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文檔簡介
1、Flash單選題標識符 Flash 的全局函數使用什么標識符?A _globalBglobalCvarD 只要定義在時間軸上就可以A2()是把具有空間位置關系的物體進行分離的工具。A 幀B 層C 面板D 時間軸B4Actionscript中如何申明全局變量Aglobal.myName =GeorgeB_global.myName =GeorgeC global myName =GeorgeDmyName =GeorgeBActionscript 中引用圖形元素的數據類型是A電影剪輯B對象C按鈕D圖形元素A7Break Apart 命令可應用于ATrueType 字體B 位圖字體C打印字體D 任
2、何字體AcreateCheckBox(_level0,checkBox1,3); checkBox1.setValue(false);checkBox1.setLabel(check box1); 定義了什么 ?A 按鈕 ,初始為 FALSE,實例名稱 :checkBox1B 組合框 ,設置為不能賦值C 列表框 ,優(yōu)先級最高D 語法錯誤或不完整A11CustomActions 屬于哪類 flash內置對象ACoreBMovieCAuthoringDClient/ServerC15Flash 的內置對象被分為幾類A 5B 6C 4D 3C18Flash 影片頻率最大可以設置到多少?A 99B 1
3、00C 120D 150CFlash 中的路徑起到一個什么作用?A 可以控制動畫的播放方式B 在 Flash 編程時能夠找到變量或者符號所經過的路C分成相對的和絕對的兩種D 決定變量的屬性B23Flash 中空白關鍵貞A 無內容,不可編輯B 有內容,不可編輯C有內容,可編輯D 無內容,可編輯D1Flash 中快捷鍵 ( )可以將圖形打散 ,方便進行選取ACtrl+BBCtrl+HCCtrl+GDCtrl+CAFScrollBar.setSmallScroll和 FScrollBar.setLargeScroll的作用是A 修改滾動條的最小和最大長度B 使用大滾動條和小滾動條C修改通過箭頭鍵和翻
4、頁鍵移動的默認滾動位置數目D 語法錯誤CListBox(列表框)中的項目要多選的話如何做AselectMultiple 為 trueBselectMultiple 為 falseCdataMultiple 為 falseDdataMultiple為 trueA31var x =15; var y =x; var x =30; 此時 y 值是A15B0C30DundefiedC33本地變量的有效范圍是A 只在腳本的主體中有效B 只在電影剪輯的主體中有效C只在函數的主體中有效D 只在本fla 文件中有效C標識符 Flash 的全局函數使用什么標識符?A_globalBglobalCvarD 只要定
5、義在時間軸上就可以A對于動態(tài)載入媒體文件,下列說法正確的是A 即可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,也可以動態(tài)載入MP3 聲音文件B 可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,不可以動態(tài)載入MP3 聲音文件C不可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,可以動態(tài)載入MP3 聲音文件D 即不可以動態(tài)載入JPEG圖像文件,也不可以動態(tài)載入MP3 聲音文件A函數如果沒有傳遞所需參數,則空的參數將被指定為AnullBNaNCNAND undefinedD68假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的 200%,那么另外一個實例將會發(fā)生什么變化?A 顏色也變?yōu)?#FF0000,但大小不變B
6、 大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變C顏色變?yōu)?#FF0000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%D 沒有變化D將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是A 1.選定舞臺上的元素2.單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框3.填寫轉換2為元件對話框,并點擊確定B 1. 單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定C 1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2. 單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D 1. 單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫轉換為元件
7、對話框,并點擊確定A70可以被 Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是AB=C!=D!=A可以用來創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是A圖形元件B幀C按鈕D影片剪輯D兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有A 形狀補間動畫B 位置補間動畫C顏色補間動畫D 透明度補間動畫B92如果在調用函數時提供了多余的參數,結果是A 內存溢出B 它們將產生錯誤C函數將不執(zhí)行D 它們將被忽略D93如果在選中某個對象之后, 還需要同時選定其他對象,則可以按住什么鍵增加選擇范圍AShiftB CtrlCAltD 以上都不可以A95刪除某條豎直輔助
8、線的操作方法是A 先確認 Lock Guides 不處于勾選狀態(tài),然后點擊該輔助線,按鍵盤delete 鍵刪除B 先確認 Lock Guides 不處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標尺處C先確認 Lock Guides 處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到右方標尺處D 先確認 Lock Guides 處于勾選狀態(tài),然后拖動該輔助線到左方標尺處B98使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇Erase Inside,這意味著只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響D 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受
9、影響C使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著 A 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響D 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響B(tài)3雙擊工具箱中的手形工具,和下列哪個操作所起的作用一樣 A 選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項B 選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項C選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項D 選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項B雙擊工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么? A 百分之百顯示舞臺上的所有對象B 百分之百顯示舞臺上的選定對象C在工
10、作區(qū)中,顯示整個舞臺D 移動舞臺C雙擊工具箱中的縮放工具,和下列哪個操作所起的作用一樣選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項C選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項D 選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項C同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是A兩個 ScrollBarBListBoxCComboBoxDScrollPaneD未定義值數據類型是值是A undefinedB NaNC nullD A110舞臺上有圖形元件Symbol 1 的 3 個實例,現使用實例屬性檢查器面板將其中一個實例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中,正確的是A 另外的 2
11、 個實例也會變?yōu)殡娪凹糨媽嵗鼴 圖形元件 Symbol 1 將會變成電影剪輯元件Symbol 1C被修改實例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash 重新設置為默認值D 另外 2 個實例將不受上述操作的任何影響D111下列哪個表達式正確使用了對象Math ?area =new Math().PI *radius *radiusarea =Math.new().PI *radius *radiusarea =Math.newInstance().PI *radius *radiusDarea =Math.PI *radius *radiusD119 下面的語句說法正確的是A 目前 Flash
12、 最新的創(chuàng)作平臺是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD 目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 PlayerB4120 下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是A 通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面B 對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash 都將忽略C蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的D 在蒙板
13、上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象C下面對分離后的位圖圖象說法錯誤的是A 圖像就可以使用 Flash 的繪圖和填色工具進行修改B 使用套索工具和魔術棒工具還不可以選擇被分離的圖像區(qū)域C位圖圖像中的像素變成各個分散的區(qū)域D 使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用顏料桶工具將圖像填充到其他形狀中B下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是 A 首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定B 在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀D 在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏B下面對使
14、用設備字體顯示文本塊的說法正確的是A 可以減少文件量但是削弱了對小字號文體的可辨讀性 B 可以減少文本量且增加了對小字號文本的可辨讀性C增加了文本量且削弱了對小字號文體的可辨讀性D 增加了文本量但增加了對小字號文本的可辨讀性B下面對于在時間軸中插入幀的操作錯誤的是A 要在動畫中插入新幀,請單擊插入 幀B 要創(chuàng)建新的關鍵幀,請單擊插入關鍵幀命令C可以使用鼠標右鍵單擊要設置為關鍵幀的幀,然后從關聯菜單中選擇插入插入關鍵幀D 要創(chuàng)建新的空白關鍵幀,可以按F5 實現D下面關于擦除工具的說法錯誤的是要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具舞臺上的任何元素都是可以擦除的用戶還可以對擦除工具進行自定義,使
15、之只擦除線條,或只擦除顏色、單個的色塊等D 擦除工具既可以是圓形的,但是不可以是方形的D下面關于對象對齊的功能的說法錯誤的是A 當用戶拖動對象時,在鼠標指針下面將出現一個小的黑色圓圈 B 這對于在動畫中設置形狀和電影路徑的對齊不特別有用C被精確地對齊時,Flash 將顯示更粗更大的黑色圓圈D 為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點拖動對象B127 下面關于發(fā)布Flash 電影的說法錯誤的是5A 向受眾發(fā)布Flash 內容的主要文件格式是Flash Player 格式( .swf)Flash的發(fā)布功能就是為在網上演示動畫而設計的C可惜 Flash Player 文件格式是一個不開放標準,今
16、后不會獲得更多的應用程序支持D 用戶可以將整個電影導出為Flash Player 電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件C下面關于聲音編輯控件說法錯誤的是 A Flash 可以改變聲音開始播放的點 B Flash 不可以改變停止播放的點 C 控制聲音在播放時的音量Flash 可以改變聲音播放的點,這對于刪除無用的聲音段,使聲音文件保持更小是非常有益的B下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是A Flash 允許用戶創(chuàng)建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B 在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像用 FLASH MX的繪圖工具
17、畫出來的圖形為矢量圖形D一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大D下面關于矢量圖形使用什么來描述圖形的說法正確的是 A 矢量圖形只使用直線來描述圖像B 矢量圖形只使用曲線來描述圖像C矢量圖形是使用直線和曲線來描述圖像的D 以上說法都錯C下面關于使用 Flash的 HTML 發(fā)布模板說法錯誤的是允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放Flash 模板不是包含任何 HTML 內容,比如 Cold Fusion、 ASP等的代碼就不可以C 這種發(fā)布Flash 用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML 代碼和會改變的模板代碼或變量D 創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標準的HTML 頁面基本相似,只是用戶需要將
18、屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量B下面關于使用繪圖紙功能的說法錯誤的是A 繪圖紙就是允許用戶同時查看多幀的技術,它可以使動畫中的每一幀像只隔著一層透明紙一樣相互層疊顯示在播放磁頭下的幀將以正常的顏色顯示,而其他的幀則以模糊的顏色顯示C模糊顏色顯示的幀是不可編輯的D 不模糊而是正常顏色顯示的幀也是不可編輯的D133 下面關于通過Flash 播放器的關聯菜單打印說法錯誤的是A 可打印任意Flash 電影中的幀B 無法打印透明度C可以打印顏色效果D 無法打印其他電影剪輯中的幀C6下面關于在變形時處理中心點的說法錯誤的是A 要切換偏移或縮放操作的原點,可在變形時按住Ctrl
19、鍵對于元件的實例來說,中心點是縮放、旋轉或偏移操作默認的原點C要在變形操作時移動中心點,可拖動該中心點D 要使元素的默認中心點和變形中心點重新對齊,可雙擊中心點A135 下面哪些不是時間軸的組件?A幀B層C關鍵幀D對象D下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化A 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件 B 只要有可能,請盡量使用補間動畫C限制每個關鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D 要盡量使用位圖圖像元素的動畫D138 下面那個方法不屬于Date(日期)對象AgetDate()BgetDay()CgetMonth()DgetMinute()D以下關于庫資源復制操作的敘述,正確的是 A 復制和粘貼資
20、源B 直接拖放所需資源C在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標電影中D 以上說法都正確D以下關于啟用簡單按鈕功能對按鈕元件所造成影響的敘述,正確的是在編輯環(huán)境中就可以對舞臺上的按鈕元件實例進行測試可以用通常的左鍵單擊方式選中按鈕元件實例C可以雙擊按鈕元件實例進入元件編輯模式D 按鈕中的動態(tài)內容此時也可以進行預覽A以下關于實例分離操作的敘述,正確的是A 分離實例就是某個元件實例分解成為一組更小單位的元件集合 B 分離實例后又修改了源元件,則被分離的實例將不會被更新C分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和它同屬一個元件的其他實例也會有影響D 分離實例這個操作是不可撤銷(
21、Undo)的B以下關于元件的敘述,正確的是A 只有圖形對象或聲音可以轉換為元件元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例C元件的實例不能再次轉換成元件D 以上均錯D7163 以下哪個過程是使用運行時公用庫資源時必須的?A 在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL 地址B 在源電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址C在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址D 在目標電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址A以下說法正確的是A 用戶要顯示其他電影的 Library 面板,必須要先打開該電影 B 用戶不能在當前電影中使用來自其他電
22、影的元件C提供資源的電影稱之為“源電影” ,而獲得資源的電影稱之為“目標電影”D 提供資源的電影稱之為“目標電影”,而獲得資源的電影稱之為“源電影”C隱藏 / 顯示所有面版的快捷鍵是AF2B F3C F4DF5C177在 ActionScript 中 ,批注以什么表示A-B/C #D$B178在 Flash 5或 6中,如果 getProperty 函數所執(zhí)行的電影剪輯并不存在,則返回的值是ANaNB nullC 未定義值C179在 Flash 5 或 6 中,依據ECMA-262 標準,轉碼n 得到的是A 換行符( ASCII 13)B 回車符( ASCII 13)C換行符( ASCII 1
23、0)D 回車符( ASCII 10)C182在 FLASH MX,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以45 度為單位)分別按什么鍵AAlt 和 ShiftBShif 和 AltCCtrl 和 AltDAlt 和 CtrlA184在 Flash MX 執(zhí)行標尺、網格的菜單命令為()A 編輯B 修改C 命令D 視圖D185在 Flash MX 執(zhí)行輔助線的菜單命令為()A 視圖B 編輯C 修改D 命令A在 FLASH MX中,關于使用套索工具的說法錯誤的是 A 在使用套索工具時,可以切換使用手畫線選擇模式 B 在使用套索工具時,不可以切換使用手畫線選擇模式C 使用手畫線模式選擇,如果選定區(qū)域未封
24、閉,則Flash 將自動使用直線封閉該區(qū)域D 使用套索工具及其多邊形套索調整設置也可以選擇對象,而且所選擇的對象區(qū)域可以是不規(guī)則的或多邊形的B在 Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用8A 鋼筆工具B 鉛筆工具C 刷子工具D 顏料桶工具A在 Flash MX 中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線?A 使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C直線工具D 刷子工具C在 Flash 電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是AComboBoxBListBoxCScrollBarDScrollPaneB在 FLASH 中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關
25、于調整曲線和直線的說法錯誤的是當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點C在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄D 拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀A在 FLASH 中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,線條和填充區(qū)域不受影響的涂刷模式是A 標準繪畫模式B 顏料填充模式C后面繪畫模式D 顏料選擇模式B195 在 Flash 中,()是非常適合于制作復雜的動畫,但是對于制作人員的繪圖技巧有著較高的要求,而且使得文件的數據量變得非常大。A 動作補間B 形狀補間C 逐幀動畫D 普通動畫C196在 Flash 中,
26、按照功能的不同,可將時間軸分為()兩大部分。A 圖層控制區(qū)和時間控制區(qū)B 屬性和操作C 面板和軸D 時間控制和幀操作A197在 Flash 中,創(chuàng)建并編輯動畫的矩形區(qū)域稱為()。A 工作臺B 舞臺C 場景D 幕B在 Flash 中,動畫中最小的時間單位是。A 圖形元件B 幀C按鈕D 影片剪輯B199 在 Flash 中,可將制作好的Flash 文件( .fla )發(fā)布為()格式的文件。A.SWFB.JPEGC.HTMLD.以上都可以D在 FLASH 中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,線條和填充區(qū)域不受影響的涂刷模式是A 標準繪畫模式B 顏料填充模式9C后面繪畫模式D 顏料選擇模式B201 在
27、 FLASH中,修改形狀時,下面關于Lines to Fills(由線條轉換為填充)的說法錯誤的是選定要轉換的線條,不允許多選,只能單選此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(例如填充具有過渡顏色的線條)非常有效C將線條轉換為填充會使文件增大D 有可能加快某些動畫的繪制過程A在 FLASH中,修改形狀時,下面哪些功能不可以給圖形添加特殊效果A Lines to Fills(由線條轉換為填充) B Expand Fill(擴展填充)C Soften Fill Edges(羽化填充對象的邊緣)DView (視圖)菜單中的Snap to Pixels(對齊像素)命令D204 在 Flash 中制作補間動畫時,下
28、列圖中表示補間動畫失敗的是()。A 補間為直線B 螞蟻直線C補間為曲線D 補間為直線帶箭頭B在 Flash 中制作遮照動畫時,一個遮照層可以包含多少個遮照項目。A1個B2個C3個D多個A206 在 Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash電影( swf 格式的文件) ?ADLLBCOMCOLEDActive XD在進行文本輸入時說法正確的是 A 只能進行橫排文本輸入B 只能進行豎排文本輸入C可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入D 可以進行斜排文本輸入C212 在時間軸的顯示 / 隱藏列內按住以下哪個鍵單擊可以同時隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏
29、A 空格鍵BAlt 鍵CCtrl 鍵DShift 鍵B214 在使用 Paint Bucket 工具時,單擊 Gap Size調整設置,如果選擇 Dont Close Gaps,這意味著A 可以使Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域B 可以使Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小C所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色D 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色C10215 在使用擦除工具時, 可擦除相同層上的線條和填充區(qū)域但文字不受影響的是哪種擦除模式A 標準擦除模式B 內部擦除模式C 擦除線條模式D 擦除所選填充模式A219 在修改組件的顏色時,為了提高Flas
30、h 的運行表現 ,應該A 盡可能多的修改默認的顏色設置B 將未修改的屬性也列出來C只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D 使用盡量統一的顏色C在顏色處理時,下面哪些可以對文本進行填充?A 純色B 漸變色C 位圖圖像D 矢量圖圖象A223在組合框中需要項目超過 10 個后出現滾動條方便瀏覽 ,怎么應該 A FScrollBar.setSmallScrol=10 B FScrollBar.setLargeScroll=10CscrollBarCount=10DrowCount=10D制作形狀補間動畫,使用變形提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是A 在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些
31、中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀 B 確保變形提示的邏輯性C如果將變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好D 以上說法都錯B228 組件的 changeHandler 參數是 ?A 改變組件的外觀B 選擇是否可以拖動組件C是一個文本字符串,指定當復選框的值改變時,要調用的函數名D 選擇組件的參數是否可以改變C組件其實是已經定義了參數的A 電影剪輯B 按鈕C圖形D 一個群組ALoading 應該放在影片的什麼位置?A 影片不能有LoadingB 中間C 后面D 前面DFlash 中設置屬性的命令是?ASet PolityBPolityCPropertyDSet Pro
32、pertyD235 Flash action“ while ”意義是?A 卸載動畫片段符號B 聲明局部變量C當 , 成立時D 對 , 對象 (Object) 做C11Flash 中如何查看特定場景?A 選擇 Window Inspectors SceneB 選擇 View Goto ,然后選擇場景名字C選擇Insert SceneD 點擊場景監(jiān)控器中的DeleteBFlash 中如何選取場景中所有層中的所有對象? A 按住 Shift 鍵的同時進行新的選取B 選擇 Edit Select All C選擇 Edit Select AllD 在時間軸上點擊幀B238Flash 查看( View)菜
33、單中, Work Area 表示?A 將作品編輯區(qū)域以“工作區(qū)”方式顯示B 在編輯區(qū)域中顯示標尺C在編輯區(qū)域中顯示底格輔助線D 設置“磁鐵”功能A239Flash 中 Remove movie clip 指的是什么?A 刪除已復制的電影夾子B 刪除電影夾子C移動電影夾子D 復制電影夾子B240Flash 可接受的當鼠標放在按鈕上時產生效果的鼠標操作是哪個?APressBReleaseCRelease OutsideDRoll OverD241Flash action“ var”意義是?A 卸載動畫片段符號B 聲明局部變量C當 , 成立時D 對 , 對象 (Object) 做B242Flash
34、菜單 Modify Ungroup的快捷操作是?A. Ctrl+GB .Ctrl+Shift+GC .Ctrl+BD. Ctrl+Shift+PB243Flash action“ FSCommand”意義是?A 停止所有聲音的播放B 跳轉至某個超級連接地址 URLC發(fā)送 FSCommand 命令D 裝載影片C267按鈕可以響應多種事件,如果希望讓按鈕響應“鼠標滑出”事件, 那么應該使用的語句是( )。Aon (release)Bon( rollOver )Con ( dragOut )Don( rollOut )D當需要讓影片在播放過程中自動停止,可以A 將 Actionscript 語句 s
35、top();綁定到關鍵幀12B 將 Actionscript語句 gotoAndStop ();綁定到圖形C將 Actionscript語句 gotoAndPlay ();綁定到按鈕D 將 Actionscript語句 play();綁定到影片剪輯A269簡單地制作音效,可以讓聲音逐漸變小,直到消失。這種效果稱為A 左聲道B 右聲道C 淡出D 從左到右淡出C270如果希望沿路徑運動的對象在運動過程中,根據運動的方向自動調整自身的角度,應該使用A 調整到路徑選項B 緩動選項C旋轉選項D 同步選項A當播放動畫的計算機無法按照設定的播放速率播放時,下面描述錯誤的是A 降低播放速度B 聲音可能不連貫C
36、畫面可能滯后于聲音D 可能會丟失某些幀畫面D272 將聲音的同步方式設置為“事件”,就意味著聲音播放時將會觸發(fā)相關聯的事件該事件發(fā)生時會播放聲音C當播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起D 事件聲音在顯示其起始關鍵幀時開始播放,SWF 文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止C下列選項中可以使聲音停止的語句是ASound.mute ();BSound.setVolume ( 100);CSound.getVolume ();DSound.setVolume (0);D如果要制作一個對象逐漸消失的動畫,可以使用下列選項中的A 分離命令B Alpha 屬性C 矢量化
37、D 自定義顏色BFlash 動作腳本中的“ _y”屬性表示A 對象的豎直位置B 對象的高度C對象的傾斜角度D 對象的有效時間A276 在使用動作腳本進行編程的時候,如果使用trace 函數顯示一個未定義值的數據,結果將顯示為AundefinedBNanCnullD空字符串A277 假設有如下Actionscript 語句:var N:Array = new Array ( 21,30,15,26);var M = N0 ;for ( var i = 1; i M ) M = Ni ;13那么,執(zhí)行完上述語句后,變量M 的值是()。 A21B30C15D26D278 現有一個動畫 A.swf,播
38、放幀頻為 20fps,其內部有一個名 B_mc 的影片剪輯實例; 此外,還有一個動畫 C.swf,播放幀頻為 10fps。如果現在將 C.swf 裝載到動畫 A.swf 的 B_mc 中,那么被裝載的動畫的實際播放幀頻是A10B20C30D40A下列變化過程無法通過“形狀補間”實現的是 A 一個圓形顏色逐漸變淺直至消失B 一個圓形沿折線移動C一個圓形從舞臺左邊移動到右邊D 一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形B下列關于逐幀動畫的描述,錯誤的是 A 逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內容逐幀動畫適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復雜動畫C在逐幀動畫中,Flash會保存每個完整幀的內容
39、D 時間軸特效是逐幀動畫的一種D281下列選項中,不屬于 Flash 的時間軸控制函數的是A gotoBgotoAndPlayC stopD nextFrame()A282舞臺上有兩個影片剪輯實例,分別命名為mc1 和 mc2,此外還有一個按鈕,為此按鈕添加如下 Actionscript代碼,on( press)var t ;t=mc1._x ;mc1._x=mc2._x;mc2._x=t ;t=mc1._y ;mc1._y=mc2._y ;mc2._y=t ;則該動畫的效果是()。A 點擊按鈕后, mc1 和 mc2 疊摞到一起B(yǎng) 點擊按鈕后, mc1 和 mc2 變成同樣寬度C點擊按鈕后,
40、mc1 和 mc2 旋轉 90 度D 點擊按鈕后, mc1 和 mc2 交換位置D下列關于“貼緊至對象”選項的描述,錯誤的是A 當“貼緊至對象”選項打開時,使用“選擇”工具,在舞臺上拖動對象時鼠標指針下14面會出現一個黑色的細線圓圈當“貼緊至對象”選項打開時,使用“選擇”工具,一旦被拖動的對象處于另一個對象的對齊距離內時,鼠標指針下會出現粗線圓圈C“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項D“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項B如果希望單擊舞臺上的一個按鈕后產生的結果是,在瀏覽器中打開的網頁,那么需要編寫的Actionscript 語句是:( )。on(press) ge
41、tURL( ); on( press) gotoURL( ); on( press) goto ( ); Don( press) getAndPlay( ); AFlash 具有將位圖轉換為矢量圖形的功能,下列描述錯誤的是A“轉換位圖為矢量圖”命令將位圖轉換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形B 將位圖轉換為矢量圖形后,矢量圖形就不再與庫面板中的位圖元件有關系C如果轉換前的位圖包含復雜的形狀和顏色,轉換后的矢量圖形的文件大小可能會比原來的位圖文件還大D“轉換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令產生相同的效果,結果都產生矢量對象D3“”運算符在 Flash 中被用作數值相等 ,這句話是否正確正確6Boo
42、lean 是否是 Flash 的內置函數是19Flash 在 Swatches 面板中顯示當前電影的調色板正確20Flash 在混色器面板中顯示當前電影的調色板正確21Flash 中的橫排文本可以設置超級鏈接,跳轉到指定的URL地址正確27MP3 格式的聲音文件不可以被導入到Flash MX 中錯誤28MP3 格式的聲音文件可以被導入到Flash MX 中正確30targetPath 是否是 flash 的內置函數?是32var 是不是關鍵字正確35表達式 name mc+I 使用 eval 函數表示為 eval(mc&I)是否正確 ?正確對于 JPEG圖像來說,壓縮比的數值越高,則質量越好,
43、但是所生成的文件也越大正確可以被 Flash 5播放器支持的 Flash MX ActionScript 元素只有一個: 全等運算符()。這句話是否正確?正確75每個 Flash 文件都包括自己的調色板,調色板存儲在Flash 文件中,但是并不影響文件的大小正確76每個 Flash 文件都包括自己的調色板,調色板存儲在Flash文件中,影響文件的大小錯誤94刪除導入的視頻中的幀不會降低視頻的移動速度,相反,它將使得視頻每秒播放更少的幀,這樣視頻在播放時會顯得更加生硬正確1597使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用Lock Fill正確100使用混色器面板可以將位圖圖像
44、作為填充對象,應用于選定的圖形正確171優(yōu)化曲線還可以減少 Flash 電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產生更少的曲線正確173在 actionscript 中是否可以如此賦值: a = b = c = d正確174在 256 色環(huán)境中,不可以使用Flash MX 進行創(chuàng)作錯誤175在 256 色環(huán)境中,可以使用Flash MX 進行創(chuàng)作正確180 在 Flash MX 中,使用矩形工具時,拖動鼠標繪圖并按上、下箭頭鍵可以調整圓整角度正確183在 Flash MX 和 Firework 進行顏色導入導出時,可以從外部的ACT 文件導入漸變色錯誤194在 Flash 的默認情況下,電影的舞臺確定
45、了打印的區(qū)域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印正確203在 Flash 中,用戶只能使用Flash 的內置組件而不能自己新建組件錯誤207在滾動窗格中不能顯示任何使用設備字體(device font) 文本的內容正確208在混色器面板中,可以指定Alpha 值定義顏色的透明度正確在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像正確225 只有靜態(tài)文本才有Layout 選項設置,動態(tài)文本或可輸入文本域將禁用該功能正確只有靜態(tài)文本才有自動調整字距選項設置,動態(tài)文本或可輸入文本域將禁用該功能正確230組件也是電影剪輯 ,所以可以通過在場景中雙擊來編輯錯誤231最好不要循環(huán)流式聲音,因為在設置流式聲音的循環(huán)之后,電影中將添加多幀,文件量將按聲音的循環(huán)次數而增加正確232作為發(fā)布過程的一部分,Flash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作正確262在導入 QuickTime 電影片斷時,用戶可以選擇從Flash 電影中鏈接視頻文件,如果鏈接到 QuickTime 電影,則必須將該電影發(fā)布為QuickTime 電影格式,在 SWF 格式的電影中不能顯示鏈接的
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