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文檔簡介
1、微電影 經(jīng)過這段時間Magic Lantern團(tuán)隊的不斷更新,佳能單反拍攝RAW視頻的功能已經(jīng)越來越完善了,不過各大影視論壇流傳的后期流程還都不太統(tǒng)一,基本都是各自為政,根據(jù)自己的需求定的流程,有些人喜歡快速流程,有些人喜歡復(fù)雜流程,這里不一一舉例了。不管哪一個流程,基于單反卡內(nèi)存儲的RAW格式視頻無法直接使用,所以都要經(jīng)過若干次的轉(zhuǎn)格式過程,對于我個人而言,我需要的是盡可能保留最佳畫質(zhì),Magic Lantern團(tuán)隊制作了RAW2dng軟件,然而,它轉(zhuǎn)出的是14bit的dng序列,這個格式算是比較特殊的,目前只有Adobe的軟件可以直接讀出,而讀出以后轉(zhuǎn)出的最佳畫質(zhì)格式只能是16bit TI
2、FF,雖然是無壓縮,但和RAW畢竟是有區(qū)別的,而且,這個流程也相當(dāng)復(fù)雜,轉(zhuǎn)換過程耗時耗力,必須另謀出路。之前考慮過一個折中方案,通過ProRes444來剪輯調(diào)色,ProRes擁有非常好的質(zhì)量,但它畢竟是12bit,和原始的14bit畫質(zhì)還是有一定差距,在精細(xì)調(diào)色的時候會體現(xiàn)出它們之間的區(qū)別。另外有一個我暫未測試的流程,是用CINEFORM格式直接剪輯,原因嘛,這軟件是收費(fèi)的,而我個人認(rèn)為既然有免費(fèi)流程何必要用付費(fèi)流程呢。v電影終于,在Magic Lantern論壇上,發(fā)現(xiàn)了一個名為RAWMagic的軟件,仔細(xì)一看是Rarevision公司制作的,前兩年靠免費(fèi)軟件5DtoRGB一鳴驚人,現(xiàn)在又再
3、次造福大家,RAWMagic可以直接從RAW轉(zhuǎn)成16bit的CinemaDNG的序列,這是一種標(biāo)準(zhǔn)化的格式,各種高端調(diào)色軟件合成軟件都可以直接使用,而且,由于色深指標(biāo)比原始文件還高,理論上沒有任何的畫質(zhì)損失,那么接下來的問題就是如何使用它了。經(jīng)過幾天的測試,總算是把流程理順了。首先,當(dāng)然是用單反拍攝RAW的視頻啦,我選擇的是1880×786的分辨率,長寬比2.39:1,之所以用這個分辨率,是因為可以很容易的上變換到DCI標(biāo)準(zhǔn)的2K Cinemascope分辨率(2048×858)而不會有黑邊出現(xiàn)。接下來就是轉(zhuǎn)換啦,用RAWMagic,輸出CinemaDNG序列,速度非???。
4、然后打開DaVinci Resolve,這里要先設(shè)置一下,我把它設(shè)置為2048×858的標(biāo)準(zhǔn)2k Cinemascope分辨率,回放幀速率30。這個部分比較重要,這里的幀速率是針對項目的,必須在導(dǎo)入素材之前設(shè)置,這里我設(shè)置成和素材相同的29.97,然后是下面的Assist using reel names from the,由于佳能單反本身是不記錄reel卷號的,為了避免在之后的套底回批過程中出錯,我選擇了把文件名作為reel卷號,好了,接下來就是導(dǎo)入素材了。這里我們可以看到,導(dǎo)入以后是16bit的CinemaDNG,分辨率和幀速率都辨識準(zhǔn)確。接下來一步就是制作代理,DaVinci畢
5、竟是調(diào)色軟件,雖然有簡單的剪輯功能,但是,我想很少會有人拿它來做剪輯工作吧,而很多剪輯軟件是不認(rèn)識CinemaDNG序列的,即使認(rèn)識,也不會很流暢,對電腦是個不小的考驗,所以,老老實實做代理吧。代理很簡單,打開Deliver界面,設(shè)置好格式和輸出文件夾,Add Job,Start Render,搞定。輸出好代理文件以后,我們就可以用剪輯軟件剪輯了,這里我選擇FCP7,這是一個很成熟的專業(yè)軟件,雖然不知為何被蘋果拋棄,但它還是比FCPX強(qiáng)大得多,至少在分辨率上是這樣,意氣風(fēng)發(fā)的FCPX竟然不能自定義工程分辨率,只能使用標(biāo)準(zhǔn)化的720,1080等等,2k系列里竟然沒有2048×858。吐
6、槽結(jié)束,接下來我們輸出XML,這里我只是測試,所以直接使用“序列1”然后,在DaVinci Resolve里,導(dǎo)入那個剛剛導(dǎo)出的XML文件。在這里我沒有選擇自動導(dǎo)入素材,因為之前素材已經(jīng)都在里面了,如果是全新的項目,可以勾選它。ok,我們看到之前在FCP里隨意拖放的素材,全部都精確定位了,這里重提一下剛才那個reel的問題,如果不設(shè)置reel號,那么這里會是一片混亂,DaVinci是通過reel和timecode來認(rèn)素材的,文件名對它來說是次要的。接下去就是調(diào)色啦,我隨便做了一下,僅僅只是讓它看上去有點(diǎn)區(qū)別。調(diào)完色以后是什么呢?跟剛才做代理的時候類似,輸出調(diào)色之后的文件,根據(jù)自己的需求選擇文件
7、格式,我會選擇Prores444,然后從DaVinci導(dǎo)出XML給FCP或者其它合成軟件,做最后的合成和特效,流程基本就是這樣啦,里面可能會有疏漏和錯誤的地方,所以大家不要太當(dāng)真,哈哈修正:經(jīng)過多次測試,目前DaVinci對RAWMagic轉(zhuǎn)出的CinemaDNG在使用上還是有些許問題,在對比度很強(qiáng)的地方會有很多紅綠藍(lán)純色的小點(diǎn),應(yīng)該是bayer像素陣列數(shù)據(jù)在14bit提升到16bit過程中產(chǎn)生的問題,所以暫時換回tif格式,即先用RAW2dng轉(zhuǎn)換為普通png,這是原始的14bit RAW數(shù)據(jù),沒有任何修改(也是因為它的14bit色深,不符合CinemaDNG的標(biāo)準(zhǔn),所以沒辦法在DaVinc
8、i中使用)再通過ACR轉(zhuǎn)換成tif,tif是位圖,也是無壓縮,但跟dng數(shù)字底片還是有區(qū)別,理論上保留的數(shù)據(jù)要比dng少,比如dng保存的RAW信息里白平衡是可以隨意改變的,tif的改變范圍則要小得多,為了保留最多信息,轉(zhuǎn)換前將色域調(diào)為ProphotoRGB,色深設(shè)為16bit,同時在ACR中做一定的預(yù)處理,比如高光保護(hù)和暗部保護(hù),同時修正可能的白平衡和曝光度問題。這個流程有些麻煩,但應(yīng)該是目前最佳畫質(zhì)的選擇之一了,至于上文提到的純RAW流程,就要等RAWMagic的更新了。高清微電影在線觀看就來金象微電影再次修正:RAWMagic的更新沒等到,倒是等到了DaVinci的更新,9.1.5版的DaVinci Resolve,完善了對dng的識別,總算可以正確識別由raw2dng轉(zhuǎn)出的14bit的標(biāo)準(zhǔn)dng了,雖然目前測試下來暫時還沒有到達(dá)完美的程度,還是有些許的純色小點(diǎn),不過已經(jīng)比RAWMagic轉(zhuǎn)出的16bit的CinemaDNG要少多了,基本到了可用的程度,最終節(jié)點(diǎn)的時候稍微處理一下就可以解決。關(guān)鍵是,這個流程節(jié)約了大量的時間,要知道dng到tiff的過程是相當(dāng)
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