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文檔簡介
1、設(shè)計心理學(xué)第二章 設(shè)計中的感覺與知覺以“視覺生產(chǎn)”為核心的藝術(shù)設(shè)計目 錄2.1 感覺2.2 易于感知與難于感知:基于感知原理的設(shè)計技巧 2.2.1 感覺的多通道 2.2.2 閾限2.3 視覺 2.3.1 顏色視覺 2.3.2 明度視覺 2.3.3 運動視覺2.4 現(xiàn)實與感知:視覺游戲 2.4.1 知覺 2.4.2 知覺特征 2.4.3 知覺組織2.5 錯覺:被愚弄的知覺 2.5.1 錯覺種類 2.5.2 有效錯覺 2.5.3 錯覺矯正2.1 感覺感覺是感受器眼、耳等器官中的結(jié)構(gòu)所產(chǎn)生的表示身體內(nèi)外經(jīng)驗的神經(jīng)沖動過程。 現(xiàn)代心理學(xué)則將感覺根據(jù)承受的不同分為了三類:外受、內(nèi)受和本受。 感覺的功能:
2、 1、生存需要,幫助人類適應(yīng)外界環(huán)境; 2、獲得各種生物意義上快樂體驗 。返回2.2 易于感知與難于感知 基于感知原理的設(shè)計技巧 感覺依賴于輸入信息的性質(zhì)、強度和差異。2.2.1感覺的多通道 1、“通道通道”(Modality)是指人們接受外界刺激的不同感覺方式。 2、感覺通道對應(yīng)各種感覺器,包括視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等。 3、多 “通道”協(xié)同上圖:聯(lián)想公司概念設(shè)計,使用盲文的鍵盤下圖:使用盲文及音頻提示的ATM(自動提款機(jī)) 2.2.2 閾限 閾限是使個體產(chǎn)生感覺的刺激水平。絕對閾限絕對閾限 能引起人體產(chǎn)生感覺的最小刺激水平。差別閾限差別閾限(J. N. D just noticeab
3、le difference) 兩個相似刺激之間被覺察到的最小差別。韋伯定律韋伯定律: 外界刺激之間的最小可覺差與標(biāo)準(zhǔn)刺激強度比值是恒定的,也就是說,所能覺察的強度的最小差別,和背景強度成正比,標(biāo)準(zhǔn)刺激越強越大,則達(dá)到最小可覺差的刺激增量越大,公式寫為I/I=K差別閾限內(nèi)的圖形演變(Fisher 1967年) 美國貝爾電報電話公司標(biāo)志的漸變過程 閾限的運用:不易察覺的變化 SONY 經(jīng)典P系列數(shù)碼相機(jī)索愛手機(jī)外觀演變 閾限的運用:易視性比 較:國內(nèi)外農(nóng)機(jī)駕駛室控制器的設(shè)計上有什么樣的差別?遮蔽效應(yīng)遮蔽效應(yīng) 人們在感受到巨大變化時會忽略掉那些較微妙的變化。閾下知覺閾下知覺 除了閾限上的刺激會對主體
4、產(chǎn)生反應(yīng),其他比較弱的刺激,雖然不會被主體所感知,但也能被感受器所接收。 返回2.3 視 覺視覺是人類最復(fù)雜、最重要的感覺 。顏色視覺明度視覺運動視覺2.3.1 顏色視覺楊格赫爾姆霍茲理論三原色理論 人的眼睛具有三種類型的顏色感受器,能對紅、綠、藍(lán)三種色光產(chǎn)生基本感覺,其他顏色都是這三種顏色加減混合得到的,三種色光混合在一起獲得白光 。拮抗加工理論 所有的視覺體驗產(chǎn)生于三個基本系統(tǒng),每個系統(tǒng)包含兩種拮抗成分,紅綠、黃藍(lán)、黑白,也稱為互補色,互補色之間具有拮抗作用,當(dāng)一個成分疲勞或過度刺激,就會增加拮抗成分的相對作用。 “視覺后效” 請比較畫面中的紅色塊和綠色塊,思考兩者有怎樣的差別?2.3.2
5、 明度視覺明度是對照射在視網(wǎng)膜上的一定強度的光的感受,它受到兩個要素的影響,一是眼睛的適應(yīng)狀態(tài),二是光的強度。錐體細(xì)胞(cones)和桿體細(xì)胞(rods) 光適應(yīng)和暗適應(yīng)明度對比導(dǎo)致的光強度的錯覺 眩光”(glare):當(dāng)人的視野中物體與背景間的亮度對比過大時,就會造成視覺不適或能見度(visibility)下降,這也是人機(jī)工程學(xué)常談到的“眩光”。 丹麥 保羅.漢寧森,PH燈具(1931年/1958年) 返回2.3.3 運動視覺運動視覺是感覺物體空間位移和移動速度的視覺。 人們對物體空間移動的信息有兩種不同的視覺途徑:網(wǎng)膜映象系統(tǒng)和頭眼系統(tǒng)。 網(wǎng)膜映象系統(tǒng)(左)和頭眼系統(tǒng)(右)對運動的感覺 動
6、畫中的人物,常常本身并沒有在畫面中運動,而僅憑借其原地動作,以及背景的移動,使人產(chǎn)生向前運動的感覺。 視覺暫留 視覺暫留是指人的視覺存在一定惰性,不能立即根據(jù)外在刺激的變化而發(fā)生變化,因此閃爍率大于每秒50次的光就感覺是穩(wěn)定的光源了。 返回2.4 現(xiàn)實與感知:視覺游戲知覺(perception)知覺組織 2.4.1 知覺的定義 1、知覺(perception)是對感覺經(jīng)驗的加工處理,是認(rèn)識、選擇、組織并解釋作用于我們的刺激的過程。 2、知覺被劃分為三個階段:感覺,知覺組織,辨別與識別客體。 2.4.2 知覺的特征整體性選擇性理解性恒常性2.4.3 知覺組織知覺組織:一切知覺經(jīng)驗,都必定是某種分
7、門別類的加工過程的最終產(chǎn)品,這種分門別類的工作就是將感覺信息組織到一起使人們能形成連續(xù)知覺的過程。 簡潔律 恒常律 圖與底 錯覺輪廓 整體特征優(yōu)于局部:接近律和相似律 深度知覺 人們知覺的有一種“簡化”的傾向,所謂“簡化”并非僅指物體中包含的成分少或成分與成分之間的關(guān)系簡單,而是一種將任何刺激以盡可能簡單的機(jī)構(gòu)組織起來的傾向。 知覺簡化的特性對人的認(rèn)知產(chǎn)生正反兩個方面的影響:一方面它自身的力使它呈現(xiàn)向最簡化的結(jié)構(gòu)或緊張力減少的狀態(tài)發(fā)展的傾向,體現(xiàn)為人們對于簡潔、對稱、規(guī)則圖形的喜好;另一方面,簡化、規(guī)則的傾向使人們的活動變得簡單、程序化,這樣就會有相反的力則對它起到抑制的作用。 1、簡潔律返回
8、2、恒常律 恒常性是指客觀事物本身不變,但其給人們的感覺刺激由于某些外界條件變化而在一定限度內(nèi)變化,人對它的知覺不變。 大小、形狀、方向恒常性的產(chǎn)生主要來自兩個方面的信息:一是畫面中的情境線索;二是人們的先驗知識。 返回3、圖與底 “圖”是居于前部的區(qū)域,“底”是被看成用來襯托圖的背景。 圖比底,輪廓較為完整,封閉,形狀較為規(guī)則,面積比較小,色彩比較淺;此外,更重要是能組織成為一定意義的區(qū)域傾向于感覺為圖。 “兩難圖形” :圖底區(qū)別就不太明顯。左邊的圖形,沒有明暗對比,并缺乏封閉的輪廓,因此圖、底比較模糊;如果將字母變黑,就能很容易地分辨出這些字母。返回兩可圖形是一些模糊的、不穩(wěn)定的圖形,它們
9、使人們能對單一的圖像在知覺和辨認(rèn)上產(chǎn)生多種可能。 Charmichael,墓地與華盛頓的影子 骷髏還是少女 老鼠和男人 4、錯覺輪廓錯覺輪廓(Illusory Figures)也被稱為主觀輪廓,是指那些沒有直接刺激而產(chǎn)生的輪廓知覺。 原因: 1、畫面內(nèi)存在有規(guī)則的空白,人們試圖賦予它意義; 2、人的知覺系統(tǒng)傾向于將事物組合成簡單、具有一定意義的整體。舒曼正方形 凱尼撒三角形及在其基礎(chǔ)上衍變出來的其他錯覺輪廓的圖形 返回錯覺輪廓,請問這是誰?5、整體特征優(yōu)于局部:接近律和相似律接近律、相似律的本質(zhì)上都是簡化和整體化知覺對象的組織原則,即人們在傾向于簡化認(rèn)知對象的同時,也傾向于將近似、接近的元素組
10、合起來作為一個整體加以認(rèn)知。 點陣圖中接近的點被認(rèn)知為一個整體 返回6、深度知覺(depth perception)人們的視覺所觀測到的外界世界是二維的,但所感知到的世界是三維的,這是因為人的感知能通過一定的關(guān)于深度的信息確定深度。深度知覺產(chǎn)生包括主體和客體的雙重原因, 1、主體:人雙眼提供的視差和視軸輻合是產(chǎn)生深度知覺的重要生理機(jī)制。 2、客體:所觀測對象的圖形為感知提供了深度線索。設(shè)計中,設(shè)計師可以有意識地利用圖像中的元素,增加或減少圖像的深度。 請比較中世紀(jì)的繪畫圣洛倫佐的殉教和達(dá)芬奇的繪畫最后的晚餐,看看兩者表現(xiàn)三度空間的方式有何不同?其深度知覺線索包括哪些? 主要深度知覺線索包括:1
11、、大?。捍蟮奈矬w比小的物體顯得更近;2、質(zhì)地:組成質(zhì)地的單元大的比小的顯得近,例如建筑效果圖中運用地板磚來表現(xiàn)室內(nèi)空間縱深;3、插入:阻擋其他物體的不透明物體顯得更近;4、焦距:細(xì)節(jié)清晰的物體比模糊的物體顯得近;5、飽和度:高飽和度的顏色比低飽和度的顏色顯得近。 返回2.5 錯覺:被愚弄的知覺錯覺是錯誤的知覺,是人在已被證明錯誤的方式下體驗刺激?;糜X和欺騙 1、幻覺:例如透視、恒常性、整體性等; 2、欺騙:來自信息“自上而下”的加工過程,即人記憶中存儲的概念,如對知覺環(huán)境的經(jīng)驗、知識、期待、動機(jī)、文化等方面的對人知覺產(chǎn)生的影響。錯覺分類有效錯覺錯覺矯正2.5.1 錯覺種類 繆勒萊依爾錯覺分割錯
12、覺 對比錯覺 變形錯覺 2.5.1 錯覺種類長度錯覺 波根多夫錯覺 對比錯覺 變形錯覺 2.5.1 錯覺種類長度錯覺 分割錯覺 變形錯覺 艾賓浩斯錯覺2.5.1 錯覺種類長度錯覺 分割錯覺 對比錯覺 奧畢森錯覺佐爾納錯覺2.5.2 有效錯覺藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作20世紀(jì)60年代盛行的所謂OP(Optical Art))風(fēng)格,也稱為“光效應(yīng)藝術(shù)”,就是一種利用視錯覺的藝術(shù)。這種藝術(shù)的表現(xiàn)方式和目的就是利用光學(xué)、物理學(xué)、心理學(xué)等科學(xué)原理,通過幾何圖形元素的并置、疊加、錯位等方式愚弄人們的視覺。這些圖形沒有什么明顯的主題思想,它只是使人感覺閃爍、流動、模糊等,讓平面、靜態(tài)的畫面出現(xiàn)奇異的動態(tài)效果。 維克托瓦薩
13、雷利, Alom以及萊利,流。 2.5.2 有效錯覺營銷技巧帶有液晶顯示器的產(chǎn)品常會在顯示屏周圍設(shè)計一圈深色的襯圈,黑色的襯圈利用相互位置接近、屬性類似的物體更易于被人們認(rèn)為是一個整體的原理,使黑色光潔的顯示屏和旁邊深色的襯圈容易被作為一個整體,從而增大了顯示器的面積。返回2.5.3 錯覺矯正調(diào)整輪廓線條和比例矯正形態(tài)錯覺 避免錯覺的交通標(biāo)識設(shè)計師有意識地拉長標(biāo)識使標(biāo)志顯得比例正常、易于識別 漢字、包裝、圖標(biāo)設(shè)計中對形狀錯覺的矯正面積相對較大的純平面常常會給人一種下陷的感覺,為了彌補這一錯覺,往往方形的大平面會設(shè)計為向外凸出。 帕提農(nóng)神廟時期校正視錯覺的設(shè)計主要包括:1)正面的8個柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向內(nèi)傾斜(34英尺的柱子向內(nèi)傾斜約3英寸),這樣可以避免柱子全部垂直,在高處兩側(cè)石柱會被沉重的石楣壓得顯得向外分開;2)神廟基石不是水平的,而是向上略凸形成弧線,這樣能彌補在上方的石楣和石柱的壓迫下略顯凹入的錯覺。3)神廟的柱子都是微妙的弧線,并且上小下大,以
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