數(shù)字影視合成考核試題卷評分標(biāo)準(zhǔn)和答案_第1頁
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文檔簡介

1、西南大學(xué)新聞傳媒學(xué)院數(shù)字影視合成課程試題【A】卷參考答案和評分標(biāo)準(zhǔn)20192020學(xué)年第2學(xué)期期末考試考試時間120分鐘考核方式開卷筆試學(xué)生類別??迫藬?shù)40適用專業(yè)或科類2008級廣播電視技術(shù)年級2008級題號一一三四五六七八九十合計得分簽名閱卷須知:閱卷用紅色墨水筆書寫,得分用阿拉伯?dāng)?shù)字寫在每小題題號前,用正分表示,不得分則在題號前寫0;大題得分登錄在對應(yīng)的分?jǐn)?shù)框內(nèi);統(tǒng)一命題的課程應(yīng)集體閱卷,流水作業(yè);閱卷后要進行復(fù)核,發(fā)現(xiàn)漏評、漏記或總分統(tǒng)計錯誤應(yīng)及時更正;對評定分?jǐn)?shù)或統(tǒng)分記錄進行修改時,修改人必須簽名。特別提醒:學(xué)生必須遵守課程考核紀(jì)律,違規(guī)者將受到嚴(yán)肅處理。、單項選擇題(本大題共10小

2、題,每小題2分,共20分)1、修改一個合成圖像中的層Ba.也同時修改了原素材b.不影響原素材c.有時候會影響原素材d.以上都不對2、以下哪些是AfterEffects包含的層類型Da.固態(tài)層b.調(diào)節(jié)層c.素材層d.以上都包括3、嵌套的含義是Ca.把素材放入合成圖像b.把視頻音頻一起放入合成圖像c.把一個合成添加到另一個合成中d.以上都不對4、調(diào)節(jié)層的效果將影響Aa.其下所有的層b.不影響任何層c.只影響其自身d.以上都不對5、如果某一層上有遮罩,則在其上面加調(diào)節(jié)層Aa.效果只對遮罩內(nèi)區(qū)域有效b.c.效果仍對整個層有效d.6、對一個素材的出入點進行修改后a.也改變了原素材的長度b.c.都有可能d

3、.效果只對遮罩外區(qū)域有效以上都不對B不會改變原素材的長度以上都不對7、復(fù)制層的結(jié)果,原層的層屬性、遮罩、濾鏡等Aa.一同被復(fù)制b.需要設(shè)置選項時才一同被復(fù)制c.被丟失d.以上都不對8、以下不屬于AfterEffects包括的窗口的是:Da.Project窗口b.Composition窗口c.Timeline窗口d.Monitor窗口9、AfterEffects默認(rèn)的時間顯示是:Aa.SMPTEb.幀速率c.幀與場d.以上都不對10、引入序列靜態(tài)圖片時Ba.直接雙擊序列圖像的第一個文件即可引入b.選擇序列文件的第一個文件后需要再勾選Sequence然后按打開c.需要全部選擇序列圖像的名稱d.以上

4、都不對11、在Alpha通道顯示中,不透明區(qū)域以.什么顏色顯示Ba.黑色b.白色c.灰階d.以上都不是12、層的透明度信息存放在Ba.RGB通道b.Alpha通道c.層屬性里d,以上都不對13、以下能起到設(shè)置層的透明區(qū)域作用的是Da,遮罩b.鍵控c.Alpha通道d,以上都可以14、要選擇整個遮罩而不是點應(yīng)該按住什么鍵單擊遮罩Ba.Ctrlb.Altc.Shiftd,空格鍵15、適合鍵出與指定亮度相近的像素的鍵控方式是哪種Ba.LinercolorKeyb.LumaKeyc.ExtractKeyd.ColorRange16、DifferenceMatte差值鍵控更適合對怎樣的素材進行摳像Da,

5、單一背景顏色素材b,白色背景或黑色背景拍攝的素材c.背景、前景有較大反差的素材d,適合固定機位同步拍攝的兩條同背景的素材17、對遮罩邊緣殘留進行調(diào)節(jié)的特效有A、Ba.SimpleChokerb.MatteChokerc.SpillSuppressord.ColorRange18、AfterEffects的濾鏡包括Da.渲染特效b.過渡轉(zhuǎn)場c.鍵控特技d.以上都包括19、可以調(diào)節(jié)圖像亮度和對比度的濾鏡包括Da.Brightness&Contrastb.Curvec.Leveld.以上都包括20、在濾鏡特效面板將濾鏡功能分類,添加噪波的濾鏡放在哪類特效中a.Styleb.Noisec.Render

6、d.Distort21、使用哪個特效命令可以使畫面產(chǎn)生鏡頭暈光效果Da.Vegasb.Glowc.PolorCoordinated.LensFlare22、利用圖像映射變形的特效是下面哪個Da.Reshapeb.Wavec.Rippled.DisplacementMap23、用音樂的節(jié)奏控制畫面元素的特效是哪個Ca.Bass&Trebleb.Stereoc.SoundKeyd.Tone24、以下可以加快渲染速度的方法是Da.使用草稿質(zhì)量b.使用低分辨率c,使用代理d,以上都包括25、AfteEffects能創(chuàng)建的影片類型包括A、Ba.QuickTimeb.VideoForWindowsc.PI

7、CTd,以上都包括26、AfterEffects創(chuàng)建的影片能夠Da.記錄在NTSCEPAL上的廣播電視設(shè)備上播出b.在CD_ROM播放c,以數(shù)字視頻形式播放d,以上都包括27、在輸出模塊中可以進行以下設(shè)置A、Ba,輸出影片的格式b,渲染影片的通道c,渲染影片的顏色d,以上都包括28、以下不屬于VideoForWindows有效的壓縮器的是Ca.MicrosoftVideo1b.Cinepakc.Animationd.IntelVideo29、渲染過程中Aa,仍然可以用AfterEffects進行其他項目b.不能用AfterEffects進行其他工作c,整個Windows系統(tǒng)都不能進行其他工作d

8、,以上都不對30、素材導(dǎo)入到項目窗口后才能制作影片,為便于編輯和合成等,首先需要建立一個(B)ANewProjectB、NewCompositionCNewFolderD、NewSolid31、轉(zhuǎn)換屬性是AfterEffects的核心,下列哪一個不屬于AfterEffects的轉(zhuǎn)換屬性之列(D)AAnchorPointB、PositionOpacityCScaleD、TransparencyRotation32、AFTEREFFECTS能導(dǎo)入的文件是(BA、AVIB、DATC、PSDD、MOV33、素材導(dǎo)入后,在進行工作前必須先建立一個(B)A、新項目B、合成圖像C、新文件夾D、圖層34、計算

9、機以Alpha通道來記錄圖像的透明信息,當(dāng)素材不含Alpha通道時,則需要通過遮罩或鍵來建立透明區(qū)域,但AfterEffects在工具箱中提供的建立遮罩的工具不包括(A)A、選擇工具B、矩形工具C、橢圓工具D、筆工具35、Transform屬性是AfterEffects最根本的屬性,在一般情況下只能看到5個層屬性,只有對時間線上的層施加相關(guān)的特效后才會出現(xiàn)其它的層屬性,在以下屬性中哪些沒有列入到5個基本的屬性之中去(ABCDE)A、TimeStretch(時間伸展)B、Mask(遮罩)CEffects(特效)D、Motion(運動)E、MaterialOptions(材質(zhì)屬性)F、Scale(

10、縮放)37、分辨率是以像素為單位來決定圖像大小的,它將影響合成圖像的渲染質(zhì)量。AE為人們提供了4種分辨率設(shè)置,下面(B)選項可以渲染出合成圖像的二分之一像素。A.FullB.HallC.TirdD.Quarter38、(A)是Video的中文意思,電影、電視、DVDVCDlM象等都屬于視頻的范疇。A.視頻B.音頻C,圖像D,畫面39、影片在播放時每秒鐘掃描的幀數(shù)被稱為(C)。例如,PAL制式電視系統(tǒng)的幀速率為25fps,即每秒鐘連續(xù)播放25幀畫面。A.場B,圖C,幀速率D,像素比40、 在AE中還有一個相對較為獨立的模塊,就是C,它類似于AdobePhotoshop中的工具箱,并且始終位于菜單

11、欄的下方,A.Project面版B.Composition窗口C,工具面版D,Layer面版41、 A又被稱為流程圖面版,它是一個特殊的面版,可以使人們非常清楚的看到當(dāng)前作品的邏輯結(jié)構(gòu),A.FlowchartViewB,FootageC,TimeControlsD,Audio與info42、 C的功能是非常強大的,通過這種操作喲可以對素材進行有效修復(fù),A,合成B,校色C,解釋素材D,B和C43、AfterEffect所使用的時間編碼是AA,SMPTEB,DropFrameC,NTSCD,PAL二、填空題(每空1分,共30分)1. AfterEffectsCS3是Adobe公司的一款(影視特效后

12、期合成)軟件。2 .NTSC0式的影片的幀速率是(30fps)。3 .隔行掃描的優(yōu)點是可以在保證圖像清晰度無太大下降和畫面無大面積閃爍前提下,將圖像信號寬帶(減少一半)01 .要在一個新項目中編輯、合成影片,首先需要建立一個(Composition)通過對各種素材進行編輯,達到最終的合成效果。2 .要新建一個Compotition,則可以按下快捷鍵(Ctrl+N)直接創(chuàng)建。3 .動態(tài)素材一般情況下有兩種來源:一種是(三維軟件制作),例如3dsmax動畫、Maya動畫等;另一種是利用一些設(shè)備進行拍攝。SolidAE中如給一個層加多個文字特效、每加一個特效前建一個AdobeAfterEffects

13、CS3提供新的曲線編輯器,能夠?qū)M行完全的、跨圖層的控制AdobeAfterEffectsCS3支持輸出Flv格式的FlashVideo視頻和音頻。Aftereffects支持大部分標(biāo)準(zhǔn)的多媒體文格式,以下是幾種比較常用的文件格式:AI這是Adobe川ustrator的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。是一種矢量圖形格式。GIF圖形交換格式。BMPH在Windows下顯示和存儲位圖。AVI這是由Microsoft制定的PC標(biāo)準(zhǔn)視頻格式。JPG是一種基于PC繪圖程序的專用格式,有著廣泛的支持。TIF它的最大特點是與計算機的結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng)以及圖形硬件系統(tǒng)無關(guān)。TGA廣泛的被國際上的圖形、圖像工業(yè)所接收。時間線窗口包

14、括三大區(qū)域:時間線區(qū)域、控制面板區(qū)域和層區(qū)域,時間線窗口是以時間為基準(zhǔn)對層進行操作的。Footage腳本窗口用戶可以通過腳本窗口來預(yù)覽項目窗口中的腳本素材。按住Alt鍵雙擊素材即可打開腳本窗口來預(yù)演素材AfterEffectsCS3可以通過層窗口打開合成圖像中的層。用戶可以通過該窗口預(yù)覽層內(nèi)容,設(shè)置層的入點和出點,還可以執(zhí)行制作遮罩、移動定位點等操作。AfterEffectsCS3提供了工具面板。對合成圖像中的對象進行操作,如移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等,同時遮罩的建立和編輯也要依靠工具面板來實現(xiàn)。利用合成圖像產(chǎn)生層是將合成圖像作為一個層加入另一個合成圖像。這種方式叫做嵌套。建立固態(tài)層通常是為了在合成圖

15、像中加入背景,建立文本,利用遮罩和層屬性建立簡單的圖形等。建立一個調(diào)節(jié)層,是為其下方的層應(yīng)用效果,而不在層中產(chǎn)生效果。AfterEffects可以在一個合成圖像會中對選定的層進行嵌套,這種方式稱為Pre-composing,即重組。一般情況下,演員在藍背景或綠背景前進行表演,因為人的身體不含有這兩種顏色。然后工作人員將拍攝的素材數(shù)字化,并且使用鍵控技術(shù),將背景顏色透明,AfterEffects產(chǎn)生一個Alpha通道識別圖像中的透明度信息,然后與電腦制作的場景或者其它場景素材進行疊加合成。素材質(zhì)量的好壞直接關(guān)系到鍵控的效果。光線對于鍵控素材是至關(guān)重要的,這需要用戶在前期拍攝時就要非常重中如何布光

16、,確保拍攝素材達到最好的色彩還原度。在使用有色背景時,最好使用標(biāo)準(zhǔn)的純藍色(PANTONE273或者純綠色(PANTON354內(nèi)存預(yù)演以合成圖像的幀速率或者系統(tǒng)允許的最大幀速率播放視頻和音頻。能夠預(yù)演的幀數(shù)由分配給AfterEffects的連續(xù)內(nèi)存塊數(shù)量決定。內(nèi)存預(yù)演只能在指定的工作區(qū)域內(nèi)進行,這是最常用的預(yù)演方式,用戶可以在TimeControls面板中進行內(nèi)存預(yù)演控制。輸出序列圖片的步驟選擇需要渲染輸出的合成圖像。選擇菜單Composition|MakeMovies命令,在彈出的存儲對話框中指定渲染文件的存儲路徑與文件名。在渲染隊列對話框中,打開合成圖像的輸出模塊對話框。在Format下拉

17、菜單中選擇需要使用的序列圖片格式,調(diào)節(jié)其它參數(shù),單擊OK按鈕退出輸出模塊對話框。單擊Render按鈕,開始渲染??缇礓秩驹阡秩緯r,當(dāng)渲染文件使磁盤剩余空間超出了指定限度時,AfterEffects認(rèn)為磁盤已滿,這種現(xiàn)象稱為溢出,這時渲染文件將轉(zhuǎn)入AfterEffects跨卷設(shè)置中指定的下一個盤符,存放渲染文件。利用跨卷設(shè)置可以指定多個盤符存放渲染文件,當(dāng)磁盤驅(qū)動器無剩余空間,或以供文件夾中所產(chǎn)生的序列文件數(shù)超過了文件夾所設(shè)置的文件數(shù)上限,和當(dāng)文件尺寸超過了指定尺寸,AfterEffects都視為溢出。激活UseStorageOverflow選項,可以啟動跨卷渲染功能。三、判斷題(本大題共5小題

18、,每小題2分,共20分)判斷下列各題,正確的在題后括號內(nèi)打,錯的打“X”1、我們在進行后期特效合成時,常常需要做圖像的顏色校正等調(diào)整工作,對圖像的色調(diào)、亮度和飽和度等進行調(diào)整。AfterEffects的圖像調(diào)整工具包括:Adjust、Channel和ImageControls,它們都以特效的形式存于Effects菜單下。()2、AfterEffects將所有的特效都存放于Plug-in目錄中,系統(tǒng)每次啟動都將自動搜索目錄中的效果,并將找到的效果加入到Effectst菜單下,特效應(yīng)用于合成圖像中的層??梢酝ㄟ^特效控制對話框,對特效進行調(diào)節(jié),并可以將其記錄為關(guān)鍵幀,AfterEffects可以在層

19、與層之間進行特效復(fù)制。()3、 一般情況下我們選擇藍色或者綠色背景進行前期拍攝。演員在藍背景或者綠背景前進行表演。然后我們將拍攝的素材進行數(shù)字化,并且使用鍵控技術(shù),將背景顏色透明。AfterEffects產(chǎn)生一個Alpha通道識別圖像中的透明度信息。然后與電腦制作中的場景進行疊加合成。之所以使用藍色和綠色,是因為人的身體不含這兩種顏色。()4、 藝術(shù)化特效包括Paint、Render和Stylize三類特效。通過使用藝術(shù)化特效,可以在影片中模擬繪畫、書寫等特效。同時,真實的自然模擬,可以在影片中實現(xiàn)激光、閃電、煙塵或者其他眩目的效果。()5、AfterEffects的Simulation(仿真

20、特效)中提供了粒子運動效果。使用粒子運動場可以產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的動畫效果。粒子效果主要用于模擬現(xiàn)實世界中物體間的相互作用,例如噴泉、雪花等效果。該效果通過內(nèi)置的物理函數(shù)保證了粒子運動的真實性。6、粒子系統(tǒng)可產(chǎn)生的粒子有:圓點、素材、文本字符、固態(tài)層、音頻層。7、AfterEffects的關(guān)鍵幀通過插值方式對關(guān)鍵幀進行控制。插值可以使關(guān)鍵幀產(chǎn)生多變的運動,使層的運動產(chǎn)生加速、減速或者勻速等變化。AfterEffects提供的多種插值方法是通過Layer菜單中的EnableTimeRemapping進行控制的。()8、AfterEffects基于Bezier曲線進行插值控制。通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀

21、的方向句柄,對插值的屬性進行調(diào)節(jié)。時間插值在時間線窗口中以四種不同的圖標(biāo)形式表現(xiàn):如線性插值,線性進入,自動Bezier插值,運動插值。()9、在進行項目工作時,經(jīng)常需要對工作對象進行預(yù)演。AfterEffects常用的預(yù)演方式是RAM演,合成圖像的分辨率越高,需要的內(nèi)存越多,可以通過使用塌陷、降低分辨率、降低圖層質(zhì)量等方法降低合成圖像的內(nèi)存需求量。()10AfterEffects以多種格式輸出影片,例如輸出視頻文件或者序列圖片,如果要將AfterEffects制作的素材輸出到錄像帶上,必須將渲染完成的影片導(dǎo)入到非線性編輯系統(tǒng)中進行輸出。()四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)1

22、 .AfterEffects工作流程包括哪5個步驟?2 .什么是合成圖像?3 .請描述在AfterEffects中瀏覽作品的兩種方法?4 .怎樣定制AfterEffects工作空間?1 .大多數(shù)AfterEffects工作流程包括以下5個步驟:導(dǎo)入和組織素材;創(chuàng)建合成圖像和排列圖層;制作動畫元素及特效;預(yù)覽作品;輸出最終合成圖像2 .合成圖像是用來創(chuàng)建所有動畫、圖層和特效的地方。AfterEffects合成圖像同時具有空問維度和時間緯度,被稱作持續(xù)時間或時間長度。合成圖像包含一個或多個素材項一一視頻、音頻、靜態(tài)圖像,他們排列在Composition面板和Timeline面板中。簡單的項目可能僅

23、包含一個合成圖像,而一個精心制作的項目則可能包含幾個合成圖像,用以組織大量的素材或復(fù)雜的特效序列。3 .AfterEffects的兩種預(yù)覽方式為標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽和RAMS覽。標(biāo)準(zhǔn)預(yù)覽方式從當(dāng)前時間標(biāo)志開始播放至合成圖像的結(jié)束點,通常播放速度比實時慢。一般用于簡單合成圖像的預(yù)覽,或是合成圖像尚處于制作初期,不需要額外內(nèi)存來顯示復(fù)雜動畫或特效情況下的預(yù)覽下的預(yù)覽。而RAMW覽方式則分配足夠的內(nèi)存,以系統(tǒng)最快的速度進行預(yù)覽(包括音頻),最快可達到合成圖像的幀速率。4 .通過拖動AfterEffects版面中的面板可以自定義最適合您的工作方式的工作空間??梢詫⒚姘逋戏诺叫碌奈恢?,將面板拖進或拖出組,將面板相互

24、靠在一起,也可以解鎖面板,使它浮動在程序窗口之上。當(dāng)重新排列面板時,其他面板自動更改尺寸,以適合應(yīng)用程序窗口。選擇WindowWorkspaceNewWorkspaces以保存自定義的工作空間。1 .AfterEffects是怎樣顯示動畫的Position屬性?2 .什么是純色圖層?純色圖層有什么作用?3 .AffterEffects項目可以導(dǎo)入哪些類型的音頻文件?1、當(dāng)對Position屬性進行動畫處理時,AfterEffects將物體的移動顯示為運動路徑。可以為圖層的位置或軸點創(chuàng)建運動路徑。位置運動路徑顯示在Composition面板內(nèi);軸點運動路徑顯示在Layer面板內(nèi)。運動路徑顯示為一

25、系列的點,每個點標(biāo)記各幀中該圖層的位置。路彳中的X標(biāo)記關(guān)鍵幀的位置。2、在AfterEffects中可以創(chuàng)建任意顏色和尺寸(最大30000X30000像素)的純色圖像。AfterEffects像處理所有其他素材項一樣處理純色圖像:可以修改蒙版、變換屬性和向純色圖層應(yīng)用特效。如果修改一個被多個圖層使用的純色設(shè)置,則可以把該修改應(yīng)用到所有使用該純色的圖層,或?qū)⑺麄儍H應(yīng)用到出現(xiàn)該純色的單個地方。純色圖層用于著色背景或創(chuàng)建簡單的圖形圖像。3、可以將下述任一種音頻格式文件類型導(dǎo)入到AfterEffects:AdvancedAudioCoding(ACC)AU(需要QuickTime)AudioInter

26、changeFileFormat(AIFF;需要QuickTime)MP3(需要QuickTime)、VideoforWindows(AVI,WAV)以及WAVRWAV。1、平滑點和角點有什么不同?2、請說出調(diào)蒙版形狀的兩種方法。3、方向手柄的作用是什么?4、開放蒙版和封閉蒙版有什么區(qū)別?1、平滑點用來控制蒙版的貝塞爾曲線。而角點而用來控制蒙版中直線線段。2、拖動各個描點或線段即可調(diào)整蒙版的形狀。3、方向手柄控制貝塞爾曲線形狀和角度。4、開放蒙版可以用來控制特效或文字的位置,它不可能用來定義透明像素區(qū)域。封閉蒙版則定義一個區(qū)域,該區(qū)域會對圖層alpha通道產(chǎn)生影響。1、什么是鍵控?什么時候需要

27、使用鍵控?2、使用垃圾蒙版的目的是什么?3、怎樣檢查色鍵中的問題?4、什么溢出?在AfterEffects中怎樣修復(fù)溢出?1、鍵控通過圖像中某種顏色值(使用鍵或色度鍵)或亮度值(使用亮度鍵)來定義透明區(qū)域。指定鍵出值后,所有具有類似顏色或亮度值的像素都成為透明的。鍵控可以很容易地將具有一致顏色或亮度的背景替換為其他圖像,這尤其適合于處理過于復(fù)雜而難以蒙版的對象。2、垃圾蒙版用來消除多余的圖像部分,它限制AfterEffects鍵控處理時搜索的區(qū)域,因此加快鍵控處理的計算速度,有利于產(chǎn)生更干凈的鍵控處理效果。3、使用Alpha通道檢查色鍵中的問題。要確保背景的顏色反差強烈,或者打開透明網(wǎng)格顯示,

28、然持點擊Composition面板底部的ShowChannel按鈕(?),從下拉列表中選擇Alpha這將顯示鍵控的黑白蒙版。圖像中的黑色部分代表透明區(qū)域,白色部分代表不透明區(qū)域;灰色區(qū)域是半透明區(qū)域。4、當(dāng)照射背景的燈光反射到主體上,對陰影的高光著色時導(dǎo)致亮度溢出。在AfterEffects中可以使用SpillSuppressor特效消除溢出,它實際上是一個簡單的去色濾鏡。可以采用如下操作應(yīng)用它:在Timeline面板中選擇鍵控圖層然后選擇EffectkeyingSpillSuppressor。1、為什么需要對圖像進行色彩校正?2、ColorBalance特效有什么功能?其PreserveLu

29、minosity選項的作用是什么?3、應(yīng)用什么特效可以讓圖像的色調(diào)變暖?4、如果想涂去場景的對象,而同時保留該對后面的背景,應(yīng)該在面板中調(diào)整哪個設(shè)置?1、色彩校正用來美化源素材,將注意力集中到圖像內(nèi)的關(guān)鍵元素上,便于校正白平衡和暴光中的錯誤,確保場景中色彩的一致,或者創(chuàng)建符號導(dǎo)演視覺效果的調(diào)色板。2、ColorBalance特效允許在3個不同的強度范圍內(nèi)調(diào)高或降低紅,綠或藍通道內(nèi)任一通道的飽和度。選取PreserveLuminosity選項將保持圖像亮度平均值不變,這有助于維持圖像的整體色調(diào)平衡。3、用PhotoFilter色彩校正特效可以使圖像色調(diào)變暖。PhotoFilter特效模擬相機鏡頭

30、上加的色彩濾鏡,調(diào)整通過相機鏡頭的光線的色彩平衡和色溫對膠片暴光。在PhotoFilterEffectControls面板中選擇WarmingFilter可以將圖像的色調(diào)變暖。4、使用SourceTimeShift設(shè)置,當(dāng)需要涂去場景中的對象時,該設(shè)置指出取樣點和仿制點之間的時間差,單位為秒。1、打開圖層的3DLayer開關(guān)后。圖層將發(fā)生什么變化?2、為什么說用多視圖查看包含3D圖層的合成圖像非常重要?3、與在Orientation面板中使用PanBehind工具移動圖層的軸點相比,在Timeline面板中移動圖層的AnchorPoint值會導(dǎo)致什么不同的結(jié)果?1、打開Timeline面板中圖

31、層的3DLayer開關(guān)后,該圖層除了可以沿X軸Y軸移動和旋轉(zhuǎn)外,還可以沿Z軸移動和旋轉(zhuǎn)。此外,還會添加幾個3D圖層特有的新屬性,如MaterialOptions屬性組。2、根據(jù)在Composition面板中所使用的視圖不同,所看到的3D圖層效果可能具有欺騙性。而激活3D視圖后,就可以觀察到一個圖層相對于合成圖像內(nèi)其它圖層的真實位置。3、在Timeline面板中調(diào)整圖層的AnchorPoint值時,即使圖層Position值保持不變,它也會在合成圖象中移動。但是,使用PanBehind工具移動軸點時,Timeline面板中圖層的Position值會自動改變,以保證該圖層相對于合成其它圖層的當(dāng)前位

32、置保持不變。1、AfterEffects怎樣處理3D燈光?2、什么是攝像層?3、什么是興趣點?1、AfterEffects中,燈光是一種圖層,它將光線照射到其他圖層上。可以選擇4種不同類型的燈光:Parallel(平行光)Spot(聚光)Point(點光)和Ambient(環(huán)境光),并且可以用各種設(shè)置改變它們。2、用攝像機圖層可以從任意多角度和距離3D圖層。為合成圖像設(shè)置攝像機視圖后,可以像通過那臺攝像機一樣來觀察圖層。我們可以選擇是通過ActiveCamera還是命名的自定義攝像機來觀察合成圖像。如果還沒有創(chuàng)建自定義攝像機,那么ActiveCamera與默認(rèn)的合成圖像視圖相同。3、攝像機和燈

33、光都具有一個屬性,該屬性指出攝像機或燈光指向合成圖像中的哪點。默認(rèn)時,這個興趣點被設(shè)置在合成圖像的中央,攝像機或燈光視圖將自動朝向該點。您可以隨時移動興趣點。1 .如何提高色鍵合成的質(zhì)量?答:1.使用高質(zhì)量的源素材,高質(zhì)量的圖像素材保證了圖像中的細節(jié),可以清晰地提取出圖像中的透明區(qū)域2 .采集素材時,盡量減小對圖像的壓縮,最好使用非壓縮或無損壓縮,充分保證源素材的質(zhì)量。3 .在進行藍屏幕(或綠屏幕)拍攝時,應(yīng)注意以下幾點:對背景進行均勻布光,加強背景亮度,使背景顏色盡可能保持一致,這樣有利于色鍵調(diào)前景物體上不能包含背景顏色,否則前景物體上會出現(xiàn)漏洞。拍攝時通過加大前景和背景的距離,給前景物體打

34、上些補色光等辦法來減少背景反射光對前景的影響,減小前景物體邊緣的用色。4 .綜合應(yīng)用藍屏摳像、邊緣和漏洞堵塞、抑制鍵控色、透明層次調(diào)整及手工擋板等方法,消除鍵控合成中的一些不良因素,來提高鍵控合成效果。5 .簡述完全動畫和局部動畫的應(yīng)用。答:完全動畫是根據(jù)物體的運動規(guī)律逐幀繪制出來的一種動畫形式,動作流暢,動畫品質(zhì)很高,但制作動畫的工作量很大,成本很高;局部動畫是一種不完全動畫形式,通過分層將動畫中局部可動部分拆成一個組件存檔,然后依照劇本要求加以組合,翻拍成動畫。局部動畫的方法大大簡化了動畫制作工作,但同時帶來動畫對象比較呆板、鏡頭運用貧乏的缺點。因此使用局部動畫時要靈活掌握,避免造成簡單僵

35、化的感覺。6 .簡述在AE合成中運動虛化功能的應(yīng)用。答:計算機制作的動畫由于每一幀都比較實,因此產(chǎn)生的動畫有些閃爍,不夠自然。AE中采用了一種機制可以模擬現(xiàn)實攝像機或攝影機拍攝運動物體時產(chǎn)生的虛化效果,被稱為運動虛化,運用運動虛化可消除動畫閃爍,使動畫更加自然。但運動虛化要消耗更多的渲染時間,因此,為了提高合成效率,在制作時關(guān)閉運動虛化選項,等到最終渲染時再打開它,以便得到高質(zhì)量的動畫效果。7 .通過對層設(shè)置位移關(guān)鍵幀,可使層產(chǎn)生運動動畫效果,若要改變層動畫的運動路徑和運動速度,應(yīng)如何處理?答:對層設(shè)置位移關(guān)鍵幀后,計算機會自動在關(guān)鍵幀之間進行中間插值,從而產(chǎn)生動畫效果。動畫的運動路徑由空間插

36、值決定,動畫的運動速度由時間插值決定。通過改變位移關(guān)鍵幀之間的空間插值方式,調(diào)整關(guān)鍵幀上的空間插值曲線的曲率,可改變層動畫的運動路徑;而改變位移關(guān)鍵幀之間的時間插值方式,調(diào)整關(guān)鍵幀的入出速度,即可改變層動畫的運動速度。8 .試述在AE中提高合成制作效率的主要方法。答:通過以下幾方面可在AE中提高合成制作效率1 .提高顯示和預(yù)覽速度:通過降低合成窗口分辨率和素材的顯示精度、使用動態(tài)分辨率、關(guān)閉無用窗口和面板、正確使用光柵開關(guān)、使用代理和提前渲染等來提高顯示和預(yù)覽速度。2 .提高AE的操作效率:通過鎖定重要的層、隱藏暫時不用的層、使用單獨顯示和3D草圖模式、關(guān)閉實時預(yù)覽、使用快照、使用線框圖模式、

37、禁止屏幕刷新等來提高AE的操作效率。3 .提高渲染效率:通過使用網(wǎng)絡(luò)渲染、釋放無用內(nèi)存、使用多處理器結(jié)構(gòu)的計算機、使用多任務(wù)并行處理等提高渲染效率。4 .提高AE項目管理效率:通過使用文件夾管理素材、使用恰當(dāng)?shù)拿Q完善項目的管理、使用注釋來加強項目的可讀性和可操作性。AE的運行效率5 .通過提高硬件配置、優(yōu)化內(nèi)存配置、合理配置視頻卡等提高1、數(shù)字視頻與模擬視頻相比有哪些優(yōu)越性?答:數(shù)字視頻與模擬視頻相比,其優(yōu)越性主要體現(xiàn)在以下幾點:1 .數(shù)字視頻抗干擾能力強,易于恢復(fù),在編輯、傳輸過程中視頻質(zhì)量不受損失,模擬視頻每編輯一版質(zhì)量就會損失一些,到第三版時視頻質(zhì)量就會變得很差,而數(shù)字視頻則可以編輯多

38、版且質(zhì)量幾乎無損失。2 .數(shù)字信號易于識別、處理,因此數(shù)字視頻可以方便地用計算機進行編輯、合成、加工處理。3 .數(shù)字視頻信號可以方便地、長時間地保存,并保證視頻質(zhì)量。2、合成軟件和剪輯軟件的相同和不同之處在哪兒?答:合成軟件和剪輯軟件都是視頻處理軟件,主要用于影視后期制作,工作原理基本相同,所包含的功能模塊也基本相同,都包含:鏡頭剪接、動畫設(shè)置、畫面合成、畫面效果處理、聲音處理、字幕處理等功能;兩者的不同之處在于它們的側(cè)重點有所不同,合成軟件的功能側(cè)重于鏡頭畫面的效果處理與畫面合成,它適合制作特技效果豐富的鏡頭和短片,如:廣告、片頭、MTV影視特技鏡頭等,剪輯軟件的功能側(cè)重于鏡頭畫面的剪裁、組

39、接,它適合于將拍攝、合成出來的鏡頭編輯制作成完整的影片,合成和剪輯軟件在功能上相輔相成、互為補充,只有充分有效地利用好合成和剪輯軟件,才能更好地進行影視后期制作。3、在AfterEffects(以下稱AE)中素材主要有哪兩種導(dǎo)入方式?有何區(qū)別?答:在AE中素材的導(dǎo)入方式有:素材導(dǎo)入方式和合成導(dǎo)入方式。以素材方式導(dǎo)入圖像時,可以導(dǎo)入其中一層圖像,也可以將圖像中所有層合并為一層導(dǎo)入;以合成方式導(dǎo)入圖像時,源圖像中的各層會按照原本的排列關(guān)系自動導(dǎo)入到一個合成中,這樣省去了合成的創(chuàng)建設(shè)置、層的編輯排布等許多基礎(chǔ)工作,打開該合成便可直接進行進一步的動態(tài)特效制作。4、層的基本屬性有哪些?其中哪些屬于空間屬

40、性?答:層的基本屬卜t有:定位點(Anchorpoint)、位移(Position)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、縮放(Scale)、不透明度(Opacity)。其中定位點(Anchorpoint)、位移(Position)屬于空間屬性。5、與二維層相比,三維層有哪些特點?答:與二維層相比,三維層具有以下特點:1、具有三維坐標(biāo),可以調(diào)整縱深位移,可以沿著X、Y、Z三個坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)。應(yīng)用三維層可以進行三維場景設(shè)置和三維空間運動。2、在合成中設(shè)置燈光層后,三維層會接受燈光的照射,產(chǎn)生影調(diào)、陰影、材質(zhì)等效果。3、在合成中設(shè)置攝像機層后,通過攝像機視圖三維層可以產(chǎn)生空間透視效果6、AE中關(guān)鍵幀的中間插值法可分

41、為哪兩類?它們的作用是什么?答:AE中關(guān)鍵幀的中間插值法可分為:空間插值和時間插值兩類,每一類中又有各自的插值法??臻g插值用于計算中間幀的空間屬性值,空間插值決定了空間屬性的變化軌跡(即空間路徑);時間插值用于計算和改變中間幀屬性值沿參數(shù)曲線的變化速率。因此改變空間插值法可以調(diào)整空間路徑;改變時間插值法可以調(diào)整屬性值的變化速率。7、AE中實現(xiàn)層透明的方法主要有哪些?其中哪一種常用于電腦制作的圖像的合成?哪一種常用于實拍圖像的合成?答:AE中實現(xiàn)層透明的方法主要有:ALPHA!道、遮罩、鍵控、層模式、層遮罩等。目前專業(yè)的圖形圖像軟件都可以產(chǎn)生帶ALPHA道的圖像,因此對于電腦制作的圖像常用ALP

42、HAS道進行圖像合成,應(yīng)用電腦生成的ALPHAS道進行圖像合成簡單方便且質(zhì)量好;實拍圖像沒有ALPHA!道,只能用適當(dāng)?shù)姆椒ㄌ崛LPHAa道進行合成,其中色彩鍵控是最常用的實拍圖像合成方法。8、什么是圖像背景色溢出?如何控制背景色溢出?答:圖像背景色溢出是指在藍屏(或綠屏)燈光室拍攝圖像時,由于藍屏(或綠屏)反射光的影響,使被拍攝對象的影像顏色有些偏藍(或綠),這種現(xiàn)象被稱之為圖像背景色溢出??刂票尘吧绯隹刹捎靡韵路椒ǎ?、在拍攝時給被拍攝物體打點補色光,2、在后期合成時利用色彩溢出控制工具來抑制背景色溢出。9、如何去除摳像后物體邊緣的深色線條?如何填補摳像物體上的漏洞?答:由于用色和視頻壓縮的原因,對藍屏(或綠屏)圖像進行摳像后,摳像物體邊緣會有一圈深色線條,影響摳像合成圖像的質(zhì)量。目前在專業(yè)的數(shù)字合成軟件中都有遮罩調(diào)整工具,利用其中的普通堵塞(SimpleChoker)工具可以將摳像提取的遮罩進行少許邊緣收縮,這樣即可去除摳像后物體邊緣的深色線條。由于溢出色和少許相似色的原因,對藍屏(或綠屏)圖像進行摳像后,摳像物體上會出現(xiàn)摳破的漏洞,影響摳像合成圖像的質(zhì)量。數(shù)字合成軟件的遮罩調(diào)整工具中有一個遮罩堵塞(

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