人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律_第1頁(yè)
人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律_第2頁(yè)
人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律_第3頁(yè)
人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律_第4頁(yè)
人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 在動(dòng)畫片中,不僅有人物、動(dòng)物等各種類型的角色,同時(shí)為了劇情的需要,還有與角色生活環(huán)境有關(guān)的各種自然現(xiàn)象。這些角色的形體運(yùn)動(dòng)、隨從運(yùn)動(dòng)、自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)是復(fù)雜多變的,所以我們就應(yīng)熟知各類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,熟練地掌握這些運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫技巧,使運(yùn)動(dòng)中的畫面更加合理、自然順暢,更加符

2、合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律通常可分為人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律和自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律三個(gè)部分。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation一、人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律一、人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 在動(dòng)畫片的角色中,表現(xiàn)得最多的是人物動(dòng)作(包括擬人化的角色動(dòng)作),人的動(dòng)作雖然復(fù)雜,但并不是不可捉摸的。人的動(dòng)作雖然有年齡、性別、體形等方面的差異,但由于受到人體骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)的限制,基本規(guī)律是相似的。只要懂得了它的基本規(guī)律,再按照劇情的要求和角色造型的特點(diǎn)加以發(fā)揮和變化就不難了。 骨骼、肌肉和神經(jīng)三種因素密切聯(lián)系,

3、在構(gòu)成人體活動(dòng)中是不可分離的:信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 人的力量是靠肌肉提供的,人的肌肉組織是牽拉骨骼完成動(dòng)作任務(wù)的重要器官。肌肉通常是成對(duì)地工作,一條肌肉的收縮會(huì)帶動(dòng)許多肌肉跟著活動(dòng)。對(duì)骨骼牽動(dòng)最顯著的是手、腿的伸屈信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 要舉起手來(lái)的話,按照人的身體構(gòu)造,肩膀也會(huì)自然地聳起。相應(yīng)的,整個(gè)上半身反向傾斜,姿勢(shì)才更自然。

4、信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 人的骨骼系統(tǒng)能夠做各種各樣的動(dòng)作,骨骼的形成也是多樣人的骨骼系統(tǒng)能夠做各種各樣的動(dòng)作,骨骼的形成也是多樣的。在畫人的形體動(dòng)態(tài)時(shí)就要有一個(gè)骨架的動(dòng)態(tài)概念,在畫的。在畫人的形體動(dòng)態(tài)時(shí)就要有一個(gè)骨架的動(dòng)態(tài)概念,在畫人的動(dòng)作時(shí)要隨著動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)畫出骨骼關(guān)節(jié)變化的動(dòng)態(tài),符人的動(dòng)作時(shí)要隨著動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)畫出

5、骨骼關(guān)節(jié)變化的動(dòng)態(tài),符合規(guī)律地表現(xiàn)每個(gè)動(dòng)作。合規(guī)律地表現(xiàn)每個(gè)動(dòng)作。 信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation1.1.人的走路動(dòng)作人的走路動(dòng)作 人走路動(dòng)作的基本規(guī)律:左右兩腿交替向前,帶動(dòng)軀干向前運(yùn)動(dòng)。為了保持身體平衡,雙臂前后擺動(dòng);為了保持重心,總是一條腿支撐,另一條腿提起邁步。在人走路的過(guò)程中,兩腿交替和兩手交替時(shí)的動(dòng)作是相反方

6、向的運(yùn)動(dòng),故肩部和骨盆也是以相反的傾斜度運(yùn)動(dòng),手的擺動(dòng)以肩胛骨為軸心做弧線擺動(dòng)??绮降哪菞l腿,從離地到向前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)呈彎曲狀。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 當(dāng)身體直立由單腿支撐重量,另一條腿向前邁出時(shí),身體處當(dāng)身體直立由單腿支撐重量,另一條腿向前邁出時(shí),身體處于最高位置,重心隨之升高。而當(dāng)邁出的腿想要落地之前,大于最高位置,重心隨之升高。而當(dāng)邁出的腿想要落地之前,大腿繼續(xù)上抬,接著小腿前擺,抬起的腳落地,下壓身體的緩沖腿繼續(xù)上抬,接著小腿前擺,抬起的腳落地,

7、下壓身體的緩沖動(dòng)作并不十分明顯。動(dòng)作并不十分明顯。寫實(shí)類的走法(實(shí)例)寫實(shí)類的走法(實(shí)例) 模擬與真人走路時(shí)的狀態(tài)。模擬與真人走路時(shí)的狀態(tài)。人的手臂自然下垂,前后擺動(dòng)幅人的手臂自然下垂,前后擺動(dòng)幅度相對(duì)較小。整個(gè)動(dòng)作過(guò)程基本度相對(duì)較小。整個(gè)動(dòng)作過(guò)程基本沒(méi)有夸張變形狀態(tài),頭頂在運(yùn)動(dòng)沒(méi)有夸張變形狀態(tài),頭頂在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所形成的波形曲線運(yùn)動(dòng)幅過(guò)程中所形成的波形曲線運(yùn)動(dòng)幅度比較小。度比較小。 (影片實(shí)例)信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation腳踝與地面呈弧形運(yùn)動(dòng)線,弧形運(yùn)動(dòng)線的高低幅度,與

8、走路時(shí)的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。在走路過(guò)程中,頭頂?shù)母叩统什ɡ诵芜\(yùn)動(dòng),當(dāng)雙腳著地時(shí),頭頂就略低;當(dāng)一只腳著地另一只腳提起朝前彎曲時(shí),頭頂就略高。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 注意掌握身體的上肢、肩、肘、腕及下肢股、膝、踝等關(guān)節(jié)部位在運(yùn)動(dòng)中的結(jié)構(gòu)關(guān)系,盡量做到準(zhǔn)確合理。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation(影片實(shí)例1)(影片實(shí)例2) 一般寫實(shí)性的表現(xiàn)正常行走

9、時(shí),手部的擺動(dòng)幅度很小,迪斯尼風(fēng)格的動(dòng)畫片中往往會(huì)夸大手的擺動(dòng)幅度,以增加表現(xiàn)性。迪斯尼風(fēng)格的走法(實(shí)例)迪斯尼風(fēng)格的走法(實(shí)例) : : 特別強(qiáng)調(diào)邁出去的腳落地后的緩沖動(dòng)作,此時(shí)整個(gè)身體下壓是為了更特別強(qiáng)調(diào)邁出去的腳落地后的緩沖動(dòng)作,此時(shí)整個(gè)身體下壓是為了更加突出彈性和夸張。因此,身體的重心前移在行走的過(guò)程中是最低的一張加突出彈性和夸張。因此,身體的重心前移在行走的過(guò)程中是最低的一張?jiān)嫞又竽_向前移動(dòng)。當(dāng)彎曲的腿伸直的時(shí)候,身體重心在最高點(diǎn),原畫,接著后腳向前移動(dòng)。當(dāng)彎曲的腿伸直的時(shí)候,身體重心在最高點(diǎn),然后邁出的前腿開(kāi)始下落、著地,由于身體的上下起伏比較明顯,所以角然后邁出的前腿開(kāi)始下

10、落、著地,由于身體的上下起伏比較明顯,所以角色的頭頂以及骨盆在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中會(huì)呈現(xiàn)出明顯的波形曲線。色的頭頂以及骨盆在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中會(huì)呈現(xiàn)出明顯的波形曲線。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation在畫走路動(dòng)作時(shí),還應(yīng)正確理解人物走路各個(gè)角度的透視變化;透視走與正面走大體相同,只是角度不同。其實(shí)人的行走過(guò)程,就是在不斷地失去重心,但又在瞬間保持平衡的過(guò)程。 正面走(實(shí)例)正面走(實(shí)例)俯視(影片實(shí)例)俯視(影片實(shí)例)透視走(影片實(shí)例)透視走(影片實(shí)例)透視走(實(shí)例)透視走(實(shí)例)信息技術(shù)系T

11、he Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation中速走路中速走路1-261-26為左右腳交替一個(gè)完步(拍一格)。為左右腳交替一個(gè)完步(拍一格)。 走路的節(jié)奏信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation稍快走路單步稍快走路單步9 9張一個(gè)完步為張一個(gè)完步為1717張(拍一格)。張(拍一格)。慢速走路可拍二格,慢速走路可拍二格,3434格為一個(gè)完步。格為一個(gè)完步。信息技術(shù)系The Departme

12、nt Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation(影片實(shí)例1)(影片實(shí)例2)兩頭慢中間快(實(shí)例)兩頭慢中間快(實(shí)例) 表現(xiàn)一種躡手躡腳輕步走路的效果。表現(xiàn)一種躡手躡腳輕步走路的效果。整套動(dòng)作身體的重心前后移動(dòng)和兩臂的整套動(dòng)作身體的重心前后移動(dòng)和兩臂的前后擺動(dòng)幅度非常大,動(dòng)態(tài)和動(dòng)作節(jié)奏前后擺動(dòng)幅度非常大,動(dòng)態(tài)和動(dòng)作節(jié)奏比較明顯。抬起的腳剛接觸地面并沒(méi)有比較明顯。抬起的腳剛接觸地面并沒(méi)有承受身體重量,所以重心靠后,然后是承受身體重量,所以重心靠后,然后是重心前移,雙腿支撐身體,接著重心繼重心前移,雙腿支撐身體,接著重心繼續(xù)前移

13、并且降至最低點(diǎn),繼而后腳離開(kāi)續(xù)前移并且降至最低點(diǎn),繼而后腳離開(kāi)地面,重心上移。當(dāng)抬起的腳開(kāi)始下落地面,重心上移。當(dāng)抬起的腳開(kāi)始下落時(shí),身體重心繼續(xù)后移,目的是減輕前時(shí),身體重心繼續(xù)后移,目的是減輕前腳在落地時(shí)所產(chǎn)生的聲音。腳在落地時(shí)所產(chǎn)生的聲音。 跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時(shí)的距離較?。磩?dòng)畫張數(shù)多),而中間提腿、屈膝、跨步過(guò)程的距離較大(即動(dòng)畫張數(shù)少)。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation兩頭快中間慢(實(shí)例) 跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動(dòng)畫張數(shù)少

14、),而中間過(guò)程距離較小(即動(dòng)畫張數(shù)略多)。這是為了表現(xiàn)一種重步走路的效果。重步走路(影片實(shí)例)垂頭喪氣的走(影片實(shí)例)角色的情緒非常低落,頭部下垂,動(dòng)作緩慢,節(jié)奏明顯。注意角色的上身在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中沒(méi)有動(dòng)作上的變化,只是上身為保持身體重心,配合雙腿的交替邁步而做前后的擺動(dòng)。當(dāng)抬起的一只腳落地后下壓, 緩沖身體的重量時(shí),由于受慣性的影響,角色的身體會(huì)前傾。在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,由于身體的上下起伏, 所以頭頂會(huì)形成波形曲線。 信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation2. 2. 人的奔跑動(dòng)作人的

15、奔跑動(dòng)作 人奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律是:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略呈人奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律是:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略呈彎曲狀,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動(dòng),雙腳跨步幅度較大,腳抬得較高,彎曲狀,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動(dòng),雙腳跨步幅度較大,腳抬得較高,身體前進(jìn)時(shí)的波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比走路時(shí)更大。身體前進(jìn)時(shí)的波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比走路時(shí)更大。 人的跑步動(dòng)作與行走動(dòng)作有相類似的地方,也有區(qū)別,跑步動(dòng)作本身人的跑步動(dòng)作與行走動(dòng)作有相類似的地方,也有區(qū)別,跑步動(dòng)作本身速度快,動(dòng)畫張數(shù)比走路少一半左右。跑步身體重心前傾要比行走的前傾速度快,動(dòng)畫張數(shù)比走路少一半左右。跑步身體重心前傾要比行走的前傾幅度大。

16、幅度大。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation小女孩跑步動(dòng)作幅度小,一般設(shè)定小女孩跑步動(dòng)作幅度小,一般設(shè)定8 8格跑(拍兩格),在一個(gè)循格跑(拍兩格),在一個(gè)循環(huán)動(dòng)作中有一張雙腳離地的畫面。環(huán)動(dòng)作中有一張雙腳離地的畫面。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation男人跑步的特點(diǎn):動(dòng)作幅度大,一般設(shè)定男人跑步的特點(diǎn):動(dòng)作幅度大,一般設(shè)定1111格跑(拍一格),格跑(拍一格)

17、,在一個(gè)循環(huán)動(dòng)作中只有一張雙腳離地的畫面。在一個(gè)循環(huán)動(dòng)作中只有一張雙腳離地的畫面。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation寫實(shí)的跑步(實(shí)例)寫實(shí)的跑步(實(shí)例) 此種跑法與真人跑相似,身體自然前傾,幅度比較小。當(dāng)騰空躍起后,雙臂此種跑法與真人跑相似,身體自然前傾,幅度比較小。當(dāng)騰空躍起后,雙臂抬到最高點(diǎn),身體重心也隨之為最高點(diǎn),在落地之前,已將前腿充分伸直,抬到最高點(diǎn),身體重心也隨之為最高點(diǎn),在落地之前,已將前腿充分伸直,即力已經(jīng)從腰傳至腳。而落地時(shí),由于慣性還沒(méi)有完全消失,前腿的屈

18、膝緩即力已經(jīng)從腰傳至腳。而落地時(shí),由于慣性還沒(méi)有完全消失,前腿的屈膝緩沖狀態(tài)目的是減輕身體對(duì)腿部關(guān)節(jié)的壓力,同時(shí)也是準(zhǔn)備給下次跨步積聚力沖狀態(tài)目的是減輕身體對(duì)腿部關(guān)節(jié)的壓力,同時(shí)也是準(zhǔn)備給下次跨步積聚力量。整套動(dòng)作基本沒(méi)有夸張變形狀態(tài),是一種自然形態(tài)的奔跑方式。由于身量。整套動(dòng)作基本沒(méi)有夸張變形狀態(tài),是一種自然形態(tài)的奔跑方式。由于身體的騰空下壓緩沖,頭頂形成波形運(yùn)動(dòng)軌跡。體的騰空下壓緩沖,頭頂形成波形運(yùn)動(dòng)軌跡。信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation迪斯尼風(fēng)格的跑步(實(shí)例)迪斯尼風(fēng)

19、格的跑步(實(shí)例) 此種跑法動(dòng)作的幅度比較大,軀干扭轉(zhuǎn)比較明顯,是夸張奔跑的動(dòng)勢(shì),注意此種跑法動(dòng)作的幅度比較大,軀干扭轉(zhuǎn)比較明顯,是夸張奔跑的動(dòng)勢(shì),注意圖中的前胸與后背的變化。身體騰空時(shí),四肢的位置均處于極限狀態(tài),注意圖中的前胸與后背的變化。身體騰空時(shí),四肢的位置均處于極限狀態(tài),注意下壓緩沖和蹬地時(shí)的彈性變化。另外,落地的前腿要充分伸直,并向后彎曲,下壓緩沖和蹬地時(shí)的彈性變化。另外,落地的前腿要充分伸直,并向后彎曲,與緩沖時(shí)的彎曲狀態(tài)形成鮮明的對(duì)比,以展示彈性。蹬地時(shí)的腿要伸直,使與緩沖時(shí)的彎曲狀態(tài)形成鮮明的對(duì)比,以展示彈性。蹬地時(shí)的腿要伸直,使力量貫穿整個(gè)身體,會(huì)顯得非常有力度。整套動(dòng)作柔和、

20、優(yōu)美、富有彈性變力量貫穿整個(gè)身體,會(huì)顯得非常有力度。整套動(dòng)作柔和、優(yōu)美、富有彈性變化,收縮與伸展變化比較明顯。化,收縮與伸展變化比較明顯。常規(guī)(影片實(shí)例) 信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation日本動(dòng)畫片里的一種跑法:日本動(dòng)畫片里的一種跑法:它既不同于寫實(shí)類的跑法,它既不同于寫實(shí)類的跑法,也有別于迪斯尼的跑法。此也有別于迪斯尼的跑法。此種跑法最明顯的地方是在角種跑法最明顯的地方是在角色后腿蹬地發(fā)力后,身體并色后腿蹬地發(fā)力后,身體并不騰空,而是直接進(jìn)入抬起不騰空,而是直接進(jìn)入抬起向

21、前邁出的腿落地后的動(dòng)作。向前邁出的腿落地后的動(dòng)作。雖有身體落地后的屈膝緩沖雖有身體落地后的屈膝緩沖動(dòng)作,但下壓幅度相對(duì)較小動(dòng)作,但下壓幅度相對(duì)較小且不明顯,無(wú)彈性變化且不明顯,無(wú)彈性變化 。動(dòng)。動(dòng)作看上去雖然略顯生硬,卻作看上去雖然略顯生硬,卻不失為一種獨(dú)特的風(fēng)格。不失為一種獨(dú)特的風(fēng)格。(實(shí)例)信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation夸張式的跑法,是一種快速奔跑的夸張式的跑法,是一種快速奔跑的設(shè)計(jì)方法。為了體現(xiàn)角色在奔跑時(shí)設(shè)計(jì)方法。為了體現(xiàn)角色在奔跑時(shí)的速度,將身體的重心前移,形成

22、的速度,將身體的重心前移,形成一個(gè)快而激烈的猛沖,有時(shí)為了劇一個(gè)快而激烈的猛沖,有時(shí)為了劇情的需要,也有將身體重心向后傾情的需要,也有將身體重心向后傾斜的設(shè)計(jì)方法。為了使動(dòng)作看上去斜的設(shè)計(jì)方法。為了使動(dòng)作看上去能夠連貫,我們采用拍一格的方法能夠連貫,我們采用拍一格的方法進(jìn)行拍攝,并且在每一張?jiān)嬌嫌眠M(jìn)行拍攝,并且在每一張?jiān)嬌嫌盟俣染€和模糊的腳來(lái)填滿空檔。這速度線和模糊的腳來(lái)填滿空檔。這樣會(huì)使動(dòng)作看上去顯得靈活不生硬。樣會(huì)使動(dòng)作看上去顯得靈活不生硬。注意,此種跑法雙臂并沒(méi)有前后交注意,此種跑法雙臂并沒(méi)有前后交替地?cái)[動(dòng),而是完全向前伸出,騰替地?cái)[動(dòng),而是完全向前伸出,騰空時(shí)身體幾乎平行于地面。彈

23、性表空時(shí)身體幾乎平行于地面。彈性表現(xiàn)要充分,尤其是蹬地的動(dòng)作,整現(xiàn)要充分,尤其是蹬地的動(dòng)作,整個(gè)身體會(huì)拉伸,并變細(xì)變長(zhǎng),到下個(gè)身體會(huì)拉伸,并變細(xì)變長(zhǎng),到下一個(gè)動(dòng)作時(shí),身體又會(huì)彈回原狀。一個(gè)動(dòng)作時(shí),身體又會(huì)彈回原狀。(實(shí)例2) 本套動(dòng)作講的是一個(gè)角色疾速奔跑,已本套動(dòng)作講的是一個(gè)角色疾速奔跑,已經(jīng)無(wú)法看清他的腿和腳。我們用流線來(lái)經(jīng)無(wú)法看清他的腿和腳。我們用流線來(lái)處理被夸張成一團(tuán)的腿、腳,用反復(fù)循處理被夸張成一團(tuán)的腿、腳,用反復(fù)循環(huán)的線條來(lái)表現(xiàn)快速奔跑的效果。環(huán)的線條來(lái)表現(xiàn)快速奔跑的效果。 (實(shí)例1)信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技

24、術(shù)The Techniques Of Animation身體后仰的跑步畫法(影片實(shí)例) (影片實(shí)例)身體前傾的跑步畫法信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation透視跑(實(shí)例) (影片實(shí)例) 正面跑(實(shí)例) (影片實(shí)例) 透視跑與正面跑大體相同,只是角度不同,所以在繪制時(shí)稍有一些難度。畫透視跑時(shí),要特別注意透視變化,前面的腳要稍大些,即近大遠(yuǎn)小的關(guān)系,這樣才能符合人的視覺(jué)感受。 信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The

25、Techniques Of Animation信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation跑步動(dòng)作設(shè)計(jì)的步驟:跑步動(dòng)作設(shè)計(jì)的步驟:1.1.計(jì)算好跑步動(dòng)作的時(shí)間,根據(jù)時(shí)間確定動(dòng)畫總張數(shù)。計(jì)算好跑步動(dòng)作的時(shí)間,根據(jù)時(shí)間確定動(dòng)畫總張數(shù)。2.2.根據(jù)基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律和劇本要求設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)軌跡,安排好關(guān)鍵動(dòng)根據(jù)基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律和劇本要求設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)軌跡,安排好關(guān)鍵動(dòng)作的位置。作的位置。3.3.設(shè)計(jì)跑步關(guān)鍵瞬間,增加細(xì)節(jié)動(dòng)作的表現(xiàn)。設(shè)計(jì)跑步關(guān)鍵瞬間,增加細(xì)節(jié)動(dòng)作的表現(xiàn)。行走節(jié)奏設(shè)定:行走節(jié)奏設(shè)定:6 6格(幀):

26、每秒四步,飛跑;格(幀):每秒四步,飛跑;1111格(幀):每秒兩步,一般的跑步跑;格(幀):每秒兩步,一般的跑步跑;1717格(幀):慢跑或動(dòng)漫式快走;格(幀):慢跑或動(dòng)漫式快走;2626格(幀):接近每秒一步,自然地正常行走;格(幀):接近每秒一步,自然地正常行走;3434格(幀):恬靜地漫步;老者或疲憊的人行走;格(幀):恬靜地漫步;老者或疲憊的人行走;4242格(幀):非常緩慢地走;老態(tài)龍種地挪動(dòng);格(幀):非常緩慢地走;老態(tài)龍種地挪動(dòng);信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animati

27、on信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation 人跳躍動(dòng)作的基本規(guī)律:由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動(dòng)作所組成。人在起跳前身體的屈縮表示動(dòng)作的準(zhǔn)備和力量的積聚,接著一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹬起,使整個(gè)身體騰空而起。越過(guò)障礙之后,雙腳先后或同時(shí)落地。由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動(dòng)作的緩沖,隨即恢復(fù)原狀。跳躍過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)線呈弧形拋物線狀態(tài),由于用力的大小和障礙物的高低而產(chǎn)生了不同幅度的弧形運(yùn)動(dòng)線,但蹬腿跳起騰空,又原地落下時(shí),人的身體、雙腳只是上下運(yùn)動(dòng),不產(chǎn)生拋物線。3

28、. 3. 人的跳躍動(dòng)作人的跳躍動(dòng)作信息技術(shù)系The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù)The Techniques Of Animation單腳跳:(實(shí)例)單腳跳:(實(shí)例) 一般是指在奔跑過(guò)程中躍過(guò)障礙物的一種跳法。從動(dòng)作幅度上可以看出,角色的下壓一般是指在奔跑過(guò)程中躍過(guò)障礙物的一種跳法。從動(dòng)作幅度上可以看出,角色的下壓姿勢(shì)很大,蹬地時(shí),后腿伸得很直以展示力的貫穿及彈性。騰空躍起。在障礙物上方,是姿勢(shì)很大,蹬地時(shí),后腿伸得很直以展示力的貫穿及彈性。騰空躍起。在障礙物上方,是空中團(tuán)身動(dòng)作,使力向身體集中,也是本套動(dòng)作過(guò)程中身體位置最高的一張?jiān)?,接下?lái)空中團(tuán)身動(dòng)作,使力向身體集中,也是本套動(dòng)作過(guò)程中身體位置最高的一張?jiān)?,接下?lái)便是進(jìn)入下落階段。下落時(shí)前面的腳開(kāi)始向下伸直,而后面的腳繼續(xù)向前邁,當(dāng)前面的腳便是進(jìn)入下落階段。下落時(shí)前面的腳開(kāi)始向下伸直,而后面的腳繼續(xù)向前邁,當(dāng)前面的腳落地后,后面邁出的腳開(kāi)始向下落。接著,身體下壓進(jìn)行緩沖,積聚力量準(zhǔn)備下一次的跳落地后,后面邁出的腳開(kāi)始向下落。接著,身體下壓進(jìn)行緩

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