第三章動(dòng)畫制作方法2軌跡視圖_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、中國(guó)石油大學(xué)(華東)信息與控制工程學(xué)院動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 回顧傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)已不適應(yīng)現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。幾個(gè)數(shù)字說明關(guān)鍵幀動(dòng)畫的概念應(yīng)運(yùn)而生。關(guān)鍵幀 過渡幀關(guān)鍵幀動(dòng)畫舉例:膨脹的小球從添加“指定控制器”操作方法的角度: 演示了將要爆炸的小球(小球在縮放的過程中抖動(dòng))體會(huì)了列表控制器不是一個(gè)具體的控制器,而是含有一個(gè)或多個(gè)控制不是一個(gè)具體的控制器,而是含有一個(gè)或多個(gè)控制器的組合,器的組合,包括位置、旋轉(zhuǎn)和縮放列表控制器包括位置、旋轉(zhuǎn)和縮放列表控制器。(動(dòng)畫菜單中無需此。(動(dòng)畫菜單中無需此控制器)控制器) 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路位置控制器: 路徑控制器+噪波控制器(

2、體會(huì)按從上到下的排列順序進(jìn)行計(jì)算,產(chǎn)生組合控制效果)對(duì)比舉例:抖動(dòng)小球延路徑滾動(dòng)效果約束控制器: 附著約束舉例:木板漂移 掉不下來的圓錐參數(shù)關(guān)聯(lián):并肩的球和長(zhǎng)方體 相互咬合的轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路總結(jié):l Motion命令面板與動(dòng)畫控制器Parameters(參數(shù))設(shè)置Trajectories運(yùn)動(dòng)軌跡動(dòng)畫控制器 在動(dòng)畫創(chuàng)建過程中要經(jīng)常使用Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板,該命令面板提供了對(duì)動(dòng)畫物體的控制能力,體現(xiàn)在可以為物體指定各種運(yùn)動(dòng)控制器、為各個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)信息進(jìn)行編輯以及對(duì)運(yùn)行軌跡控制等。它為用戶提供的現(xiàn)成的動(dòng)畫控制工具,用來制作更為復(fù)雜的動(dòng)畫效果。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作

3、方法和思路 進(jìn)入Motion命令面板后,默認(rèn)的就是進(jìn)入Parameters(參數(shù))設(shè)置,在這部分中主要包括指定運(yùn)動(dòng)控制器、變換參數(shù)和關(guān)鍵點(diǎn)信息。 Assign Controller(指定動(dòng)畫控制器)卷展欄 PRS Parameters(變換參數(shù))卷展欄 Key Info (Basic)(關(guān)鍵幀基本信息)卷展欄 Key Info (Advanced)(關(guān)鍵幀信息)卷展欄 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路運(yùn)動(dòng)軌跡 (Trajectories) 創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫后,想看一下物體的運(yùn)動(dòng)軌跡或要對(duì)軌跡進(jìn)行修改,可在Motion命令面板中單擊Trajectories按鈕,出現(xiàn)Trajectories(運(yùn)

4、動(dòng)軌跡)卷展欄。只要在場(chǎng)景中選擇要觀察的物體,就能看到它的運(yùn)動(dòng)軌跡。使用物體運(yùn)動(dòng)軌跡可以顯示選擇物體位置的三維變化路徑,對(duì)路徑進(jìn)行修改變換,實(shí)現(xiàn)對(duì)路徑精確的控制。 Trajectories卷展欄中的各部分的作用:l Delete Key和Add Key按鈕用來在運(yùn)動(dòng)路徑中刪除和增加關(guān)鍵點(diǎn),關(guān)鍵點(diǎn)的增加和減少會(huì)影響到運(yùn)動(dòng)軌跡的形狀。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路lSample Range(采樣范圍)選項(xiàng)組是用于對(duì)Spline Conversion選項(xiàng)組進(jìn)行控制,其中Start Time為采樣開始時(shí)間,End Time為采樣結(jié)束時(shí)間,Samples用來設(shè)置采樣樣本的數(shù)目。lSpline Co

5、nversion(樣條曲線轉(zhuǎn)換)選項(xiàng)組共有兩個(gè)按鈕,用來控制在運(yùn)動(dòng)軌跡和樣條曲線之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。Convert To按鈕的作用是將運(yùn)動(dòng)軌跡轉(zhuǎn)換為曲線,轉(zhuǎn)換時(shí)依照Sample Range選項(xiàng)組中設(shè)置的時(shí)間范圍和采樣樣本數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。Convert From按鈕的作用是將選擇曲線轉(zhuǎn)換為當(dāng)前選擇物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,轉(zhuǎn)換時(shí)同樣受采樣范圍限制。lCollapse Transform(塌陷變換)選項(xiàng)組中的Collapse按鈕用來將當(dāng)前選擇物體進(jìn)行塌陷變換,其下的3個(gè)復(fù)選框用來選擇要進(jìn)行塌陷的變換方式。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 在場(chǎng)景中為一個(gè)物體設(shè)置動(dòng)畫時(shí),要制作關(guān)鍵幀來確定物體運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。但是對(duì)于非關(guān)

6、鍵幀的物體的狀態(tài),3ds max必須插入動(dòng)畫數(shù)據(jù)。在3ds max中,所有的動(dòng)畫數(shù)據(jù)都是由動(dòng)畫控制器來處理,它能夠儲(chǔ)存動(dòng)畫值,安排兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插入值。l 運(yùn)動(dòng)控制器 除了手工指定動(dòng)畫關(guān)鍵幀以外,動(dòng)畫控制工具依據(jù)動(dòng)畫屬性設(shè)定,自動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀和插補(bǔ)幀。 作用:在3ds Max中很多的動(dòng)畫設(shè)置都可以通過控制器完成。利用動(dòng)畫控制器可以設(shè)置出很多應(yīng)用關(guān)鍵幀或IK值方法很難實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路幾點(diǎn)說明:( IK:反向運(yùn)動(dòng) Inverse kinematics, 反向運(yùn)動(dòng)是使用計(jì)算父物體的位移和運(yùn)動(dòng)方向,從而將所得信息繼承給其子物體的一種物理運(yùn)動(dòng)方式。) 在3ds

7、max中,目標(biāo)攝影機(jī)和目標(biāo)聚光燈默認(rèn)的是注視控制器,其他物體對(duì)象默認(rèn)的是“位置XYZ”控制器。 控制器可以約束對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),比如可以使對(duì)象沿特定的路徑運(yùn)動(dòng)和使對(duì)象始終注視另一個(gè)對(duì)象等特殊效果。與關(guān)鍵幀動(dòng)畫相比,使用控制器制作動(dòng)畫更具體,可以制作較復(fù)雜的動(dòng)畫效果。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫控制器:實(shí)際上就是控制物體運(yùn)動(dòng)軌跡規(guī)律的事件,它決定動(dòng)畫參數(shù)如何在每一幀動(dòng)畫中形成規(guī)律,決定一個(gè)動(dòng)畫參數(shù)在每一幀的值。 可以進(jìn)一步針對(duì)不同的動(dòng)畫軌跡指定新的動(dòng)畫控制器。在軌跡視圖“控制器”|“指定”命令,將彈出“指定浮點(diǎn)控制器”對(duì)話框。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 如果希望以默認(rèn)控制器以

8、外的不同方式來設(shè)定動(dòng)畫時(shí),就必須指定不同的控制器。三種方法: 1、用運(yùn)動(dòng)命令面板。 在運(yùn)動(dòng)命令面板中只能選用變換控制器(PRS控制器)。 2、用軌跡視圖。 在軌跡視圖中提供了對(duì)所有控制器的訪問。 3、使用菜單:【動(dòng)畫】主菜單動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫控制器的分類 1、單一性的動(dòng)畫控制器:只控制物體的單一屬性。 2、復(fù)合屬性的動(dòng)畫控制器:可以結(jié)合并管理多個(gè)動(dòng)畫控制器。指定控制器類型的方法 當(dāng)每次對(duì)場(chǎng)景中的物體做動(dòng)態(tài)設(shè)定時(shí),3ds max會(huì)自動(dòng)指定一個(gè)默認(rèn)的動(dòng)畫控制器。 同時(shí),在創(chuàng)建或變換一個(gè)物體時(shí),系統(tǒng)也會(huì)使用變換控制器(【PRS Parameters(變換參數(shù))卷展欄】中描述)來

9、放置此物體。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路可以創(chuàng)建變換動(dòng)畫效果的大多數(shù)對(duì)象默認(rèn)動(dòng)畫控制器有:1.變換控制器鏈接約束控制器 、位置/旋轉(zhuǎn)/縮放控制器 、腳本控制器 。2.位置控制器 Bezier位置控制器 、音頻位置控制器、表達(dá)式位置控制器、線性位置控制器等。 3.旋轉(zhuǎn)控制器 音頻旋轉(zhuǎn)控制器 、Euler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器 、線性旋轉(zhuǎn)控制器 、運(yùn)動(dòng)捕捉旋轉(zhuǎn)控制器等。4. 縮放控制器 音頻縮放控制器 、Bezier縮放控制器 、線性縮放控制器 、表達(dá)式縮放控制器等。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 利用前面的內(nèi)容制作動(dòng)畫比較簡(jiǎn)單,制作完成后進(jìn)行修改時(shí)需要在動(dòng)畫控制器中完成,動(dòng)畫控制器中

10、存儲(chǔ)著物體的各種變換動(dòng)作和動(dòng)畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),并且能在關(guān)鍵幀之間差補(bǔ)計(jì)算出過渡幀。 3ds Max 系統(tǒng)為用戶提供了多種具有不同功能的動(dòng)畫控制器,按功能可主要分為以下幾種類型。l Bezier(貝塞爾)動(dòng)畫控制器:Bezier控制器是一個(gè)比較常用的動(dòng)畫控制器。用于在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間進(jìn)行插值計(jì)算,并可以使用一個(gè)可編輯的樣條曲線進(jìn)行控制動(dòng)作差補(bǔ)計(jì)算,也可以通過調(diào)整關(guān)鍵點(diǎn)的控制手柄來調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)效果??蓪?duì)關(guān)鍵點(diǎn)間的插值進(jìn)行全方位的調(diào)整。l 貝茲是唯一支持下面調(diào)整的控制器:可調(diào)整的切線控制桿;步建切線用于表示一個(gè)到下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的變換;恒定速率控制。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l Linear動(dòng)畫控

11、制器可以均勻分配關(guān)鍵幀之間的數(shù)值變化,從而產(chǎn)生均勻變化的差補(bǔ)過渡幀。通常情況下使用Linear控制器來創(chuàng)建一些非常機(jī)械的、規(guī)則的動(dòng)畫效果,例如勻速變化的色彩變換動(dòng)畫或類似球體、木偶等做出的動(dòng)作。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l Noise(噪聲)動(dòng)畫控制器:用于可以模擬震動(dòng)運(yùn)動(dòng)的效果。為對(duì)象在一定幀數(shù)內(nèi)提供了運(yùn)動(dòng)隨機(jī)參數(shù)的動(dòng)畫。噪聲控制器是隨機(jī)化的參數(shù)不需要使用關(guān)鍵點(diǎn)。當(dāng)需要圍繞一個(gè)給定值完全隨機(jī)動(dòng)畫時(shí)使用噪聲控制器,例如使一個(gè)對(duì)象在某一位置搖擺,用手上下移動(dòng)物體產(chǎn)生的震動(dòng)效果。(注意指定控制器順序,沿路徑移動(dòng)的震動(dòng)小球舉例)動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l 噪聲動(dòng)畫控制器能夠產(chǎn)生

12、隨機(jī)的動(dòng)作變化,用戶可以使用一些控制參數(shù)來控制噪聲曲線,模擬出極為真實(shí)的震動(dòng)運(yùn)動(dòng),如汽車碰撞、地震等。Noise動(dòng)畫控制器的控制參數(shù)如下:l Seed(種子數(shù)):產(chǎn)生隨機(jī)的噪聲曲線,用于設(shè)置各種不同的噪聲效果。l Frequency(頻率):設(shè)置單位時(shí)間內(nèi)的震動(dòng)次數(shù),頻率越大,震動(dòng)次數(shù)越多。l Fractal Noise(分形噪聲):利用一種叫做分形的算法計(jì)算噪聲的波形,使噪聲曲線更加不規(guī)則。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l Roughness(粗糙度):改變分形噪聲曲線的粗糙度,數(shù)值越大,曲線越不規(guī)則。l Strength(強(qiáng)度):控制噪聲波形在3個(gè)方向上的范圍。l Ramp in/R

13、amp out(淡入/淡出):可以設(shè)置在動(dòng)畫的開始和結(jié)束處,噪聲強(qiáng)度由淺到深或由深到淺的漸入漸出方式。對(duì)話框中的數(shù)值用于設(shè)置在動(dòng)畫的多少幀處達(dá)到噪聲的最大值或最小值。l Characteristic Graph(特征圖形):顯示所設(shè)置的噪聲波形。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l Float(浮點(diǎn))動(dòng)畫控制器:用于設(shè)置浮點(diǎn)數(shù)值變化的動(dòng)畫。l Point3(三相)動(dòng)畫控制器:用于設(shè)置包含三組參數(shù)數(shù)據(jù)的動(dòng)畫,如顏色的RGB 3組參數(shù)值或點(diǎn)的位置的三維坐標(biāo)等。lScale(縮放)動(dòng)畫控制器:用于設(shè)置物體縮放變形的動(dòng)畫。lTransform(變換)動(dòng)畫控制器:用于設(shè)置物體位置、旋轉(zhuǎn)和縮放變換的動(dòng)

14、畫。lPosition(位置)動(dòng)畫控制器:用于設(shè)置物體位置變化的動(dòng)畫。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路位置控制器(Position XYZ) Position XYZ(位置)動(dòng)畫控制器:用于將原來的位置控制器細(xì)分為X、Y、Z 3個(gè)方向單獨(dú)的選項(xiàng),從而使用戶可以控制場(chǎng)景中物體在各個(gè)方向上的細(xì)微運(yùn)動(dòng)。使用位置XYZ控制器將當(dāng)前對(duì)象的位置坐標(biāo)分離在X、Y、Z三個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫坐標(biāo)中。這樣便可以利用表達(dá)式控制器分別控制X、Y、Z三個(gè)獨(dú)立軸向的動(dòng)畫軌跡。Position XYZ動(dòng)畫控制器將原來的位置控制器細(xì)分為X、Y、Z這3個(gè)方向單獨(dú)的選項(xiàng),從而使用戶可以實(shí)現(xiàn)控制場(chǎng)景中物體在各個(gè)方向上的細(xì)微運(yùn)動(dòng)。另外,

15、對(duì)這3個(gè)選項(xiàng)同樣也可以像原來的Position選項(xiàng)一樣為它們指定其他各種可用的動(dòng)畫控制器。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 噪波位置控制器(Noise Position) 噪波位置控制器,是定義動(dòng)畫對(duì)象X,Y,Z的值按照隨機(jī)函數(shù)變化,從而使動(dòng)畫對(duì)象產(chǎn)生隨機(jī)的噪波和隨機(jī)跳動(dòng)的效果。 位置列表控制器(Position List) 位置列表控制器并不是一個(gè)真正的動(dòng)畫控制器,它的作用是結(jié)合兩個(gè)或兩個(gè)以上的控制器,按從上到下的排列順序進(jìn)行計(jì)算,對(duì)動(dòng)畫對(duì)象產(chǎn)生組合控制效果。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l 使用List動(dòng)畫控制器可以將多個(gè)動(dòng)畫控制器結(jié)合成一個(gè)動(dòng)畫控制器,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫控制效

16、果。l 將List動(dòng)畫控制器指定給某個(gè)屬性后,當(dāng)前的控制器就會(huì)被移動(dòng)到List動(dòng)畫控制器的子層級(jí)中,成為動(dòng)畫控制器列表中的第1個(gè)子控制器。同時(shí)還會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)名為Available的第2個(gè)屬性,作為將要向列表中添加的下一個(gè)動(dòng)畫控制器占位準(zhǔn)備。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路l 使用Spring動(dòng)畫控制器可以實(shí)現(xiàn)在指定一點(diǎn)或物體的某一位置上添加第2個(gè)動(dòng)力學(xué)特效。將Spring動(dòng)畫控制器應(yīng)用到一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體上以后,該物體原有的運(yùn)動(dòng)仍然保留,但同時(shí)還增加一個(gè)基于速率變化的動(dòng)力學(xué)效果,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動(dòng)力學(xué)效果。用戶可以自行調(diào)整Spring動(dòng)畫控制器的拉緊程度參數(shù)和阻尼參數(shù),增加拉緊程度參數(shù)可以增

17、強(qiáng)繃緊的彈簧的效果,而增加阻尼參數(shù)將會(huì)緩和運(yùn)動(dòng)的敏感性,使運(yùn)動(dòng)更加平緩。如果在場(chǎng)景中添加風(fēng)效等動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),也會(huì)對(duì)Spring動(dòng)畫控制器產(chǎn)生影響,從而使物體模擬產(chǎn)生彈簧運(yùn)動(dòng)效果。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 路徑約束控制器可以使一個(gè)物體沿一條曲線或多條曲線的平均位置移動(dòng)。路徑可以是各種類型的樣條曲線,另外在約束物體運(yùn)動(dòng)的同時(shí),路徑曲線也可以被指定旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放的變換動(dòng)畫。 該控制器使用簡(jiǎn)單、方便,常用于控制汽車的前進(jìn)路線、行星的運(yùn)動(dòng)軌跡、物體下落的路徑、船的航線等。 操作步驟: 1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建路徑和物體 2、指定路徑約束控制器 3、設(shè)定控制器的參數(shù)動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路

18、動(dòng)畫約束是3ds Max 提供的又一種動(dòng)畫自動(dòng)生成工具,創(chuàng)建約束動(dòng)畫至少需要一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體,利用與目標(biāo)物體的綁定關(guān)系來控制運(yùn)動(dòng)物體的位置、角度和縮放等動(dòng)畫效果。例如,將要?jiǎng)?chuàng)建一段一輛汽車按照預(yù)先定義好的路徑行駛的動(dòng)畫,可以使用一段路徑來約束汽車行駛的軌跡。約束控制器可以用于約束物體的移動(dòng)范圍,設(shè)計(jì)多個(gè)對(duì)象通過約束在一起表現(xiàn)的動(dòng)畫效果。l 路徑約束控制器(Path Constraint) 使用路徑約束控制器可以讓物體沿著一定的路徑移動(dòng),而不需要使用變換工具和動(dòng)畫按鈕。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 使用運(yùn)動(dòng)路徑約束可以將物體的運(yùn)動(dòng)軌跡控制在一條曲線或多條曲線的平均距

19、離位置上,其約束的路徑可以是任何類型的Spline曲線,曲線的形狀決定了被約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。被約束物體可以使用各種標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)類型,如位置變換、角度旋轉(zhuǎn)或縮放變形等。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路使用鏈接約束來創(chuàng)建物體始終鏈接到其他物體上的動(dòng)畫,可以使物體繼承其對(duì)應(yīng)目標(biāo)物體的位置、角度和縮放等動(dòng)畫屬性。鏈接約束控制器的作用是將物體對(duì)象(子對(duì)象)鏈接到目標(biāo)物體(父對(duì)象)上,使物體對(duì)象隨目標(biāo)物體運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)中兩個(gè)物體會(huì)形成一個(gè)整體例如,創(chuàng)建一個(gè)球在兩手之間傳遞的動(dòng)畫,假設(shè)在第0幀時(shí)球在左手上,當(dāng)兩手運(yùn)動(dòng)到第30幀時(shí)相遇,此時(shí)將球鏈接到右手上,繼而隨之繼續(xù)運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和

20、思路使用表面約束可以將一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡約束在另外一個(gè)物體的表面??梢杂米骷s束表面的物體包括:Sphere、Cone、Cylinder、Torus、四邊的Patch面、Loft放樣物體、NURBS物體。這些表面都是具有“可視化”參數(shù)的表面,而不能包括精確的Mesh表面?!扒婕s束”能在曲面對(duì)象的表面上,定位另一對(duì)象?!扒婕s束”與“附著約束”類似,但是能夠用作曲面約束的曲面對(duì)象有限制,即它們的表面必須是能用參數(shù)來表示的,比如“球體”、“圓錐體”、“圓柱體”、“圓環(huán)”和“四邊形面片”和“放樣對(duì)象”等。例如,使皮球在山路上滾動(dòng)或者讓汽車行駛在崎嶇不平的路面上等。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路

21、 使用位置約束可以迫使一個(gè)物體跟隨另一個(gè)物體的位置或鎖定在多個(gè)物體按照比重計(jì)算的平均位置。要設(shè)置位置約束,必須具備一個(gè)物體以及另外一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)物體,物體被指定位置約束后就開始被約束在目標(biāo)物體的位置上。如果目標(biāo)物體運(yùn)動(dòng),會(huì)使當(dāng)前物體跟隨運(yùn)動(dòng)。每個(gè)目標(biāo)物體都具有一個(gè)比重屬性來決定它的影響程度,比重為0時(shí)相當(dāng)于沒有影響,任何大于0的比重都會(huì)使目標(biāo)物體影響所約束的物體。利用這個(gè)比重參數(shù)甚至可以制作動(dòng)態(tài)影響的動(dòng)畫,如擊打一個(gè)棒球。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路Rotation(旋轉(zhuǎn))動(dòng)畫控制器:用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度變化的動(dòng)畫。 旋轉(zhuǎn)控制器用于控制物體旋轉(zhuǎn)的位置,設(shè)計(jì)動(dòng)畫對(duì)象的旋轉(zhuǎn)效果。 注視約束

22、控制器(LookAt Constraint) 注視約束控制器可以控制動(dòng)畫對(duì)象注視著目標(biāo)物體進(jìn)行移動(dòng),當(dāng)目標(biāo)物體移動(dòng)時(shí),動(dòng)畫對(duì)象會(huì)調(diào)整自己的位置、角度進(jìn)行移動(dòng),以保持注視目標(biāo)物體的狀態(tài)。 使用該控制器時(shí),一般使用一個(gè)“虛擬對(duì)象”作為目標(biāo)物體。虛擬對(duì)象是起輔助作用的特殊對(duì)象,在場(chǎng)景渲染后并不出現(xiàn)。目標(biāo)物體可以是虛擬物體,也可以是真實(shí)物體。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 使用Look-At約束動(dòng)畫可以鎖定一個(gè)物體的旋轉(zhuǎn),使它的某一軸向同一朝向目標(biāo)物體。例如,向日葵始終面向太陽。在制作人物眼部的動(dòng)畫時(shí),就可以為眼球設(shè)置一個(gè)輔助點(diǎn),讓眼球始終看向輔助點(diǎn)。這樣只要制作輔助點(diǎn)的動(dòng)畫,就可以實(shí)現(xiàn)角色的

23、眼球始終盯住輔助點(diǎn)看了。注意: 由于注視約束控制器用于約束一個(gè)物體的旋轉(zhuǎn)角度,并不控制物體的位置移動(dòng),而旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)是物體相互獨(dú)立的兩個(gè)屬性,因此,在對(duì)物體設(shè)定該控制器后,還可以移動(dòng)物體。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 舉例利用注視約束動(dòng)畫控制器控制茶壺動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 使用方向約束時(shí),可以使物體方向始終保持與一個(gè)物體或多個(gè)物體方向的平均值相一致,被約束的物體可以是任何可轉(zhuǎn)動(dòng)物體。當(dāng)指定方向約束后,被約束物體將繼承目標(biāo)物體的方向,但是此時(shí)就不能利用手動(dòng)的方法對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。n 舉例:將利用注視約束控制的茶壺加入方向約束動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 Eule

24、r XYZ控制器 它是一種合成的控制器,它將旋轉(zhuǎn)分為X,Y,Z三個(gè)方向,分別控制動(dòng)畫對(duì)象在3個(gè)軸向上的旋轉(zhuǎn),對(duì)每個(gè)軸向分別指定控制器。 該控制器使用的單位是弧度,在使用其他控制器時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換單位。 縮放 縮放控制器可以用于控制物體的大小,制作出變形的動(dòng)畫。 縮放控制器主要用于控制對(duì)象在3個(gè)坐標(biāo)軸向上的縮放比例。 注意: 通過在不同關(guān)鍵幀對(duì)動(dòng)畫對(duì)象使用編輯修改器,也可以制作變形動(dòng)畫,其變形效果可以千變?nèi)f化。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路舉例:圓片注視虛擬對(duì)象舉例:圓片注視虛擬對(duì)象 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路“位置約束”可令一個(gè)物體跟隨另外一個(gè)物體移動(dòng),“位置約束”的“權(quán)重值”決定

25、跟隨物體相對(duì)移動(dòng)物體移動(dòng)的幅度。“位置約束”的好處是無需組合而保持物體的重心位置。下邊制作一個(gè)“圓錐體”被約束到圓柱上的例子動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路三、 軌跡視圖曲線編輯器 軌跡視圖是三維動(dòng)畫創(chuàng)作的重要工作窗口,對(duì)關(guān)鍵幀及動(dòng)作的調(diào)節(jié),大部分時(shí)間在這里進(jìn)行。(內(nèi)部計(jì)算精度1/4800秒) 在軌跡視圖中不僅可以編輯動(dòng)畫,還能直接創(chuàng)建物體的動(dòng)作的發(fā)生時(shí)間、持續(xù)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)都可以方便快捷地進(jìn)行調(diào)節(jié)。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路軌跡視圖中的信息是與場(chǎng)景文件一同保存的,對(duì)場(chǎng)景中物體和動(dòng)畫等有關(guān)的參數(shù)均可以在軌跡視圖中進(jìn)行編輯和修改,例如顯示當(dāng)前場(chǎng)景的物體及其參數(shù)列表,修改關(guān)鍵幀時(shí)間和

26、關(guān)鍵幀之間的差補(bǔ)方式,編輯時(shí)間塊,為場(chǎng)景添加聲音,創(chuàng)建并管理當(dāng)前場(chǎng)景的設(shè)計(jì)附注和修改動(dòng)畫控制器的動(dòng)畫參數(shù),通過在軌跡視圖層級(jí)中單擊修改器項(xiàng)目在修改命令堆棧之間切換等功能。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 軌跡視圖軌跡視圖n 軌跡視圖軌跡視圖( Track View )( Track View )是制作動(dòng)畫最重要的工具,復(fù)雜的動(dòng)畫是制作動(dòng)畫最重要的工具,復(fù)雜的動(dòng)畫或游戲制作沒有軌跡視圖的幫助是不可能實(shí)現(xiàn)的,軌跡視圖的熟練掌或游戲制作沒有軌跡視圖的幫助是不可能實(shí)現(xiàn)的,軌跡視圖的熟練掌握是我們學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的關(guān)鍵。握是我們學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的關(guān)鍵。n 利用軌跡編輯視圖,可以很方便地利用軌跡編輯視圖,可

27、以很方便地調(diào)整運(yùn)動(dòng)物體的移動(dòng)軌跡調(diào)整運(yùn)動(dòng)物體的移動(dòng)軌跡,并,并能能設(shè)置物體的循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)置物體的循環(huán)運(yùn)動(dòng)。n 功能曲線功能曲線 n 動(dòng)畫的功能曲線位于動(dòng)畫的功能曲線位于 Track ViewTrack View視圖中,具有很強(qiáng)的編輯功能視圖中,具有很強(qiáng)的編輯功能,使我們對(duì)動(dòng)畫軌跡的調(diào)整有了,使我們對(duì)動(dòng)畫軌跡的調(diào)整有了更加準(zhǔn)確的尺度更加準(zhǔn)確的尺度。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 曲線編輯器中的常用工具:1.關(guān)鍵點(diǎn)編輯工具 關(guān)鍵點(diǎn)定義了一個(gè)動(dòng)畫中的主要?jiǎng)赢嫻δ埽?ds Max 9在關(guān)鍵點(diǎn)之間插入所有的位置和值以便創(chuàng)建動(dòng)畫序

28、列。使用關(guān)鍵點(diǎn)編輯工具可以非常精確的編輯這些動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)。 2.關(guān)鍵點(diǎn)切線工具 3ds Max 9也給用戶準(zhǔn)備了一些控制曲線形狀的方法,就是控制關(guān)鍵點(diǎn)處的曲線切線。 3.曲線編輯工具 對(duì)曲線進(jìn)行設(shè)置,可以設(shè)置參數(shù)曲線超出范圍類型或者捕捉幀等。 動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 在Dope Sheet模式下可以對(duì)幀進(jìn)行編輯。在Edit Keys(編輯幀)模式下可以以方框的形式顯示關(guān)鍵幀及范圍條。在Edit Keys(編輯幀)模式下由于可以顯示所有通道的動(dòng)畫時(shí)間,所以便于對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行全局的控制和調(diào)整。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)

29、畫制作方法和思路n 功能曲線可以將選擇的動(dòng)畫控制器項(xiàng)目顯示為曲線形式,以便于觀察和編輯動(dòng)畫軌跡。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 軌跡視窗在軌跡視窗的層級(jí)清單中,運(yùn)動(dòng)控制器以綠色的三角形圖標(biāo)表示,在軌跡視窗中可以對(duì)所有對(duì)象和所有控制器的參數(shù)進(jìn)行觀察和操作。如左圖所示為軌跡視窗中的變換控制器。軌跡視圖是用于觀察一個(gè)場(chǎng)景和動(dòng)畫的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖。使用軌跡視圖可以精確地控制場(chǎng)景中的每一部分。在軌跡視圖中使用動(dòng)畫編輯模式有Edit keys、Edit Ranges和Edit Time模式。在用戶界面的工具欄中單擊 按鈕在彈出軌跡視圖如右圖所示動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n Hierarchy

30、 List(層級(jí)清單),將場(chǎng)景中的所有項(xiàng)目顯示在一個(gè)層級(jí)中。在層級(jí)中對(duì)物體名稱進(jìn)行選擇即可選擇場(chǎng)景中的對(duì)象。n Edit Window(編輯窗口),顯示軌跡和功能曲線表示時(shí)間和參數(shù)值的變化。編輯窗口使用淺灰色背景表示激活的時(shí)間段。n Toolbar(工具欄),包括控制項(xiàng)目、軌跡和功能曲線的工具。n Status(狀態(tài)欄),包含指示、關(guān)鍵時(shí)間、數(shù)值欄和導(dǎo)航控制的區(qū)域。n Time Ruler(時(shí)間標(biāo)尺),測(cè)量在編輯窗口中的時(shí)間,在時(shí)間標(biāo)尺上的標(biāo)志反映時(shí)間配置對(duì)話框的設(shè)置。你在上下拖拽時(shí)間標(biāo)尺使它和任何軌跡對(duì)齊。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路場(chǎng)景層級(jí)清單中一種類型的項(xiàng)目用一種圖標(biāo)表示,可以使

31、用這些圖標(biāo)快速識(shí)別項(xiàng)目代表的意義。 World:(世界),這個(gè)項(xiàng)目將所有場(chǎng)景中的軌跡收為一個(gè)軌跡,以便更快速地進(jìn)行全局操作。 Sound:(聲音軌跡),可在動(dòng)畫中加入聲音。 Global Tracks:(全局軌跡),分支包含存儲(chǔ)控制器的清單,其中還可存儲(chǔ)全局變量。 Environment:環(huán)境分支包括控制背景、場(chǎng)景環(huán)境效果等控制。包含:環(huán)境光、背景定義、霧和容積光、Video Post等項(xiàng)目。 Object:(對(duì)象),立方體表示場(chǎng)景中的對(duì)象與,對(duì)象的分支包括鏈接的子對(duì)象和對(duì)象的層級(jí)參數(shù)。 Container:容器藍(lán)色的圓柱體表示包含其它項(xiàng)目的容器。 Modify:(修改器),修改器下面的分支包

32、括修改器的次對(duì)象和參數(shù)。 Controller:(控制器),是軌跡視窗的動(dòng)畫來源,包含動(dòng)畫的參數(shù)值,并且是層級(jí)清單唯一能有軌跡并包含關(guān)鍵點(diǎn)的項(xiàng)目。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路編輯關(guān)鍵點(diǎn)編輯關(guān)鍵點(diǎn)n 在軌跡視窗的工具欄中編輯模式鈕可選擇一種編輯方式。n Edit key:(編輯關(guān)鍵點(diǎn))將動(dòng)畫顯示為一些關(guān)鍵點(diǎn)和范圍條。只有控制器項(xiàng)目帶有綠色三角圖標(biāo)的項(xiàng)目可以顯示關(guān)鍵點(diǎn)。所有其它項(xiàng)目只顯示范圍條,表示它的下級(jí)控制器的關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)間范圍。n 編輯關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫進(jìn)行全局觀察是非常有用的。因?yàn)樗茱@示所有軌跡動(dòng)畫的時(shí)間,在觀察整個(gè)動(dòng)畫的各項(xiàng)目變化時(shí),使用這種模式進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)和范圍的編輯。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)

33、畫制作方法和思路加入可見關(guān)鍵點(diǎn):n 在軌跡視圖工具欄中,單擊Add keys加入關(guān)鍵點(diǎn),然后可在軌跡的選定時(shí)間點(diǎn)創(chuàng)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):n 在軌跡視窗工具欄中Move keys移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和Slide keys滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕都可對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整,移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)所處的時(shí)間位置,來控制對(duì)象動(dòng)作變換的突變時(shí)間段??s放關(guān)鍵點(diǎn):n Scale keys按鈕,是對(duì)選定的部分關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行縮放,來控制這些選定的關(guān)鍵點(diǎn)間與起始點(diǎn)的距離。鎖定關(guān)鍵點(diǎn):n 在工具欄中按下Lock Selection按鈕后,當(dāng)前所選擇的關(guān)鍵點(diǎn)被鎖定,當(dāng)你在視窗中使用任何工具,調(diào)整時(shí)都是在對(duì)鎖定的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制

34、作方法和思路對(duì)齊關(guān)鍵點(diǎn):n 當(dāng)你選定了部分關(guān)鍵點(diǎn)后,單擊工具欄中Align keys按鈕,所選定的關(guān)鍵點(diǎn)就會(huì)與開始幀處的關(guān)鍵點(diǎn)自動(dòng)對(duì)齊。刪除關(guān)鍵點(diǎn):n 在工具欄中擊活Delete keys按鈕,可在軌跡視窗中刪除選定的關(guān)鍵點(diǎn)。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 調(diào)整功能調(diào)整功能/ /運(yùn)動(dòng)曲線運(yùn)動(dòng)曲線n 可對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡曲線直接進(jìn)行編輯。在工具欄中激活Function Curves功能曲線,視窗中的動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)都會(huì)以曲線的形式顯示在視窗中,如圖所示。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 選擇曲線上的關(guān)鍵點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵或在視窗中單擊Properties屬性按鈕彈出一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)信息對(duì)話框。如圖

35、所示在關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)話框中,改變動(dòng)畫的數(shù)值時(shí)間及一個(gè)或多個(gè)選定關(guān)鍵點(diǎn)兩邊曲線的插入方式。關(guān)鍵點(diǎn)信息對(duì)話框動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 在這一對(duì)話框中選擇點(diǎn)兩邊曲線的插入方式,可直接影響場(chǎng)景中對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)突變間的運(yùn)動(dòng)方式,在對(duì)話框中可選擇六種不同類型的入射角曲線。n 缺省曲線方式,此種方式在設(shè)定了關(guān)鍵點(diǎn)后,根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)的位置來隨機(jī)確定點(diǎn)兩邊的入射角曲線。如圖所示對(duì)象在兩關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)軌跡為曲線形式。缺省入射角曲線動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 直線插入方式,此種方式將關(guān)鍵點(diǎn)兩邊曲線變?yōu)橹本€的入射形式,如圖所示。物體在兩關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)軌跡為直線。物體在兩關(guān)鍵點(diǎn)之間作均速運(yùn)動(dòng)。直線

36、插入方式動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 直角插入方式,此種方式將關(guān)鍵點(diǎn)兩邊的軌跡曲線以直角折線方式插入。選擇這種插入方式后,物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)只出現(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)定的位置而沒有關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)過程。如圖所示為直角插入方式。直角插入方式動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 減量插入方式,選擇此種插入方式后,點(diǎn)兩邊的曲線如圖所示,對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間作減量運(yùn)動(dòng)。減量插入方式動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 增量插入方式,選擇這種插入方式,關(guān)鍵點(diǎn)兩端的曲線如圖所示,對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間的作增量運(yùn)動(dòng)。增量插入方式動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 貝茲曲線插入方式,關(guān)鍵點(diǎn)兩端的曲線以貝茲曲線的形

37、式插入,可以使用貝茲控制柄隨意調(diào)整曲線造型,如圖所示。貝茲曲線插入方式動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路我們?cè)谡{(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線時(shí),可以根據(jù)場(chǎng)景中對(duì)象的動(dòng)畫需要對(duì)這些插入方式進(jìn)行組合。 例如:為一個(gè)物體創(chuàng)建加速或減速運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí)就需要兩種不同的插入方式來共同控制兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)軌跡。1)創(chuàng)建一個(gè)球體。2)打開 按鈕,將時(shí)間滑塊拖至50幀。3)在Top視窗中將物體沿Y軸移動(dòng)30個(gè)單位。回放動(dòng)畫,可觀察到場(chǎng)景中的球體,從0幀到50幀之間作均速直線運(yùn)動(dòng)。我們要使球體作加速直線運(yùn)動(dòng)就必須對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)之間的插入曲線方式進(jìn)行調(diào)整。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路4)打開 視窗,在層級(jí)清單中選擇球體的Pos

38、ition控制器,按下工具欄中的Function Curves按鈕,顯示對(duì)象關(guān)鍵點(diǎn)之間的曲線。 現(xiàn)在我們?cè)谝暣爸锌吹絻蓚€(gè)關(guān)鍵點(diǎn)間的線是直線,這就決定了物體的運(yùn)動(dòng)方式為兩點(diǎn)間的勻速運(yùn)動(dòng)。要使物體做加速運(yùn)動(dòng)就要改變關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)曲線插入方式。5)選擇關(guān)鍵點(diǎn),點(diǎn)擊右鍵,在關(guān)鍵點(diǎn)信息對(duì)話框中,如圖所示選擇插入方式關(guān)鍵點(diǎn)信息對(duì)話框動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 視窗中關(guān)鍵點(diǎn)之間的曲線如圖所示。加速運(yùn)動(dòng)曲線動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 回到視窗中,播放動(dòng)畫觀看球體運(yùn)動(dòng),球體是不是在作加速直線運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 貝茲控制器n 噪聲控制器噪聲控制器動(dòng)畫制作方法和思

39、路動(dòng)畫制作方法和思路n 線性控制器線性控制器動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路n 實(shí)例:球桌上跳動(dòng)的乒乓球?qū)W習(xí)軌跡視圖的軌跡曲線編輯修改功能: 1、關(guān)鍵幀的設(shè)置和修改 2、動(dòng)畫曲線的循環(huán)設(shè)置學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)面板的軌跡功能體會(huì)虛擬體的作用動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路 彈跳的球體彈跳的球體動(dòng)畫動(dòng)畫n 技術(shù)技術(shù)要點(diǎn):要點(diǎn):使用使用Track ViewTrack View動(dòng)畫軌跡編輯器制作動(dòng)畫軌跡編輯器制作球體跳動(dòng)球體跳動(dòng)、擠壓變形擠壓變形動(dòng)畫動(dòng)畫,通過功能曲線的,通過功能曲線的調(diào)節(jié)合理的彈跳調(diào)節(jié)合理的彈跳、彈性變形動(dòng)畫彈性變形動(dòng)畫,并通過,并通過動(dòng)畫動(dòng)畫控制模塊控制模塊制作小球沿著圓形路徑運(yùn)動(dòng)的效

40、果。制作小球沿著圓形路徑運(yùn)動(dòng)的效果。 彈跳的球體彈跳的球體動(dòng)畫動(dòng)畫彈性變形的球體彈性變形的球體跑動(dòng)的彈性球體跑動(dòng)的彈性球體動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路五、 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)1. 正向運(yùn)動(dòng)當(dāng)父物體移動(dòng)時(shí),子物體一定跟隨;但是子物體移動(dòng)時(shí),父物體不會(huì)受到任何影響 。2. 反向運(yùn)動(dòng)子物體的運(yùn)動(dòng)影響到父物體的運(yùn)動(dòng)。系統(tǒng)提供了兩種關(guān)節(jié)即“滑動(dòng)關(guān)節(jié)”和“轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)”。 可以給定義的關(guān)節(jié)添加任意軸向、角度或距離的限制。并且可以通過設(shè)置關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的優(yōu)先順序以及阻尼使動(dòng)畫變得生動(dòng)。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路“反向運(yùn)動(dòng)學(xué)”卷展欄用于分解連接在IK運(yùn)動(dòng)鏈上的各子體的運(yùn)動(dòng)??梢源_定每個(gè)子體的關(guān)節(jié)的位置和轉(zhuǎn)角,從而使整個(gè)對(duì)象動(dòng)畫正確運(yùn)動(dòng)。 “對(duì)象參數(shù)”卷展欄用于定義角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)鏈的各個(gè)子體,以及各自在運(yùn)動(dòng)鏈中的優(yōu)先順序、排序和關(guān)聯(lián)等。 “轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)”卷展欄用于定義打開IK時(shí)這些被定義的轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)如何動(dòng)作。動(dòng)畫制作方法和思路動(dòng)畫制作方法和思路二、 時(shí)間編輯器 “時(shí)間配置”主要用于設(shè)定

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