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文檔簡介

1、CAD - 09一、簡單實體模型二、實體的布爾運(yùn)算三、三維操作一、簡單實體模型實體對象表示整個對象的體積。在各類三維建模中,實體的信息最完整,歧義最少。復(fù)雜實體形比線框和網(wǎng)格更容易構(gòu)造和編輯。長方體 ( box )長度與 X 軸對應(yīng),寬度與 Y 軸對應(yīng),高度與 Z 軸對應(yīng)楔體上機(jī)練習(xí):繪制下面的實體模型執(zhí)行hide命令,不顯示隱藏線顯示隱藏線西南等軸測上機(jī)練習(xí):用不同的視覺樣式查看實體模型視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示。一旦應(yīng)用了視覺樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果。圓錐體用來確定圓錐體的底面 球體定義球體的圓周 球體以使其中心軸與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系 (UCS) 的 Z

2、 軸平行。緯線與 XY 平面平行 圓柱體用來確定圓柱體的底面 上機(jī)練習(xí)二維線框視覺樣式下,為什么實體球、圓柱體、圓錐體顯示如下?西南等軸測原因在這里!ISOLINES 系統(tǒng)變量控制用于顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。有效整數(shù)值為 0 到 2047。初始值: 4 。修改這里的數(shù)值后必須執(zhí)行“重畫”或“重生成”命令才能看到效果圓環(huán)體當(dāng)圓環(huán)體的半徑或直徑為負(fù)值時將生成橄欖球狀實體,就像是一段圓弧而不是圓在繞中心線旋轉(zhuǎn)。圓弧的弓高,也就是橄欖球的半徑,它等于圓環(huán)體的半徑與圓環(huán)管的半徑的算術(shù)和棱錐面指定棱錐面的側(cè)面數(shù)??梢暂斎?3 到 32 之間的數(shù)多段體二維實體 面域 面域是使用形成閉合環(huán)的對象創(chuàng)建的二維

3、閉合區(qū)域。 是三維實體的平面形式,面域之間可以進(jìn)行并、差、交等布爾運(yùn)算。 可以在渲染中反射光,并且可以隱藏位于它后面的對象。 著色時,面域的反面是看不見的。 可以對面域填充圖案。 可以查詢面域的面積和周長(1)用region命令創(chuàng)建面域(2)用bo命令創(chuàng)建面域二、實體的布爾運(yùn)算 可以使用現(xiàn)有實體的并集、差集和交集創(chuàng)建組合實體。 UNION :可以合并兩個或多個實體,構(gòu)成一個組合對象。 SUBTRACT :可以刪除兩個實體間的公共部分。 INTERSECT:可以用兩個或多個重疊實體的公共部分創(chuàng)建組合實體。 用于刪除非重疊部分,用公共部分創(chuàng)建組合實體。 INTERFERE: 執(zhí)行的操作與 INTE

4、RSECT 相同,但 INTERFERE 保留兩個原始對象。 1、并集 ( union )2、差集 ( subtract )實體并集、差集上機(jī)練習(xí)3、交集 ( intersect )實體交集上機(jī)練習(xí)上機(jī)練習(xí):求下圖三條曲線所圍的公共區(qū)域的面積 三、三維操作1、三維移動 ( 3dmove )夾點工具移動夾點工具 2、2008版三維旋轉(zhuǎn)( 3drotate )旋轉(zhuǎn)夾點工具 老版本的三維旋轉(zhuǎn) (rotate3d)2點:使用兩個點定義旋轉(zhuǎn)軸對象:將旋轉(zhuǎn)軸與現(xiàn)有對象對齊 上一個:使用上一個旋轉(zhuǎn)軸視圖:將旋轉(zhuǎn)軸與當(dāng)前通過選定點的視口的觀察方向?qū)RX 軸:將通過指定點的平行于X軸的直線定義為轉(zhuǎn)動軸3、對齊(

5、align)當(dāng)選擇兩對點時,可以移當(dāng)選擇兩對點時,可以移動、旋轉(zhuǎn)和縮放選定對象,動、旋轉(zhuǎn)和縮放選定對象,以便與其他對象對齊。以便與其他對象對齊。 4、三維對齊 ( 3dalign )5、三維鏡像(mirror3d)三點:通過三個點定義鏡像平面。對象:使用選定平面對象的平面作為鏡像平面上一個:相對于最后定義的鏡像平面對選定的對象進(jìn)行鏡像處理Z軸:根據(jù)平面上的一個點和平面法線上的一個點定義鏡像平面視圖:將鏡像平面與當(dāng)前視口中通過指定點的視圖平面對齊XY平面/YZ平面/ZX平面:將鏡像平面與一個通過指定點的標(biāo)準(zhǔn)平面(XY、YZ 或 ZX)對齊6、三維陣列 ( 3darray )環(huán)形C60分子是一種由

6、60個碳原子構(gòu)成的分子,它形似足球,因此又名足球烯。 C60是單純由碳原子結(jié)合形成的穩(wěn)定分子,它具有60個頂點和32個面,其中12個為正五邊形,20個為正六邊形。其相對分子質(zhì)量為720。 歐拉定理:對于凸的幾何體,有V+F-L=2。 其中V表示頂點數(shù),F(xiàn)表示面數(shù),L表示棱數(shù)。足球烯中頂點數(shù)V=60。 設(shè)有x個五邊形,y個六邊形。 則總的面數(shù)為x+y。 每個五邊形有5條棱邊,每個六邊形有6條棱邊。而每條棱邊在幾何體中是由兩個面公共的。 故總的棱數(shù)為(5x+6y)/2。 另外, 每個五邊形有5個頂點,每個六邊形有6個頂點。而每個頂點在幾何體中是由三個面公共的。 故總的頂點數(shù)為(5x+6y)/3。 代入總的方程有 (5x+6y)/3+(x+y)-(5x+6y)/2=2 (5x+6y)/3=60 解得x=12,y=20。 即有12個五邊形,20個六邊形。 7、干涉檢查 ( interfere)inf“干涉檢查”對話框8、剖切(slice)Slice命令在平面的兩邊各創(chuàng)建一個實體,故這兩段雖然中間有空隙,但卻是一個實體 9、加厚(thicken)11、轉(zhuǎn)換為實

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