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文檔簡(jiǎn)介
1、1u 14.1 零件的物理屬性零件的物理屬性 物理屬性(Physical Properties)工具在主菜單“測(cè)量”中。使用該工具可以計(jì)算零件、鈑金件、裝配件、焊接件的下列物理特性:重量、體積、質(zhì)量中心、體積中心、質(zhì)量轉(zhuǎn)動(dòng)慣量、基本軸方向、主慣性矩、回轉(zhuǎn)半徑,還可以將計(jì)算數(shù)據(jù)保存到文本文件中。u 1) 物理屬性符號(hào) 物理屬性命令可以將符號(hào)放置在零件上,以顯示質(zhì)心位置、體積中心位置和基本軸方向,如圖14-1所示。可以使用“物理屬性”對(duì)話框來(lái)顯示和隱藏這些符號(hào)。關(guān)于符號(hào)的說(shuō)明如圖14-2所示。圖14-1 物理屬性符號(hào)圖14-2 “物理屬性”對(duì)話框u 2) 計(jì)算、保存“物理屬性”數(shù)據(jù)(打開(kāi)文件Phy
2、sical.asm) 在“物理屬性”對(duì)話框中輸入密度值及精度值后,單擊“更新”按鈕,即可得到零件相關(guān)的物理屬性值。使用“另存為”按鈕,能夠?qū)⒘慵奈锢硖匦员4嬖谝粋€(gè)文本文件中。 Solid Edge還有一個(gè)很好的功能,就是可以自己定義物理屬性。如果只知道一個(gè)零部件的重量,而不清楚它的密度值時(shí),可以選擇“用戶定義屬性”,直接輸入這個(gè)零部件的重量、體積和面積等參數(shù)。l 使用說(shuō)明:l “更新”物理特性 如果更改零件,使其物理特性發(fā)生變化,則物理屬性符號(hào)的顏色會(huì)改變,以顯示上次的物理屬性已過(guò)期,應(yīng)該單擊“更新”按鈕。l “保存”物理特性信息 當(dāng)單擊“另存為”按鈕時(shí),會(huì)自動(dòng)更新物理特性,并保存為文本文件
3、(系統(tǒng)缺省名稱(chēng)為“physprop.txt”)。l “顯示符號(hào)”選項(xiàng) 使用此選項(xiàng)在工作區(qū)顯示或者隱藏“質(zhì)量中心”、“體積中心”、“基本軸方向”符號(hào)。u 3) 斑馬條紋 斑馬條紋(Zebra Stripes)工具在主菜單“測(cè)量”中,包括“斑馬條紋”命令和“斑馬條紋設(shè)置”,用于顯示模型的曲率,檢測(cè)曲面的連續(xù)性和變形量,如圖14-3所示。圖14-3 斑馬條紋l 操作步驟: 1 渲染模型:使用“渲染”或者“帶可見(jiàn)邊渲染”命令,給零件著色,這是顯示斑馬條紋的前提條件。 2 設(shè)置斑馬條紋選項(xiàng):?jiǎn)螕糁鞑藛巍皺z查”中“斑馬條紋設(shè)置”命令,設(shè)置如圖14-4所示選項(xiàng),包括:條紋顏色、背景顏色、條紋數(shù)量、條紋厚度、
4、質(zhì)量(粗糙、中等、優(yōu)質(zhì))、映射方法(球形顯示連續(xù)性、線性顯示拓補(bǔ)結(jié)構(gòu))。 3 顯示斑馬條紋:將“顯示條紋”選項(xiàng)打鉤即可。 通過(guò)斑馬條紋,可以很方便地判斷出哪些面是G0(連續(xù))、哪些面是G1(斜率)連續(xù)、哪些面是G2(曲率)連續(xù)。圖14-4 斑馬條紋設(shè)置 進(jìn)行過(guò)機(jī)械零件設(shè)計(jì)或選用的設(shè)計(jì)者都了解,螺釘、螺母、軸承等標(biāo)準(zhǔn)件都是系列化的,它們不同之處只是某些尺寸或者細(xì)節(jié)的差異。例如螺釘系列,可能長(zhǎng)度不一樣,直徑有所差異等,但其外形大都是一致的,因此如果每個(gè)都要全部設(shè)計(jì)的話,那么工作量是非常大的,而且也發(fā)揮不了變量化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)。 在Solid Edge系統(tǒng)中有一個(gè)零件族的概念,用于處理這類(lèi)情況。零件族的
5、界面如圖14-5所示。零件族的功能是使用一個(gè)零件作為模板。產(chǎn)生一系列不同尺寸的零件或者零件特征有微小差別的零件集。通過(guò)在模板零件中設(shè)置變量、子零件中只需改動(dòng)變量值,即可完成子零件的設(shè)計(jì)。這也是一種高效率變量化設(shè)計(jì)零件的方法。如果修改了父零件的基本特征,子零件的特征會(huì)隨之修改。 圖14-5 零件族的界面 使用零件族,能夠在零件的某個(gè)成員中抑制某些特征,而在其他成員中保持原狀;而且,在同一個(gè)文件中能夠保存一個(gè)零件的不同版本,一個(gè)特征也可以有多個(gè)值。 當(dāng)相同零件的多個(gè)版本共存于一個(gè)模型文件中時(shí),每個(gè)版本需要命名一個(gè)唯一的零件名。任何時(shí)候只要選擇了一個(gè)零件族的版本,Solid Edge都會(huì)抑制?;蛘甙?/p>
6、現(xiàn)有的變量值改為版本變量值。 要掌握零件族的界面,并且對(duì)簡(jiǎn)單零件進(jìn)行必要的實(shí)踐,這樣才能充分了解零件族的功能并使用它。當(dāng)掌握了零件族時(shí),就有能力創(chuàng)建一個(gè)零件的有微小差別的多個(gè)不同版本。零件族是快速建模、快速出圖的一個(gè)有力手段。 Solid Edge提供了強(qiáng)大、完美的渲染功能,如圖14-6所示,設(shè)計(jì)者只需要簡(jiǎn)單的設(shè)置,就能夠快速產(chǎn)生逼真的效果,使得產(chǎn)品在制造之前就能夠看到成品外觀或內(nèi)部結(jié)構(gòu),軟件的渲染功能非常適合進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、模擬演示及與客戶的直接溝通。14.3 渲染渲染圖14-6 經(jīng)過(guò)渲染的工業(yè)產(chǎn)品 Solid Edge的渲染甚至可以對(duì)零件的單個(gè)面、單個(gè)特征進(jìn)行著色和增加紋理。 通常,將渲染
7、分為兩種:一般渲染以及高質(zhì)量渲染。一般渲染時(shí)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中使用的渲染,能夠讓設(shè)計(jì)者在制造之前先看到實(shí)體模型效果,強(qiáng)化了設(shè)計(jì)過(guò)程:更進(jìn)一步加強(qiáng)了設(shè)計(jì)人員與制造人員之間的交流,并以此消除一些問(wèn)題和誤解。高質(zhì)量渲染提供了產(chǎn)生逼真圖片的工具,可以增強(qiáng)客戶對(duì)產(chǎn)品性能的信任。 渲染功能不僅需要考慮一般的顏色、燈光、背景、紋理等特征,還包括了反射、折射、陰影、透明度、光滑度和表面紋理、光線跟蹤等專(zhuān)業(yè)功能,使用主菜單“格式”中的“視圖”命令,可以設(shè)置各種渲染樣式。14.3 渲染渲染 怎樣才能準(zhǔn)確了解裝配結(jié)構(gòu)內(nèi)各種管道及線纜的走向及它們的實(shí)際長(zhǎng)度?工程上將這類(lèi)工作稱(chēng)之為“配管”,Solid Edge 的管道設(shè)
8、計(jì)功能為此提供了答案。管道設(shè)計(jì)用于創(chuàng)建和管理管道與線纜,其路徑的創(chuàng)建有手動(dòng)和自動(dòng)兩種方法?!白詣?dòng)創(chuàng)建路徑”由軟件系統(tǒng)自動(dòng)生成各種可能的路徑,設(shè)計(jì)者僅需要這些路徑中選擇符合設(shè)計(jì)要求的方案即可。如果管道的路徑位于一個(gè)密集的三維空間里,則空間的間隙和障礙物是必須考慮的因素,并且為了便于管道路徑的創(chuàng)建,可以增加幾個(gè)附加視圖(如俯視圖,前視圖,側(cè)視圖等)。一旦路徑創(chuàng)建完成,可以使用裝配環(huán)境中的工具檢查是否存在干涉。管道路徑還可以通過(guò)尺寸驅(qū)動(dòng)和幾何約束關(guān)系精確進(jìn)行定位。如果在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的后期階段,設(shè)計(jì)者的更改引起相關(guān)圖形的變化,Solid Edge還提供了修改已有路徑的工具,并重新生成管道。14.4 管道與
9、線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì)l 管道(或者線纜)創(chuàng)建的基本步驟是: 設(shè)置一系列的管道參數(shù)。例如:直徑、材料、壁厚等。 使用創(chuàng)建的路徑來(lái)定義管道的范圍。 創(chuàng)建管道。對(duì)管道進(jìn)行必要的修改、更新。 每根管道(或者線纜)都以零件的形式單獨(dú)保存,文件的存儲(chǔ)位置以及命令規(guī)則都是在管道創(chuàng)建之前進(jìn)行設(shè)置。管道(或者線纜)創(chuàng)建后,很容易就能獲得各種相關(guān)的信息。例如:制造用的彎頭表報(bào)告、線纜表等。u 1) 管道設(shè)計(jì)環(huán)境管道設(shè)計(jì)環(huán)境是Solid Edge裝配環(huán)境中的一個(gè)獨(dú)立環(huán)境。管道設(shè)計(jì)模塊包括用于創(chuàng)建和修改管道及線纜的所有功能。管道的創(chuàng)建和修改必須有管道設(shè)計(jì)模塊才能完成。在主菜單“應(yīng)用程序”中單擊“管線設(shè)計(jì)(Xpres
10、Route)”命令,即可進(jìn)入管道設(shè)計(jì)環(huán)境。14.4 管道與線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì)Solid Edge提供了一個(gè)全局設(shè)置,作為創(chuàng)建所有管道的缺省值。單擊主菜單“工具”中“選項(xiàng)(Options)”命令,“管道屬性(Tube Properties)”選項(xiàng)卡中,可以查看、編輯管道的缺省全局設(shè)置。l 選項(xiàng)說(shuō)明: 材料(Material):材料設(shè)置主要在裝配件需要以不同的顏色顯示時(shí)使用。在下拉式菜單中選擇其他材料。 彎曲半徑(Bend Radius):缺省的彎曲半徑用于所有管道的創(chuàng)建。彎曲半徑的典型值為管道外徑的兩倍,過(guò)小容易使管道產(chǎn)生褶皺。必要時(shí),可對(duì)每根管道的彎管半徑進(jìn)行設(shè)置。 外徑(Outer Di
11、amter):管子外部直徑的最大值。14.4 管道與線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì) 最小平直長(zhǎng)度(Minimum Flat Length):管道的每個(gè)直線段必須大于或者等于此長(zhǎng)度,否則系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)警告信息,提示一個(gè)或者多個(gè)直線段不符合此標(biāo)準(zhǔn)。但是,即使不符合此標(biāo)準(zhǔn),管道仍會(huì)創(chuàng)建。因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)裝配時(shí),不可能所有的狀況都符合此標(biāo)準(zhǔn)。 實(shí)心(Solid):設(shè)置管道是中空(Hollow)或者實(shí)體,當(dāng)選擇為“實(shí)心”時(shí),“壁厚”選項(xiàng)不可用。l 2) 自動(dòng)創(chuàng)建管道路徑 管道路徑的創(chuàng)建方法:自動(dòng)創(chuàng)建:自動(dòng)管道路徑(PathXpres)命令;手動(dòng)創(chuàng)建:線段(Line Segment)及弧段(Are Segment)命令;草
12、圖(Sketch)命令也能用來(lái)創(chuàng)建路徑,只是在繪制路徑的連線上需要花點(diǎn)時(shí)。 自動(dòng)管道路徑命令用于在兩個(gè)端點(diǎn)之間自動(dòng)創(chuàng)建三維管道路徑。Solid Edge計(jì)算出連續(xù)兩個(gè)端點(diǎn)的所有路徑,每條路徑最多不超過(guò)五條線段,設(shè)計(jì)者對(duì)這些解決方案分別進(jìn)行檢查,從中挑選出一條最佳的路徑。14.4 管道與線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì)l 操作步驟:(1) 單擊管道設(shè)計(jì)工具條中的“自動(dòng)管道路徑”命令。(2) 確定管道的第一個(gè)端口:如果第一個(gè)端口所在的零件尚未激活,先使用條形菜單的“激活”按鈕。(3) 確定管道的第二個(gè)端口 “端口線段長(zhǎng)度(Port Segment Length)”文本框用來(lái)設(shè)置端口線段的缺省長(zhǎng)度。接端口的線
13、段長(zhǎng)度是由管道設(shè)計(jì)模塊所定義的,它指定管道路徑從第一個(gè)端口開(kāi)始到第條直線段起始端的長(zhǎng)度。其缺省值等于最小平直長(zhǎng)度加上管道的彎管半徑,如果該值改小一些,在管道創(chuàng)建時(shí)將會(huì)出現(xiàn)警告信息。該警告信息的內(nèi)容是:該管道不能滿足缺省全局設(shè)置中的最小平直長(zhǎng)度要求。盡管如此,管道還是被創(chuàng)建,但是設(shè)計(jì)者必須自行確定管道是否切合實(shí)際使用情況。(4) 選擇路徑。如果“后一路徑”按鈕是激活的,則管道設(shè)計(jì)為這兩段提供了 14.4 管道與線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì)多種可能的管道路徑。單擊“前一路徑”、“后一路徑”按鈕,在可能的路徑之間進(jìn)行切換。選擇合適的路徑,單擊“完成”按鈕。管道路徑創(chuàng)建成功。自動(dòng)管道路徑命令在設(shè)計(jì)時(shí),并不考
14、慮其他的零件和子裝配位置,所以必須進(jìn)行干涉檢查,以確保創(chuàng)建的管道路徑與其它裝配件是否有干涉現(xiàn)象存在。自動(dòng)管道路徑命令根據(jù)輸入的兩個(gè)端點(diǎn)產(chǎn)生路徑,一旦接受了這條路徑,自動(dòng)管道路徑將為創(chuàng)建的管道加上有效地幾何關(guān)系。l 3) 手動(dòng)創(chuàng)建管道路徑使用“線段”和“弧段”命令可以手動(dòng)創(chuàng)建管道路徑,但是路徑連續(xù)的零件必須是激活的?!熬€段”命令操作步驟(“弧段”命令基本相同,不再重復(fù)):(1) 單擊管道設(shè)計(jì)工具條中的“線段”命令。14.4 管道與線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì)(2) 確定管道的第一個(gè)端口:如果第一個(gè)端口所在的零件尚未激活,先使用條形菜單中的“激活”按鈕。(3) 確定路徑方向:為了更好地在三維環(huán)境中進(jìn)行管
15、道路徑的繪制,Solid Edge提供了一個(gè)稱(chēng)為“路徑方向”(OrientXpres)工具,手動(dòng)創(chuàng)建的路徑將使用“路徑定向”工具進(jìn)行路徑的定向。 Solid Edge提供了部分快捷鍵,用于簡(jiǎn)化“路徑定向”功能的實(shí)用和執(zhí)行。 “z”鍵循環(huán)選取三個(gè)軸方向。 “x”鍵循環(huán)選取三個(gè)平面。 “c”鍵消除當(dāng)前的“路徑方向”鎖定模式。l (4) 輸入線段長(zhǎng)度,在長(zhǎng)度文本框中輸入長(zhǎng)度值。 使用“路徑定向”工具創(chuàng)建線段時(shí),注意激活零件上的關(guān)鍵點(diǎn)以及其他管道路徑線段上的關(guān)鍵點(diǎn),都可以用來(lái)計(jì)算線段長(zhǎng)度,如果同一個(gè)位置上有多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),使用“快速拾取”。14.4 管道與線纜設(shè)計(jì)管道與線纜設(shè)計(jì) 在三維環(huán)境中控制直線的位置是比較困難的,因此需要在裝配視圖時(shí)打開(kāi)一個(gè)或者兩個(gè)附加的窗口,這樣可以更好地顯示直線段的空間位置。主菜單“窗口”中單擊“新窗口”命令,打開(kāi)一個(gè)附加的窗口。 手工方式創(chuàng)建管道路徑可能是一件比較困難的工作,但是它能解決許多實(shí)際問(wèn)題,所以對(duì)于專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)需要熟練掌握。 “路
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