多媒體技術(shù)與應(yīng)用資料按章復(fù)習(xí)題_第1頁(yè)
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1、多媒體技術(shù)應(yīng)用復(fù)習(xí)題第1章 多媒體技術(shù)概述一、單選題1、 媒體有兩種含義:即表示信息的載體和( B )。A表達(dá)信息的實(shí)體 B存儲(chǔ)信息的實(shí)體C傳輸信息的實(shí)體 D顯示信息的實(shí)體2、 ( A )是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。A感覺媒體 B表示媒體 C表現(xiàn)媒體 D傳輸媒體3、 ( C )是表現(xiàn)和獲取信息的物理設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)器和顯示器等。A感覺媒體 B表示媒體 C表現(xiàn)媒體 D傳輸媒體4、 (B)是用于處理文本、音頻、圖形、圖像、動(dòng)畫和視頻等計(jì)算機(jī)編碼的媒體。A感覺媒體 B表示媒體 C顯示媒體 D傳輸媒體5、 在多媒體計(jì)算機(jī)中,靜態(tài)媒體是指(B) 。A音頻 B圖像 C動(dòng)

2、畫 D視頻6、 人類聽覺可以從外部世界獲取(C)左右的信息。A80% B20% C10% D5%7、 人類視覺可以從外部世界獲取(A)左右的信息。A80% B20% C10% D5%8、 在多媒體課件中,課件能夠根據(jù)用戶答題情況給予正確和錯(cuò)誤的回復(fù),突出顯示了多媒體技術(shù)的( D )。 A多樣性         B非線性 C集成性       D交互性9、 計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口電路是(C)。A網(wǎng)卡 B音頻卡 C顯示卡 D視頻壓縮卡

3、10、 計(jì)算機(jī)主機(jī)與音箱之間的接口電路是(B)。A顯示卡 B音頻卡 C壓縮卡 D網(wǎng)卡11、 (D)是一種記錄聲音和活動(dòng)圖像的視頻設(shè)備。A掃描儀 B數(shù)碼相機(jī) C投影儀 D數(shù)字?jǐn)z像機(jī)12、 (A)不能用于網(wǎng)上傳送實(shí)時(shí)影像。A數(shù)碼相機(jī) B計(jì)算機(jī)攝像機(jī) C數(shù)字?jǐn)z像頭 D網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)13、 多媒體軟件可分為(C)。A多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應(yīng)用軟件B多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編言C多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應(yīng)用軟件D多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體著作工具14、 多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)中,(D)是直接用來(lái)控制和管理多媒體硬件,并完成設(shè)備的各種操作。A多媒體應(yīng)用軟件 B多媒體開發(fā)工

4、具 C多媒體操作系統(tǒng) D多媒體驅(qū)動(dòng)程序15、 多媒體系統(tǒng)軟件可分為(D)。A多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件 B多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編程語(yǔ)言C多媒體支持軟件、多媒體著作工具 D多媒體操作系統(tǒng)、多媒體驅(qū)動(dòng)程序16、 以下屬于多媒體素材制作工具的是(D)。AFrontPage BAuthorware CPowerPoint DFlash MX17、 以下屬于多媒體著作工具軟件的是(B)。APhotoshop BAuthorware CPremiere DFlash MX18、 Microsoft PowerPoint是( A)的多媒體著作工具。 A基于頁(yè)或卡片 B基于圖標(biāo) C基于時(shí)間 D基于兼容機(jī)

5、19、 多媒體編程語(yǔ)言是(C)。ACorelDraw BCool Edit CVisual C+ DFrontPage20、 以下不屬于多媒體著作工具的軟件是(A)。ACool Edit BToolBook CPowerPoint DDirector21、 教育與培訓(xùn)是多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一,它包含(D)。A出版與圖書 B查詢服務(wù) C多媒體視頻會(huì)議 D多媒體百科全書22、 超文本數(shù)據(jù)模型是一個(gè)復(fù)雜的非線性網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),其要素包括(D)。A節(jié)點(diǎn)、鏈 B鏈、網(wǎng)絡(luò) C節(jié)點(diǎn)、鏈、HTML D節(jié)點(diǎn)、鏈、網(wǎng)絡(luò)23、 觸摸屏是一種坐標(biāo)定位裝置,其組成部分不包括( C )。A觸摸屏控制卡 B觸摸屏檢測(cè)裝置 C應(yīng)

6、用程序 D驅(qū)動(dòng)程序24、 ( B )不屬于音視頻輸入設(shè)備。A話筒 B耳機(jī) C攝像機(jī) D錄像機(jī)25、 常見的數(shù)碼相機(jī)成像元件是( A )。ACCD BLCD CLED DDSC二、多選題1、 多媒體技術(shù)的主要特性有( ABCD )。A多樣性 B集成性 C交互性 D實(shí)時(shí)性 E靈活性2、 國(guó)際與電報(bào)咨詢委員會(huì)(CCITT)將媒體分為(ADEFG )等類型。A感覺媒體 B聽覺媒體 C視覺媒體 D表示媒體E表現(xiàn)媒體 F存儲(chǔ)媒體 G傳輸媒體 H播放媒體3、 以下屬于多媒體技術(shù)應(yīng)用的有( ABC )。A遠(yuǎn)程教育    B美容院在計(jì)算機(jī)上模擬美容后的效果 C電腦設(shè)計(jì)的建

7、筑外觀效果圖    D房地產(chǎn)開發(fā)商制作的小區(qū)微縮景觀模型 4、 多媒體實(shí)質(zhì)上是指表示媒體,它包括( ABCDEF )。A文本 B圖形 C動(dòng)畫D視頻 E音頻 F圖像5、 下列(AB)媒體屬于感覺媒體。A語(yǔ)言 B圖像 C語(yǔ)言編碼 D文本6、 傳輸媒體有( ACDF )等幾類。A雙絞線 B光盤 C光纖D無(wú)線傳輸介質(zhì) E互聯(lián)網(wǎng) F同軸電纜7、 多媒體硬件大致可分為( ADF )。A計(jì)算機(jī) B音頻卡 C視頻卡D多媒體板卡 E掃描儀 F多媒體外部設(shè)備8、 聲卡的各個(gè)組成部分有(ABDEF)。A總線接口芯片B 數(shù)字音頻處理芯片C 音序器D混音器E 音樂合成器 F A/

8、D 和D/A轉(zhuǎn)換器9、 下列工具( AE )是屬于以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。A Authorware B Action C ToolBookD Director E IconAuthor F PowerPoint10、 多媒體作品屏幕界面設(shè)計(jì)的原則包括( ABCD )。A用戶原則 B一致性 C簡(jiǎn)潔性 D可理解性11、 常見的多媒體技術(shù)有( ABCD)。A多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) B多媒體數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù) C虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) D多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)12、 目前廣泛使用的多媒體計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)有( BCD )。ADOS BUNIX CLinux DWindows三、判斷題1、 (×)鍵盤、攝像機(jī)、光筆、

9、話筒屬于表示媒體。2、 ()計(jì)算機(jī)只能加工數(shù)字信息,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計(jì)算機(jī)處理。3、 (×)視頻卡就是顯卡。  4、 (×)Word、WPS、FrontPage都是多媒體集成軟件。5、 (×)如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的容,不必考慮問題。6、 (×)媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。7、 (×)制作多媒體作品首先要寫出腳本設(shè)計(jì),然后畫出規(guī)劃圖。8、 ()多媒體創(chuàng)作的一般步驟是應(yīng)用目標(biāo)分析、腳本編寫、設(shè)計(jì)框架、各種媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、制作合成、測(cè)試。9、 ( )虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)與多媒體技術(shù)

10、密切相關(guān)的邊緣技術(shù)。10、 ( )多媒體專用芯片技術(shù)是多媒體計(jì)算機(jī)硬件體系結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。四、簡(jiǎn)答題1、 什么是媒體?什么是多媒體技術(shù)?媒體有哪些類型?答:媒體:指的是信息傳遞和存儲(chǔ)的最基本的技術(shù)和手段,或者說(shuō),媒體是信息的存在形式和表現(xiàn)形式。我們所熟悉的報(bào)紙、雜志、電影、電視和廣播等,都是通過不同的媒體形式進(jìn)行傳播。多媒體技術(shù):以數(shù)字化為基礎(chǔ),能夠?qū)Χ喾N媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲(chǔ)、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機(jī)的邏輯聯(lián)系,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有良好交互性的技術(shù)。按照國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)的定義,媒體有以下5類:(1) 感覺媒體(2)表示媒體(3)表現(xiàn)媒體(4)存儲(chǔ)媒體(5

11、)傳輸媒體2、 多媒體技術(shù)有哪些主要特性?答:多樣性、集成性、交互性、實(shí)時(shí)性3、 多媒體計(jì)算機(jī)的硬件主要包括哪些部件?答:除了傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的組成部件外,多媒體計(jì)算機(jī)的硬件還包括音頻卡、視頻卡、解壓卡、CD-ROM驅(qū)動(dòng)器、音箱以與其他相關(guān)的輸入輸出設(shè)備。圖像輸入設(shè)備:掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等。圖像輸出設(shè)備:繪圖儀、打印機(jī)等。音視頻輸入設(shè)備:話筒、攝像機(jī)、錄像機(jī)、廣播等。音視頻輸出設(shè)備:音響、錄像機(jī)、電視機(jī)、投影儀等。4、 簡(jiǎn)述聲卡的主要功能。答:聲卡的主要功能:1)進(jìn)行AD(模/數(shù))轉(zhuǎn)換。2)完成DA(數(shù)/模)轉(zhuǎn)換。3)實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)地處理數(shù)字化聲音信號(hào)。4)輸入、輸出聲音信號(hào)。5、簡(jiǎn)述視頻卡的主要特性。答

12、:視頻卡的主要特性:1)視頻輸入特性2)圖形與視頻混合特性3)圖像采集特性4)畫面處理特性五、模擬操作題1、寫出利用系統(tǒng)屬性查看計(jì)算機(jī)中多媒體設(shè)備的操作步驟。答:(1)右擊“我的電腦”,單擊其快捷菜單中的屬性,出現(xiàn)系統(tǒng)屬性對(duì)話框。(2)選擇硬件選項(xiàng)卡,進(jìn)入系統(tǒng)硬件設(shè)備管理頁(yè)面。(3)單擊“設(shè)備管理器”按鈕,打開設(shè)備管理器窗口,其中聲音、視頻和游戲控制器一項(xiàng)包括了常見的多媒體設(shè)備,如聲卡、視頻卡等。右擊其中一個(gè)多媒體設(shè)備,則可以對(duì)其進(jìn)行具體查看和操作。2、如何對(duì)多媒體計(jì)算機(jī)進(jìn)行硬件管理?(1)右擊“我的電腦”,單擊其快捷菜單中的屬性,出現(xiàn)系統(tǒng)屬性對(duì)話框。(2)選擇硬件選項(xiàng)卡,可以通過“設(shè)備管理器

13、”、“驅(qū)動(dòng)程序”、“硬件配置文件”選項(xiàng)進(jìn)行硬件的管理。第2章 音頻處理技術(shù)一、單選題1、 聲卡上連接耳機(jī)或無(wú)源音箱的插孔是( D )。ALINE IN BLINE OUT  CMIC IN DSPEAKER2、 數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是( C )。A數(shù)字編碼器 B數(shù)字解碼器 C模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)3、 下列選項(xiàng)中( A )不屬于聲波的重要指標(biāo)。A音調(diào) B振幅 C周期 D頻率4、 ( A )效果是指音頻選區(qū)的起始音量很小甚至無(wú)聲,而最終音量相對(duì)較大。A淡入     B淡出  

14、0;  C回音     D延遲5、 人耳可聽到的聲波的頻率圍是(C)。A 200Hz-20KHz B20Hz-200KHz C 20Hz-20KHz D200Hz-200KHz6、 采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個(gè)最基本的技術(shù),以下正確的是(B)。A48KHZ 與量化有關(guān)B16bit與量化有關(guān)C8bit比16bit質(zhì)量高D16KHZ比48KHZ質(zhì)量高7、 要在計(jì)算機(jī)中播放聲音文件需要使用(B)設(shè)備。A顯卡B聲卡C網(wǎng)卡D光驅(qū)8、 下列采集的波形聲音質(zhì)量最好的是( D )。A單聲道、8位量化、22.05ldfzB雙聲道、8位量化、44.1ltHzC單聲道、1

15、6位量化、22.05KHzD雙聲道、16位量化、44.1kHz9、 下述采樣頻率中( B )是目前聲音卡所支持的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率。A20kHz   B22.05kHz D200Hz D 48kHz10、 對(duì)于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是(D)。AWAV波形文件比MIDI文件的音樂質(zhì)量高B存儲(chǔ)同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲(chǔ)量大C一般來(lái)說(shuō),背景音樂用MIDI文件,解說(shuō)用WAV文件D一般來(lái)說(shuō),背景音樂用WAV文件,解說(shuō)用MIDI文件11、 以下( A)是Windows的通用聲音格式。AWAV BMP3 CBMP DCAD12、 MIDI音頻文件

16、是( B )。A 一種波形文件        B 是一種符號(hào)化的音頻信號(hào),記錄的是一種指令序列C 是MP3的一種格式一種采用PCM壓縮的波形文件 13、 一般說(shuō)來(lái),要求聲音的質(zhì)量越高,則(B)。A量化級(jí)數(shù)越低和采樣頻率越低B量化級(jí)數(shù)越高和采樣頻率越高C量化級(jí)數(shù)越低和采樣頻率越高D量化級(jí)數(shù)越高和采樣頻率越低14、 下列聲音文件格式中,( A)是波形文件格式。AWAV B MP3 C WMA DMIDI15、 在數(shù)字音頻信息獲取與處理過程中,下述順序正確的是(B)。A AD變換、

17、采樣、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、DA變換B采樣、AD變換、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、DA變換C采樣、壓縮、AD變換、存儲(chǔ)、解壓縮、DA變換D 采樣、DA變換、壓縮、存儲(chǔ)、解壓縮、AD變換16、 質(zhì)量語(yǔ)音信號(hào)的頻率圍是(B)。A500-7000HZ B200-3400HZ C50-7000HZ D10-8000HZ17、 使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行錄音,必須使用下列( A)設(shè)備。A聲卡 B網(wǎng)卡 C顯卡 D光驅(qū)18、 以下屬于音頻處理軟件的是( C )。 AFLASHBPremiere    CSound Forge    DWinamp 19、 下列

18、說(shuō)法錯(cuò)誤的是( A )。A信噪比越大,說(shuō)明音質(zhì)越差。 B信噪比是有用信號(hào)與噪聲之比 C一般話筒和音箱的信噪比在75dB以上。 D一般聲卡的信噪比在85-95dB。20、 聲音在傳播過程中遇到障礙物,不會(huì)產(chǎn)生( D )現(xiàn)象。A反射 B繞射 C散射 D發(fā)射二、多選題1、 以下文件類型中,(AB)是音頻格式。AWAV BMP3 CBMP DJPG2、 影響聲音數(shù)字化質(zhì)量的三個(gè)因素是(ABD)。A采樣頻率B量化位數(shù)  C分辨率D聲道數(shù) 3、 下列圖像壓縮方法中,(BEF)不是有失真編碼方法。A 預(yù)測(cè)編碼B行程編碼C小波變換編碼D 變換編碼 E算術(shù)編碼 F霍夫曼編碼4、 公認(rèn)的聲音質(zhì)

19、量分為(BCDE)。A 電視質(zhì)量B 質(zhì)量C 調(diào)幅質(zhì)量D 數(shù)字激光唱盤 E調(diào)頻質(zhì)量 F環(huán)繞立體聲5、 MIDI文件中記錄的是(AD)。  A樂譜 B聲道 C波形采樣 D MIDI消息和數(shù)據(jù)6、 (AB)時(shí)候需要使用MIDI。A沒有足夠的硬盤存儲(chǔ)波形文件時(shí)B用音樂伴音,而對(duì)音樂質(zhì)量的要求又不是很高時(shí)C想音樂的層次感更好時(shí)D想音樂的表現(xiàn)力更好時(shí)7、 音頻信號(hào)所攜帶的信息大體上可分為( BCD )。A聲波 B語(yǔ)音 C音樂 D音響8、 從聲學(xué)心理角度,聲音的三個(gè)要素是(ABC )。A音調(diào) B響度 C音色 D音頻9、 ( ACD )之間的關(guān)系通常用等響度曲線描述。A響度級(jí) B周期 C聲壓級(jí) D頻

20、率10、 音頻信號(hào)的質(zhì)量指標(biāo)包括( BCD )。A聲強(qiáng) B頻帶寬度 C動(dòng)態(tài)圍 D信噪比三、判斷題1、 (×)能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。 2、 (× )MP3文件格式是Windows所使用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件格式。3、 ( )機(jī)械振動(dòng)或氣流擾動(dòng)引起周圍彈性媒質(zhì)發(fā)生波動(dòng),產(chǎn)生聲波。4、 (×) 產(chǎn)生聲波的物體為聲場(chǎng)。5、 ( )聲波是模擬音頻信號(hào)。6、 ( )引起人耳剛能聽到聲音時(shí)的聲壓稱為可聽閾,一般最低極限為0dB。7、 (×) 聲音的聲壓級(jí)提高1倍,表示聲壓提高到原來(lái)的1倍。8、 ( )用音樂伴音,而對(duì)音樂質(zhì)量的要求又不是很高時(shí)可以使用MIDI文

21、件存儲(chǔ)。9、 ( )利用Sound Forge刪除音頻波形中的一段就是去掉聲音文件中的一段數(shù)據(jù)。10、 (×)利用Sound Forge將音頻波形中的一段處理成靜音就是去掉聲音文件中的這段數(shù)據(jù)。11、 ( )Sound Forge軟件具有轉(zhuǎn)換音頻文件格式功能。12、 ( )Sound Forge 中“效果”菜單的“噪聲門”命令可以為音頻文件去除噪音。13、 ( )聲音混合是將兩段聲音混在一起,可以為自己的歌曲或語(yǔ)音配上音樂。14、 (×)聲音混響是將兩段聲音混在一起,可以為自己的歌曲或語(yǔ)音配上音樂。15、 ( )利用Sound Forge錄制語(yǔ)音時(shí)通常選擇單聲道。四、模擬操

22、作題1、 如何查看聲音文件的屬性信息?答:利用錄音機(jī)工具打開一個(gè)聲音文件,選擇文件/屬性菜單命令,彈出聲音文件的屬性對(duì)話框,其中包含了聲音文件的、長(zhǎng)度、數(shù)據(jù)大小和音頻格式等信息。2、 如何調(diào)節(jié)Windows系統(tǒng)左右聲道的音量?答:打開Windows 系統(tǒng)的音量控制面板,使用其中平衡標(biāo)尺中的滑塊,可以調(diào)節(jié)左右聲道的音量。3、 如何減小聲音文件的數(shù)據(jù)量?答:利用錄音機(jī)或其他工具,改變聲音文件的音質(zhì),選擇較低的采樣頻率、采樣深度和單聲道,這樣就能夠有效減少聲音文件的數(shù)據(jù)量。4、 如何使用“錄音機(jī)”工具錄制一段長(zhǎng)3分鐘的音頻文件?請(qǐng)寫出步驟。答:?jiǎn)螕糸_始-程序-附件-娛樂-錄音機(jī)打開錄音機(jī)程序,單擊錄

23、音按鈕開始錄音,錄音機(jī)的默認(rèn)長(zhǎng)度為1分鐘,當(dāng)錄制完1分鐘后,接著繼續(xù)按錄音按鈕將會(huì)繼續(xù)錄音,直到錄制完3分鐘,然后選擇文件菜單的保存對(duì)錄制的音頻保存。5、 請(qǐng)列出三種學(xué)過的音頻處理軟件。用“錄音機(jī)”錄制的聲音,默認(rèn)情況下以何種格式存儲(chǔ)?是否可以根據(jù)需要,轉(zhuǎn)換音頻格式?如可以,請(qǐng)寫出步驟。答:(1)錄音機(jī)、千千靜聽、GOLD WAVE、Soundforge (2)錄音機(jī)默認(rèn)存儲(chǔ)格式是.wav (3)可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換格式步驟:選擇錄音機(jī)-文件-屬性-格式轉(zhuǎn)換,選擇需要的形式后,單擊立即轉(zhuǎn)換,在聲音選定菜單下,選擇格式下拉菜單中需要的格式,與需要的音頻屬性后,單擊確定完成轉(zhuǎn)換。五、計(jì)算題1、 計(jì)算:

24、用44.1K赫茲的采樣頻率對(duì)聲波進(jìn)行采樣,每個(gè)采樣點(diǎn)的量化比特?cái)?shù)選用8bit,則錄制2秒的立體聲音頻,其文件所需存儲(chǔ)容量是多少?解:數(shù)據(jù)量=(采樣頻率 × 量化比特?cái)?shù) × 聲道數(shù))÷8(字節(jié)/秒) =(44100× 8× 2) ÷8(字節(jié)/秒)× 2 = 176400B =172.3KB2、計(jì)算1分鐘未經(jīng)壓縮的高保真立體聲數(shù)字聲音文件的大小。Ø 解:高保真立體聲數(shù)字音頻采樣頻率為44.1kHz,16位量化,雙聲道,其數(shù)據(jù)傳輸率為: 數(shù)據(jù)傳輸率=44.1(k

25、Hz)×16(bit)×2(channel)=1411.2(kbps) Ø 1分鐘這樣的聲音文件的大小為 音頻數(shù)據(jù)量=1411.2(kb/s)×60(s)/8(bit/Byte)=10584kB第3章 數(shù)字圖像處理技術(shù)一、單選題1、 在下列各種圖像文件中,圖像壓縮比高,適用于處理大量圖像的格式是( B )。ABMP文件 BJPEG文件  CTIF文件 DPCX2、 以下(D)方式獲得的圖片不是圖像。A數(shù)碼相機(jī)拍攝B計(jì)算機(jī)攝像頭C畫圖繪制DCorelDraw3、 將手機(jī)拍攝的照片用居中的方式設(shè)置為計(jì)算機(jī)的桌面,發(fā)現(xiàn)該照片只占據(jù)了屏幕中央的一小部分

26、,原因是( A)。A照片的分辨率比顯示器的分辨率小B照片的分辨率比顯示器的分辨率大C照片的分辨率比像素分辨率小D照片的分辨率比像素分辨率大4、 分辨率一樣的兩幅圖像所占用的存儲(chǔ)空間不一樣,原因是(B)。A圖像中表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同B圖像的顏色深度不同C圖像的尺寸不同D圖像的像素分辨率不同5、 下列圖像文件格式中,在分辨率一樣的情況下文件大小最大的是( A)。Abmp Bgif Cjpg DPNG6、 光的顏色與波長(zhǎng)有關(guān),以下顏色中波長(zhǎng)最長(zhǎng)的是( A)。A紅色B黃色C青色D紫色7、 光的顏色與波長(zhǎng)有關(guān),以下顏色中波長(zhǎng)最短的是(D)。A紅色B黃色C青色D紫色8、 下列(B)用來(lái)表示色彩的深淺或鮮艷

27、程度,通常指彩色中白光含量的多少。A色調(diào)B飽和度C色度D亮度9、 下列(C)用來(lái)表示顏色的類別和深淺程度。A色調(diào)B飽和度C色度D亮度10、 彩色打印機(jī)和彩色印刷都是采用CMYK模式實(shí)現(xiàn)色彩輸出的,其中K代表( A)。A黑色B紅色C黃色D藍(lán)色11、 彩色打印機(jī)和彩色印刷都是采用CMYK模式實(shí)現(xiàn)色彩輸出的,其中C代表( B)。A黑色B青色C黃色D藍(lán)色12、 灰度模式用8位來(lái)表示一個(gè)像素,這樣可以形成(D)級(jí)灰度模式。A8 B32 C64 D25613、 Adobe Photoshop隸屬于(B)。A音頻處理軟件 B圖像處理軟件 C動(dòng)畫制作軟件 D視頻編輯軟件14、 8位顏色深度的彩色圖,可以表示的

28、彩色數(shù)目為(D)。A8 B32 C64 D25615、 圖形與圖像相比,不正確的結(jié)論是(B)。A. 在縮放時(shí)圖形不會(huì)失真,而圖像會(huì)失真B. 圖形占用存儲(chǔ)空間較大,而圖像則較小C. 圖形適合于表現(xiàn)變化曲線,而圖像適合于表現(xiàn)自然景物D. 圖形側(cè)重于繪制和藝術(shù)性,而圖像側(cè)重于獲取和技巧性16、 下列圖像文件格式中,可以存儲(chǔ)通道信息的圖像格式是(D)。A Bmp BGif CJpg DPsd17、 分辨率指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,通常使用單位打印長(zhǎng)度上的圖像像素的數(shù)目多少,即用每( A )多少點(diǎn)表示。A英寸 B厘米 C毫米 D微米18、 蘋果機(jī)顯示器的典型分辨率約為( C )dpi。A120

29、 B76 C72 D9619、 ( B )指顯示器本身所能支持各種顯示方式下最大的屏幕分辨率。A屏幕分辨率 B顯示器分辨率 C圖像分辨率 D像素分辨率20、 常用的相加混色方法不包括( D )。A時(shí)間混色法 B空間混色法 C生理混色法 D化學(xué)混色法二、多選題1、 下列說(shuō)確的是( ABD )。A圖像是由一些排成行、列的像素組成的,通常稱位圖或點(diǎn)陣圖B圖形是計(jì)算機(jī)根據(jù)繪圖指令繪制出來(lái)的,也稱矢量圖C圖像的最大優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換D圖形文件中只記錄圖上的某些特征點(diǎn),數(shù)據(jù)量較小2、 要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:( CD )A屏幕抓圖  B用Pho

30、toshop加工     C用數(shù)碼相機(jī)拍攝    D用掃描儀掃描 3、 對(duì)圖像文件格式的品質(zhì)評(píng)估主要考慮( BCD )幾個(gè)方面。A大小   B質(zhì)量      C靈活性     D 效率4、 以下屬于矢量圖形文件格式的有( CD )。Agif Btiff Cwmf Dcdr5、 HSL顏色空間用(ABC )描述顏色。A色調(diào) B飽和度 C明度 D灰度6、 屬于矢量圖形制作軟件的有( BCD )。AAC

31、Dsee BFreehand CCorelDraw DIllustrator7、 圖形圖像的采集方法有(ABCD )。A工具軟件制作 B網(wǎng)上下載 C手機(jī)拍攝 D視頻中捕捉8、 YUV顏色空間中包括(ACD )。A亮度信號(hào)Y B明度信號(hào)L C色差信號(hào)R-Y D色差信號(hào)B-Y三、判斷題1、 (×)轉(zhuǎn)換為格式,文件大小基本不變。2、 ( )BMP格式的文件轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小會(huì)得到很大的壓縮。3、 ( )ACDSee軟件和美圖秀秀都可以去除相片的紅眼。4、 ( )ACDSee軟件和美圖看看都可以進(jìn)行圖像文件格式的轉(zhuǎn)換。5、 ( )制作打印圖像,采用過低的分辨率會(huì)使打印出來(lái)的圖像顯得粗

32、糙,而采用過高的分辨率,則會(huì)導(dǎo)致文件的增大和打印時(shí)間的延長(zhǎng)。6、 ( × )只有黑白兩種顏色的圖像稱為單色圖像,其位深為2。7、 ( × )灰度圖常用位深一般為32位或更高。8、 ( )在Windows環(huán)境下運(yùn)行的所有圖像處理軟件都支持BMP圖像文件格式。9、 ( )光波是一種具有一定頻率圍的電磁波,顏色的實(shí)質(zhì)就是光波。10、 ( × )黑、白、灰色的飽和度最高,為100%。11、 ( × )紅色光的波長(zhǎng)比紫色小得多。12、 ( )利用相減混色原理,白色減去藍(lán)色得到黃色。13、 ( )紅色和青色互為補(bǔ)色。14、 ( )現(xiàn)代顏色視覺理論中的三色學(xué)說(shuō)認(rèn)為綠(

33、546.nm)、藍(lán)(453.8nm)三種感光細(xì)胞組成的,自然界中的任何一種顏色都可以由R、G、B這3種顏色值之和來(lái)確定,它們構(gòu)成一個(gè)3維的RGB矢量空間。15、 ( )一定的光譜分布,對(duì)應(yīng)著一種唯一確定的顏色;但是同一顏色,可以由不同的光譜分布所組成,這種現(xiàn)象稱為“同色異譜”現(xiàn)象。四、簡(jiǎn)答題1、 常見靜態(tài)圖像文件格式有哪些?一般來(lái)說(shuō),JPG格式文件的數(shù)據(jù)量比BMP格式要小,為什么?答:常見的靜態(tài)圖像文件格式主要有BMP、GIF、JPG、TIFF、PCX、TGAWMF、SWF、EMF、PNG等。JPG和BMP都是位圖格式的圖像文件,但是BMP文件中的圖像保持著原始信息,而JPG文件的圖像信息已經(jīng)

34、經(jīng)過了一定的有損壓縮(使用JPEG壓縮算法),去除了一定的冗余信息,使數(shù)據(jù)量大大減小。一般來(lái)說(shuō),JPG格式文件的數(shù)據(jù)量只有BMP文件數(shù)據(jù)量的1/4左右,而且對(duì)圖像質(zhì)量影響不大,完全能夠滿足普通的多媒體應(yīng)用需要。2、 比較矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。答:矢量圖形通過一組指令集來(lái)描述圖形。這些指令描述了一幅圖的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)、大小和形狀。由于圖形只保存算法和特征點(diǎn),因此占用的存儲(chǔ)空間很小。矢量圖主要用于工程圖、白描圖、卡通漫畫、圖例和三維建模等。絕大多數(shù)CAD軟件與動(dòng)畫軟件都是使用矢量圖形作為基本圖形作為基本圖形存儲(chǔ)格式的。 位圖圖像的基本元素是像素。是用攝像機(jī)或掃

35、描儀等輸入設(shè)備捕捉實(shí)際場(chǎng)景畫面產(chǎn)生的數(shù)字圖像。圖像的顯示過程是按照位圖中所安排的像素順序進(jìn)行的,與圖像容無(wú)關(guān)。所需存儲(chǔ)空間比矢量圖形大,放大數(shù)倍容易失真。3、 簡(jiǎn)述加色原理和減色原理。答:Ø 加色原理:任何一種顏色都可用紅、綠、藍(lán)三種基本顏色按不同的比例混合得到。三種顏色的光強(qiáng)越強(qiáng),到達(dá)人眼的光就越多,它們的比例不同,看到的顏色也就不同。 Ø 減色原理:相減混色利用了濾光特性,即在白光中去掉不需要的彩色,留下所需要的顏色。如印染、顏料等采用的相減混色。當(dāng)兩種以上的色料相混和重疊時(shí),白光就必須減去各種色料的吸收光,其剩余部分的反射色混合結(jié)果就是色料混合或重疊產(chǎn)生的顏色。黃顏色

36、之所以呈黃色,是因?yàn)樗樟怂{(lán)光,反射黃光的緣故。五、模擬操作題1、 如何使用ACDSee軟件進(jìn)行圖像文件格式的轉(zhuǎn)換?請(qǐng)寫出步驟。答:首先選中要處理的圖像,然后選擇工具菜單中的轉(zhuǎn)換圖像格式,或者直接右擊選定的圖像文件,在快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換命令,在打開的圖像格式轉(zhuǎn)換對(duì)話框中選擇需要的格式,單擊確定。2、如何利用Photoshop將一幅圖像鏡像后和原圖拼合成一幅圖像。 說(shuō)明:答案自做六、計(jì)算題1、 計(jì)算:在使用掃描儀掃描彩色圖像時(shí),如果用200 dpi來(lái)掃描一幅8inch×10inch的彩色圖像,得到圖像的像素?cái)?shù)目是多少?解:掃描8inch×10inch的彩色圖像時(shí),8*200

37、=1600,10*200=2000,得到的圖像大小為1600×2000。2、 計(jì)算:一幅分辨率為512×768大小的真彩色圖像所需的文件存儲(chǔ)空間是多少?解:文件字節(jié)數(shù) = 圖像分辨率(高×寬)×圖像深度÷8 = 512×768×24÷8 = 1152KB3、一幅圖像的每個(gè)像素用R、G、B三個(gè)分量表示,若每個(gè)分量使用8位,則一個(gè)像素需要24位來(lái)表示,此時(shí)圖像深度為24位。該圖像可以表達(dá)的顏色數(shù)目是多少?解:可以表達(dá)的顏色數(shù)為 224=16777216。第4章 視頻處理技術(shù)一、單

38、選題1、 Adobe Premiere隸屬于(D)。A音頻處理軟件 B圖像處理軟件 C動(dòng)畫制作軟件 D視頻編輯軟件2、 我用的電視制式是(B)。APDF BPAL C SECAM DNTSC 3、 NTSC制式的寬高比為(A)。A 4:3B 16:9 C 16:10 D5:44、 用Y/C1/C2表示的彩色電視信號(hào)稱為( A )。A分量信號(hào)B復(fù)合視頻信號(hào)C分離電視信號(hào)S-VideoD全電視信號(hào)5、 下面哪個(gè)不屬于典型的幀頻(C)。A24f/s B 25f/s C 28f/s D 30f/s6、 PAL制式的幀率為(B)。A24f/s B 25f/s C 28f/s D 30f/s7、 HDTV

39、中應(yīng)用的主要是下面的哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)(B)。AMPEG-1 B MPEG-2 C MPEG-3 D MPEG-48、 三維動(dòng)畫特有的性質(zhì)是(C)。A 真實(shí)性B 虛擬性C 虛擬真實(shí)性D 抽象性9、 在幀幀動(dòng)畫中,每一幀都必須是( C )。A 中間幀B 普通幀C關(guān)鍵幀D 空白幀10、 動(dòng)畫是一種通過(B)來(lái)顯示運(yùn)動(dòng)和變化的過程。A 視頻B 連續(xù)畫面C 圖像D 圖形11、 根據(jù)運(yùn)動(dòng)的控制方法不同,可將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分成( A)和算法動(dòng)畫。A 關(guān)鍵幀動(dòng)畫B補(bǔ)間動(dòng)畫C 虛擬真實(shí)性D逐幀動(dòng)畫12、 常用的二維動(dòng)畫軟件是(D)。A POSERB MayaC 3ds maxD Flash MX13、 人的眼睛具有視覺暫留

40、的生物現(xiàn)象,使物體映像在眼睛的視網(wǎng)膜上停留(C)。A0.001S B 0.01S C 0.1S D 1S14、 使用文字處理軟件可更快捷有效地對(duì)文本信息進(jìn)行加工表達(dá),以下屬于文本加工軟件的是( A )。AWPS     B 搜索引擎      CWindows movie maker    DIE瀏覽器 15、 我國(guó)電視制式規(guī)定水平掃描行數(shù)為( D )。A25 B30 C525 D62516、 動(dòng)畫和電視工程師協(xié)會(huì)S

41、MPTE時(shí)間碼標(biāo)準(zhǔn)格式為( A )。A小時(shí):分鐘:秒:幀 B小時(shí):分鐘:秒:毫秒 C小時(shí):分鐘:秒 D分鐘:秒:幀17、 以下不屬于MPEG文件擴(kuò)展名的是( B )。Ampg Bmov Cmpv Dmpa18、 ( C )不屬于動(dòng)畫存儲(chǔ)格式。Afli Bgif Cavi Dflc19、 常見的文字素材文件格式不包括( D )。Adoc Btxt Cwri Dexe20、 按計(jì)算機(jī)處理動(dòng)畫方式不同分,動(dòng)畫的類型不包括(A)。A變形動(dòng)畫 B幀動(dòng)畫 C算法動(dòng)畫 D造型動(dòng)畫二、多選題1、 下面哪些屬于視頻文件格式(ACDF)。A AVI文件BMIDI文件C MOV文件D MPEG文件 EJPEG文件

42、FDAT文件2、 下面屬于典型幀頻的有( ABD )。A24f/s B 25f/s C 28f/s D 30f/s3、 常用的動(dòng)畫創(chuàng)作軟件有( BCD )。A PremiereB 3ds max CMaya D Flash MX4、 COOL 3D可以輸出的文件格式有( ABCD )。A.BMPB.GIFC.TGAD.AVI5、 常見的電視信號(hào)類型有(ABCD)。A分量信號(hào) B復(fù)合視頻信號(hào) C全電視信號(hào) D分離信號(hào)6、 常見的電視制式有( ABD )。APAL BNTSC CDV DSECAM7、 采集視頻的方式有( ABCD )。A數(shù)碼攝像機(jī)攝制 B錄像機(jī)錄制 C手機(jī)拍攝 D網(wǎng)上下載8、 動(dòng)

43、畫的技術(shù)參數(shù)有(ACD).A幀速率 B壓縮比 C圖像質(zhì)量 D數(shù)據(jù)量9、 文字素材的屬性包括( ABCD )。A字體 B格式 C大小 D定位10、 文字素材的來(lái)源有( ABC )。A掃描再處理 B網(wǎng)上下載 C軟件制作 D數(shù)字化儀輸入三、判斷題1、 (×)Flash制作動(dòng)畫時(shí),時(shí)間軸上的5、10、15等表示的是時(shí)間,單位為秒。2、 ()利用COOL 3D軟件可以制作動(dòng)畫。3、 (× )COOL 3D是制作3D特效文字的軟件,不可以制作gif 動(dòng)畫。4、 ()動(dòng)畫與視頻都是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運(yùn)動(dòng)視覺的媒體。5、 (× )我國(guó)使用的

44、電視制式為NTSC制式。6、 ()Windows Movie Maker中可以導(dǎo)入視頻、圖片與音樂文件。7、 ( )常用的電視制式包括PAL、SECAM和NTSC三種。8、 ( )視頻的實(shí)現(xiàn)需要在計(jì)算機(jī)中相應(yīng)的視頻硬件,如視頻卡。9、 ( )最早的電視廣播采用的都是直播方式。10、 (× )我國(guó)電視采用隔行掃描方式的場(chǎng)頻為25。四、簡(jiǎn)答題1、 簡(jiǎn)述動(dòng)畫與視頻的異同。答:一樣點(diǎn):都是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運(yùn)動(dòng)視覺的媒體。不同點(diǎn):動(dòng)畫:序列中每幀圖像是人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖像,側(cè)重于人工創(chuàng)造。視頻:序列中每幀圖像是通過實(shí)時(shí)攝取自然景象或活動(dòng)對(duì)象。2、

45、文本文字和圖形文字有哪些區(qū)別?答:(1)產(chǎn)生的軟件不同Ø 文本文字多使用字處理軟件(如記事本、WordWPS等),通過輸入、編輯排版后生成;而圖形文字多需要使用圖形處理軟件(如畫筆、3DS MAX、Photoshop等)來(lái)制作。(2)文件的格式不同Ø 文本文字為文本文件格式(如 .TXT、.DOC、.WPS等),除包含所輸入的文字以外,還包含排版信息;而圖形文字為圖像文件格式(如 .BMP、.C3D、.JPG等),它們都取決于所使用的軟件和最終用戶所選擇的保存格式,圖像格式所占的字節(jié)數(shù)要大于文本格式。(3)應(yīng)用場(chǎng)合不同Ø 文本文字多以文本文件形式(如幫助文件、說(shuō)明

46、文件等)出現(xiàn)在系統(tǒng)中;而圖形文字可以制成圖文并茂的藝術(shù)字,成為圖像的一部分,以提高作品的感染力。五、模擬操作題1、 Premiere屬于線性還是非線性編輯軟件,利用該軟件如何完成視頻文件的截取操作?請(qǐng)寫出步驟。答:屬于非線性編輯軟件。打開軟件,單擊文件-導(dǎo)入,將需要截取的視頻文件導(dǎo)入到軟件,將導(dǎo)入的視頻拖入視頻1中,選擇剃刀工具,裁減掉不需要的部分。然后選擇文件-另存為輸出已經(jīng)裁減好的文件。2、 如何利用中文COOL 3D軟件為給定的文字添加“閃電”和“扭曲”效果?答:“閃電”效果:選擇“百寶箱”左側(cè)功能區(qū)中的“整體特效”,再選擇其中的“閃電”,右側(cè)窗格出現(xiàn)十種閃電效果,任意雙擊或右擊其中一個(gè)

47、效果在下拉菜單中選擇應(yīng)用即可添加閃電效果。“扭曲”效果:選擇“百寶箱”左側(cè)功能區(qū)中的“對(duì)象特效”,再選擇其中的“扭曲”,右側(cè)窗格出現(xiàn)十種扭曲效果,任意雙擊或右擊其中一個(gè)效果在下拉菜單種選擇應(yīng)用即可添加扭曲效果。第5章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)一、單選題1、 下列說(shuō)確的是( D )。A冗余壓縮法會(huì)減少信息量,不可以原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)B冗余壓縮法減少冗余,不能原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)C冗余壓縮法是有損壓縮法D冗余壓縮法的壓縮比一般都比較小2、 下列描述中說(shuō)確的是( C )。A信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之和 B信息量等于信息熵與數(shù)據(jù)量之和C信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之差 D信息量等于信息熵與冗余量之差3、 圖像序列中的

48、兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間存有較大的相關(guān)性,這是( B )。A空間冗余 B時(shí)間冗余  C信息熵冗余 D視覺冗余4、 音頻信號(hào)的無(wú)損壓縮編碼是(D)。A 波形編碼B參數(shù)編碼C混合編碼D 熵編碼5、 PÍ64K是視頻通信編碼標(biāo)準(zhǔn),要支持通用中間格式CIF,要求P至少為:( A )A6 B4 C2 D1 6、 1984年公布的音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)G.721采用的是( C )編碼。A均勻量化 B自適應(yīng)量化 C自適應(yīng)差分脈沖 D線性預(yù)測(cè)7、 在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了( D)方法。A運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償與運(yùn)動(dòng)估計(jì)技術(shù)B減少時(shí)域冗余與空間冗余C向前預(yù)測(cè)與向后預(yù)測(cè)D幀圖像

49、壓縮與幀間圖像壓縮8、 JPEG2000壓縮標(biāo)準(zhǔn)與JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)的主要區(qū)別在于采用的主要編碼技術(shù)不同,其中JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)采用( D)為主的編碼方式。A 預(yù)測(cè)編碼B行程編碼C 離散小波變換D離散余弦變換9、 在JPEG中使用了哪兩種熵編碼方法:( D )A統(tǒng)計(jì)編碼和算術(shù)編碼 BPCM編碼和DPCM編碼C預(yù)測(cè)編碼和變換編碼 D哈夫曼編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼10、 算術(shù)編碼的特點(diǎn)是( A )。A可以較容易地定義自適應(yīng)模式,即為各個(gè)符號(hào)設(shè)定一樣的概率初始值,然后根據(jù)出現(xiàn)的符號(hào)做相應(yīng)的改變,得到改變值。B其實(shí)就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的二叉樹形式C構(gòu)造出來(lái)的編碼不唯一D實(shí)現(xiàn)比哈夫曼編碼簡(jiǎn)單11、 可以表示數(shù)據(jù)流“AAABBBBCCCCCDAAAAAA”的行程編碼是(B )。A*A3*B4*C5D*ABA3B4C5D1A6C*A9*B4*C5DDA9B4C5D112、 DCT是指( A )編碼。A離散余弦變換 B游程 C自適應(yīng)預(yù)測(cè) D標(biāo)量量化13、 世界上第一個(gè)高保真立體聲音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)是( D )。A杜比AC-3標(biāo)準(zhǔn) BMPEG-21 Audio CMPEG-2 Audio DMPEG-1 Audio

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