指定面平行,再指定剖切面通過的一點確定剖切面的位置。剖切面通過的一點確定剖切面的位置。ZX平面:使剖切面與當前用戶坐標系的平面:使剖切面與
24、當前用戶坐標系的ZX面平行,再指定面平行,再指定剖切面通過的一點確定剖切面的位置。剖切面通過的一點確定剖切面的位置。對象:選擇已畫出的二維對象體,以其所在平面為剖切面。對象:選擇已畫出的二維對象體,以其所在平面為剖切面。 二維實體可以是圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、二維樣條曲二維實體可以是圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、二維樣條曲 線、二維多義線。線、二維多義線。Z軸:指定剖切平面的法線和剖切平面上的一點確定剖切平軸:指定剖切平面的法線和剖切平面上的一點確定剖切平面。具體方法是先指定剖切平面上一點,再指定另一點。兩點連面。具體方法是先指定剖切平面上一點,再指定另一點。兩點連線作為剖切平面的法線,剖切平面通過
25、第一點。線作為剖切平面的法線,剖切平面通過第一點。視圖:使剖切平面垂直于圖形的當前觀察方向,指定一點確視圖:使剖切平面垂直于圖形的當前觀察方向,指定一點確定剖切面的位置。定剖切面的位置。2005-08-2026第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎三維圖形尺寸標注三維圖形尺寸標注 參照軸測圖尺寸標注有關規(guī)定。參照軸測圖尺寸標注有關規(guī)定。 1. 原則原則 2.尺寸標注樣式設置尺寸標注樣式設置 3.標注某一端面尺寸時,將標注某一端面尺寸時,將UCS設在該端面上,且設在該端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原點位置不影響標注結果。的方向要符合所要求的方向,原點位置不影響標注結果。5.
26、3 畫剖視圖畫剖視圖 方法:先畫完整立體圖,再剖切,最后畫上剖面符號。方法:先畫完整立體圖,再剖切,最后畫上剖面符號。 旋轉(zhuǎn)指定角度生成,再畫上剖面線。旋轉(zhuǎn)指定角度生成,再畫上剖面線。 畫剖面線時注意:將畫剖面線時注意:將UCS移到該剖面上。因為只能在移到該剖面上。因為只能在XY面上畫剖面線。面上畫剖面線。2005-08-2027第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎 ARRAYARRAY、ROTTAEROTTAE、MIRRORMIRROR、OFFSETOFFSET命令命令將根據(jù)當前的將根據(jù)當前的UCSUCS來編輯圖形元素,只能在來編輯圖形元素,只能在XYXY平面內(nèi)進行操作。當平面內(nèi)
27、進行操作。當OFFSETOFFSET命令平移命令平移3 3D D直線直線時,該直線與當前時,該直線與當前UCSUCS平面的夾角保持不變。平面的夾角保持不變。 LENGTHEN LENGTHEN、EXTENDEXTEND、TRIMTRIM、BREAKBREAK、STRETCHSTRETCH、SCALESCALE、FILLETFILLET、CHAMFERCHAMFER、MOVEMOVE、COPYCOPY及夾及夾點編輯方式允許在不同的點編輯方式允許在不同的UCSUCS中操作。中操作。 Ch5 三維實體編輯三維實體編輯5. 1 二維編輯命令在三維空間中的應用二維編輯命令在三維空間中的應用2005-08
28、-2028第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.2 5.2 用布爾運算構造組合體用布爾運算構造組合體 組合體是由基本體通過堆積和挖切形成的復雜立體。在組合體是由基本體通過堆積和挖切形成的復雜立體。在AutoCAD中使用布爾運算進行基本體的堆積和挖切。中使用布爾運算進行基本體的堆積和挖切。 布爾運算分為布爾運算分為“交交”、“并并”、“差差”三種運算方式,三種運算方式,其含義與數(shù)學中的集合運算的概念相似。其含義與數(shù)學中的集合運算的概念相似。 并并 差差 交交命令命令: _: _unionunion選擇對象選擇對象: : 找到找到 1 1 個個 /單擊對象單擊對象選擇對象選擇對象:
29、: 找到找到 1 1 個,總計個,總計 2 2 個個 /單擊對象單擊對象選擇對象選擇對象: : /按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束單擊單擊 按鈕,屏顯:按鈕,屏顯:2005-08-2029第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎單擊單擊 按鈕,屏顯:按鈕,屏顯:命令命令: _: _subtractsubtract選擇對象選擇對象: : 找到找到 1 1 個個 /單擊組合體外殼,選擇單擊組合體外殼,選擇“被減數(shù)被減數(shù)”選擇對象選擇對象: : /按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束選擇要減去的實體或面域選擇要減去的實體或面域 .
30、.選擇對象選擇對象: : 找到找到 1 1 個個 / /單擊水平小圓柱,選擇單擊水平小圓柱,選擇“減數(shù)減數(shù)”選擇對象選擇對象: : /按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束2005-08-2030第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.3 5.3 實體的面、邊的編輯實體的面、邊的編輯 5.3.1 5.3.1 拉伸面拉伸面指定拉伸高度:指定拉伸高度:輸入拉伸距離及及錐角來拉伸面。輸入拉伸距離及及錐角來拉伸面。 對每個面,規(guī)定其外法線方向是正向,當輸入的對每個面,規(guī)定其外法線方向是正向,當輸入的拉伸距離是正值時,面將沿其外法線移動,否則將拉伸距離是正值時,面將
31、沿其外法線移動,否則將向相反方向移動。在指定拉伸距離后,向相反方向移動。在指定拉伸距離后,AutoCADAutoCAD會提會提示示“指定拉伸的傾斜角度指定拉伸的傾斜角度 :” :”,要求輸入錐角,要求輸入錐角,若輸入正的錐角值,則將使面向?qū)嶓w內(nèi)部錐化,否若輸入正的錐角值,則將使面向?qū)嶓w內(nèi)部錐化,否則將向?qū)嶓w外部錐化則將向?qū)嶓w外部錐化 2005-08-2031第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎路徑:路徑:沿著一條指定的路徑拉伸實體表面沿著一條指定的路徑拉伸實體表面。 拉伸路徑可以是直線、多義線、圓弧、拉伸路徑可以是直線、多義線、圓弧、樣條曲線等,作為拉伸路徑的對象不能與要樣條曲線等
32、,作為拉伸路徑的對象不能與要拉伸的平面共面,也應避免路徑曲線的某些拉伸的平面共面,也應避免路徑曲線的某些局部區(qū)域有較高的曲率,否則,可能使新形局部區(qū)域有較高的曲率,否則,可能使新形成的實體在路徑曲率較高處出現(xiàn)自相交的情成的實體在路徑曲率較高處出現(xiàn)自相交的情況,從而導致拉伸失敗況,從而導致拉伸失敗。2005-08-2032第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.3.2 移動面 可以通過移動面來修改實體的尺寸或改變可以通過移動面來修改實體的尺寸或改變某些特征如孔、槽等的位置。用戶可以通過某些特征如孔、槽等的位置。用戶可以通過對象捕捉或輸入位移值來精確地調(diào)整面的位對象捕捉或輸入位移值來精
33、確地調(diào)整面的位置,置,AutoCADAutoCAD在移動面的過程中將保持面的在移動面的過程中將保持面的法線方向不變。法線方向不變。選擇面操作注意事項:選擇面操作注意事項: (1 1)在選擇面時,不消隱能更快地完成操作;)在選擇面時,不消隱能更快地完成操作;光標放在面內(nèi)單擊鼠標左鍵,一個面被選中;光標光標放在面內(nèi)單擊鼠標左鍵,一個面被選中;光標壓在棱線上兩個相鄰面被選中。壓在棱線上兩個相鄰面被選中。 (2 2)面的選擇時,當不方便操作時,應局部放)面的選擇時,當不方便操作時,應局部放大,用鼠標直接選取面內(nèi)的點,盡量不選取棱邊。大,用鼠標直接選取面內(nèi)的點,盡量不選取棱邊。 2005-08-2033
34、第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎單擊單擊 按鈕,屏顯:按鈕,屏顯: 實體編輯自動檢查實體編輯自動檢查: : SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項輸入實體編輯選項 面面( (F)/F)/邊邊( (E)/E)/體體( (B)/B)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : : _ _faceface輸入面編輯選項輸入面編輯選項 拉伸拉伸( (E)/E)/移動移動( (M)/M)/旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)( (R)/R)/偏移偏移( (O)/O)/傾斜傾斜( (T)/T)/刪除刪除( (D)/D)/復制復制( (C)/C)/著色著色( (L)/L)/放棄放棄
35、( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _move move 選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R): R): 找到一個面。找到一個面。 /選擇對象選擇對象選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R)/R)/全部全部( (ALL): ALL): /Enter/Enter,結束選擇結束選擇指定基點或位移指定基點或位移: :指定位移的第二點指定位移的第二點: :已開始實體校驗。已開始實體校驗。已完成實體校驗。已完成實體校驗。2005-08-2034第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.3.3 旋轉(zhuǎn)面旋轉(zhuǎn)面 通過旋轉(zhuǎn)實體的表面就可
36、以改變面的傾斜角度,通過旋轉(zhuǎn)實體的表面就可以改變面的傾斜角度,或?qū)⒁恍┙Y構特征如孔、槽等旋轉(zhuǎn)到新的方位?;?qū)⒁恍┙Y構特征如孔、槽等旋轉(zhuǎn)到新的方位。選擇旋轉(zhuǎn)實體面后,選擇旋轉(zhuǎn)實體面后,AutoCADAutoCAD提示設置旋轉(zhuǎn)軸:提示設置旋轉(zhuǎn)軸: 指定軸點或指定軸點或 經(jīng)過對象的軸經(jīng)過對象的軸( (A)/A)/視圖視圖( (V)/X V)/X 軸軸( (X)/Y X)/Y 軸軸( (Y)/Z Y)/Z 軸軸( (Z) Z) :各選項含義如下:各選項含義如下: 兩點:指定兩點來確定旋轉(zhuǎn)軸,軸的正方向兩點:指定兩點來確定旋轉(zhuǎn)軸,軸的正方向是由第一個選擇點指向第二個選擇點。是由第一個選擇點指向第二個選擇
37、點。 經(jīng)過對象的軸經(jīng)過對象的軸( (A)A):通過選取對象來定義選通過選取對象來定義選擇軸,如下表所示。擇軸,如下表所示。2005-08-2035第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎旋轉(zhuǎn)軸的定義旋轉(zhuǎn)軸的定義對 象旋 轉(zhuǎn) 軸直線段直線段所選直線即旋轉(zhuǎn)軸所選直線即旋轉(zhuǎn)軸圓、圓弧圓、圓弧旋轉(zhuǎn)軸垂直于圓、圓弧所在平旋轉(zhuǎn)軸垂直于圓、圓弧所在平面,并通過圓心面,并通過圓心橢圓橢圓旋轉(zhuǎn)軸垂直于橢圓所在平面,旋轉(zhuǎn)軸垂直于橢圓所在平面,并通過橢圓心并通過橢圓心二維、三維多二維、三維多義線義線多義線起點與終點的連線就是多義線起點與終點的連線就是旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)軸樣條曲線樣條曲線旋轉(zhuǎn)軸通過樣條曲線的起點和旋轉(zhuǎn)
38、軸通過樣條曲線的起點和終點終點2005-08-2036第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎視圖視圖( (V)V):旋轉(zhuǎn)軸垂直于當前視區(qū),并通過拾旋轉(zhuǎn)軸垂直于當前視區(qū),并通過拾 取點。取點。X X 軸軸( (X)/Y X)/Y 軸軸( (Y)/Z Y)/Z 軸軸( (Z)Z):旋轉(zhuǎn)軸平行于旋轉(zhuǎn)軸平行于 X X、Y Y或或Z Z軸,并通過拾取點。旋轉(zhuǎn)軸,并通過拾取點。旋轉(zhuǎn) 軸的正向與坐標軸的正向一致。軸的正向與坐標軸的正向一致。指定旋轉(zhuǎn)角度:輸入旋轉(zhuǎn)角度,角度正負指定旋轉(zhuǎn)角度:輸入旋轉(zhuǎn)角度,角度正負由右手由右手 螺旋法則確定。螺旋法則確定。參照參照( (R)R):該選項允許用戶指定旋轉(zhuǎn)
39、的起始該選項允許用戶指定旋轉(zhuǎn)的起始參考參考 角度和終止參考角度,這兩個角角度和終止參考角度,這兩個角度的度的 差值就是實際的旋轉(zhuǎn)角度。常用差值就是實際的旋轉(zhuǎn)角度。常用該選該選 項將表面從當前位置旋轉(zhuǎn)到另一項將表面從當前位置旋轉(zhuǎn)到另一指定指定 的方位。的方位。指定旋轉(zhuǎn)角度或指定旋轉(zhuǎn)角度或參照參照(R):在指定旋轉(zhuǎn)軸后,會得到如下提示:在指定旋轉(zhuǎn)軸后,會得到如下提示:2005-08-2037第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎著色著色( (L)/L)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _rotaterotate選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除
40、刪除( (R): R): 找到一個面。找到一個面。/選擇圓筒的上頂面選擇圓筒的上頂面選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R)/R)/全部全部( (ALL): ALL): /Enter/Enter,選擇結束選擇結束指定軸點或指定軸點或 經(jīng)過對象的軸經(jīng)過對象的軸( (A)/A)/視圖視圖( (V)/X V)/X 軸軸( (X)/Y X)/Y 軸軸( (Y)/Z Y)/Z 軸軸( (Z)Z): /捕捉端點(或節(jié)點)捕捉端點(或節(jié)點)1 1在旋轉(zhuǎn)軸上指定第二個點在旋轉(zhuǎn)軸上指定第二個點: : /捕捉端點(或節(jié)點)捕捉端點(或節(jié)點)2 2指定旋轉(zhuǎn)角度或指定旋轉(zhuǎn)角度或 參照參照( (R
41、): 30 R): 30 /輸入旋轉(zhuǎn)角度輸入旋轉(zhuǎn)角度已開始實體校驗。已開始實體校驗。已完成實體校驗。已完成實體校驗。輸入面編輯選項輸入面編輯選項 拉伸拉伸( (E)/E)/移動移動( (M)/M)/旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)( (R)/R)/偏移偏移( (O)/O)/傾斜傾斜( (T)/T)/刪除刪除( (D)D)/ /復制復制( (C)/C)/著色著色( (L)/L)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : : /EnterEnter,結束命令結束命令 單擊單擊 按鈕,按鈕,AutoCADAutoCAD提示:提示: 2005-08-2038第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎6.3
42、.4 偏移面偏移面 對于三維實體,可通過偏移面來改變實體及孔、對于三維實體,可通過偏移面來改變實體及孔、槽等特征的大小。槽等特征的大小。 輸入偏移距離時要特別注意數(shù)值的正負。輸入輸入偏移距離時要特別注意數(shù)值的正負。輸入正的偏移距離,將使表面向其外法線方向移動,否正的偏移距離,將使表面向其外法線方向移動,否則,被編輯的面將向相反方向移動。即輸入正值,則,被編輯的面將向相反方向移動。即輸入正值,將使表面向使將使表面向使3 3D D實體體積增加的方向偏移;輸入負實體體積增加的方向偏移;輸入負值,將使值,將使3 3D D實體向體積減小的方向偏移。實體向體積減小的方向偏移。 2005-08-2039第二
43、部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎命令命令: _: _solideditsolidedit實體編輯自動檢查實體編輯自動檢查: : SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項輸入實體編輯選項 面面( (F)/F)/邊邊( (E)/E)/體體( (B)/B)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _faceface輸入面編輯選項輸入面編輯選項 拉伸拉伸( (E)/E)/移動移動( (M)/M)/旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)( (R)/R)/偏移偏移( (O)/O)/傾斜傾斜( (T)/T)/刪除刪除( (D)/D)/復制復制( (C)/C)/著色著色( (L)/
44、L)/放放棄棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _offsetoffset選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R): R): 找到一個面。找到一個面。 /選擇偏移面選擇偏移面選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R)/R)/全部全部( (ALL): ALL): /Enter/Enter,結束選擇結束選擇指定偏移距離指定偏移距離: 10 : 10 /輸入偏移距離,正值,沿輸入偏移距離,正值,沿A A面法線方向偏移面法線方向偏移已開始實體校驗。已開始實體校驗。已完成實體校驗。已完成實體校驗。單擊單擊 按鈕,按鈕,AutoCADAutoC
45、AD提示:提示: 2005-08-2040第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎6.3.5 錐化(收縮或傾斜)面錐化(收縮或傾斜)面 可以沿指定的矢量方向使實體表面產(chǎn)生錐可以沿指定的矢量方向使實體表面產(chǎn)生錐度。輸入收縮角時要注意數(shù)值的正負。度。輸入收縮角時要注意數(shù)值的正負。 輸入正值,選擇的面向著使立體體積輸入正值,選擇的面向著使立體體積減小的方向變化:輸入負值,選擇的面向減小的方向變化:輸入負值,選擇的面向著使立體體積增大的方向變化。著使立體體積增大的方向變化。例如,選例如,選擇圓孔,輸入正值,內(nèi)圓柱面向外擴張擇圓孔,輸入正值,內(nèi)圓柱面向外擴張,立體立體體積減小;輸入負值,內(nèi)圓柱面
46、向內(nèi)收縮體積減??;輸入負值,內(nèi)圓柱面向內(nèi)收縮,立立體體積增大。如果選擇的是長方體的外表面,體體積增大。如果選擇的是長方體的外表面,則輸入正值,外表面向內(nèi)收縮立體體積減??;則輸入正值,外表面向內(nèi)收縮立體體積減?。惠斎胴撝?,外表面向外擴張,立體體積增大。輸入負值,外表面向外擴張,立體體積增大。2005-08-2041第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎輸入面編輯選項輸入面編輯選項 拉伸拉伸( (E)/E)/移動移動( (M)/M)/旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)( (R)/R)/偏移偏移( (O)/O)/傾斜傾斜( (T)/T)/刪除刪除( (D)/D)/復制復制( (C)/C)/著色著色( (L)/L)/
47、放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _tapertaper選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R): R): /選擇要選擇要錐化錐化面面選擇面或選擇面或 放棄放棄( (U)/U)/刪除刪除( (R)/R)/全部全部( (ALL): ALL): /Enter/Enter,結束選擇結束選擇指定基點指定基點: : /指定收縮基點,此端不收縮,選擇指定收縮基點,此端不收縮,選擇1 1點點指定沿傾斜軸的另一個點指定沿傾斜軸的另一個點: :/指定軸線的另一端點,此端收縮或擴張,選擇指定軸線的另一端點,此端收縮或擴張,選擇2 2點點指定傾斜角度指定傾斜角度:
48、15 : 15 /指定收縮角,收縮角取值應在指定收縮角,收縮角取值應在-90-90+90+90之間之間已開始實體校驗。已開始實體校驗。已完成實體校驗。已完成實體校驗。單擊單擊 按鈕,按鈕,AutoCADAutoCAD提示:提示: 2005-08-2042第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎6. .3. .6 復制面、邊復制面、邊6.3.7 6.3.7 抽殼抽殼 利用抽殼的方法將一個實心體模型生成一個利用抽殼的方法將一個實心體模型生成一個空心的薄殼體空心的薄殼體。在使用抽殼功能時,用戶要。在使用抽殼功能時,用戶要先指定殼體的厚度,然后先指定殼體的厚度,然后AutoCADAutoCAD
49、把現(xiàn)有實體表把現(xiàn)有實體表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,這樣,原面偏移指定的厚度值以形成新的表面,這樣,原來的實體就變成為一個薄殼體。來的實體就變成為一個薄殼體。 指定正的厚度值,指定正的厚度值,AutoCADAutoCAD就在實體內(nèi)部創(chuàng)就在實體內(nèi)部創(chuàng)建新面,否則在實體外部創(chuàng)建新面。另外,在抽建新面,否則在實體外部創(chuàng)建新面。另外,在抽殼過程中,還能將實體的某些面去除,以形成薄殼過程中,還能將實體的某些面去除,以形成薄殼體的開口。殼體的開口。2005-08-2043第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎命令命令: _: _solideditsolidedit實體編輯自動檢查實體編輯自
50、動檢查: : SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項輸入實體編輯選項 面面( (F)/F)/邊邊( (E)/E)/體體( (B)/B)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _bodybody輸入體編輯選項輸入體編輯選項 壓印壓印( (I)/I)/分割實體分割實體( (P)/P)/抽殼抽殼( (S)/S)/清除清除( (L)/L)/檢查檢查( (C)/C)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _shellshell選擇三維實體選擇三維實體: : / /選擇要編輯的實體選擇要編輯的實體刪除面或刪除面或 放棄放棄( (U)
51、/U)/添加添加( (A)/A)/全部全部( (ALL): ALL): 找到找到 2 2 個面,已刪除個面,已刪除 2 2 個。個。/刪除需要開口的面刪除需要開口的面刪除面或刪除面或 放棄放棄( (U)/U)/添加添加( (A)/A)/全部全部( (ALL): ALL): /Enter /Enter ,選擇結束選擇結束輸入抽殼偏移距離輸入抽殼偏移距離: 30 : 30 /輸入薄殼厚度輸入薄殼厚度已開始實體校驗。已開始實體校驗。已完成實體校驗。已完成實體校驗。單擊單擊 按鈕,按鈕,AutoCADAutoCAD提示:提示: 2005-08-2044第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5
52、.3.8 壓印壓印 壓印壓印( (Imprint)Imprint)可以把圓、直線、多義線、可以把圓、直線、多義線、樣條曲線、面域、實心體等對象壓印到三維實樣條曲線、面域、實心體等對象壓印到三維實體上,使其成為實體的一部分。體上,使其成為實體的一部分。 使用壓印命令時要注意:必須使被壓印的幾使用壓印命令時要注意:必須使被壓印的幾何對象在實體表面內(nèi)或與實體表面相交,壓印何對象在實體表面內(nèi)或與實體表面相交,壓印操作才能完成。操作才能完成。 壓印時,壓印時,AutoCADAutoCAD將創(chuàng)建以被壓印的幾何圖將創(chuàng)建以被壓印的幾何圖形及實體的棱邊作為邊界的新表面,用戶可對形及實體的棱邊作為邊界的新表面,用
53、戶可對新生成的表面進行拉伸、偏移、復制、移動等新生成的表面進行拉伸、偏移、復制、移動等操作。操作。 單擊單擊 按鈕,按鈕,AutoCADAutoCAD提示:提示:2005-08-2045第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎輸入體編輯選項輸入體編輯選項 壓印壓印( (I)/I)/分割實體分割實體( (P)/P)/抽殼抽殼( (S)/S)/清除清除( (L)/L)/檢查檢查( (C)/C)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : _: _imprintimprint選擇三維實體選擇三維實體: : /選擇實體選擇實體選擇要壓印的對象選擇要壓印的對象: : /選擇圓柱選擇圓
54、柱是否刪除源對象是否刪除源對象 是是( (Y)/Y)/否否( (N) : y N) : y / /刪除原對象刪除原對象選擇要壓印的對象選擇要壓印的對象: : 是否刪除源對象是否刪除源對象 是是( (Y)/Y)/否否( (N) : y N) : y /刪除原對象刪除原對象選擇要壓印的對象選擇要壓印的對象: : /Enter Enter ,結束壓印操作結束壓印操作輸入體編輯選項輸入體編輯選項 壓印壓印( (I)/I)/分割實體分割實體( (P)/P)/抽殼抽殼( (S)/S)/清除清除( (L)/L)/檢查檢查( (C)/C)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X) X) : : /Ente
55、r Enter ,退出退出實體編輯操作實體編輯操作實體編輯自動檢查實體編輯自動檢查: : SOLIDCHECK=1SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項輸入實體編輯選項 面面( (F)/F)/邊邊( (E)/E)/體體( (B)/B)/放棄放棄( (U)/U)/退出退出( (X)X) :/Enter ,結束2005-08-2046第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.4 5.4 其他實體編輯其他實體編輯 5.4.1 三維陣列三維陣列 陣列命令可在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形或環(huán)形陣列命令可在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形或環(huán)形陣列。陣列。 右手螺旋法則:右手螺旋法則:旋轉(zhuǎn)軸的正方向是從旋
56、轉(zhuǎn)軸的正方向是從第一個指定點指向第二個指定點,沿該第一個指定點指向第二個指定點,沿該方向伸出大姆指,則其余四指的彎曲方方向伸出大姆指,則其余四指的彎曲方向就是旋轉(zhuǎn)角的正方向向就是旋轉(zhuǎn)角的正方向。2005-08-2047第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎命令命令: _3: _3darraydarray選擇對象選擇對象: : 找到找到 1 1 個個 / /選擇對象選擇對象A A選擇對象選擇對象: /: /按回車鍵,選擇對象結束按回車鍵,選擇對象結束輸入陣列類型輸入陣列類型 矩形矩形( (R)/R)/環(huán)形環(huán)形( (P) P) :p p /調(diào)用調(diào)用“Polar”Polar”選項,指定環(huán)形
57、陣列選項,指定環(huán)形陣列輸入陣列中的項目數(shù)目輸入陣列中的項目數(shù)目: 5 : 5 /輸入環(huán)形陣列數(shù)目輸入環(huán)形陣列數(shù)目指定要填充的角度指定要填充的角度 (+= (+=逆時針逆時針, -=, -=順時針順時針) :120) :120旋轉(zhuǎn)陣列對象?旋轉(zhuǎn)陣列對象? 是是( (Y)/Y)/否否( (N) N) : : /陣列時旋轉(zhuǎn)對象陣列時旋轉(zhuǎn)對象指定陣列的中心點指定陣列的中心點: : /捕捉端點捕捉端點 指定旋轉(zhuǎn)軸上第二點:指定旋轉(zhuǎn)軸上第二點: /捕捉端點捕捉端點2005-08-2048第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎5.4.2 35.4.2 3D D鏡像鏡像3 3D D鏡像命令個選項的含
58、義如下:鏡像命令個選項的含義如下: 對象對象( (O)/O)/最近的最近的( (L)/Z L)/Z 軸軸( (Z)/Z)/視圖視圖( (V)/XY V)/XY 平面平面( (XY)/YZ XY)/YZ 平面平面( (YZ)/ZX YZ)/ZX 平面平面( (ZX)/ZX)/三點三點(3) (3) :對象(對象(O O):):以圓、圓弧、橢圓、以圓、圓弧、橢圓、2 2D D多義線等二維對象多義線等二維對象 所在平面作為鏡像平面。所在平面作為鏡像平面。最近的(最近的(L L):):指定上一次指定上一次3 3D D鏡像命令使用的鏡像平面鏡像命令使用的鏡像平面 作為當前鏡像平面。作為當前鏡像平面。Z
59、Z軸(軸(Z Z):):用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將 垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。視圖(視圖(V V):):鏡像平面平行于當前視區(qū),并通過用戶的鏡像平面平行于當前視區(qū),并通過用戶的 拾取點。拾取點。XY XY 平面平面( (XY)/YZ XY)/YZ 平面平面( (YZ)/ZX YZ)/ZX 平面平面( (ZX )ZX ):鏡像平面平鏡像平面平 行于行于XYXY、ZYZY、或或ZXZX平面,并通過用戶的拾取點。平面,并通過用戶的拾取點。三點三點(3)(3):這是確定鏡像平面的缺省方式,通過拾取三:這
60、是確定鏡像平面的缺省方式,通過拾取三 個點來定義鏡像平面。個點來定義鏡像平面。2005-08-2049第二部分 AutoCAD2004三維造型設計基礎命令命令: _: _mirror3dmirror3d選擇對象選擇對象: : 找到找到 1 1 個個 /選擇要編輯的對象選擇要編輯的對象選擇對象選擇對象: : /按回車鍵,選擇對象結束按回車鍵,選擇對象結束指定鏡像平面指定鏡像平面 ( (三點三點) ) 的第一個點或的第一個點或 對象對象( (O)/O)/最近的最近的( (L)/Z L)/Z 軸軸( (Z)/Z)/視圖視圖( (V)/XY V)/XY 平面平面( (XY)/YZ XY)/YZ 平面平
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