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文檔簡介
1、一、快捷鍵(有些用ctrl+shift+alt+k可直接查看)。在兩條中心線的交點上按下鼠標左鍵,十字會變成紅色。shift+alt能沿起始點畫正圓等。按住shift+alt,點圖層蒙版縮略圖,可查看蒙版;ctrl+i反選蒙版;雙擊蒙版縮略圖,可更改蒙版顏色(在圖層上點右鍵,可查看其它選項);復制另一張圖片,應用“編輯”中的“貼入”也可創(chuàng)建蒙版。shift+tab 隱藏浮動面板。按住shift,點圖層蒙版,則關閉蒙版層。tab 隱藏浮動面板和工具和工具欄。ctrl+enter可以把路徑轉化為選區(qū)。Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層(蓋印就是在你將處理圖片的時候將處理后的效果蓋
2、印到新的圖層上,功能和合并圖層差不多,不過比合并圖層更好用!因為蓋印是重新生成一個新的圖層而一點都不會影響你之前所處理的圖層,這樣做的好處就是:如果你覺得之前處理的效果不太滿意,你可以刪除蓋印圖層,之前做效果的圖層依然還在。極大程度上方便我們處理圖片,也可以節(jié)省時間。)。ctrl+d取消選區(qū)。點畫筆工具,按F5可調出畫筆調板。選中一層,按住alt鍵,點這層和上邊一層或下邊一層的交界處,可以創(chuàng)建剪貼蒙版。可調小畫筆,可調大畫筆(英文輸入狀態(tài)下);shift+可調小畫筆的硬度,shift+可調大畫筆的硬度。ctrl+a全選。ctrl+j復制。ctrl+alt+2選擇高光區(qū)域;ctrl+shift+
3、i反選。重復上次所做的濾鏡(可調參數) 【Ctrl】+【Alt】+【F】按上次的參數再做一次上次的濾鏡 【Ctrl】+【F】退去上次所做濾鏡的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】 ctrl+t改變大小和方向(即自由變換)。d默認前景和背景色。 x切換前景和背景色。alt+delete前景色填充。ctrl+delete背景色填充。用仿制圖章工具等時,按住alt鍵可取樣;用鋼筆等工具時,按住alt鍵點錨點可清除后邊的一個手柄;在色相/飽和度調整等對話框中,按住alt鍵取消按鈕變?yōu)閺臀话粹o。按住shift鍵,拖圖四角的控制點可等比例縮放。雙擊背景層,在對話框中點確定可把它轉化為普通層(又稱解鎖
4、背景層);將圖層等項目拖至它下面的工具中可直接執(zhí)行。通道中按住ctrl鍵點某個通道,可選中高光區(qū)域;按住ctrl鍵點圖層的小圖標,可把圖層轉化為選區(qū)。按ctrl+a,再按ctrl+c,再新建的文件則用該圖像的大小和分辨率?!癱trl+圖層1”是選擇這個圖層選區(qū),然后“ctrl+shift+圖層2”是添加選區(qū)或者“ctrl+alt+圖層2”是減去,“ctrl+alt+shift+第二個圖層”就是交集。二、柵格化文字。1、某些命令和工具(例如濾鏡效果和繪畫工具)不適用于文字圖層。必須在應用命令或使用工具之前柵格化文字。柵格化將文字圖層轉換為正常圖層,并使其內容成為不可編輯的文本。2、就是把文字從矢
5、量變?yōu)槲粓D。柵格化以后,文字不能再用文字工具進行編輯,不可以改文字內容。它成了圖形一樣的了,跟圖形一樣操作,可以做出很多效果了。 三、(CS4中)融合照片。1、打開兩張圖片。2、右鍵點其中一張的文件名,點“移動到新窗口”,可同時打開這兩張照片。將其拖入到另一窗口中,關閉該窗口。3、復制背景層,拖至最上層,點“添加圖層蒙版”添加圖層蒙版,選“漸變工具”設為黑白漸變,在窗口中從右至左拖動(用畫筆在蒙版上涂抹也行)。四、霧化照片邊緣。1、打開照片。2、用“矩形選框工具”框選要顯示的部分,選擇-反向。3、選擇-修改-羽化。4、選擇-調整邊緣,確定。5、刪除(可多次按DELETE鍵)。6、ctrl+d取
6、消選區(qū)。五、為照片添加邊框。 1、打開照片和邊框。 2、把照片拖到邊框上,并調節(jié)它們的大小。 3、用“魔棒工具”選擇邊框的空白區(qū),選擇-反向。 4、選中照片,按住alt的同時為其“添加圖層蒙版”。六、選擇多個層(注意鼠標要點中圖層的名字而不是縮略圖)。Ctrl+鼠標:選擇多個不連續(xù)的圖層Shift+鼠標:選擇多個連續(xù)的圖層七、去除水印。(一)、對于水印的背景色為白色的圖片: = 1 * GB3 用PS打開要去掉水印的圖片. = 2 * GB3 按快捷鍵M 切換到選擇工具. = 3 * GB3 按著鼠標拖動選擇要去掉的水印。 = 4 * GB3 按快捷鍵 Ctrl+J 把第三步選擇的水印建立一個
7、新的圖層。 = 5 * GB3 移動新建的圖層可見水印圖層 = 6 * GB3 再選擇圖層的組合模式為顏色減淡 = 7 * GB3 再按快捷鍵 Ctrl+i 把圖層改為反相狀態(tài) = 8 * GB3 移動水印圖層對準底圖上的水印即可完成 = 9 * GB3 復制水印圖層復蓋底圖的水印就可去除所有水印 (二)常用的方法:1、這是比較常用的方法。具體的操作是,選取仿制圖章工具,按住Alt鍵,在無文字區(qū)域點擊相似的色彩或圖案采樣,然后在文字區(qū)域拖動鼠標復制以復蓋文字。 要注意的是,采樣點即為復制的起始點。選擇不同的筆刷直徑會影響繪制的范圍,而不同的筆刷硬度會影響繪制區(qū)域的邊緣融合效果。 2、使用修補工
8、具去除文字。 如果圖片的背景色彩或圖案比較一致,使用修補工具就比較方便。具體的操作是,選取修補工具,在公共欄中選擇修補項為“源”,關閉“透明”選項。然后用修補工具框選文字,拖動到無文字區(qū)域中色彩或圖案相似的位置,松開鼠標就完成復制。修補工具具有自動匹配顏色的功能,復制出的效果與周圍的色彩較為融合,這是仿制圖章工具所不具備的。 3、使用修復畫筆工具去除文字。 操作的方法與仿制圖章工具相似。按住Alt鍵,在無文字區(qū)域點擊相似的色彩或圖案采樣,然后在文字區(qū)域拖動鼠標復制以復蓋文字。只是修復畫筆工具與修補工具一樣,也具有自動匹配顏色的功能,可根據需要進行選用。 4、某些情況下,框選無文字區(qū)域的相似圖形
9、(或圖案),按Ctrl+j鍵將其復制成新的圖層,再利用變形工具將其變形,直接用以復蓋文字會更為快捷。 5、對于一些透視效果較強的畫面(如地板),可以應用“消失點”濾鏡進行處理。圖例中的操作的方法是,框選要處理的文字區(qū)域,(防止選區(qū)以外的部分也被覆蓋)執(zhí)行菜單命令:濾鏡消失點,進入消失點濾鏡編輯界面。然后: 選取左邊工具欄中的創(chuàng)建面板工具,由地板磚縫交匯處開始,沿著縫隙,依次點四個點,連成一個有透視效果的矩形。然后拖動其邊線向右方及下方擴展,令面板完全復蓋文字。 選取左邊工具欄中的圖章工具, 按住Alt鍵點擊選取源圖像點,綠色十字變紅后,在文字區(qū)域拖動便完成復制。 6、某些背景色為垂直線性漸變顏
10、色的圖標,有一個方便的方法去除文字。 方法是,用矩形選框工具在無文字區(qū)域中作一個選區(qū),選區(qū)不宜太寬,高度應高于文字。然后按住Ctrl+Alt鍵,連續(xù)按方向鍵(或),直至完全復蓋文字則可。 (三)一般原理:要想去除水印,我們要確定兩點,第一,水印的原始顏色是什么?第二,透明度是多少?這兩點確實是問題,很大的問題,所以,我會另寫一文來說明。這里,我們來猜測一下,從圖上看,水印的顏色可能是紅色(FF0000);確認了這一點,我們新建一層,畫上紅色的水印來調整透明度,看看在什么數值的時候,和圖片的效果像近。大部分人調整透明度的時候,喜歡用整數,比如20%,50%,85%看到了嗎?60%,和原始水印一模
11、一樣,你可以放大你的水印和原水印重合的部分,用吸管來判斷。FF0000,60%。OK,確定了這兩點,我們還原有望了?;氐皆嫉乃D片,我們選出水印的選區(qū),新建一層并填充紅色。(記得保存選區(qū)待用)調整兩個圖層的順序,將原背景層的圖層模式調整為差值。選中圖層一,調整圖層輸出色階為25560%=153。拼合圖層,載入水印選區(qū),調整輸出色階為255(1-60%)=102。看到什么了?水印幾乎完美的消失了,是的,幾乎,雖然PS做不到理論上的完美,但足以騙過我們的眼睛了。八、PS的全部工具都變成抓手工具了,怎么辦?空格鍵被壓住了。要不就是空格鍵壞了。九、放大縮小照片而不失真(“圖層智能對象轉化為智能對象
12、”,再“CTRL+T”可直接放大不失真)。1、縮小照片:圖像圖像大?。ㄈサ糁囟▓D像像素前的勾,增大分辨率,點好)。2、放大照片:圖像圖像大?。ㄎ臋n大小中的高度寬度單位改為百分比,均調為110)。此方法可多次使用。為快速方便操作:打開動作窗口創(chuàng)建新動作(命名、設功能鍵如F2)-記錄放大操作停止記錄按快捷鍵(如F2)可多次放大。十、曝光過度或曝光不足。曝光過度的照片可用正片疊底這種圖層混合模式變暗。一次不行,可復制多層在各層上使用。(調整色階也可;局部的問題可用加深工具)曝光不足的照片可用濾色這種圖層混合模式變暗。一次不行,可復制多層在各層上使用。(局部的問題可用減淡工具)背光照片把復制的照片在灰
13、度模式下載入選區(qū),新建一層設為顏色減淡模式,填充50%灰度。十一、PS中的各種形狀。 自定形狀工具形狀,里面有各種圖形。十二、證件照。1、單張大?。簩挾?.4cm,高度3.4cm;版紙(八張)大?。簩挾?0cm,高度7cm;分辨率均為:300像素/英寸。2、操作步驟: 裁剪(寬度2.4cm,高度3.4cm,分辨率300像素/英寸)-摳人物(選人物、收縮、羽化選區(qū)、選區(qū)轉化為圖層)-新建紅色(或藍色)背景圖層-擦除人物圖層頭發(fā)邊緣-添加光照效果濾鏡-調整畫布大?。▽挾?.5cm,高度3.5cm)出現(xiàn)白邊。 框選圖像-定義圖案。 新建文件(寬度10cm,高度7cm;分辨率300像素/英寸)-用油漆
14、桶工具填充圖案。十三、灰度模式與去色的區(qū)別。1、主要是顏色模式不同。去色是在RGB或CMYK等等色彩模式下,將圖片轉換為黑白。例如RGB模式下,RGB三色均為一個值,就是黑白或灰。這里的黑白灰圖,是三通道合成的,你會發(fā)現(xiàn)三個顏色通道都一樣了,如果是CMYK原理也相同?;叶葓D是將圖片模式轉換為灰度,通道就是一個0-255灰度。 使用去色可以使用框選工具選擇一部分,然后將這一部分去色,而灰度不可以。 2、各有優(yōu)缺點。 圖像的去色模式一般來講是四色合成灰,印刷出來色彩飽滿層次豐富,即使稍有偏色也會形成一種特殊的老照片感覺,但對最后印刷時對后期要求較高,如果印刷時出現(xiàn)偏色則去色模式形成的灰色印刷出來會
15、出現(xiàn)偏色現(xiàn)象。單色灰看起來層次會單一,層次較少,但不會出現(xiàn)偏色問題。 如果你想要畫冊里的黑白照片就是純正的黑白灰的話,你就用灰度的。如果你想要黑白照片有些微黃的話,那你就把圖片轉為灰色后再轉成CMYK,這樣處理后的圖片比去色要好,印出來的顏色有些微微的發(fā)黃,像老照片樣的,比較好看。十四、去色與濾色的區(qū)別。 1、濾色是種圖層混合模式。既然是混合模式 ,那么存在的圖層就不是只一層,混合模式是存在于你所設置的圖層和該圖層的下面那個圖層。例如單獨的背景層就不能進行混合模式的操作。濾色是種圖層減色模式(具體不好解釋,但是你可以根據進行濾色后的色階變化來理解)濾色能使圖象的高光部分變亮,相反的就是正片疊底
16、是暗部變暗,柔光就是減掉中性灰部分。2、如果先去色,然后再濾色,可以把上層的黑色屏蔽掉,灰色適當屏蔽掉,白色不變化。這樣結果是整體圖象偏亮,顏色變淡。十五、photoshop中調整圖層和菜單中“圖像”-“調整”里的各個選項是否是一樣1、兩者的效果接近,但用調整圖層有更大的靈活性,因為還可以使用圖層混合模式進行進一步的調整對于不重要的照片,可以直接使用圖像調整操作,對于重要的照片,最好養(yǎng)成復制一個副本調整的習慣,以防萬一不小心操作后保存了,原始圖片被覆蓋的情況,而使用調整圖層則相當于又保了一次險使用圖像調整操作,是直接改變原始數據,而使用調整圖層如同在一個透明的薄膜上修改,不影響原始數據,可以隨
17、時更改撤消 2、調整圖層除了帶調整外,它還帶一個蒙版,這不僅是保護原始數據的問題,因為蒙版的功能可以復合在調整之上,也就是它可以調整之后,還可以用蒙版的功能實現(xiàn)對底層圖片的局部進行調色。例如加個漸變之類的,如果你用閾值調整圖層,再在蒙版上做漸變,你就會發(fā)現(xiàn)奇特的效果。這個在對圖像進行局部微調,或做特殊效果非常適用。 十六、ps cs4 中為什么我的3d菜單中都是灰色的1、編輯首選項性能框中啟用openGL 繪圖。如果這項是灰色的,那就要更新你的顯卡驅動甚至更換你的顯卡。十七、在PHOTOSHOP中制作星星效果。打開PS后,畫布顏色設為黑色,前景色設為白色,然后選擇畫筆工具,筆尖形狀選擇那種邊緣
18、羽化了的圓形筆尖,大小根據自己的需要設置。在畫布上點擊一下,然后選擇十字筆尖形狀,在剛才畫的圓點中心單擊一下就可以了。十八、非主流圖片相框制作大全。 1、矩形選框,選擇反選,進入快速蒙板。濾鏡扭曲玻璃(磨砂,扭曲度3、平滑度3、縮放180)濾鏡像索化碎片濾鏡畫筆描邊成角的線條(0、3、7)濾鏡銳化退出快速蒙板,delete刪除。 2、矩形選框,進入快速蒙板。濾鏡像索化彩色半調(15,通道都是1)濾鏡像索化碎片一次濾鏡銳化4次退出快速蒙板,選擇反選,delete刪除。 3、矩形選框,進入快速蒙板。濾鏡像索化碎片一次濾鏡像索化晶格化(10)濾鏡素描鉻黃(10、2)退出快速蒙板,選擇反選,delet
19、e刪除。 4、矩形選框,進入快速蒙板。濾鏡藝術效果底紋效果(紋理-畫布,6,16,180,4)濾鏡藝術效果干畫筆 (4,8,1)退出快速蒙板,“選擇反選”,delete刪除。 5、矩形選框,進入快速蒙板。濾鏡像索化晶格化(15)濾鏡像索化碎片一次濾鏡畫筆描邊噴濺(25、7)濾鏡扭曲擠壓(100%)濾鏡扭曲旋轉扭曲(數值自定)退出快速蒙板,選擇反選,delete刪除。 6、矩形選框,選擇反選,進入快速蒙板。濾鏡像索化彩色半調(半徑15,各通道值為1)濾鏡扭曲玻璃(紋理-畫布,數值隨意)濾鏡像索化碎片一次濾鏡銳化2次退出快速蒙板,delete刪除,取消選擇,保存。十九、描直角邊。 矩形選框添加圖層
20、樣式描邊(外部、居中可描圓角邊,內部可描直角邊)二十、ps處理出照片的非主流效果步驟與參數30秒搞定Plmm藝術照1 打開圖片,復制背景層兩次 2 對復制背景層一進行高斯模糊(半徑46),將復制背景層二的模式改為強光3 新建一圖層,添充圖案(預先作好并定義的半灰半白的橫條紋圖案),設置混合模式為正片疊底圖象錯位效果1 打開圖片,新建一圖層,選擇視圖-標尺,選擇移動工具,分別從上方和下方拖曳出兩條藍色標線(9格)2 利用矩形選取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式儲存,然后關閉文件3 執(zhí)行濾鏡-扭曲-置換,選擇剛才儲存的psd文件備注(“置換濾鏡”是利用置換圖的顏色值使選
21、區(qū)發(fā)生位移:白色(色調值=0)是最大負位移,即將要處理圖象相應的象素向左和向上移動;黑色(色調值=255)是最大正位移,即把圖象中相應的象素向右和向下移動;灰色(色調值=128)不產生位移), 照片底紋效果 1 打開圖片,執(zhí)行選擇-全選,然后編輯-復制,建一新通道,編輯-粘貼將拷貝圖象貼入新建通道中2 執(zhí)行圖象-調整-反像,回到RGB通道,編輯-清除,刪除原圖象3 執(zhí)行選擇-載入選區(qū),調用新通道,執(zhí)行編輯-填充(所需顏色)霧化效果1 打開圖片,新建圖層一,設前景色/背景色(黑色/白色),執(zhí)行濾鏡-渲染-云彩,將圖層添加圖層蒙版2 重復執(zhí)行濾鏡-渲染-云彩,圖象-調整-亮度/對比度(80,0,圖
22、層一模式改為濾色)人物插畫效果1 打開圖片,復制背景層,執(zhí)行圖象-調整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,單色),執(zhí)行濾鏡-風格化-查找邊緣,用色階去掉雜點2 將混合模式設為“疊加”,填充不透明度打到50%3 背景層上加一個色階調整圖層,調整輸出色階(0,+155) 4 執(zhí)行圖象-調整-可選顏色,對色彩進行微調(紅色,0,+100,+100,-75;黃色,0,-40,+100,-40)一種簡單的數碼照片后期潤飾1 打開圖片,執(zhí)行色像/飽和度(-40)降低飽和度。2 新建一圖層,將圖層模式改為柔光,用畫筆工具將需要潤飾的部分畫幾下,這里可以利用色板方便的提取顏色# 3 圖片色彩過渡不夠柔
23、和,再執(zhí)行一下濾鏡下面的高斯模糊(+85)簡單處理照片爆光不足1 打開圖片,復制背景層,對背景層的模式改為濾色2 對背景層的色階進行調整利用顏色疊加給舊照片添加光色效果1 打開圖片,復制背景層,執(zhí)行圖象-調整-去色,調整亮度/對比度(-42,+18)2 添加“顏色疊加”圖層樣式,混合模式改為“正片疊底”,點小色塊,選擇需要顏色(紅色),再合并可見圖層3 添加濾鏡-鏡頭光暈(亮度+100)4 復制背景圖層,再次添加 “顏色疊加”圖層樣式,混合模式改為“正片疊底”(黃色)給照片添加藍天1 打開圖片并復制一背景副本.2 再新建一圖層并填充藍色背景.3 將混合模式改為“正片疊底”4 在背景副本的圖層上
24、在復制一“背景副本2”5 將“背景副本2”放在最上一層,并為其添加蒙版6 選取“漸變工具”,由上而下拖動鼠標,天空變成選定的藍色處理朦朧藝術照1.復制一個原圖層(Ctrl+J).2.對復制層使用高斯模糊濾鏡(+4.0).3.做色彩調整(+50,0,-64)4.用邊緣模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.5.適當運用圖層混合模式.打造朦朧中的鮮艷(風景,生態(tài)類1 打開圖片,復制圖層.2 將副本層的圖層模式該為“濾色”.3 使用高斯模糊(+8.6 像素)4 調節(jié)色像/飽和度(Ctrl+U)(0,+12,0).)5 加些銳化,在降低透明度 .給照片加個玻璃的效果1 選取區(qū)域,按Ctrl+J2 對剪切層進行
25、高斯模糊(+3.1 像素).3 調整色彩平衡(-39,+29,+16).4 新建圖層。選擇玻璃的厚度區(qū)域進行漸變自定義添充(黑白灰色調,順序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T對玻璃的厚度選區(qū)進行調整5 濾鏡-扭曲-玻璃,選擇喜歡的圖案(扭曲度、平滑度為1,縮放50%).燒紙效果的舊照片-純PS處理1 打開一張圖片,執(zhí)行圖象-調整-色相/飽和度(+1,-58,+1)2 圖象-調整-變化(中間色調,加深黃色,加深紅色,加亮).3 復制背景層,執(zhí)行濾鏡-紋理-顆粒(9,56,垂直).4 新建一圖層,執(zhí)行濾鏡-渲染-云彩.5 再執(zhí)行圖象-調整-亮度/對比度(+27,+100).6 用魔棒工具,選
26、定圖層一中的黑色選區(qū).; a) 7 關閉圖層一的預覽,點擊復制背景層,將前景色改為暗棕色.8 執(zhí)行選擇-修改-擴展(5像素),選擇-羽化(5像素)9 編輯-填充(前景色),選定圖層一,用魔棒選取黑色選區(qū)10 關閉背景層和圖層一的預覽,選定復制背景層,執(zhí)行編輯-清除.11 圖象-畫布大小,高度/寬度均增加一厘米,定位(中)12 打開背景層預覽,選定背景層,填充前景色(淺棕色).13 選定復制背景層,執(zhí)行圖層-圖層樣式-投影.(正底疊片,不透明度45%,角度45,距離7,擴展2%,大小10).14 合并所有圖層斑駁效果藝術相框另一制法1 新建一個文件 按D鍵 填充背景為白色2 接著,濾鏡-渲染-云
27、彩 3 CTRL+M 調整下曲線(黑白對比度強)4 完成好后的效果再接著 濾鏡-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,紋理-畫布,縮放50%).6 新建一個圖層,背景為黑色,另新建一圖層,添充白色矩形.7 在矩形所在的層上執(zhí)行濾鏡-扭曲-置換,選擇默認的選項。然后找到剛保存的PSD文件進行置換即可.PS渲染你的照片氣氛(風景)1 圖象-調整-色階(RGB +29,1.0,+234)2 執(zhí)行色相/飽和度命令(全圖 -14,+41,-1).3 繼續(xù)執(zhí)行色相/飽和度(紅色,色相值降低,飽和度增加).4 繼續(xù)執(zhí)行色相/飽和度(黃色,-22,+45,-1)5 繼續(xù)執(zhí)行色相/飽和度(綠色,+15,0,0).6
28、調節(jié)亮度/對比度(亮度降低/對比度增加)簡單輕松實現(xiàn)素描效果1 打開圖片,執(zhí)行去色,調整亮度/對比度(亮度降低/對比度增加).2 復制背景層(Ctrl+J),選定背景層,執(zhí)行濾鏡-風格-查找邊緣,再進行USM銳化,再將圖層模式改為疊加.3 新建一圖層,填充白色,添加雜色,再進行動感模糊,將圖層模式改為正片疊底.4 用橡皮工具(不透明度改為15%),對高光部分擦拭.筆觸素描效果的繪制1 打開一副圖片,復制背景圖層,選定復制圖層1執(zhí)行濾鏡-模糊-高斯模糊(2.0像素)2 再次復制背景圖層,選定復制圖層2,執(zhí)行濾鏡-素描-水彩畫筆(20,60,80),將圖層混合模式設為變暗.3 再次復制背景圖層,選
29、定復制圖層3,將前景色設為紅色,執(zhí)行濾鏡-素描-便條紙(25,7,10),不透明度設為30%4 再次復制背景圖層,選定復制圖層4,將前景色設為黑色,前景色/背景色設為黑/白,執(zhí)行濾鏡-素描-影?。?,50),執(zhí)行色階調整(RGB,157,.0,159),填充值30%用簡單的方法做特別的照片1 打開一副圖片2 在通道中選藍色通道,然后在藍色通道執(zhí)行濾鏡-風格化-暴光過度,點回RGB通道即可黑客帝國特效1.新建一個大小為500X300,RGB模式,白色背景的文件.2.用文字輸入工具隨意輸入一竄01代碼,并按CTRL+T把它垂直旋轉過來放,并多復制幾個拉成不等大小,隨意擺放幾個。還有一種方法,是用濾
30、鏡,也可以達到很不錯的效果。就是菜單-濾鏡-紋理-顆粒,把強度和對比度都調至100,顆粒類型選擇垂直就可以了3.把那些01代碼的文字層和背景層全都合并起來,并把前景色設置為R:100、G:255、B:0左右的綠色,背景色設置為黑色.4 選擇菜單-濾鏡-霓虹燈光效果,發(fā)光大小設置為10,發(fā)光亮度為15.5.選擇菜單-濾鏡-風格化-照亮邊緣,邊緣寬度設置為1、亮度設置為20、平滑度設置為1左右.6.選擇菜單-圖象-調整-亮度/對比度,將亮度調至-10,將對比度調至60左右 二十一、各種濾鏡的作用。1、stylize(風格化)可以產生不同風格的印象派藝術效果。Find Edge(查找邊緣) 可以強調
31、圖象的輪廓,用彩色線條勾畫出彩色圖象邊緣,用白色線條勾畫出灰度圖象邊緣。Trace Contour(等高線)可以查找圖象中主要亮度區(qū)域的過渡區(qū)域,并對每個顏色通道用細線勾畫這些邊緣。Wind(風)可以在圖象中創(chuàng)建細小的水平線以模擬風效果。Emboss(浮雕)可以將圖象的顏色轉換為灰色,并用原圖象的顏色勾畫邊緣,使選區(qū)顯得突出或下陷。Diffuse(擴散)濾鏡根據所選的選項攪亂選區(qū)內的像素,使選區(qū)看起來聚焦較低。Tiles(拼貼) 可以將圖象拆散為一系列的拼貼。Solarize(暴光過度)可以混合正片和負片圖象,與在沖洗過程中將相片簡單的暴光以加亮相似。Extrude(凸出)可以創(chuàng)建三維立體圖象
32、。Glowing Edges(照亮邊緣)可以查找圖象中顏色的邊緣并給他們增加類似霓紅燈的亮光。2、Brush Strokes(畫筆描邊)可以使用不同的畫筆和油墨筆接觸產生不同風格的繪畫效果。一些濾鏡可以對圖象增加顆粒,繪畫,雜色,邊緣細線或紋理,以得到點畫效果。Angled Strokes(成角的線條)可以用對角線修描圖象。圖象中較亮的區(qū)域用一個線條方向繪制,較暗的區(qū)域用相反方向的線條繪制。Spatter(噴濺)可以產生與噴槍噴繪一樣的效果。Sprayed Strokes(噴色描邊)可以產生斜紋的噴色線條。Accented Edges(強化的邊緣)可以強化圖象的邊緣。當邊緣亮度控制被設置為較高
33、的值時,強化效果與白色粉筆相似;亮度設置設置為較低時,強化效果與黑色油墨相似。Dark Strokes(深色線條)使用短,密的線條繪制圖象中與黑色接近的深色區(qū)域,并用長的,白色線條繪畫圖象中較淺的顏色。Ink Outlines(煙灰墨)可以在原來的細節(jié)上用精細的細線重繪圖象,用的是鋼筆油墨風格。Crosshatch (陰影線)可以模擬鉛筆陰影線為圖象添加紋理,并保留原圖象的細節(jié)和特征。對話框中的“Strength”選項以控制陰影線通過的數量。Sumi-e(油墨概念)可以繪制火星風格的圖象,使圖象產生像是用飽和黑色墨水的濕畫筆在宣紙上繪畫的效果。3、Blur(模糊)可以模糊圖象。這對修飾圖象非常
34、有用。模糊的原理是將圖象中要模糊的原理是將圖象中要模糊的硬邊區(qū)域相鄰近的像素值平均而產生平滑的過濾效果。Motion Blur(動感模糊)能以某種方向(從-360度至+360度)和某種強度(從1到999)模糊圖象。此濾鏡效果類似于用固定的暴光時間給運動的物體拍照。Gaussian Blur(高斯模糊)可以按可調的數量快速地模糊選區(qū)。高斯指的是當Adobe photoshop對像素進行加權平均時所產生的菱狀曲線。該濾鏡可以添加低頻的細節(jié)并產生朦朧效果。Radial Blur(徑向模糊)可以模糊前后移動相機或旋轉相機產生的模糊,以制作柔和的效果。選取“Spin”可以沿同心弧線模糊,然后指定旋轉角度
35、;選取“Zoom”可以沿半徑線模糊,就像是放大或縮小圖象。Blur More(進一步模糊)也可以消除圖象中有明顯顏色變化處的雜點。所產生的效果比模糊濾鏡強3到4倍。Smart Blur(特殊模糊)可以對一幅圖象進行精細模糊。指定半徑可以確定濾鏡可以搜索不同像素進行模糊的范圍:指定域值可以確定像素被消除像素有多大差別;在對話框中也可以指定模糊品質;還可以設置整個選取的模式,或顏色過度邊緣的模式。4、Distort(扭曲)可以對圖象進行幾何變化,以創(chuàng)建三維或其他變換效果。Wave(波動)可以產生多種波動效果。該濾鏡包括Sine(正弦波)Triangle(鋸齒波)或Square(方波)等三種波動類型
36、。Ripple(波紋)可以在圖象中創(chuàng)建起伏圖案,模擬水池表面的波紋。Glass(玻璃)使圖象好象透過不同種類的玻璃觀看的。應用此圖案可以創(chuàng)建玻璃表面。Ocean Ripple(海洋波紋)可以為圖象表面增加隨機間隔的波紋,使圖象看起來好象在水面上。Diffuse Glow(擴散光亮)可以渲染圖象 產生柔和散射的效果。Polar Coordinates(極坐標)可以將圖象從直角坐標轉換成極坐標,反之亦然。Pinch(擠壓)可以擠壓選區(qū)。Shear(切變)可以沿 曲線扭曲圖象。Spherize(球面化)可以將圖象產生扭曲并伸展他以包在球體上的效果。Zipzag(水波)可以徑向的扭曲圖象,產生徑向擴散
37、的圈狀波紋。Twirl(旋轉扭曲)可以將圖象中心產生旋轉效果。Displace(置換)可以根據選定的置換圖來確定如何扭曲選區(qū)。5、Sharpen(銳化)可以通過增加相鄰像素的對比度而使模糊的圖象清晰。Unsharp Mask(USM銳化)可以調整邊緣細節(jié)的對比度,并在邊緣的每側制作一條更亮或更暗的線,以強調邊緣,產生更清晰的圖象幻覺。Sharpen More(進一步銳化)比銳化濾鏡有更強的銳化效果。Sharpen Edges(銳化邊緣) 可以查找圖象中有明顯顏色轉換區(qū)域并進行銳化。6、Video(視頻)NTSC Coiors (NTSC 顏色)可以限制圖象色域為電視重現(xiàn)可接受的顏色,以防止過飽
38、和顏色滲過電視掃描行。De-lnterlace(逐行) 通過視頻圖象中基數或偶數交錯行,以平滑在視頻上撲捉圖象。7、Sketch(素描)可以給圖象增加各種藝術效果的紋理,產生素描,速寫等藝術效果,也可以制作三維背景。Conte Crayon(Conte 蠟筆) 能在圖象上繪制稠密的深色或純白粉筆圖象。Halftone Pattern(網目調圖案)可以模擬網目調的效果,并保持色調的連續(xù)范圍。Note Paper(便條紙) 用以簡化圖象,產生凹陷的壓印效果。Chalk&Charcoal(粉筆與碳筆)可以將圖象用粗糙的粉筆繪制純中間調的灰色圖象。暗調區(qū)用黑色對角碳筆線替換。繪制的碳筆為前景色,繪制的
39、粉筆為背景色。Chrome(鉻黃) 是圖象產生磨光鉻表面的效果。在反射表面中,高光為亮點,暗調為暗點。Graphic Pen(繪圖筆) 可以使用精細的直線油墨線條來描繪原圖像中的細節(jié)以產生素描效果。Bas Relief(基底凸線) 可以是圖象變?yōu)榫哂袦\浮雕效果的圖象。圖象的教暗區(qū)使用前景色,較亮的顏色使用背景色。Water Paper(水彩畫紙) 可以產生潮濕的纖維紙上繪畫的效果,使顏色溢出和混合。Torn Edges(撕邊效果) 可以使圖象產生撕裂的效果,并使前景色和背景色為圖象上色。Plaster(塑料效果) 將圖象產生立體石膏壓模效果,并用前景色和背景色為圖象上色。較暗區(qū)升高,較亮區(qū)下陷
40、。Chrcoal(炭筆)將圖象中主要的邊緣用粗線繪畫,中間調用對角線條素描,產生海報畫的效果。Stamp(圖章)用以簡化圖象產生圖章效果。Reticulation(網狀)可以模擬膠片感光乳劑的受控收縮和扭曲,使圖象的暗調區(qū)域結塊,高光區(qū)域輕微顆?;āhotocopy(影?。┛梢阅M影印圖象的效果,大范圍的暗色區(qū)域主要只拷貝其邊緣和遠離純黑或純白色的中間調。8、Textture(紋理)可以為圖象添加具有深度感和材料感的紋理。Craquelure(龜裂縫)可以沿著圖象輪廓產生精細的裂紋網。Grain(顆粒)可以模擬不同種類的顆粒來給圖象增加紋理。Mosaic Tiles(馬賽克拼貼)將圖象分裂為
41、具有縫隙的小塊。Patchwork(拼綴圖)可以將圖象拆分為整齊排列的方塊,用圖象中該區(qū)域的最顯著顏色填充。Staiend Glass(染色玻璃)將圖象重繪為以前景色勾畫的單色相鄰單元格。Texturizer(紋理化)可以在圖象上應用用戶選擇或創(chuàng)建的紋理。9、Pixelate(像素化)可以將指定單元格中相似顏色值結塊并平面花。Fragment(彩塊化)可以將純色或相似顏色的像素結塊為彩色像素塊。使用該濾鏡可以使圖象看起來象是手繪的。Color Halftone(彩色半調)可以在圖象的每個通道上模擬使用擴大的半調網屏的效果。Pointillize(點狀化)可以將圖象中的顏色分散為隨機分布的網點。
42、Crystallize(晶格化)可以將像素結塊為純色多邊形。Mosaic(馬賽克)將像素結塊為方塊,每個方塊內的像素顏色相同。Facet(碎面效果)可以將圖象中的像素創(chuàng)建四份備份,進行平均,再使它們互相偏移。Mezzotint(銅板雕刻)濾鏡可以將回度圖象轉換為黑白區(qū)域的隨機圖案,將彩色圖象轉換為全飽和顏色隨機圖案。10、Renden(渲染)可以在圖象中創(chuàng)建三維圖形,云彩圖案,折射圖案和模擬光線反射。3D Transform(3D變換)可以將圖象影射到立方體,球體和圓柱上,然后進行三維空間旋轉。Clouds(云彩)使用前景色和背景色隨機產生柔和的云彩圖案。Difference Clouds(差
43、異云彩)與云彩效果濾鏡大致相同。但多次應用該濾鏡可以創(chuàng)建與大里石花紋相似的橫紋和脈圖案。Lighting Effects(燈光效果)包含17種不同光照風格,3種光照類型和4組光照屬性。用戶可以應用該濾鏡在圖象上制作各種各樣的光照效果。使用該濾鏡做立體效果的凹凸圖。Lens Flare(鏡頭光暈)可以模擬亮光照在相機鏡頭所產生的折射。Texture Fill(紋理填充)使用灰度文件或文件的一部分填充選區(qū)。11、Artistic(藝術效果)可以模擬多種現(xiàn)實世界的藝術手法,制作精美的藝術繪畫效果,也可以制作用于商業(yè)的特殊效果圖像。Fresco(壁畫)可以用短的,圓的和潦草的斑點繪制風格粗礦的圖象。C
44、olored Pencil(彩色鉛筆)可以使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖象。該濾鏡可以保持原圖象上重要的邊緣并添加粗糙的陰影線。利用該濾鏡可以模擬制作羊皮紙效果。Rough Pastels(粗糙蠟筆)可以產生薄薄的浮雕效果,并且使用彩色粉筆在浮雕背景上描繪彩色圖象。Underpainting(底紋效果)可以在紋理背景上繪制圖象,然后在他上面畫制最終圖象。Palette Knife(調色刀)與云彩濾鏡大致相同。但多次運用該濾鏡可以創(chuàng)建和大理石花紋相似的橫紋和脈紋圖案。Dry Brush(干筆刷)可以減少圖案中復雜的顏色,并將替換成常用的顏色。應用該濾鏡后圖象顯得干澀,介于油畫和水彩畫之間。Pos
45、ter Edges(海報邊緣)可以減少圖象中顏色的數目,并將圖案的邊緣以黑線描繪。應用該濾鏡后,圖象將出現(xiàn)大范圍的陰影區(qū)域。Sponge(海綿)可以創(chuàng)建對你顏色的強紋理圖象,顯得用海綿畫過。Film Grain(膠片顆粒)可以在圖象的暗調和中間調部分運用均勻的圖案。可以使圖象較亮的區(qū)域更平滑,更飽和。該濾鏡對于消除混合中的色帶及在視覺上統(tǒng)一不同來源的像素非常重要。Cutout(木刻)可以將圖象變?yōu)楦邔Ρ榷鹊膱D象,使圖象看起來好象一幅彩色剪影圖。Neon Glow(霓紅燈光)可以給圖象添加不同類型的發(fā)光效果,使圖象產生柔和的外觀,也可以給圖象重新著色。watercolor(水彩)可以簡化圖象中的
46、細節(jié),模擬繪制水彩畫風格的圖象。plastic wrap(塑料包裝)可以使圖象產生閃亮的塑料包裝效果。smudge stick(涂抹棒)使用短的對角線涂抹圖象中較暗的區(qū)域來柔和圖象。圖象中較亮的區(qū)域更亮并丟失細節(jié)。12、noise(雜色)可以添加或去掉圖象中的雜色,可以創(chuàng)建不同尋常的紋理或去掉圖象中有缺陷的區(qū)域。add noise(添加雜色)可以在圖象上添加隨機像素點,模仿高速膠片上捕捉畫面的效果。despeckle(去斑)可以模糊圖象中除邊緣外的區(qū)域,這種模糊可以去掉圖象中的雜色同時保留細節(jié)。dust& scratches(蒙塵與劃痕)濾鏡可以通過改變不同的像素來減少雜色。median(中間
47、值)通過混合選區(qū)內像素的亮度來減少圖象中的雜色。該濾鏡對于消除或減少圖象的動感效果非常有用。也可以用于去除有劃痕的掃描圖象中的劃痕。13、other(其他)high pass(高反差)可以在圖象中顏色明顯的過度處,保留指定半徑內的邊緣細節(jié),并隱藏圖象的其他部分。該濾鏡可以去掉圖象中低頻率的細節(jié),與“Gawssian Bler”濾鏡效果相反。offset(位移)該濾鏡可以將圖象垂直或水平移動一定數量,在選取的原位置保留空白。cutom(自定義)可以讓用戶設置自己的濾鏡效果。該濾鏡是實際上是Photoshop 中功能最強大的濾鏡之一。使用該濾鏡可以創(chuàng)造很多特殊效果。maximum(最大值)具有收縮
48、的效果,可以向外擴展白色區(qū)域,收縮黑色區(qū)域。minimum(最小值)具有擴展的效果,即向外擴展黑色區(qū)域,并收縮白色區(qū)域。14、digimarc(作品保護)可以在圖象中嵌入數字水印以存儲版權信息二十二、23種圖層混合模式的作用。、正常模式(Normal模式)這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。 因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理
49、顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush工具以50的不透明度把藍色涂在紅色區(qū)域上結果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。、溶解模式(Dissolve模式)溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產生任何的影響。通過調節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密
50、度。其結果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。 Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。、
51、變暗模式(Darken模式)該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。、正片疊底模式(Multiply模式)正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對
52、底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255) 這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply
53、模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。、顏色加深(Color Burn模式)使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。 除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種color Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply
54、模式創(chuàng)建的效果。、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。、變亮模式(Lighten模式)與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成
55、圖像中。、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產生出一種漂白的效果。產生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。 Screen模式是Muliiply的反模式。無論在
56、Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。、顏色減淡(Color Dodge模式)使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。 除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之
57、外, Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。10、線性減淡(Linear Dodge模式)線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。11、疊加模式(Overlay模式)采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調,高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進行
58、Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節(jié)就會被保留。 這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。12、柔光模式(Soft Light模式)-作用效果如同是打上
59、一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產生純黑或者純
60、白。 Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。13、強光模式(Hard Light模式)作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模
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