計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)期末考試試題_第1頁
計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)期末考試試題_第2頁
計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)期末考試試題_第3頁
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文檔簡介

1、一、 填空題1將多邊形外部一點A與某一點B用線段連接,若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為 , 則點B在多邊形外部。若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為, 則點B在多邊形內(nèi)部。2生成直線的四點要求是_,_,_,速度要快。3由5個控制頂點Pi(i=0,1,4)所決定的3次B樣條曲線,由段3次B樣條曲線段光滑連接而成。4用于減少或克服在“光柵圖形顯示器上繪制直線、多邊形等連續(xù)圖形時,由離散量表示連續(xù)量引起的失真”的技術(shù)叫。5圖形的數(shù)學(xué)表示法一般有,。1. 一個交互性的計算機圖形系統(tǒng)應(yīng)具有 、 、 、 、輸入等五方面的功能。2. 陰極射線管從結(jié)構(gòu)上可以分為 、 和 。3. 常用的圖形繪制設(shè)備有 和 ,其中

2、支持矢量格式。4. PHIGS和GKS將各種圖形輸入設(shè)備從邏輯上分為六種:定位設(shè)備、筆劃設(shè)備、 、 、 和 。5. 通常可以采用 和 處理線寬。6. 齊次坐標(biāo)表示就是用 維向量表示n維向量。7. 平行投影根據(jù) 可以分為 投影和 投影。8. 一個交互式計算機圖形處理系統(tǒng)包括圖形軟件和_,圖形軟件又分為_、_和 三部分。9. 構(gòu)成圖形的要素包括 和 ,在計算機中通常用采用兩種方法來表示圖形,他們是 和 。10. 蔭罩式彩色顯像管的結(jié)構(gòu)包括 、 、 和 。11. 目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成: 、 和一個ROM BIOS芯片。12. 在交互輸入過程中,圖形系統(tǒng)中有_、 、 和其組合

3、形式等幾種輸入(控制)模式。13. 填充一個特定區(qū)域,其屬性選擇包括 、 和 。14. 計算機中表示帶有顏色及形狀信息的圖和形常用 和參數(shù)法,其中用參數(shù)法描述的圖形稱為 ,用 描述的圖形稱為 。15. 在顯示技術(shù)中,我們常常采用 提高總的光強等級。16. 常用的交互式繪圖技術(shù)有 、 、 和 。17. 按所構(gòu)造的圖形對象來劃分,可以分為 和 。18. 字符的圖形表示可以分為 和 兩種形式。19. 常用的反走樣方法包括 和 。20. 文字裁減的策略包括 、 和 。21. 平面幾何投影根據(jù) 可以分為 和 。22. 由M個控制頂點Pi(i=0,1, m)所決定的n次B樣條曲線,由段n次B樣條曲線段光滑

4、連接而成。23. 常用的構(gòu)造技術(shù)有和。24. 繪制圓弧時的終點判別,規(guī)定離X軸近的終點,以來計長,而離Y軸近的終點,以來計長。1·CRT圖形顯示器由 、 和 三部分組成2·表示圖形的方法有兩種,即參數(shù)法和點陣法。用參數(shù)法表示的圖形,我們 稱為狹義上的 ;用點陣法表示的圖形,我們稱為 。3·圖形的運算包括 、 和 4·逐點比較法算法的基本思想是:在繪制直線的過程中,每繪制一個 就與 直線進(jìn)行比較,根據(jù)比較的結(jié)果決定下一步的走向,這樣一步一步逼近直線。5·如果在多邊形內(nèi)任選兩個點,將這兩點用線段連接后,此線段上所有的點 都在多邊形內(nèi),這個多邊形是

5、多邊形。6·連貫性原理包括 連貫性、 連貫性和 連貫性。7·Bresenham生成直線的算法是:每次迭代在 方向上均走一步, 另一方向上是否也走,取決于計算出來的 。8·用射線法判斷點與區(qū)域的內(nèi)外關(guān)系的基本思想是:從該點引出任意一條射 線,若射線與區(qū)域的交點為 個,則點在區(qū)域內(nèi)。9·逐點插補法的基本思想是:在輸出圓弧的過程中,每當(dāng)走完一個 之 后,就與 的圓弧進(jìn)行比較,根據(jù)比較的結(jié)果決定下一步的走向。10·圖形的填充的算法有: 算法、 算法和 算法等。11常用的圖形輸入設(shè)備包括 、 、 等。二、 選擇題1下列有關(guān)四叉樹法表示圖形的敘述,錯誤的是

6、( D )A)若象限中不包含圖形,用E表示;B)若象限中包含圖形邊界,用B表示;C)若象限完全包含圖形,用F表示;D)樹高為n,則葉子數(shù)最多為8n。2灰度等級為16級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )A) 512KB;B) 1MB C) 2MB;D)3MB3對于由P0P1P2P3四點所決定的三次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是( )A)起始點位于(P0+4P1+P2)/6處;B)終止點位于(P3+P1+2P2)/6處;C)起始點的切矢為:(P2-P0)/2;D)終止點的切矢為:(P3-P1)/2。4雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網(wǎng)

7、格有( )個頂點。A)9;B)12;C)16;D)205 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯誤的是( )A)透視投影又可分為一點透視、二點透視、三點透視;B)斜投影又可分為斜等測、斜二測;C)正軸測又可分為正一測、正二測、正三測;D)正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖。 6在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?    ( C )A)S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B)S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點

8、.C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點.D)S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P.7用轉(zhuǎn)角法判別點在區(qū)域的內(nèi)外。將疑點M與邊界上一點P連接,當(dāng)P沿邊界移動一周時,M點處于區(qū)域外的是( )A)MP與給定的某條直線夾角變化值為0;B)MP與給定的某條直線夾角變化值為2;C)MP與給定的某條直線夾角變化值為;D)MP與給定的某條直線夾角變化值為38下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為( )A)Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;B)Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點;C)Bezier曲線兩端點處的切線方向必須

9、與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;D)n次Bezier曲線,在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個相鄰點有關(guān)。9下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為( )A) 簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用;B) 在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用;C) 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用;D) 在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。10多邊形填充算法中,錯誤的描述是( )A)掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大;B)邊填充算法基

10、本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補;C)邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng);D)邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點。 1、在計算機圖形的標(biāo)準(zhǔn)化論述中,下列是正確的結(jié)論是( )A. GKS、PHIGS都不是國際標(biāo)準(zhǔn) B. CGM、CGI都是國際標(biāo)準(zhǔn)C. IGES、DXF都是國際標(biāo)準(zhǔn) D. STEP不是國際標(biāo)準(zhǔn)。2、一個邏輯輸入設(shè)備可以對應(yīng)( C )物理輸入設(shè)備。 A. 僅一個 B. 僅二個 C.多個 D.以上都不是3、實驗表明,鏡面反射系數(shù)W(q)與物體類型和角度有關(guān)。當(dāng)角度q在30到60度時,金、銀、玻璃三種物體的 W(q)值從小到大依次為( )A銀

11、、金、玻璃 B玻璃、銀、金;C金、玻璃、銀D玻璃、金、銀。4、 分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為( )A3MB B2MBC1MBD512KB 5、B樣條曲線P(t)中的基函數(shù)Ni,k(t)的結(jié)點向量取為 ( )(0,0,0,1,1,1)n+1n+1   時,則曲線A是一條折線B不是折線,是Bezier曲線C既不是A,也不是B;C不確定 6、在三維齊次變換矩陣abcldefmghInpqrs中,平移線性變換對應(yīng)的矩陣元素的最大非零個數(shù)是( A )A3;B6;C7;D8 7、下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句

12、中,錯誤的論述為( B )A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體B. 參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用C. 從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面D. 在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性8、 在透視投影中,主滅點的最多個數(shù)是( C )A1;B2;C3;D4 9、 在多邊形面片數(shù)量很大時;消隱算法最快的應(yīng)該是( )AZ-BufferB掃描線C畫家算法D不確定 10、 在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是

13、( ) A體素造型B八叉樹造型CB-rey造型 D特征造型 11、計算機顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是 ( A )ARGBBHSVCCMY D不在A,B,C中出現(xiàn) 12、 Ray-tracing方法中所考慮的光線包括( )A漫射,反射,不包括透視B透射,反射,不包括漫射C漫射,透射,不包括反射D反射,漫射,透射 13、在計算機圖形關(guān)于Modeling的物體的描述中,下列是正確的結(jié)論有( )A 一根直線是物體 B 一個空間的點是物體C 一個立方體是物體 D 三維歐氏空間點的集合是物體14、計算機繪圖設(shè)備一般使用( B )顏色模型。A. RGBB. CMY C. HSV

14、D. HLS     15、下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,下述論述錯誤的是( )A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用C. 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用D. 在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理 16、下述關(guān)于Bezier曲線的論述,下述論述錯誤的是( )A.      ,在P處的切矢量方向相同,大小相等,則在P處具有連續(xù);B.&#

15、160;     ,在P處的切矢量方向相同,大小相等,則在P處具有連續(xù);C.      若保持原全部頂點的位置不變,只是把次序顛倒過來,則新的Bezier曲線形狀不變,但方向相反。D.     曲線的位置和形狀只與特征多邊形的頂點的位置有關(guān),它不依賴坐標(biāo)系的選擇。 17、( )不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)。A.GKSB.PHIGSC.CGM D.DXF      18、下述用數(shù)值微分法(DDA

16、)畫斜率的絕對值小于1的直線的C語言子程序中哪一行有錯( )Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) A)                 int x, y; B) float k = (float)(y2-y1)(x2-x1);   C ) for(x=x1,y=y1;x<=x2;x+)drawPixel(x,y,color);D )

17、 y+=k;   19、下述繞坐標(biāo)原點旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中( C )是錯誤。               A.  cos a B.sin a C.sin a D.cos a    20、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的( )A. S和P均在可見的一側(cè),

18、則輸出S和P.B. S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點.C. S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點.D. S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P. 21、在物體的定義中對邊的哪條限制不存在( )A.     邊的長度可度量且是有限的 B.     一條邊有且只有兩個相鄰的面C. 一條邊有且只有兩個端點 D.  如果一條邊是曲線,那么在兩個端點之間不允許曲線自相交22、下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)點( )A. 

19、NURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面B.  對于間距不等的數(shù)據(jù)點,用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑C.  NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點更能有效的控制曲線的形狀D.  使用NURBS可以提高對曲面的顯示效率23、透視投影中主滅點最多可以有( )個A. 0 B.1 C.2 D.3 24、在面片的數(shù)量非常大的情況下( )消隱算法速度最快A.  深度緩存算法(Z-Buffer) B.     掃描線消隱算法C. 深度排序算法(畫家算法) D.

20、不知道    25、下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷不正確是( )A.  深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B.   深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C.   深度緩存算法能并行實現(xiàn)D.   深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序  26、在用射線法進(jìn)行點與多邊形之間的包含性檢測時,下述操作不正確是( D )A.  當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次B.

21、0;  當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次C.   當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次D.   當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次27、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計算掃描線與邊的交點;(2)計算多邊形在其邊界上的深度;(3)計算多邊形視窗任意點處的深度值;(4)檢測點與多邊形之間的包含性( )A. 僅在(1)和(2)處 B.僅在(1)和(3)處C. 僅在(1)(2)和(3)處 D.在(1)(2)(3)(4)處2

22、8、在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強下述哪幾項之和?( )(1)環(huán)境光的反射光強;(2)理想漫反射光強;(3)鏡面反射光強;(4)物體間的反射光強。A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(1)(2)和(3) D.(1)(2)(3)和(4)29、雙線性光強插值法(Gourand Shading)存在問題( )A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù) B.生成多面體真實感圖形效果差C. 生成曲面體真實感圖形效果差 D.速度仍然不夠快30、雙線性法向插值法(Phong Shading)優(yōu)點( )A. 法向計算精確 B. 高光域準(zhǔn)確 C. 對光源和視點沒有限制 D.速度較快31、在Hall光

23、透射模型中作了哪些假設(shè)?(1)假設(shè)光源在無窮遠(yuǎn)處;(2)假設(shè)視點在無窮遠(yuǎn)處。( )A. 僅(1) B. 僅(2) C. (1)和(2)     D.都沒有。 32、在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在( )情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線.A. 光線的光強度已經(jīng)很弱 B. 光線的深度已經(jīng)很深C. 光線遇到某一物體 D. 光線遇到背景33、光線跟蹤算法中包含了( )光照效果。A. 僅有光反射 B. 僅有光透射 C. 有光反射和光透射 D. 都沒有34、下面關(guān)于反走樣的論述錯誤的是( D )A. 提高分辨率 B.    

24、 把象素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣C. 采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣 D.    增強圖象的顯示亮度 35、 多邊形填充時,下述論述錯誤的是( C )A.    多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B.    多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C.    在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部

25、,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D.   邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;36、 下面關(guān)于NURBS的論述,下面論述是不正確的是( )A.    可通過控制頂點和權(quán)因子來改變形狀;B.    僅具有仿射不變性,但不具有透射不變性;C.    非有理B樣條、有理及非有理Bezier曲線、曲面是NURBS的特例;D.   可表示標(biāo)準(zhǔn)解析形狀和自由曲線、曲面;37、在光亮度插值算法中,下列論述錯誤是( )

26、A.   Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的;B.    Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C.   Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D.   Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;38、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為( C )A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上

27、,會產(chǎn)生滅點B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點。39、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點( )A.    楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備 ;B.    不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度 ;C.    對于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個位面的楨緩存和三個電子槍 ;D.  

28、; 對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;40、 關(guān)于計算機圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,下面論述是不正確的是( ) A.  CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn) ;B.   GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn) ;C.  IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);D.  PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);41、以下四項中,不屬于用戶接口形式是( )A.      子程序庫 B.      專用語言 C.  &#

29、160;   交互命令 D.     交互標(biāo)準(zhǔn) 42、 下列關(guān)于Bezier曲線的性質(zhì),下面論述是不正確的是( )A.    在起點和終點處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致;B.    在端點處的R階導(dǎo)數(shù),僅與R個相鄰個控制頂點有關(guān);C.    曲線及其控制多邊形在起點處有什么幾何性質(zhì),在終點處也有什么性質(zhì);D.   對于平面曲線而言,其與某直線的交點個數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點個數(shù);43、 關(guān)于NU

30、RBS中的權(quán)因子W,下面論述是正確的是( )A.    隨著W的增/減,曲線則遠(yuǎn)離/靠近相應(yīng)的控制頂點;B.    相應(yīng)于某給定的參數(shù)的NURBS曲線上的點,在W不同時將掃描出一條直線段;C.    若NURBS曲線上的點趨向相應(yīng)的控制頂點,則權(quán)因子趨向負(fù)無窮;D.   若控制頂點相同,所有的權(quán)因子分別擴大10倍,所得的曲線將比原曲線更逼近控制頂點;44、 以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是( )A. 平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置 ;B. 拓?fù)潢P(guān)系不變

31、的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長度不變D.錯切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會發(fā)生圖形畸變;45、 在幾何造型中,下列論述中是正確的( )A.    在形體定義中,允許存在孤立的點;B.    面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);C.    環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊能相交,相鄰的兩條邊不可以共享一個端點;D.   形體上任意一點的足夠小的鄰

32、域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個等價的封閉圓;46、灰度等級為256極,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )A. 512KB B. 1MB C.2MBD.3MB47、在下列敘述語句中,不正確的論述為( C )A. 在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;B. 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率;C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D. 在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。2 0 00 1 01 1 1T =48、使用下列二維圖形變換矩陣: 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( D )A. 圖形放大2倍;B

33、. 圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位;C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位;D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個繪圖單位。49、下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為( A )A. 在計算機圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合;B. 一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體";C. 單個孤立的點是"物體"D. 一根直線段或單張曲面都是"物體"。50、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為( )A. 定義了物體的邊界也就唯一的定義了物

34、體的幾何形狀邊界;B. 物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C. 物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D. 物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。 1、 計算機繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?(      ) A)RGB;       B)CMY;        C)HSV  ;  &#

35、160;   D)HLS   2、透視投影中主滅點最多可以有幾個?    (    )A) 0; B)1; C)2; D)33、使用下列二維圖形變換矩陣:   2   0   00   1   01   1   1T =   &#

36、160;將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )    A)圖形放大2倍;    B)圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位;    C)沿X坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位;    D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個繪圖單位。4、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為(  )    A) Bezier曲線可用其特征多邊形來定義; 

37、;   B) Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點;    C) Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;    D) n次Bezier曲線,在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個相鄰點有關(guān)。5、種子填充算法中,正確的敘述是( C  ) A)它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點的填充;    B)四連接算法可以填充八連接區(qū)域;    C)四

38、連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達(dá);D)八連接算法不能填充四連通區(qū)域。1計算機圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是( B )。A)學(xué)術(shù)上的同義詞 B)計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)C)計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身 D)兩門毫不相干的學(xué)科2觸摸屏是( C )設(shè)備。A)輸入 B)輸出 C)輸入輸出 D)既不是輸入也不是輸出3計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?( )A)RGBB)CMYC)HSVD)HLS 4哪一個不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?( )A)GKSB)PHIGSC)CGMD)DXF5在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P

39、)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點。請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?    ( )A)S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和PB)S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點D)S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P6下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確? ( )A)深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B)深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C)深度緩存算法能并行實現(xiàn)D)深度緩存算法中沒有對多邊

40、形進(jìn)行排序7掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計算掃描線與邊的交點;(2)計算多邊形在其邊界上的深度;(3)計算多邊形視窗任意點處的深度值;(4)檢測點與多邊形之間的包含性。( )A)僅在(1)和(2)處B)僅在(1)和(3)處C)僅在(1)(2)和(3)處D)在(1)(2)(3)(4)處8雙線性法向插值法(Phong Shading)有何優(yōu)點?( )A)法向計算精確B)高光域準(zhǔn)確C)對光源和視點沒有限制D)速度較快9下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為( )。A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影B)透視投影與平行投影

41、相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點D)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點10雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有( )個頂點。A)9B)12C)16D)201由M個控制頂點Pi(i=1, k) 所決定的n次B樣條曲線,由( )段n次B樣條曲線段光滑連接而成。A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+12分辨率為2048×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為8的幀緩存?( )A)512KBB)1MBC)2MB

42、D)4MB     3計算機圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是( )。A)學(xué)術(shù)上的同義詞 B)計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身C)計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)D)兩門毫不相干的學(xué)科3 0 00 1 03 3 1T =4使用下列二維圖形變換矩陣:將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( D )A)圖形放大3倍B)圖形放大3倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動3個繪圖單位C)沿X坐標(biāo)軸方向各移動3個繪圖單位D)沿X坐標(biāo)軸方向放大3倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移3個繪圖單位5給定一系列頂點:P0P1P2Pn-1Pn,怎樣才能畫一條二次B樣條曲線,使得它插值端點P0、Pn,且在起

43、點處相切于P0P1,在終點處相切于Pn-1Pn?( )A)增加端點P0=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B)增加端點P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1C)將原端點替換為P0=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1D)將原端點替換為P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1 6凸多邊形窗口的二維線裁剪Cyrus-Beck算法中,若( ),說明P1P2與第i條邊平行。A)Ni·(P2-P1)<0 B)Ni·(P2-P1)> 0 C)Ni·(P2-P1) 0 D)Ni·(P2-P1)=07下列有關(guān)透視投影的敘述,錯誤的是

44、( B )A)投影線從視點出發(fā)B)投影線是平行的C)任何一束不平行于投影面的平行線的透視投影將匯成一點D)主滅點最多有3個8用轉(zhuǎn)角法判別點在區(qū)域的內(nèi)外。將疑點M與邊界上一點P連接,當(dāng)P沿邊界移動一周時,M點處于區(qū)域外的是( A )A)MP與給定的某條直線夾角變化值為0B)MP與給定的某條直線夾角變化值為2C)MP與給定的某條直線夾角變化值為D)MP與給定的某條直線夾角變化值為39種子填充算法中,正確的敘述是( )A)它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點的填充B)四連接算法可以填充八連接區(qū)域C)四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達(dá)D)八連接算法不能填充四連通區(qū)域10下列敘述中錯誤的是(

45、 )A)計算機圖形處理中,除了應(yīng)用到各種算法外,還經(jīng)常會處理大量的圖形方面的數(shù)據(jù),因而必須應(yīng)用到數(shù)據(jù)庫技術(shù)B)圖形數(shù)據(jù)庫能夠有效地反映數(shù)據(jù)的變化,它與一般數(shù)據(jù)庫在原理上是不同的C)圖形數(shù)據(jù)庫設(shè)計的子庫層次是一個簡單的、具有普遍存儲規(guī)則的許多物體的集合D)圖形數(shù)據(jù)庫的設(shè)計一般有物體和子庫兩個層次三、 名詞解釋1. 圖像:2. 走樣:3. 段:4. 4連通區(qū)域:5. 主滅點:6. 像素點:7. 實體:8. 區(qū)域填充:9. 窗口:10. 透視投影:11. 造型技術(shù):12. 邊界填充:13. 視區(qū):14. 外部裁減:15. 滅點:16. 計算機圖形學(xué) 17. 圖象處理18. 圖形變換19. 齊次坐標(biāo)2

46、0. 投影變換 21. 計算機圖形學(xué)22. 多項式插值23. 等值線24.四、 判斷題1插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點;逼近是在某種意義上的最佳近似;( )2齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮遠(yuǎn)的點; ( )3曲面的表示與參數(shù)區(qū)域有著緊密聯(lián)系,若選擇矩形參數(shù)域,一般采用張量積或布爾和形式來構(gòu)造曲面。( )4圖形變換可分為兩種:幾何變換和非幾何變換。 ( )5計算機圖形生成的基本單位是線段。( )6.一個邏輯輸入設(shè)備可以對應(yīng)多個物理輸入設(shè)備。( )7采用正方刷子生成具有一定寬度的圓弧,在斜率為±1是最粗。( )8一次Bezier曲線其實就是連接起點到終點的折線

47、段。( )9NURBS曲線方法不能夠提供標(biāo)準(zhǔn)解析曲線和自由曲線的統(tǒng)一數(shù)學(xué)表達(dá)。 ( )10在計算機圖形的標(biāo)準(zhǔn)中,CGM、CGI都是國際標(biāo)準(zhǔn)。 ( )11、計算機圖形生成的基本單位是線段。(   )12Bezier曲線具有對稱性質(zhì)。(     )13齊次坐標(biāo)系不能表達(dá)圖形中的無窮遠(yuǎn)點。(     )14在數(shù)學(xué)上,理想的直線是有寬度的,由無數(shù)個點構(gòu)成的集合。(   )15在區(qū)域種子填充算法中,四連通種子填充算法會出現(xiàn)45度角的情況。(  &

48、#160;)16二次Bzier曲線實際是一段拋物線。(   )17 在進(jìn)行圓的轉(zhuǎn)換時,只要能生成8分圓,那么圓的其它部分可通過一系列的簡單反射變換得到。(   )18 區(qū)域填充即給出一個區(qū)域的邊界,要求對邊界范圍內(nèi)的所有象素單元賦予指定的顏色代碼。(   )19 投影(project)是一種使三維對象映射為二維對象的變換。(   )20DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。(   )1計算機圖形生成的基本單位是線段。( )2DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。( )3Bezier曲線具有對稱性質(zhì)。( )4NURBS曲線方法不能夠提供標(biāo)準(zhǔn)解析曲線和自由曲線的統(tǒng)一數(shù)學(xué)表達(dá)。 ( )5齊次坐標(biāo)系不能表達(dá)圖形中的無窮遠(yuǎn)點。( )五、 簡答題1 圖形包括哪兩個方面的要素?在計算機中如何表示它們?2 簡述蔭罩式彩色陰極射線管的結(jié)構(gòu)和工作原理?3 在交互輸入過程中,常用的管理設(shè)備的方式有哪些?試分別說明。4 舉例說明奇偶規(guī)則和非零環(huán)繞樹規(guī)則進(jìn)行內(nèi)外測試時有何不同?5 什么是觀察坐標(biāo)系?為什么要建立觀察坐標(biāo)系?6

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