版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、社區(qū)游戲商業(yè)推廣社區(qū)游戲商業(yè)推廣“買(mǎi)賣(mài)茶買(mǎi)賣(mài)茶”開(kāi)心茶園開(kāi)心茶園 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)眾多的傳播方式和優(yōu)勢(shì),宣傳買(mǎi)賣(mài)茶的產(chǎn)品和服務(wù),提高買(mǎi)賣(mài)茶的知名度、會(huì)員量。 第一步怎么吸引注冊(cè),并且讓潛在用戶知道我們服務(wù),第二階段在我們第一階段建立的口碑上,和其他各個(gè)渠道合作,逐步達(dá)到增加會(huì)員、提高平臺(tái)活躍度的目的。 案例一:三槍拍案驚奇謀影世界之麻子面館 此款游戲以電影中的此款游戲以電影中的“麻子面館麻子面館”為主要場(chǎng)景,借助網(wǎng)絡(luò)游為主要場(chǎng)景,借助網(wǎng)絡(luò)游戲的力量激發(fā)游戲愛(ài)好者走進(jìn)影屏。戲的力量激發(fā)游戲愛(ài)好者走進(jìn)影屏。案例二:開(kāi)心網(wǎng)悅活?lèi)偦钭プ×水?dāng)今社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)和消費(fèi)者的心理,在網(wǎng)絡(luò)虛擬的偷、種同時(shí),線下配悅活抓
2、住了當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)和消費(fèi)者的心理,在網(wǎng)絡(luò)虛擬的偷、種同時(shí),線下配送體系將真實(shí)的果實(shí)送到朋友手中。一時(shí)間,開(kāi)心網(wǎng)上掀起來(lái)了一場(chǎng)榨汁風(fēng)暴。送體系將真實(shí)的果實(shí)送到朋友手中。一時(shí)間,開(kāi)心網(wǎng)上掀起來(lái)了一場(chǎng)榨汁風(fēng)暴。案例三:人人網(wǎng)籃球無(wú)限度 籃球是不少年輕人的寵兒,籃球是不少年輕人的寵兒,361度將網(wǎng)絡(luò)游戲度將網(wǎng)絡(luò)游戲+體育運(yùn)動(dòng)結(jié)合一起,體育運(yùn)動(dòng)結(jié)合一起,進(jìn)一步展現(xiàn)品牌形象。受到不少籃球迷的歡迎。進(jìn)一步展現(xiàn)品牌形象。受到不少籃球迷的歡迎。案例四:王老吉莊園王老吉莊園繽紛送數(shù)碼和王老吉莊園繽紛送數(shù)碼和QQ紅鉆大禮,要想拿大獎(jiǎng),就要好友多,紅鉆大禮,要想拿大獎(jiǎng),就要好友多,才好偷東西才好偷東西 利用網(wǎng)游的
3、人氣,提升品牌的魅力。利用網(wǎng)游的人氣,提升品牌的魅力。案例五:肯德基吸樂(lè)無(wú)窮這款游戲比較簡(jiǎn)單,品牌傳播的同時(shí)配合電子優(yōu)惠券促進(jìn)銷(xiāo)量;這款游戲比較簡(jiǎn)單,品牌傳播的同時(shí)配合電子優(yōu)惠券促進(jìn)銷(xiāo)量;還送還送qq空間物品、數(shù)碼相框、空間物品、數(shù)碼相框、mp3等實(shí)物大獎(jiǎng)。等實(shí)物大獎(jiǎng)。從以上幾個(gè)例子可以清晰的看出,不少知名品牌都已經(jīng)向規(guī)模大、游戲參與人數(shù)多、有良好口碑的網(wǎng)絡(luò)游戲伸出了橄欖枝;現(xiàn)在很多年輕人都熱衷于玩互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是與生活緊密關(guān)聯(lián)的游戲,簡(jiǎn)單娛樂(lè)的游戲方式引人入勝;網(wǎng)游玩家作為一支獨(dú)特的受眾群體,年齡分布集中在16-35歲之間,集時(shí)尚、青春、活力、熱情等特質(zhì)于一身;我們通過(guò)年輕人所鐘愛(ài)的
4、“激情點(diǎn)”網(wǎng)游,與他們進(jìn)行持續(xù)不斷的溝通和品牌信息的傳遞,提高企業(yè)的品牌形象。案例總結(jié)網(wǎng)絡(luò)媒體和用戶行為變化趨勢(shì) 我們的APP成功案例我們的營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)了解SNS及其優(yōu)勢(shì)網(wǎng)絡(luò)游戲植入,品牌營(yíng)銷(xiāo)新勢(shì)力網(wǎng)絡(luò)游戲植入,品牌營(yíng)銷(xiāo)新勢(shì)力數(shù)據(jù)來(lái)源:CMMS中國(guó)市場(chǎng)與媒體研究2009(秋季)大眾人群媒體接觸習(xí)慣及偏好度互聯(lián)網(wǎng)改變了信息傳播的方式和我們的生活!全球知名管理咨詢公司麥肯錫2012年4月25日在上海發(fā)布最新調(diào)研報(bào)告稱(chēng),截至2011年底,中國(guó)社交媒體用戶數(shù)量已達(dá)3億,中國(guó)擁有全球最多也最活躍的社交媒體用戶群。伴隨著社交媒體用戶數(shù)量激增,新的消費(fèi)潮流也孕育而生,企業(yè)品牌和產(chǎn)品越來(lái)越多地以社交媒體作為決策的
5、重要信息來(lái)源。其中,社交媒體對(duì)中國(guó)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)決定的影響甚至比其他國(guó)家和地區(qū)更大。中國(guó)消費(fèi)者表示,社交媒體上提到的產(chǎn)品,他們考慮購(gòu)買(mǎi)的可能性較大;朋友或熟人在社交媒體推薦的產(chǎn)品及服務(wù),他們實(shí)際購(gòu)買(mǎi)的可能性也較大?!斑@一發(fā)現(xiàn)對(duì)于蒸蒸日上的中國(guó)電子商務(wù)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是令人興奮的好消息,” 麥肯錫全球董事林璟驊說(shuō),“中國(guó)電子商務(wù)規(guī)模預(yù)計(jì)將在3年內(nèi)增長(zhǎng)3倍,屆時(shí)比預(yù)估的美國(guó)市場(chǎng)還大20%,到2015年中國(guó)將成為全球最大的電子商務(wù)市場(chǎng)。而企業(yè)如何利用中國(guó)龐大的社交媒體用戶群則至關(guān)重要。”調(diào)查還稱(chēng),主導(dǎo)中國(guó)社交媒體版圖的是中國(guó)本土網(wǎng)站。中國(guó)消費(fèi)者平均每天花46分鐘在這類(lèi)網(wǎng)站上,而美國(guó)消費(fèi)者為37分鐘,日本消費(fèi)
6、者僅為7分鐘。此外,不同的社交媒體也吸引不同類(lèi)型用戶。舉例來(lái)說(shuō),喜歡微博的消費(fèi)者多為收入較高的群體,其月收入在8000元人民幣以上(約1300美元),且多數(shù)人居住在一線城市。社交媒體作為決策的重要信息來(lái)源DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心最新數(shù)據(jù)顯示:用戶“第一接觸”媒介,互聯(lián)網(wǎng)排第一,占68.1%;手機(jī)排第二,占10.9%;中央臺(tái)排名第三。互聯(lián)網(wǎng)對(duì)消費(fèi)決策的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)媒體!網(wǎng)絡(luò)媒體他不同于其他媒體網(wǎng)絡(luò)媒體他不同于其他媒體更便于參與,交互性強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)媒體“始終接通”比其他媒體更富個(gè)性化可測(cè)量性高于其他媒體比其他媒體更加靈活Title支持全球化的能力高于其他媒體比其他媒體更全面0102030405018
7、以下18-2425-3031-3536-4041-5051-6060以上超過(guò)超過(guò) 3/4 的網(wǎng)絡(luò)用戶是的網(wǎng)絡(luò)用戶是18 30歲的青年人。歲的青年人。青少年一般會(huì)到網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中去青少年一般會(huì)到網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中去基于興趣和群體分類(lèi)能與線上的朋友保持親密的聯(lián)系目前在網(wǎng)絡(luò)上,年輕人是主體年輕人更看重溝通和休閑娛樂(lè)隨著年齡的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)新聞和信息內(nèi)容的需求也隨之增加,數(shù)據(jù)顯示:年齡在13歲到17歲之間的,有81.0%的受訪者上網(wǎng)主要是瀏覽新聞和查找信息;年齡在18歲到24歲之間,比例上升到了89.8%;年齡在25歲到34歲之間,比例為94.0%;35歲到44歲之間,為95.9%;45歲到64歲之間,達(dá)到了9
8、7.4%。在人際溝通,瀏覽休閑娛樂(lè)內(nèi)容方面,受訪者呈現(xiàn)相反的趨勢(shì)??梢?jiàn),相較于年長(zhǎng)者,年輕人對(duì)溝通和休閑娛樂(lè)有著更大的需求。 大眾網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)媒體上經(jīng)常活動(dòng)的區(qū)域:15-30歲的目標(biāo)消費(fèi)群體主要關(guān)注的是休閑娛樂(lè)類(lèi)。目標(biāo)用戶在網(wǎng)絡(luò)媒體上的行為特點(diǎn):1、 他們充滿了朝氣與活力, 信奉時(shí)尚追隨、有活力,對(duì)新事物敏感度高;2、他們喜歡感性消費(fèi),追求品牌價(jià)值,他們對(duì)生活有著永無(wú)止境的追求,既與時(shí)俱進(jìn)地追求現(xiàn)代感,又尊崇歷經(jīng)百年沉積的深厚文化內(nèi)涵以獲得最高品味的精神享受與境界; 3、喜歡休閑娛樂(lè)的網(wǎng)上傳播形式和傳播途徑,他們樂(lè)于將自己的親身體會(huì)與人分享。所以,SNSSNS成為最流行的網(wǎng)絡(luò)傳播方式。來(lái)源: A
9、lex全球流量統(tǒng)計(jì) 4/14/08用戶從門(mén)戶逐漸轉(zhuǎn)移到社會(huì)化媒體用戶的行為發(fā)生了改變了解SNS及其優(yōu)勢(shì) SNS是什么?人們真實(shí)社會(huì)關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)版!美國(guó)著名社會(huì)心理學(xué)家米爾格蘭姆于20世紀(jì)60年代最先提出,在人際脈絡(luò)中,要結(jié)識(shí)任何一位陌生的朋友,這中間最多只要通過(guò)六個(gè)朋友就能達(dá)到目的。就是說(shuō)你想認(rèn)識(shí)一個(gè)人,托朋友找朋友找認(rèn)識(shí)他的人,之間不會(huì)超過(guò)六個(gè)人。 現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,人與人的交流是通過(guò)人與人之間的介紹、握手來(lái)形成一個(gè)朋友圈、聯(lián)系圈的,每個(gè)人不需要直接認(rèn)識(shí)所有人,只需要通過(guò)他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的網(wǎng)絡(luò)交際,則大多數(shù)通過(guò)某些平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn),比如將自己放到一個(gè)平臺(tái)中去,讓很多人看到,并
10、且聯(lián)系你認(rèn)識(shí)你。兩者的優(yōu)缺點(diǎn)明顯,社會(huì)性交際優(yōu)點(diǎn)是可靠,彼此關(guān)系建立在可靠的人際網(wǎng)絡(luò)上,缺點(diǎn)是產(chǎn)生握手的時(shí)間長(zhǎng)、代價(jià)較高;平臺(tái)式的網(wǎng)絡(luò)交際優(yōu)點(diǎn)是成本低,但不可靠。六度分割理論:網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)展歷程基于論壇 著眼于關(guān)系 SNS成為社區(qū)發(fā)展重點(diǎn) 依托精準(zhǔn)互動(dòng) 社區(qū)營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值凸顯 好友A分享分享分享好友A好友AX 120名好友看到第二波:好友用戶好友A1好友A2好友A3好友B1好友B2好友B3好友C1好友c2分享分享分享分享分享分享分享分享 X40%觀看 X 30%分享 X 120名好友 = 207名 第三波:好友的好友用戶分享分享分享分享分享分享分享分享207倍以上無(wú)限擴(kuò)散種子用戶產(chǎn)生互動(dòng)行為觀看1名
11、X 40%觀看 X 30%分享第一波:種子用戶注:40%觀看、30%分享、每人120好友是校內(nèi)統(tǒng)計(jì)的平均值您只付了種子用戶的宣傳費(fèi)用, 卻獲得其他加乘擴(kuò)散效應(yīng)的宣傳效果!無(wú)限擴(kuò)散的傳播效應(yīng) 讓傳播鋪天蓋地SNS的神奇威力圈子傳播在中國(guó)人的社會(huì)生活中,“圈子”是個(gè)非常關(guān)鍵的詞語(yǔ),大到企業(yè)、社會(huì)的圈子,小到單位里的小圈子,圈子無(wú)處不在。在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,每個(gè)消費(fèi)者都有自己的圈子歸屬,這個(gè)圈子有時(shí)候在虛擬空間里,有時(shí)候在正式的組織下,還有的時(shí)候在民間。而重視圈子的價(jià)值,把握圈子的特點(diǎn),深耕圈子的傳播,將是激活圈子消費(fèi)提升企業(yè)品牌的一種新的方式。圈子的建設(shè)和邀請(qǐng)是有效拉動(dòng)網(wǎng)絡(luò)人氣的方式和方法,是企業(yè)
12、凝聚網(wǎng)絡(luò)受眾并實(shí)現(xiàn)與之長(zhǎng)期互動(dòng)的途徑。圈子營(yíng)銷(xiāo)意見(jiàn)領(lǐng)袖親戚同事父母兄弟姐妹同學(xué)朋友兄弟姐妹親戚同事朋友兄弟姐妹父母同事親戚朋友同學(xué)父母同學(xué)溝通的力量龐大的網(wǎng)絡(luò)體系網(wǎng)絡(luò)圈子已經(jīng)形成一張龐大的蜂窩圖,在不斷豐盈和發(fā)展;而網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)的客戶群是品牌的維護(hù)者和忠誠(chéng)者,也是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的生力軍。用戶在SNS網(wǎng)站里具有較強(qiáng)分享性 SNS廣告區(qū)別于其他互聯(lián)網(wǎng)廣告的優(yōu)勢(shì)相對(duì)于傳統(tǒng)的廣告內(nèi)容,用戶會(huì)更加相信與其興趣愛(ài)好類(lèi)似的朋友創(chuàng)建的內(nèi)容,即用戶更加相信其志同道合的朋友對(duì)某款產(chǎn)品或品牌的口碑 -百事全球數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)Bonin Bough2009中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)統(tǒng)計(jì)SNS讓網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)化品牌傳播的
13、成本優(yōu)勢(shì)讓品牌傳播變的更輕松更廉價(jià),客戶體驗(yàn)變得容易讓品牌傳播變的更輕松更廉價(jià),客戶體驗(yàn)變得容易一款產(chǎn)品如何被消費(fèi)者快速接受,客戶的體驗(yàn)是必不可少的。實(shí)驗(yàn)可以研究出新的產(chǎn)品,但能不能被子消費(fèi)者快速接受,實(shí)驗(yàn)室可做不了決定,這需要消費(fèi)者體驗(yàn)反饋回市場(chǎng)的真實(shí)信息,才是最重要的因素。一款專(zhuān)門(mén)為產(chǎn)品為企業(yè)定制的網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓這一切輕松的實(shí)現(xiàn)。在娛樂(lè)中體驗(yàn),在娛樂(lè)中接受。讓消費(fèi)變的輕松,市場(chǎng)才會(huì)變的更加壯大。SNS讓網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)化管理優(yōu)勢(shì)1、從容進(jìn)行CRM管理基于SNS平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,為客戶提供了近乎完整的客戶信息,讓企業(yè)更方面的進(jìn)行有效的CRM管理。2、開(kāi)辟了專(zhuān)屬于企業(yè)的口碑營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)口碑營(yíng)銷(xiāo)是基于網(wǎng)絡(luò)
14、社會(huì)化的大背景下的必然產(chǎn)物,近兩年口碑營(yíng)銷(xiāo)的熱起,其威力已被市場(chǎng)所認(rèn)同??诒疇I(yíng)銷(xiāo)具有雙面性,是用一張嚴(yán)肅的面孔還是輕松的說(shuō)教,事實(shí)證明娛樂(lè)的說(shuō)教更利于口碑營(yíng)銷(xiāo)向好的方向發(fā)展。具有一定的公共可抗性。3、開(kāi)發(fā)新的營(yíng)銷(xiāo)方式:網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的入口:網(wǎng)絡(luò)游戲的新型模式,將體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)、關(guān)系營(yíng)銷(xiāo)和概念營(yíng)銷(xiāo)融合一體,把產(chǎn)品概念強(qiáng)化、生動(dòng)化更輕松的傳遞給消費(fèi)者。SNS獨(dú)特的核心實(shí)名制&真實(shí)的人際關(guān)系,讓一切更值得信任APP組件模式,讓客戶享受自己的SNS病毒營(yíng)銷(xiāo)、口碑傳播,是最快速有效的溝通方式更佳的網(wǎng)絡(luò)廣告ROI最優(yōu)質(zhì)的客戶資源 采用的營(yíng)銷(xiāo)方式,我們的客戶將會(huì)形成一環(huán)扣一環(huán)的連鎖反應(yīng),形成用戶與用
15、戶的良好對(duì)接,通過(guò)口碑營(yíng)銷(xiāo)與游戲的 精彩內(nèi)容達(dá)成消費(fèi)者與企業(yè)品牌的深度的聯(lián)結(jié),使品牌宣傳最大化,形成品牌溢價(jià),進(jìn)而提高客戶的品牌滲透度和品牌忠誠(chéng)度。我們的結(jié)論IGA,品牌營(yíng)銷(xiāo)新勢(shì)力利用SNS的滾雪球效應(yīng),增加產(chǎn)品的消費(fèi)群體。我們也將根據(jù)“網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)整合傳播及時(shí)反饋” 戰(zhàn)略,適度調(diào)整網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,增加產(chǎn)品的宣傳力度。通過(guò)游戲的形式為產(chǎn)品樹(shù)立更深厚的品牌價(jià)值,將游戲玩家對(duì)產(chǎn)品游戲的心理訴求映射至對(duì)品牌的喜愛(ài)上。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的病毒傳播和口碑效應(yīng)使用戶在游戲體驗(yàn)中增加對(duì)企業(yè)產(chǎn)品的品牌滲透度和忠誠(chéng)度。 SNS的傳播目標(biāo):選擇SNS投放游戲的多個(gè)理由隨著社區(qū)技術(shù)的高速發(fā)展和社區(qū)應(yīng)用的普及成熟,互聯(lián)網(wǎng)正逐步跨入社
16、區(qū)時(shí)代。從論壇BBS、校友錄、博客、個(gè)人空間、SNS交友等新舊社區(qū)應(yīng)用到社區(qū)搜索、社區(qū)聚合、社區(qū)營(yíng)銷(xiāo)、社區(qū)創(chuàng)業(yè)、社區(qū)投資等社區(qū)經(jīng)營(yíng)話題,都是業(yè)界關(guān)注的熱點(diǎn)。互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)在2010年取得了高速的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)民對(duì)論壇/BBS/討論組/論壇社區(qū)等的應(yīng)用已經(jīng)超過(guò)即時(shí)通訊,成為僅次于電子郵箱的互聯(lián)網(wǎng)基本應(yīng)用。作為一種新型的網(wǎng)絡(luò)廣告形式,網(wǎng)絡(luò)游戲廣告以其蘊(yùn)涵的無(wú)限魅力吸引作為一種新型的網(wǎng)絡(luò)廣告形式,網(wǎng)絡(luò)游戲廣告以其蘊(yùn)涵的無(wú)限魅力吸引了眾多消費(fèi)者的目光。了眾多消費(fèi)者的目光。網(wǎng)絡(luò)游戲憑借互動(dòng)體驗(yàn)、全感參與、在線交流等優(yōu)勢(shì)正迅速發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)中新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),不僅賺足了玩家的金錢(qián),還將他們的“注意力”作為一種資源
17、轉(zhuǎn)而販賣(mài)給部分廣告商,創(chuàng)造了“二次銷(xiāo)售”,即實(shí)現(xiàn)將游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售給目標(biāo)受眾之后的又一次盈利機(jī)會(huì)。商家選擇網(wǎng)絡(luò)游戲做廣告正是基于其目標(biāo)對(duì)象的針對(duì)性、穩(wěn)固的媒體接觸慣性、相對(duì)低廉的成本等優(yōu)勢(shì),并希望借助游戲較高的認(rèn)同度所產(chǎn)生的“暈輪效應(yīng)”,以增加消費(fèi)者對(duì)本企業(yè)產(chǎn)品的認(rèn)知與關(guān)注,形成一定的品牌偏好,繼而促進(jìn)銷(xiāo)售業(yè)績(jī)的提升。 網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告的優(yōu)勢(shì)首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要玩家群一般為1830歲的年輕人。明確的廣告訴求對(duì)象,讓廣告主做到有的放矢,避免浪費(fèi)資金投入。再次,為了方便親朋好友找到自己,在注冊(cè)時(shí)必定要留下詳盡而準(zhǔn)確的用戶資料,這在無(wú)形中就形成了十分有價(jià)值的資料庫(kù)。 正因?yàn)檫@些特點(diǎn)使得廣告商可以就年輕人
18、的性格、喜好及所處地域等特征發(fā)布有針對(duì)性的廣告或制定銷(xiāo)售策略。 網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告的優(yōu)勢(shì)APP廣告的意義讓品牌傳播更輕松:APP植入式的廣告形式改變了以往受眾被迫接收廣告的形式,變成受眾主動(dòng)接收信息,并通過(guò)SNS平臺(tái)進(jìn)行六度傳播,在受眾娛樂(lè)的同時(shí)輕松接受品牌信息,并最終形成消費(fèi)事實(shí)成為忠實(shí)消費(fèi)者。APP廣告開(kāi)創(chuàng)了新的營(yíng)銷(xiāo)模式:互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)性及SNS的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)關(guān)系,讓消費(fèi)對(duì)品牌信息更通暢,讓企業(yè)的銷(xiāo)售模式更豐富。APP廣告是制作事件營(yíng)銷(xiāo)的又一個(gè)利益點(diǎn)APP傳播的演示_(人人網(wǎng)演示)添加添加APPAPPAPP傳播的演示傳播的演示_(_(人人網(wǎng)演示)人人網(wǎng)演示)點(diǎn)擊進(jìn)入APPAPP廣告演示平面圖廣告演示平面圖產(chǎn)品展示產(chǎn)品展示線下活動(dòng)提示線下活動(dòng)提示好友互動(dòng)APPAPP傳播的演示傳播的演示_(_(開(kāi)心網(wǎng)演示)開(kāi)心網(wǎng)演示)Step1Step1:搭建企業(yè)社會(huì)化溝通平臺(tái):搭建企業(yè)社會(huì)化溝通平臺(tái)創(chuàng)建企業(yè)與用戶溝通的平臺(tái),增加用戶對(duì)企業(yè)好感度、信賴(lài)度建立符合Web2.0的習(xí)慣的活動(dòng)專(zhuān)區(qū),包括生活專(zhuān)題頻道、團(tuán)購(gòu)專(zhuān)區(qū)等承載相關(guān)活動(dòng)的內(nèi)容展示Step2Step2:創(chuàng)意互動(dòng)游戲,激發(fā)新口碑的傳播:創(chuàng)意互動(dòng)游戲,激發(fā)新口碑的傳播利用SNS、論壇、博客等媒體平臺(tái),配合傳播Step3Step3:尋找并形成品牌忠誠(chéng)用戶的口碑分享:尋找并
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度爆炸物運(yùn)輸安全協(xié)議書(shū)3篇
- 服務(wù)行業(yè)安全管理工作總結(jié)
- 二零二五年度個(gè)人停車(chē)位使用權(quán)投資分紅協(xié)議4篇
- 二零二五年度離婚協(xié)議流程指導(dǎo)與婚姻登記服務(wù)合同2篇
- 二零二五年度智慧家居個(gè)人工程承包合同范本2篇
- 【培訓(xùn)教材】醫(yī)院消毒供應(yīng)中心(CSSD)技術(shù)操作規(guī)范解讀
- 通訊行業(yè)銷(xiāo)售總監(jiān)工作總結(jié)
- 二零二五年個(gè)人合伙清算協(xié)議書(shū)(清算后續(xù)合作)3篇
- 二零二五年度內(nèi)陸淡水水庫(kù)漁業(yè)開(kāi)發(fā)承包合同3篇
- 二零二五年度家政服務(wù)銷(xiāo)售返利合同范本
- 豐順縣縣級(jí)集中式飲用水水源地基礎(chǔ)狀況調(diào)查和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估報(bào)告
- 重慶市2023-2024學(xué)年七年級(jí)上學(xué)期期末考試數(shù)學(xué)試題(含答案)
- 《七律二首 送瘟神》教案- 2023-2024學(xué)年高教版(2023)中職語(yǔ)文職業(yè)模塊
- 2024年中考語(yǔ)文滿分作文6篇(含題目)
- 2024年安全員之江蘇省C2證(土建安全員)題庫(kù)與答案
- 第一節(jié)-貨幣資金資料講解
- 2018注冊(cè)環(huán)保工程師考試公共基礎(chǔ)真題及答案
- 如何提高售后服務(wù)的快速響應(yīng)能力
- Unit-3-Reading-and-thinking課文詳解課件-高中英語(yǔ)人教版必修第二冊(cè)
- 婚介公司紅娘管理制度
- 煤礦電氣試驗(yàn)規(guī)程
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論