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文檔簡介

1、20153DMAX軟件培訓(xùn)匯報(bào)人:匯報(bào)人:XXXXXX2CONTENTS目錄Page 33D MAX 2015 概述Page 53DS max工作界面Page 133DS max標(biāo)題欄Page 143DS max菜單欄Page 273DS max 主工具欄3013D MAX 2015 概述AutodesK的3ds Max是世界頂級的三維動畫軟件之一,3ds Max在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對象。4優(yōu)點(diǎn)建模方面:建模功能強(qiáng)大、成熟、靈活、易操作。有內(nèi)置幾何體建模、復(fù)合建模、樣條線建模、多邊形建模等多種建模方式,并可以交互配合使用。材質(zhì)方面:有內(nèi)置的材質(zhì)編輯器,可模擬

2、反射、折射、凹凸等材質(zhì)屬性。配合VRAY渲染器可制作出逼真的材質(zhì)效果。燈光方面:有內(nèi)置的燈光系統(tǒng),配合VRAY渲染器可制作出逼真的燈光效果??梢耘cAutoCAD、Revit、Photoshop等軟件交互配合使用,擁有良好的兼容性。擁有眾多的針對3DS MAX 軟件而開發(fā)的插件,極大的拓展了它的應(yīng)用。如極品道路等插件(這是一款畫道路的插件),并擁有豐富的針對3DS MAX 而制作的模型庫與材質(zhì)庫52 3DS max工作界面3dmax 2015的視口顯示是單一的視圖顯示,如果要切換到四視圖顯示,可以單擊界面右下角“最大化視口切換”按鈕或按Alt+W組合鍵,如圖2-1,2-2圖2-1圖2-262 3

3、DS max工作界面3dmax 2015的工作界面分為“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“主工具欄”、“視口區(qū)域”、“視口布局選項(xiàng)卡”、“建模工具選項(xiàng)卡”、“命令”面板、“時間尺”、“狀態(tài)欄”、“時間控制按鈕”、“視口導(dǎo)航控制按鈕”11個部分,如圖2-3所示。圖2-3標(biāo)題欄建筑工具選項(xiàng)卡建筑工具選項(xiàng)卡時間尺狀態(tài)欄 菜單欄 工具欄 命令面板時間軸控制按鈕視圖導(dǎo)航控制按鈕視口區(qū)域7默認(rèn)狀態(tài)下的“主工具欄”、“命令”面板和“視口布局選項(xiàng)卡”分別停靠在界面的上方、右側(cè)和左側(cè),可以通過拖拽的方式將其移動到視圖的其他位置,這時將以浮動的面板形態(tài)呈現(xiàn)在視圖中,如圖2-4所示。圖2-42 3DS max工作界面8問:如

4、何將浮動的工具欄/面板回復(fù)到??繝顟B(tài)?答:若想將浮動的工具欄/面板切換回??繝顟B(tài),可以將浮動的面板拖拽到任意一個面板或工具欄的邊緣,或者直接雙擊工具欄/面板標(biāo)題名稱也可返回到??繝顟B(tài),如圖2-5和2-6所示。另外也可以在工具欄/面板的頂部單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中選擇“??俊辈藛蜗碌拿顏磉x擇??课恢?,如圖2-7所示。疑難問答2 3DS max工作界面9圖2-5圖2-6圖2-72 3DS max工作界面10 為了避免隨意移動面板情況的存在,那我們可以把它鎖定一下,自定義鎖定UI布局,如圖2-8所示。疑難問答圖2-82 3DS max工作界面11 為了加大我們的操作空間,可以隱藏視圖導(dǎo)航和

5、切換功能功能區(qū)。 隱藏視圖導(dǎo)航:視圖視口配置viewcube把顯示ViewCube選項(xiàng)取消,如圖2-9、2-10、2-11所示。疑難問答圖2-9圖2-10圖2-112 3DS max工作界面12 隱藏功能區(qū): 點(diǎn)擊切換功能區(qū)按鍵隱藏其功能區(qū),如圖2-12、2-13所示。疑難問答圖2-12圖2-13 2 3DS max工作界面133 3DS max標(biāo)題欄 歸檔:這是一個比較實(shí)用的功能。執(zhí)行該命令可以將創(chuàng)建好的場景保存一個ZIP壓縮包里。對于復(fù)雜的場景,使用該命令進(jìn)行保存是一種很好的保存方法,因?yàn)檫@樣不會丟失任何文件。圖3-1知識鏈接“歸檔”命令在實(shí)際工作比較常用,可以連同我們材質(zhì)一起打包,歸檔用

6、法如圖3-1所示知識鏈接知識鏈接知識鏈接3.1 應(yīng)用程序144 3DS max菜單欄 “編輯”菜單下是一些編輯對象的常用命令,這些基本都配有快捷鍵,如圖4-1-1所示。圖4-1-14.1 編輯菜單15 執(zhí)行“視圖視口背景配置視口背景”菜單命令或按Alt+B組合鍵,打開“視口背景”對話框,然后再“背景”選項(xiàng)卡下選擇“使用文件”選項(xiàng),如圖4-1-2所示。疑難問答1 2實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像圖4-1-24 3DS max菜單欄16 在“視口背景”對話框中單擊“文件”按鈕,然后再彈出的“選擇背景圖像”對話框中選擇要添加的背景,然后點(diǎn)擊“確定”。如圖4-1-3所示。疑難問答21實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像圖4-1-3

7、4 3DS max菜單欄17 請注意,在“渲染”菜單下有一個“Gamma和LUT設(shè)置”命令,這個命令用于調(diào)整輸入和輸出圖像以及監(jiān)視器顯示Gamma和查詢(LUT)值?!癎amma和LUT設(shè)置”不僅會影響模型、材質(zhì)、貼圖在視口中的顯示效果,而且還會影響渲染效果,而且3d max2015在默認(rèn)情況下開啟了“Gamma/LUT校正”。 為了得到正確的渲染效果,需要執(zhí)行“渲染Gamma和LUT設(shè)置”菜單命令打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對話框,然后在“Gamma和LUT”選項(xiàng)卡下關(guān)閉“啟用Gamma和LUT校正”選項(xiàng),并且要關(guān)閉“材質(zhì)和顏色”選項(xiàng)組下的“影響顏色選擇器”和“影響材質(zhì)選擇期”選項(xiàng),如圖4-2-1所示

8、。4.2 渲染技巧與提示4 3DS max菜單欄18圖4-2-14.2 渲染4 3DS max菜單欄19 在實(shí)際工作中,一般都是使用快捷鍵來代替繁瑣的操作,因?yàn)槭褂每旖萱I可以提高工作效率。3ds max 2015內(nèi)置的快捷鍵非常多,并且我們可以自行設(shè)置快捷鍵來調(diào)用常用的工具或命令。 執(zhí)行“自定義自定義用戶界面”菜單命令,打開“自定義用戶界面”對話框,然后單擊“鍵盤”選項(xiàng)卡,如圖4-3-1所示。疑難問答圖4-3-14.3 自定義快捷鍵設(shè)置4 3DS max菜單欄20 3d max默認(rèn)的“文件導(dǎo)入文件”菜單命令沒有快捷鍵,這里就來給它設(shè)置一個快捷鍵Ctrl+I。在“類別”列表中選擇File(文件)

9、菜單,然后再“操作”列表下選擇“導(dǎo)入文件”命令,接著在“熱鍵”框中按鍵盤上的Ctrl+I組合鍵,再單擊“指定”按鈕,然后關(guān)閉就可以,不需要保存。 如圖4-3-2所示。疑難問答4.3 自定義快捷鍵設(shè)置4 3DS max菜單欄214 3DS max 菜單欄疑難問答圖4-3-21 2 3 44.3 自定義快捷鍵設(shè)置224 3DS max 菜單欄 通常情況下,在制作模型之前要對3d max的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。 要將單位設(shè)置成mm,執(zhí)行“自定義單位設(shè)置”菜單命令,打開“單位設(shè)置”對話框,然后設(shè)置“顯示單位比例”為“公制”,接著在下拉列表中選擇單位為“毫米”如圖4-4-1所示。疑難問

10、答4.4 自定義系統(tǒng)設(shè)置234 3DS max 菜單欄疑難問答圖4-4-11 2 3 4 5疑難問答4.4 自定義系統(tǒng)設(shè)置244 3DS max 菜單欄 單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,然后再彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框中設(shè)置“系統(tǒng)單位比例”為“毫米”,接著單擊“確定”。如圖3-4-2所示。圖4-4-2技巧與提示: 注意,“系統(tǒng)單位”一定要與“顯示單位”保持一致,這樣才能更方便操作。1234疑難問答4.4 自定義系統(tǒng)設(shè)置254 3DS max 菜單欄 3d max 2015在運(yùn)行過程中對計(jì)算機(jī)的配置要求比較高,占用系統(tǒng)資源也比較大。在運(yùn)行3d max 2015時,由于某些配置較低的計(jì)算機(jī)和系統(tǒng)性能不

11、穩(wěn)定等原因會導(dǎo)致文件關(guān)閉或發(fā)生死機(jī)現(xiàn)象。 解決這類問題除了提高計(jì)算機(jī)的硬件配置外,還可以通過增強(qiáng)系統(tǒng)穩(wěn)定性來減少死機(jī)現(xiàn)象。在一般情況下,可以通過一下3種方法來提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。 第一種:要養(yǎng)成經(jīng)常保存場景的習(xí)慣。 第二種:在運(yùn)行3d時,盡量不要或少啟動其他程序,而且硬盤也要留有足夠的緩存空間。 第三種:如果當(dāng)前文件發(fā)生了不可恢復(fù)的錯誤,可以通過備份文件來打開前面自動保存的場景。 下面重點(diǎn)講解設(shè)置自動備份文件的方法。如圖4-5-1所示。疑難問答疑難問答4.5 自定義備份系統(tǒng)設(shè)置264 3DS max 菜單欄圖4-5-1123456技巧與提示: “Autobak文件數(shù)”表示在覆蓋第一個文件前要寫入

12、的備份文件的數(shù)量;“備份間隔(分鐘)”表示產(chǎn)生備份文件的時間間隔的分鐘數(shù)。如有特殊需要,可以適當(dāng)增大或降低“Autobak文件數(shù)”和“備份間隔”的數(shù)值。疑難問答4.5 自定義備份系統(tǒng)設(shè)置275 3DS max 主工具欄圖5-1-1 “主工具欄”中集合了最常用的一些編輯工具,如圖5-1-1所示為默認(rèn)狀態(tài)下的“主工具欄”。疑難問答5.1 主工具欄285 3DS max 主工具欄圖5-1-2 某些工具的右下角有一個三角形圖表,單擊該圖標(biāo)就會彈出下拉工具列表。以“捕捉開關(guān)”為例,單擊“捕捉開關(guān)”按鈕就會彈出捕捉工具列表,如圖5-1-2所示。疑難問答5.1 主工具欄295 3DS max 主工具欄圖5-

13、2-1 “過濾器” 主要用來過濾不需要選擇的對象類型,這對于批量選擇同一種類型的對象非常有用,如圖5-2-1所示。例如,在下拉列表中選擇“L-燈光”選項(xiàng),那么在場景中選擇對象時,只能選擇燈光,而幾何體、圖形、攝影機(jī)等對象不會被選中,如圖5-2-2所示,圖5-2-2疑難問答5.2 過濾器305 3DS max 主工具欄圖5-3-1 “選擇對象”工具 是最重要的工具之一,主要用來選擇對象,對于想選擇對象而又不想移動它來說,這個工具是最佳選擇。使用該工具單擊對象即可選擇相應(yīng)的對象,如圖5-3-1所示。疑難問答5.3 選擇對象315 3DS max 主工具欄圖5-4-1 上面介紹使用“選擇對象”工具,

14、單擊對象即可將其選擇,這只是選擇對象的一種方法。下面介紹一下框選、加選、減選、反選和孤立選擇對象的方法。 1、框選對象 這是選擇多個對象的常用方法之一,適合選擇一個區(qū)域的對象,如使用“選擇對象”工具在視圖中拉出一個選框,那么處于該選框內(nèi)的所有對象都將被選中(這里以在“過濾器”列表中選擇“全部”類型為例),如圖5-4-1所示。5.4 技術(shù)專題325 3DS max 主工具欄圖5-4-2 另外,在使用“選擇對象”工具框選對象時,按Q鍵可以切換選框的類型,如當(dāng)前使用的“矩形選擇區(qū)域” 模式,按一次Q鍵可切換為“圓形選擇區(qū)域”模式,如圖5-4-2所示,繼續(xù)按Q鍵又會切換到“圍欄選擇區(qū)域”模式、“套索選

15、擇區(qū)域”模式、“繪制選擇區(qū)域”模式,并一直按此順序循環(huán)下去。5.4 技術(shù)專題335 3DS max 主工具欄圖5-4-3 2.加選對象 如果當(dāng)前選擇了一個對象,還想加選其他對象,可以按住Ctrl鍵單擊其他對象,這樣即可同時選中多個對象,如圖5-4-3所示。 按住Ctrl鍵單擊對象即可加選對象5.4 技術(shù)專題345 3DS max 主工具欄圖5-4-4 3.減選對象 如果當(dāng)前選擇了多個對象,想減去某個不想選擇的對象,可以按住Alt鍵單擊想要減去的對象,這樣即可減去當(dāng)前單擊的對象,如圖5-4-4所示。 按住Alt鍵單擊對象即可減選對象5.4 技術(shù)專題355 3DS max 主工具欄圖5-4-5 4

16、.反選對象 如果當(dāng)前選擇了某些對象,想要反選其他的對象,可以按住Ctrl+I組合鍵來完成,如圖5-4-5所示。 按住Ctrl+I組合鍵反選對象5.4 技術(shù)專題365 3DS max 主工具欄圖5-4-6 5.孤立選擇對象 這是一種特殊選擇對象的方法,可以將選擇的對象的單獨(dú)顯示出來,以方便對其進(jìn)行編輯,如圖5-4-6所示。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“孤立當(dāng)前選擇”或者按Alt+Q組合鍵。5.4 技術(shù)專題37圖5-5-1 在“主工具欄”中單擊“按名稱選擇”按鈕 ,打開“從場景選擇”對話框,從該對話框中可以觀察到場景對象的名稱,如圖5-5-1所示。左邊欄和右邊對話框是一樣的。5 3DS max 主工具欄疑難

17、問答5.5 按名稱選擇對象38圖5-5-2 如果要選擇單個對象,可以直接在“從場景選擇”對話框單擊該對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-2所示。5.5 按名稱選擇對象5 3DS max 主工具欄39圖5-5-3 如果要選擇隔開的多個對象,可以按住Ctrl鍵一次單擊對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-3所示。 技巧與提示 如果當(dāng)前已經(jīng)選擇了部分對象,那么按住Ctrl鍵可以進(jìn)行加選,按住Alt鍵則可以進(jìn)行減選。5.5 按名稱選擇對象5 3DS max 主工具欄40圖5-5-4 如果要選擇連續(xù)的多個對象,可以按住Shift鍵一次單擊首尾的兩個對象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5

18、-5-4所示。5.5 按名稱選擇對象5 3DS max 主工具欄41圖5-5-5 如果要選擇連續(xù)的多個對象,可以按住Shift鍵一次單擊首尾的兩個對象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-5所示。5.5 按名稱選擇對象5 3DS max 主工具欄42圖5-6-1 當(dāng)“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)時,其顯示效果為 ,這時如果在視圖中選擇對象,那么只要選擇的區(qū)域包含對象的一部分即可選中該對象,如圖5-6-1所示。5.6 窗口/交叉5 3DS max 主工具欄43圖5-6-2 當(dāng)“窗口/交叉”工具處于激活狀態(tài)時,其顯示效果為 ,這時如果在視圖中選擇對象,那么只有選擇的區(qū)域包含對象的全部才能將其選

19、中,如圖5-6-2所示。在實(shí)際工作中,一般都要讓“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)。5.6 窗口/交叉5 3DS max 主工具欄445 3DS max 主工具欄 點(diǎn)擊選擇對象 或按Q鍵選擇一個對象以后,點(diǎn)擊選擇并移動 或W鍵,按住Shift+鼠標(biāo)左鍵同時拖動此對象到相應(yīng)位置。在該對話框中有3中克隆方式,分別是“復(fù)制”、“實(shí)例”、“參考”,如圖5-7-1所示。圖5-7-1疑難問答5.7 克隆選項(xiàng)45 如果選擇“復(fù)制”方式,那么將創(chuàng)建一個原始對象的副本對象,如圖5-7-2所示,如果對原始對象或副本對象中的一個進(jìn)行編輯,那么另外一個對象不會受到任何影響,如圖5-7-3所示。圖5-7-2疑難問答1 復(fù)

20、制圖5-7-35 3DS max 主工具欄46 如果選擇“實(shí)例”方式,那么將創(chuàng)建一個原始對象的實(shí)例對象,如圖5-7-4所示。如果對原始對象或副本對象中的一個進(jìn)行編輯,那么另外一個對象也會跟著發(fā)生變化,如圖5-7-5所示。圖5-7-4疑難問答2 實(shí)例5 3DS max 主工具欄47注:這種復(fù)制方式很實(shí)用,在一個場景中創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光,調(diào)節(jié)好參數(shù)以后,用“實(shí)例”方式將其復(fù)制若干盞到其他位置,這時如果修改其中一盞目標(biāo)燈光的參數(shù),所有目標(biāo)燈光的參數(shù)都會跟著發(fā)生變化。圖5-7-55 3DS max 主工具欄48圖5-9-1 當(dāng)關(guān)閉“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”工具 ,只識別“主用戶界面”快捷鍵;當(dāng)激活該工具時,

21、可以同時識別主UI快捷鍵和功能區(qū)域快捷鍵。一般情況都需要開啟該工具。 捕捉開關(guān)工具(快捷鍵為S鍵)包含“2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉”工具。如圖4-9-1所示。疑難問答5.8 鍵盤快捷鍵覆蓋切換疑難問答5.9 捕捉開關(guān)5 3DS max 主工具欄49圖5-9-2 2D捕捉:主要用于捕捉活動的柵格。 2.5D捕捉:主要用于捕捉結(jié)構(gòu)或捕捉根據(jù)網(wǎng)格得到的幾何體。 3D捕捉:可以捕捉3D空間中的任何位置。技巧與提示 在“捕捉開關(guān)”上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以打開“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,在該對話框中可以設(shè)置捕捉類型和捕捉的相關(guān)選項(xiàng),如圖5-9-2所示。疑難問答5.9 捕捉開關(guān)5 3DS max 主工具欄5

22、0圖5-10-1 使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。選中要鏡像的對象后,單擊“鏡像”工具,可以打開“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框,在該對話框中可以對“鏡像軸”、“克隆當(dāng)前選擇”和“鏡像IK限制”進(jìn)行設(shè)置,如圖5-10-1所示。5 3DS max 主工具欄5.10 鏡像51圖5-11-1 對齊工具包括6種,分別“對齊、快速對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝影機(jī)、對齊到視圖”工具,我們最常用的就是“對齊” 工具。 對齊 :使用該工具(快捷鍵為Alt+A組合鍵)可以將當(dāng)前選定對象與目標(biāo)對象進(jìn)行對齊。如圖5-11-1所示。疑難問答5.11 對齊工具5 3DS max 主工具欄52圖5-

23、12-1 “材質(zhì)編輯器” 是最重要的編輯器之一(快捷鍵為M鍵),在后面的我們單獨(dú)對其進(jìn)行介紹,主要用來編輯對象的材質(zhì)?!安馁|(zhì)編輯器”分為“精簡材質(zhì)編輯器” 和“Slate 材質(zhì)編輯器” 兩種,如圖5-12-1示。疑難問答5.12 材質(zhì)編輯器5 3DS max 主工具欄53圖5-13-1 單擊“主工具欄”中的“渲染設(shè)置”按鈕 (快捷鍵為F10鍵)可以打開“渲染設(shè)置”對話框,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對話框中完成,如圖5-13-1所示。5 3DS max 主工具欄疑難問答5.13 渲染設(shè)置54圖5-13-1 單擊“主工具欄”中的“渲染幀窗口”按鈕 可以打開“渲染幀窗口”對話框,在該對話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域、切換圖像通道和存儲渲染圖像等任務(wù),如圖5-13-1所示。5 3DS max 主工具欄5.13 渲染幀窗口55 “命令”面板非常重要,場景對象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由6個用戶界面面板組成,默認(rèn)狀態(tài)下顯示的是“創(chuàng)建”面板 ,其他面板分別是“修改”、“層次”、“運(yùn)動”、“顯示”、“實(shí)用程序”面板,如圖6-1-1所示。圖6-1-1創(chuàng)建面板 修改面板 層次面板運(yùn)動面板顯示面板實(shí)用程序面板6 3DS max 命令面板6.1 命令面板56 “創(chuàng)建”面板是最重要的面板之一,在該

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