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文檔簡介

1、動畫概論題庫原畫: 原畫依據(jù)設(shè)計稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位 置等要求與提示進(jìn)行動作、表情設(shè)計。原畫是一個完整動作 過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。 是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。造型板:也叫造型設(shè)計,它是動畫制作的演員形象,所以要 求提供完整形象的各種元素;各種角度的轉(zhuǎn)而圖、比例圖、 結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解圖等。規(guī)格框:是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格 式,每一個鏡頭都要提供規(guī)格框才能進(jìn)行拍攝。攝影表:是影像結(jié)構(gòu)建制的藍(lán)圖,用來描述動作時間和拍攝 方法的表格。動畫時間:用來控制速度,動畫速度是由一系列不同瞬間的 動作變化的畫面之間的舉例分配以及拍攝格數(shù)來確定

2、,同時 受到運(yùn)動時間的限定,即完成一個動畫所規(guī)定的總時間。設(shè)計稿:簡單地講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達(dá) 鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱其為施工圖,是動畫設(shè)計和 背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的時空及 形象動畫調(diào)度依據(jù)。動畫:是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范 圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說, 就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。故事扳: 是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面代 表視點變化的景觀,文字內(nèi)容包括時間、動作描述、對白、 聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。這個腳本圖板可以讓后面的工作者 明白整

3、個故事的情形。賽璐珞:一種透明度極高的繪畫材料,是傳統(tǒng)手工動畫的載 體之一。用于動畫的分層。萬氏三兄弟:萬籟鳴、萬超塵、萬古蟾。是中國動畫創(chuàng)作的 鼻祖。吉卜力:日本著名動畫工作室之一,孕育了高田燥、宮崎駿 等著名導(dǎo)演,作品有:回憶的點滴、千與千尋等。1 .世界上第一部彩色動畫長片是白雪公主。2 .第一部有聲動畫片是1928年推出的威利號汽船。3 .中國第一部大型動畫片是鐵扇公主。4 .中國第一部水墨動畫片是小蝌蚪找媽媽。5 .在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,并創(chuàng) 下20世紀(jì)90年代末期影片票房收入新高的是玩具總動員。6 .1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列 片森林

4、大帝。7 .1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是鐵 臂阿童木。8 .2001年宮崎駿的千與千尋上映后拿下了總票房第一, 超過300億日元的票房成為日本歷史上的票房冠軍。9 .日本動畫的真正崛起,是從1956年10月成立的由大川 博領(lǐng)導(dǎo)的東映動畫株式會社開始的。在大川博的領(lǐng)導(dǎo)下,東映于1958年推出了第一部 取材于中國神話故事的彩色動畫長片白蛇傳。10 .動畫作品的敘事形式有:小說式、戲劇式、紀(jì)實式和抽 象式。11 .動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的假定性。12,1955年,錢家駿等人制作的中國第一部彩色動畫片烏 鴉為什么是黑的。13.1980年,上海美術(shù)電影制片廠攝制了三

5、個和尚, 它的成功在于內(nèi)容和形式上的民族化、大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化的統(tǒng)一。14,從1950年的第一部動畫,發(fā)展到60年代已經(jīng)每年能制 作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是29611964年制作的大鬧天宮,它可以說 是當(dāng)時國內(nèi)動畫的巔峰之作。15.1947年,中國制作了第一部木偶動畫皇帝夢。16.1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片豬八戒吃西瓜。17.1960年,完成了第一部水墨動畫小蝌蚪找媽媽。18.1960年,拍攝了第一部折紙動畫聰明的鴨子。19 .被稱為人類思想的自我救贖之戰(zhàn),通過對發(fā)生在大地上 僅存的生命之間的故事進(jìn)行描20 .亞歷山大佩特洛的老人與海開創(chuàng)了動畫片意識上 的先鋒性

6、和實驗性,對當(dāng)代動畫具有深遠(yuǎn)的影響。21 .龍貓是宮崎駿理想主義和浪漫主義純粹化的體現(xiàn)。22 .迪士尼在發(fā)展早期就意識到了圖畫本身所具有的音樂 性,在幻想曲中,他對動畫所具有的這種能力進(jìn)行了實驗,并很好的將圖案化的形式與 音樂進(jìn)行了匹配。23.2010年6月18日上映的玩具總動 員3一開始就按照立體電影的要求制作,代表 著當(dāng)今電腦動畫最先進(jìn)的水平。24,1937年制作的白雪公主,它的出現(xiàn)不僅給生產(chǎn)制作 這部電影的迪斯尼公司帶來豐厚的利潤,而且成了以后動畫片生產(chǎn)制作的典范。A25 .中國的走馬燈應(yīng)該是動畫的雛形。26 .被公認(rèn)為世界動畫創(chuàng)始人的是埃米爾雷諾。27 .動畫是主動地表現(xiàn)時間和空間的藝

7、術(shù),具有很強(qiáng)的可 編輯性。28 .“卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電影:起源 于美國。它是用圖畫表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運(yùn)動過程的一種影片,采用逐格攝影的方 法進(jìn)行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的 背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的影像。29 . “美術(shù)片”,電影四大片種之一,是動畫片、木偶片、剪 紙片、折紙片的總稱。30.“動畫片”是以圖畫表現(xiàn)人物 形象、戲劇情節(jié)和作者構(gòu)思的影片。它采用“逐格攝影”的方法,將一系列互相之間只有細(xì)微變化而動作連 續(xù)的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒24格或25格的速度放 映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。31.動畫的形象

8、應(yīng)該被看成是符號,因為動畫形象是代表某些事物的標(biāo)記而 不是它所代表的事物本身。32 .動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛 擬的。33 .一部影片通常由“三幕”構(gòu)成,這三幕分別是影片的開 端、中段與結(jié)尾,它們共同構(gòu)成影片的整體結(jié)構(gòu)。34 .“場景”是構(gòu)成影片的最關(guān)鍵的因素,因為雖然說“幕” 與“段落”是構(gòu)成影片整體結(jié)構(gòu)與完整影片敘事的重要單位,但是影片中角色的內(nèi)心 需求,推動劇情向前發(fā)展的某個戲劇性細(xì)節(jié),都是以場景內(nèi) 的某個動作來完成的。35 .動畫歷史的起源,可以有兩種說法:一是藝術(shù)與觀念上 的發(fā)端,一是技術(shù)和實踐上的發(fā)明。36 .現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大, 有

9、明顯的模仿痕跡。在中國動畫發(fā)展的道路上,民族化和 現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人 一直要探討和研究的問題。37 .中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏 兄弟萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰就開始研究動畫制作。38 .三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。39 .動畫的本體特性有:技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、 假定性。40 .動畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動畫片、實驗動畫片、廣告 動畫片、科教動畫片、動畫與真人合成的動畫片。41 . “原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,是控制動作過程的軌跡特 征和形態(tài)特征。42 .動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品 中畫與畫的關(guān)系以及作品劇本

10、中內(nèi)在的線索聯(lián)系。43 .美國主流動畫電影的對象不是一般意義上的兒童群體, 而是以成人為背景的兒童群體。44 .在動畫電影的歌舞中, 是以歌為主,以舞為輔,并發(fā)展出了一些動畫特有的表現(xiàn) 歌舞的形式。45 .弗雷德里克巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫 家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。種樹的 人和搖椅是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。46 .動畫片可以大致的按照時間的長短分成兩個大類:敘事 長片和藝術(shù)短片。47.如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制 便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動畫電影特有的美 術(shù)形式。1

11、,動畫的產(chǎn)品形式(動畫作品的分類):產(chǎn)業(yè)動畫片:產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院上映的動畫片;電視 臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制 作的、講究經(jīng)濟(jì)效益的、有投資保障、有完整運(yùn)營機(jī)制的制 片公司或工作室生產(chǎn)的作品或系列作品。實驗動畫片:實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品, 從觀念與技術(shù)方面都有新的建樹或突破的作品。廣告動畫片:廣告動畫片有商業(yè)廣告和公益廣告之分,商 業(yè)廣告動畫片主要是為了推銷產(chǎn)品,而公益廣告片主要是用 動畫這種形式來影響觀眾的行為習(xí)慣,提醒人們關(guān)注一些問 題或幫助提升公民的思想意識境界。(4)科學(xué)教育動畫片:科學(xué)教育動畫片的功能是形象化的告訴 觀眾包括宇宙的奧秘、人類

12、的生命系統(tǒng)及地球的環(huán)境變遷等 在內(nèi)的各種科學(xué)知識。動畫與真人合成的動畫片:這類動畫片早在20世紀(jì)20年 代就有人在嘗試,采用動畫的特技與實拍的演員場景合成制作的動畫。2 .動畫片與美術(shù)的區(qū)別。美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表 現(xiàn)的是“運(yùn)動”、“發(fā)展”。美術(shù)作品中在整個欣賞過程中 觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián) 想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識 的介入程度更大。動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝 術(shù)。動畫片是“畫”出來的運(yùn)動,就決定了它離不開美術(shù)思維 (特殊性)。3動畫“風(fēng)格”與“流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種 風(fēng)格和流派所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風(fēng)格,而“風(fēng)格” 是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點和藝術(shù)特點。動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派有:

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