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1、第 PAGE15 頁 共 NUMPAGES15 頁SDG事業(yè)部游戲籌劃案模板 游戲籌劃案上 海 _網(wǎng) 絡(luò) 發(fā) 展 有 限 公 司SDG事業(yè)部游戲籌劃案模板MMORPG制 定 人:SDG事業(yè)部游戲工程管理中心_審批:制度管理委員會 總裁辦公室編號:SDG項字20_60105第1號修訂: 20_年01月05日試行:試行期1個月施行:SDG事業(yè)部高級副總裁簽署之日起試行,試行期滿無修訂即正式施行反應(yīng)對象:游戲工程管理中心_SDG事業(yè)部高級副總裁簽署:譚_日期:20_年 01月05日SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 11密級版權(quán)_所有上海_網(wǎng)絡(luò)開展不得復(fù)制_網(wǎng)絡(luò)SDG事業(yè)部MMORPG游

2、戲籌劃案版 本 控 制文件狀態(tài): 草稿 正式發(fā)布 正在修改 注銷文檔編號:當(dāng)前版本:作者:完成日期:備注:版 本 歷 史日期版本內(nèi)容責(zé)任人20_5-07-13初 稿_20_5-10-8修 改測評中心目錄1 簡介 61.1 文檔目的 6SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 111.2 文檔范圍 61.3 讀者對象 61.4 參考資料 61.5 術(shù)語與縮寫解釋 62 市場分析p 62.1 市場競爭對手分析p 籌劃前期市場的考察結(jié)論,包括但不限于玩家群體、游戲賣點、游戲核心玩法、有關(guān)游戲橫向比照、市場商業(yè)數(shù)據(jù)、推廣方式等。 62.2 游戲模擬對象分析p 63 故事背景 73.1 世界觀以及

3、世界通用法那么 明確游戲核心樂趣、玩家在游戲中可以追尋的目的。 73.2 該游戲玩家的生命行為目的與形式 74 游戲玩家個人設(shè)定 74.1 個人身份定位 74.1.1 個人根本才能屬性設(shè)定 74.1.2 個人根本社會屬性設(shè)定 74.1.3 個人開展方向 74.1.3.1.1 開展目的描繪 74.1.3.1.2 達成手段描繪 75 道具系統(tǒng) 75.1 道具的種類與功能 75.1.1 裝備道具: 75.1.2 功能類道具 75.1.3 其他道具 75.2 道具獲得手段 75.3 道具詳細列表 76 技能系統(tǒng) 86.1 技能針對玩家職業(yè)或身份的分類以及開展方向 86.2 技能獲得手段 86.3 技能

4、進步手段 87 怪物系統(tǒng) 87.1 怪物根本屬性 87.2 詳細屬性以及其與角色/技能屬性的對應(yīng)互動關(guān)系 87.3 怪物功能設(shè)定AI等 87.4 怪物攜帶資設(shè)定 88 關(guān)卡系統(tǒng) 9SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 118.1 游戲中關(guān)卡的功能描繪 98.2 游戲中關(guān)卡的開展規(guī)劃 98.3 詳細關(guān)卡設(shè)定 98.3.1 關(guān)卡1 98.3.1.1 目的和功能定位 98.3.1.2 關(guān)卡1故事背景 98.3.1.3 關(guān)卡美術(shù)風(fēng)格描繪 98.3.1.4 關(guān)卡1地圖 98.3.1.4.1 地圖外型設(shè)計 98.3.1.4.2 地圖功能設(shè)計 98.3.1.5 關(guān)卡1怪物 98.3.1.5.1 怪

5、物外型設(shè)計 98.3.1.5.2 怪物功能設(shè)計 98.3.1.6 天氣/日夜等輔助功能 98.3.1.7 關(guān)卡設(shè)定工程: 98.3.1.8 地圖與怪物的配置描繪 98.3.1.9 關(guān)卡資配置描繪 98.3.2 關(guān)卡2 98.3.3 關(guān)卡3 99 玩家互動系統(tǒng) 99.1 個人互動 99.1.1 玩家和其他玩家所能發(fā)生的關(guān)系交流 99.1.1.1 戰(zhàn)斗 99.1.1.2 交易 99.1.1.3 合作等 109.1.2 個人對外的各類親緣關(guān)系以及設(shè)定 109.2 群體互動 109.2.1 群體組織的形式介紹 109.2.1.1 群體組織1 109.2.1.1.1 組織1的成立-維護/開展-完畢的生命

6、周期 109.2.1.1.2 組織1本身具備的功能 109.2.1.1.3 玩家在組織1中的行為參加/解除/管理等 109.2.1.1.4 組織1之間的互動形式 109.2.1.1.5 組織1所能獲得的最大成就 109.2.1.1.6 該組織對玩家的意義分析p 109.2.1.2 組織組織2 109.2.1.3 群體組織3 1010 環(huán)境支持體系 1010.1 NPC種類以及功能設(shè)定 10SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 1110.2 NPC配置方案 1011 經(jīng)濟系統(tǒng) 1011.1 系統(tǒng)經(jīng)濟運作包括游戲金錢,道具,裝備等的生成,獲得,強化,消耗所形成的循環(huán)體系 1011.2 樹

7、狀關(guān)系圖經(jīng)濟系統(tǒng)的投入、消耗、轉(zhuǎn)化、產(chǎn)出 1011.3 經(jīng)濟系統(tǒng)的平衡性分析p 1012 游戲操作 1013 界面系統(tǒng) 1113.1 界面流程圖 1113.2 詳細界面功能設(shè)計 1114 音樂和音效 1114.1 游戲音樂音效風(fēng)格的分析p 和設(shè)定 1114.2 游戲中對音樂音效的支持功能設(shè)定 1114.3 游戲音樂音效素材需求說明文檔附詳細列表 1115 游戲中的可配置內(nèi)容 1116 游戲中的拓展內(nèi)容短信支持/語音支持等 1117 游戲商業(yè)形式分析p 1118 跨平臺支持設(shè)定主要指TV化 1118.1 TV版本界面詳細需求 1118.2 為保證5個統(tǒng)一實現(xiàn)詳細需求 1118.3 跨平臺對游戲性

8、的影響的分析p 111 簡介1.1 文檔目的1.2 文檔范圍1.3 讀者對象SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 111.4 參考資料1.5 術(shù)語與縮寫解釋縮寫、術(shù)語解 釋2 市場分析p 2.1 市場競爭對手分析p 籌劃前期市場的考察結(jié)論,包括但不限于玩家群體、游戲賣點、游戲核心玩法、有關(guān)游戲橫向比照、市場商業(yè)數(shù)據(jù)、推廣方式等。2.2 游戲模擬對象分析p 對于本游戲的一些模擬對象進展分析p ,對其核心玩法、優(yōu)缺點、網(wǎng)絡(luò)互動實現(xiàn)情況做詳細分析p 。如無模擬對象,那么提供同類或相似產(chǎn)品的分析p 和比擬。3 故事背景3.1 世界觀以及世界通用法那么明確游戲核心樂趣、玩家在游戲中可以追尋的目

9、的。3.2 該游戲玩家的生命行為目的與形式歸納游戲的過程樂趣、結(jié)果樂趣以及其互相關(guān)系。SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 114 游戲玩家個人設(shè)定4.1 個人身份定位4.1.1 個人根本才能屬性設(shè)定4.1.2 個人根本社會屬性設(shè)定4.1.3 個人開展方向4.1.3.1.1 開展目的描繪4.1.3.1.2 達成手段描繪5 道具系統(tǒng)5.1 道具的種類與功能5.1.1 裝備道具:5.1.2 功能類道具5.1.3 其他道具5.2 道具獲得手段5.3 道具詳細列表6 技能系統(tǒng)6.1 技能針對玩家職業(yè)或身份的分類以及開展方向6.2 技能獲得手段6.3 技能進步手段SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案

10、模板Pageof 117 怪物系統(tǒng)7.1 怪物根本屬性7.2 詳細屬性以及其與角色/技能屬性的對應(yīng)互動關(guān)系7.3 怪物功能設(shè)定AI等7.4 怪物攜帶資設(shè)定SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 118 關(guān)卡系統(tǒng)8.1 游戲中關(guān)卡的功能描繪8.2 游戲中關(guān)卡的開展規(guī)劃8.3 詳細關(guān)卡設(shè)定8.3.1 關(guān)卡18.3.1.1 目的和功能定位8.3.1.2 關(guān)卡1故事背景8.3.1.3 關(guān)卡美術(shù)風(fēng)格描繪8.3.1.4 關(guān)卡1地圖8.3.1.4.1 地圖外型設(shè)計8.3.1.4.2 地圖功能設(shè)計8.3.1.5 關(guān)卡1怪物8.3.1.5.1 怪物外型設(shè)計8.3.1.5.2 怪物功能設(shè)計8.3.1.6

11、天氣/日夜等輔助功能8.3.1.7 關(guān)卡設(shè)定工程:8.3.1.8 地圖與怪物的配置描繪8.3.1.9 關(guān)卡資配置描繪8.3.2 關(guān)卡28.3.3 關(guān)卡39 玩家互動系統(tǒng)9.1 個人互動9.1.1 玩家和其他玩家所能發(fā)生的關(guān)系交流9.1.1.1 戰(zhàn)斗9.1.1.2 交易9.1.1.3 合作等SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 119.1.2 個人對外的各類親緣關(guān)系以及設(shè)定9.2 群體互動9.2.1 群體組織的形式介紹群體組織19.2.1.1.1 組織1的成立-維護/開展-完畢的生命周期9.2.1.1.2 組織1本身具備的功能9.2.1.1.3 玩家在組織1中的行為參加/解除/管理等9

12、.2.1.1.4 組織1之間的互動形式9.2.1.1.5 組織1所能獲得的最大成就9.2.1.1.6 該組織對玩家的意義分析p 9.2.1.2 組織組織29.2.1.3 群體組織310 環(huán)境支持體系10.1 NPC種類以及功能設(shè)定10.2 NPC配置方案11 經(jīng)濟系統(tǒng)11.1 系統(tǒng)經(jīng)濟運作包括游戲金錢,道具,裝備等的生成,獲得,強化,消耗所形成的循環(huán)體系11.2 樹狀關(guān)系圖經(jīng)濟系統(tǒng)的投入、消耗、轉(zhuǎn)化、產(chǎn)出11.3 經(jīng)濟系統(tǒng)的平衡性分析p 12 游戲操作SDG事業(yè)部MMORPG籌劃案模板Pageof 1113 界面系統(tǒng)13.1 界面流程圖13.2 詳細界面功能設(shè)計14 音樂和音效14.1 游戲音樂音效風(fēng)格的分析p

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