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文檔簡介
1、動畫制作第動畫制作第1313章動畫制章動畫制作作 “時間軸時間軸”面板面板進(jìn)行動畫制作和編輯的主要工具。時間軸從形式上看分為兩部分:左側(cè)的圖層控制區(qū)和右側(cè)的幀控制區(qū)?!安シ蓬^” 用于指示當(dāng)前顯示在舞臺中的幀。使用鼠標(biāo)沿著時間軸左右拖動播放頭,從一個區(qū)域移動到另一個區(qū)域,可以預(yù)覽動畫。幀幀幀是形成動畫最基本的時間單位,不同的幀對應(yīng)著不同的時刻。在逐幀動畫中,需要在每一個幀上創(chuàng)建一個畫面,畫面隨著時間的推移而連續(xù)出現(xiàn),形成動畫;補間動畫只需確定動畫起點幀和終點幀的畫面,而中間部分的畫面由Flash根據(jù)兩幀的內(nèi)容自動生成。Flash中幀分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀、普通幀、普通空白幀4種l空白關(guān)鍵幀:空白
2、關(guān)鍵幀顯示為空心圓,可以在上面創(chuàng)建內(nèi)容,一旦創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀就變成了關(guān)鍵幀。l關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀顯示為實心圓點,用于定義動畫的變化環(huán)節(jié),逐幀動畫的每一幀都是關(guān)鍵幀,而補間動畫則在動畫的重要位置創(chuàng)建關(guān)鍵幀。l普通幀:普通幀顯示為一個個單元格,不同顏色代表不同的動畫,如“動作補間動畫”的普通幀顯示為淺藍(lán)色;“形狀補間動畫”的普通幀顯示為淺綠色;而靜止關(guān)鍵幀后面的普通幀顯示為灰色。l普通空白幀:普通空白幀顯示為白色,表示該幀沒有任何內(nèi)容。幀的常用操作主要包括插入幀、刪除幀等,這些操作都可以通過幀的快捷菜單命令來實現(xiàn);調(diào)出快捷菜單的具體操作步驟如下:選中需要編輯的幀,然后右擊,從彈出的快捷菜單中選擇
3、相關(guān)命令即可。常用的編輯幀的快捷鍵:l“插入幀”的快捷鍵F5;l“刪除幀”的快捷鍵Shift+F5;l“插入關(guān)鍵幀”的快捷鍵F6;l“插入空白關(guān)鍵幀”的快捷鍵F7;l“清除關(guān)鍵幀”的快捷鍵Shift+F6。幀的常用操作幀的常用操作多幀顯示多幀顯示 通常在Flash工作區(qū)中只能看到一幀的畫面,如果使用了多幀顯示,則可同時顯示或編輯多個幀的內(nèi)容,從而便于對整個影片中的對象進(jìn)行定位。多幀顯示包括 “幀居中”、 “繪圖紙外觀”、 “繪圖紙外觀輪廓”、“ 編輯多個幀”和“修改繪圖紙標(biāo)志”5個按鈕。l“幀居中”可以將播放頭標(biāo)記的幀在幀控制區(qū)中居中顯示。l繪圖紙外觀在播放頭的左右會出現(xiàn)繪圖紙的起始點和終止點
4、,位于繪圖紙之間的幀在工作區(qū)中由深至淺顯示出來,當(dāng)前幀的顏色最深,如圖1。l繪圖紙外觀輪廓可以只顯示對象的輪廓線,如圖2。l編輯多個幀可以對選定為繪圖紙區(qū)域中的關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,如改變對象的大小、顏色、位置、角度等。l修改繪圖紙標(biāo)志修改當(dāng)前繪圖紙的標(biāo)記。通常情況下,移動播放頭的位置,繪圖紙的位置也會隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。單擊該按鈕,會彈出快捷菜單。始終顯示標(biāo)記:選中該項,無論是否啟用繪圖紙模式,繪圖紙標(biāo)記都會顯示在時間軸上。錨定繪圖紙:選中該項后,時間軸上的繪圖紙標(biāo)記將鎖定在當(dāng)前位置,不再隨著播放頭的移動而發(fā)生位置上的改變。繪圖紙2:在當(dāng)前幀左右兩側(cè)各顯示2幀。繪圖紙5:在當(dāng)前幀左右兩側(cè)各顯示5幀
5、。繪制全部:顯示當(dāng)前幀兩側(cè)的所有幀。圖層圖層圖層可以被理解為一張透明紙,用戶可以在其中繪制動畫對象特點:圖層之間相互獨立、互不影響。圖層是透明的。增加圖層的數(shù)量不會增加最終輸出的動畫文件的大小。圖層的類型:普通圖層引導(dǎo)層遮罩層 創(chuàng)建圖層創(chuàng)建圖層創(chuàng)建圖層的具體操作步驟如下:(1)單擊“時間軸”面板下方的 (插入圖層)按鈕,可新增一個圖層。(2)單擊“時間軸”面板中選擇相應(yīng)的圖層,然后右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”命令,可新增一個運動引導(dǎo)層。(3)單擊“時間軸”面板下方的 (插入圖層文件夾)按鈕,可新增一個圖層文件夾,其中可以包含若干個圖層。刪除圖層刪除圖層具體操作步驟如下:(
6、1)選擇想要刪除的圖層。(2)單擊“時間軸”面板左側(cè)圖層控制區(qū)下方的 (刪除圖層)按鈕,即可將選中的圖層刪除。重命名圖層重命名圖層具體操作步驟如下: (1)雙擊圖層的名稱,進(jìn)入名稱編輯狀態(tài)。(2)輸入新的名稱,在按鍵盤上的Enter鍵確認(rèn)即可對圖層進(jìn)行重新命名調(diào)整圖層的順序調(diào)整圖層的順序圖層中的內(nèi)容是相互重疊的關(guān)系,上面圖層中的內(nèi)容會覆蓋下面圖層中的內(nèi)容。調(diào)整圖層之間的位置關(guān)系,具體操作步驟如下:1)單擊需要調(diào)整位置的圖層;2)用鼠標(biāo)按住圖層,然后拖動到需要調(diào)整的相應(yīng)位置,此時會出現(xiàn)一個灰色的線條,接著釋放鼠標(biāo)即可。設(shè)置圖層的屬性設(shè)置圖層的屬性圖層的屬性包括圖層的名稱、類型、顯示模式和輪廓顏色
7、等。設(shè)置方法:選擇圖層后,執(zhí)行“修改”“時間軸”“圖層屬性”命令,或者在該圖層的名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令, 名稱:在該文本框中可輸入圖層的名稱。顯示:選中該復(fù)選框,可使圖層處于顯示狀態(tài)。鎖定:選中該復(fù)選框,可使圖層處于鎖定狀態(tài)。類型:用于選擇圖層的類型,包括一般、引導(dǎo)層、被引導(dǎo)、遮罩層、被者罩和文件夾6個選項。輪廓顏色:選中下方的“將圖層視為輪廓”復(fù)選框,可將圖層設(shè)置為輪廓顯示模式,并可通過單擊“顏色”按鈕,對輪廓的顏色進(jìn)行設(shè)置。圖層高度:在其右邊的下拉菜單中可設(shè)置圖層的高度。元件元件元件是一種可重復(fù)使用的對象,重復(fù)使用它不會增加文件的大小,元件還簡化了文檔的編輯
8、。當(dāng)編輯元件時,該元件的所有實例都相應(yīng)地更新以反映編輯。元件的另一個好處是使用它們可以創(chuàng)建完善的交互性。元件的類型元件的類型 元件共分為3種:l圖形:可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。圖形元件與主時間軸同步運行。l按鈕:用于創(chuàng)建交互式按鈕。按鈕有不同的狀態(tài),每種狀態(tài)都可以通過圖形、元件和聲音來定義。一旦創(chuàng)建了按鈕,就可以對其影片或者影片片斷中的實例賦予動作。 l影片剪輯:使用影片剪輯元件可以創(chuàng)建可重用的動畫片段。影片剪輯擁有它們自己獨立于主時間軸的多幀時間軸??梢詫⒂捌糨嬁醋鍪侵鲿r間軸內(nèi)的嵌套時間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實例;也可以將影片剪輯
9、元件放在按鈕元件的時間軸內(nèi),以創(chuàng)建動畫按鈕。 創(chuàng)建元件創(chuàng)建元件可以通過工作區(qū)中選定的對象來創(chuàng)建元件;也可以創(chuàng)建一個空元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)胂鄳?yīng)的內(nèi)容;還可以在 Flash 中創(chuàng)建字體元件。元件可以擁有在 Flash 中創(chuàng)建的所有功能,包括動畫。 通過使用包含動畫的元件,用戶可以在很小的文件中創(chuàng)建包含大量動作的 Flash 應(yīng)用程序。如果有重復(fù)或循環(huán)的動作,如鳥的翅膀上下翻飛這種動作,應(yīng)該考慮在元件中創(chuàng)建動畫。將選定元素轉(zhuǎn)換為元件的方法如下:1)在工作區(qū)中選擇一個或多個元素,然后執(zhí)行菜單中的“修改轉(zhuǎn)換為元件” 命令;或者右擊選中的元件,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令。 2
10、)在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,輸入元件名稱并選擇“圖形”、“按鈕”或“影片剪輯”類型,然后在注冊網(wǎng)格中單擊,以便放置元件的注冊點。3)單擊“確定”按鈕。 提示:此時工作區(qū)中選定的元素將變成一個元件。如果要對其進(jìn)行再次編輯,可以雙擊該元件進(jìn)入編輯狀態(tài)。創(chuàng)建一個新的空元件的方法如下:1)確保未在舞臺上選定任何內(nèi)容,然后執(zhí)行菜單中的“插入新建元件”命令;或者單擊庫面板左下角的 “新建元件”按鈕;或者從“庫”面板右上角的庫選項菜單中選擇“新建元件”命令。 2)在“創(chuàng)建新元件”對話框中,輸入元件名稱及元件類型,然后單擊“確定”按鈕。 提示:此時提示:此時Flash 會將該元件添加到庫中,并切換到元件
11、會將該元件添加到庫中,并切換到元件編輯模式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出現(xiàn)在舞編輯模式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出現(xiàn)在舞臺的左上角,并由一個十字線表明該元件的注冊點。臺的左上角,并由一個十字線表明該元件的注冊點。 影片剪輯是位于影片中的小影片??梢栽谟捌糨嬈沃性黾觿赢?、動作、聲音、其他元件設(shè)置及其他的影片片斷。影片剪輯有自己的時間軸,其運行獨立于主時間軸。與圖形元件不同,影片剪輯只需要在主時間軸中放置單一的關(guān)鍵幀就可以啟動播放。創(chuàng)建影片剪輯元件的方法如下:1)執(zhí)行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8)命令,在彈出“創(chuàng)建新元件”對話框中輸入名稱,然后選擇“影片剪輯”選項。
12、2)單擊“確定”按鈕,即可進(jìn)入影片剪輯的編輯模式。按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯。當(dāng)為元件選擇按鈕行為時,F(xiàn)lash 會創(chuàng)建一個四幀的時間軸。前三幀顯示按鈕的3種可能狀態(tài),第四幀定義按鈕的活動區(qū)域。此時的時間軸實際上并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。創(chuàng)建按鈕元件的方法如下:1)執(zhí)行菜單中的“插入新建元件” ,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中輸入button,并選擇“按鈕”類型,然后單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯模式。2)在按鈕元件中有4個已命名的幀:彈起、指針經(jīng)過、按下和點擊。分別代表了鼠標(biāo)的4種不同的狀態(tài)。l彈起幀:在彈起幀中可以繪制圖形,也可以使用圖形元件、導(dǎo)入圖
13、形或者位圖。l指針經(jīng)過幀:這一幀將在鼠標(biāo)位于按鈕之上時顯示。在這一幀里可以使用圖形元件、位圖或者是影片剪輯。l按下幀:這一幀將在按鈕被按下時顯示。如果不希望按鈕在被單擊時發(fā)生變化,在這里只插入普通幀就可以了。l點擊幀:這一幀定義了按鈕的有效點擊區(qū)域。如果在按鈕上只是使用文本,這一幀尤其重要。因為如果沒有點擊狀態(tài),那么有效的點擊區(qū)域就只是文本本身,這將導(dǎo)致點中按鈕非常困難。因此在這一幀中,繪制一個形狀來定義點擊區(qū)域。由于這個狀態(tài)永遠(yuǎn)都不會被用戶實際看到,因此其形狀如何并不重要。圖形元件是一種最簡單的Flash元件。使用這種元件來處理靜態(tài)圖片和動畫。注意,圖形元件中的動畫是受主時間軸控制的。同時,
14、動作和聲音在圖形元件中不能正常工作。(1)將所選的對象轉(zhuǎn)換為圖形元件將所選的對象轉(zhuǎn)換為圖形元件的方法如下:1)選中希望包含到元件中的一個或多個對象。2)執(zhí)行菜單中的“修改轉(zhuǎn)換為元件” 命令,在彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中輸入元件名稱,然后選擇“圖形”選項,接著單擊“確定”按鈕即可。創(chuàng)建新的圖形元件創(chuàng)建新的圖形元件的方法如下:1)執(zhí)行菜單中的“插入新建元件” 命令。2)在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中輸入名稱,然后單擊“圖形”選項。3)單擊“確定”按鈕,即可進(jìn)入圖形元件的編輯模式。編輯元件編輯元件 編輯元件時,會更新文檔中該元件的所有實例。3種方式來編輯元件 第1種:右擊要編輯的對象,從彈出的快捷菜
15、單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”命令,即可在該元件和其他對象在一起的工作區(qū)中編輯它。此時其他對象以灰顯方式出現(xiàn),從而將它們和正在編輯的元件區(qū)別開來。 第2種:右擊要編輯的對象,從彈出的快捷菜單中選擇“在新窗口中編輯”命令,即可在一個單獨的窗口中編輯元件。此時,在單獨的窗口中編輯元件可以同時看到該元件和主時間軸。 第3種:雙擊工作區(qū)中的元件,進(jìn)入元件編輯模式,此時正在編輯的元件名稱會顯示在舞臺上方的編輯欄內(nèi),位于當(dāng)前場景名稱的右側(cè)。元件屬性元件屬性每個元件都有獨立于該元件的自己的屬性。可以更改元件的色調(diào)、透明度和亮度;可以重新定義元件的行為(例如,把圖形更改為影片剪輯);還可以設(shè)置動畫在圖形實例內(nèi)的播
16、放形式;也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放元件。 此外,可以給影片剪輯或按鈕實例命名,這樣就可以使用動作腳本更改它的屬性。 如果編輯元件或?qū)⒛硞€元件重新鏈接到其他元件,則任何已經(jīng)改變的元件屬性仍然適用于該元件。13.2 基礎(chǔ)動畫的制作基礎(chǔ)動畫的制作Flash是一個制作動畫的軟件,通過它可以輕松地制作出各種炫目的動畫效果。Flash中的動畫可以分為逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫等基本類型,下面就來具體講解它們的使用方法。 逐幀動畫是一種常見的動畫形式,其原理是在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,需要更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都有改變,而并非僅僅簡單的在舞臺上移動、淡入淡出、色彩變換、旋
17、轉(zhuǎn)的復(fù)雜動畫。 制作逐幀動畫的方法非常簡單,只需要一幀一幀地繪制就可以了,關(guān)鍵在于動作設(shè)計及節(jié)奏的掌握,如圖為人物走路逐幀動畫的畫面分解圖。逐幀動畫的特點逐幀動畫的特點創(chuàng)建逐幀動畫的方法創(chuàng)建逐幀動畫的方法創(chuàng)建逐幀動畫的方法有4種:l導(dǎo)入靜態(tài)圖片:分別在每幀中導(dǎo)入靜態(tài)圖片,建立逐幀動畫,靜態(tài)圖片的格式可以是.jpg、.png等。l繪制矢量圖:在每個關(guān)鍵幀中,直接用Flash的繪圖工具繪制出每一幀中的圖形,前面的“逐幀動畫.fla”就采用了這種方法。l導(dǎo)入序列圖像:直接導(dǎo)入.jpg、.gif序列圖像。序列圖像中包含多個幀,導(dǎo)入到Flash中后,將會把動畫中的每一幀自動分配到每一個關(guān)鍵幀中。l導(dǎo)入S
18、WF動畫:直接導(dǎo)入已經(jīng)制作完成的SWF動畫,也一樣可以創(chuàng)建逐幀動畫,或者可以導(dǎo)入第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。補間動畫的制作 v事先定義好動畫的起點和終點的內(nèi)容和狀態(tài),然后由系統(tǒng)自動完成兩點之間的動畫過渡。v分為:動作補間和形狀補間。v動作補間可以實現(xiàn)對象的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和變色等動畫效果;v形狀補間可以實現(xiàn)圖形的移動、縮放、形狀漸變和色彩漸變。 動作補間動畫的元素:元件、文本和群組對象;創(chuàng)建方法:創(chuàng)建傳統(tǒng)補間(1)選擇圖層1的第1個空白關(guān)鍵幀,在該幀的舞臺上繪制小球,注意小球如果是分離狀態(tài)的圖形需要將其轉(zhuǎn)換為元件或群組對象。(2)選擇第20幀,按插入關(guān)鍵幀,使
19、其作為補間動畫的結(jié)束幀,在舞臺上將小球拖動到目標(biāo)位置。(3)選擇起始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。注意:通過創(chuàng)建傳統(tǒng)補間制作動畫,構(gòu)成動畫元素的對象可以是元件、文本或者群組對象,但不能是分離狀態(tài)的圖形。如果要刪除傳統(tǒng)補間動畫的效果,可以在補間動畫的起始幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 “刪除補間”命令即可。 創(chuàng)建補間動畫(1)選擇圖層1中的第1個空白關(guān)鍵幀,在舞臺上繪制小球,注意必須將小球轉(zhuǎn)換為元件。(2)選擇圖層1中的第20幀,按【F5】鍵插入普通幀。(3)在圖層1中選擇第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,圖層1中的第120幀之間的背景變成
20、淡藍(lán)色。(4)單擊第20幀,將小球拖動到目標(biāo)位置,這時可看到圖層1的第20幀顯示出菱形標(biāo)記,而且在舞臺上第1幀小球位置和第20幀小球位置之間出現(xiàn)一條綠色路徑線,即表示小球的運動路徑,補間動畫創(chuàng)建完畢。刪除補間動畫,同樣需要在起始幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“刪除補間”命令。 形狀補間實現(xiàn)一個物體變化成為另外一種形狀的物體,在發(fā)生形狀變化的同時,也可以實現(xiàn)位置、大小、顏色和透明度等的變化。創(chuàng)建方法:(1)選擇第1個空白關(guān)鍵幀,輸入字符“1”,并將該幀作為補間動畫的起始幀。(2)選擇圖層1的第20幀,插入空白關(guān)鍵幀,并且在該幀輸入字符“2”,第20幀是補間動畫的結(jié)束幀。(3)分別選擇第1幀和第20幀中的
21、對象,執(zhí)行“修改”“分離”命令或按【Ctrl】+【B】組合鍵,使其變?yōu)榉蛛x狀態(tài)的圖形。(4)選擇起始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間形狀”命令。 13.3 高級動畫制作v引導(dǎo)動畫的制作 主要由“引導(dǎo)層”和“被引導(dǎo)層”組成,引導(dǎo)層中主要繪制對象運動的路徑,用于輔助被引導(dǎo)層做運動;被引導(dǎo)層中主要用來繪制沿著引導(dǎo)層路徑運動的對象。引導(dǎo)動畫主要用來實現(xiàn)對象沿著曲線或不規(guī)則路徑運動的情況,在動畫播放時引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會顯示。創(chuàng)建引導(dǎo)動畫 (1)插入圖層。然后選擇圖層2的第1幀,通過工具箱的工具繪制樹葉,注意樹葉不能為分離狀態(tài)的圖形,并且將該幀作為補間動畫的起始幀。(2)選擇圖層2中的第50幀,按【F6】
22、鍵插入關(guān)鍵幀,并且調(diào)整樹葉的位置,將第50幀作為補間動畫的結(jié)束幀。(3)在圖層2中通過執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令制作補間動畫。(4)選擇圖層2,在時間軸上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”命令,即可在圖層2上方添加一個引導(dǎo)層,并且圖層2自動變?yōu)楸灰龑?dǎo)層;(5)在引導(dǎo)層中使用鉛筆工具繪制樹葉的運動路徑。(6)選中圖層2的起始幀,將樹葉對準(zhǔn)路徑的起始點,選中結(jié)束幀,將樹葉對準(zhǔn)路徑的終止點。(7)如果在運動時希望樹葉能夠根據(jù)路徑的切線方向調(diào)整自身的方向,可以選中圖層2的任意幀,在幀“屬性”面板中選中“調(diào)整到路徑”復(fù)選框。遮罩動畫的制作遮罩動畫的制作我們正透過窗戶觀看窗外的美景,所能看到的只是窗戶
23、這個范圍而已,其他的景物都被墻壁遮住了。Flash中的遮罩與此現(xiàn)象類似。 遮罩動畫是通過遮罩層來完成的。遮罩的原理就是將某層作為遮罩,遮罩層下的一層是被遮罩層,而只有遮罩層上的填充色塊下面的內(nèi)容可見,色塊本身是不可見的。作為遮罩層的對象可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件和影片剪輯元件。提示:按鈕元件是不可以作為遮罩對象的。創(chuàng)建遮罩動畫創(chuàng)建遮罩動畫(1)選擇圖層1中的第1個空白關(guān)鍵幀,輸入文本,并且調(diào)整文本的字體、大小和位置等。(2)選擇圖層1中的第20幀,插入普通幀,做延時效果。(3)單擊時間軸面板中的新建圖層按鈕,插入圖層2。(4)選擇圖層2的第1幀,繪制填充顏色為七彩色的矩形,矩形的大小
24、要超出文本的范圍,并且將該幀作為補間動畫的起始幀。(5)選擇圖層2中的第20幀,插入關(guān)鍵幀,并且調(diào)整矩形到合適的位置,將第20幀作為補間動畫的結(jié)束幀。(6)在圖層2中制作補間動畫。(7)在時間軸中拖動圖層1到圖層2的上方,并且在圖層1上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“遮罩層”命令,此時圖層1變?yōu)檎谡謱?,圖層2自動成為與之相關(guān)聯(lián)的被遮罩層,遮罩動畫創(chuàng)建完成。 13.4 動畫中的音頻 v音頻簡介 音頻的存在形式主要有兩種:事件和數(shù)據(jù)流。 事件形式的音頻:必須在文件完全下載完成后才能播放,并且獨立于時間軸中的幀,即和音頻所在的幀沒有關(guān)系,要停止事件形式的音頻,必須有明確的停止命令或者關(guān)閉動畫文件。數(shù)據(jù)流形式的音
25、頻和時間軸上的幀密切相關(guān),只要存放音頻的幀開始播放,聲音便開始播放,幀的播放結(jié)束,聲音也隨之結(jié)束播放。 創(chuàng)建有聲動畫v導(dǎo)入聲音文件 (1)執(zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,打開“導(dǎo)入”對話框。(2)在對話框中選擇需要導(dǎo)入的聲音文件,單擊“打開”按鈕即可導(dǎo)入該聲音文件。導(dǎo)入的聲音文件會自動保存到庫中,而不會加載到時間軸中,若要在動畫文件中使用聲音,必須將聲音添加到時間軸上。(3)在時間軸上選擇一個圖層,然后拖動“庫”面板中的聲音到舞臺中,即可看見在聲音圖層的第1幀內(nèi)顯示出聲音的波形,若要看清整個聲音波形,可插入一些普通幀。 v為按鈕添加聲音 (1)執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,選擇元件的“類
26、型”為“按鈕”。(2)在編輯窗口中繪制按鈕的各種狀態(tài)。(3)執(zhí)行“插入”“圖層”命令,新建一個存放聲音的圖層,選擇聲音圖層的一個狀態(tài)插入關(guān)鍵幀,如選擇“按下”狀態(tài)。(4)將“庫”面板中導(dǎo)入的聲音拖動到新建的關(guān)鍵幀中,該幀中將自動顯示聲音的波形。注意:為按鈕添加聲音,最好不要將聲音設(shè)置為數(shù)據(jù)流格式 v使用行為控制聲音 通過“行為”面板添加聲音的具體步驟如下。(1)在“庫”面板中需要加載的聲音上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“屬性”命令,打開 “聲音屬性”對話框,單擊對話框中的“高級”按鈕,打開“鏈接”和“共享”選項組。(2)在對話框中選中“為ActionScript導(dǎo)出”復(fù)選框后,聲音的文件名自動出現(xiàn)在“標(biāo)識符”文本框中,可以對其重命名。(3)執(zhí)行“窗口”“行為”命令,打開“行為”面板。(4)在時間軸中選擇要播放聲音的關(guān)鍵幀或者選擇舞臺中控制聲音播放的對象,在“行為”面板中單擊添加行為圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇“聲音”“從庫加載聲音
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