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文檔簡介

1、Flash CS4動畫制作實(shí)戰(zhàn)教程2第1章 Flash CS4入門 本章主要內(nèi)容: Flash動畫的特點(diǎn)和應(yīng)用; Flash CS4的工作界面; Flash CS4界面的設(shè)置; 基本文件的操作。2第1章 Flash CS4入門 1.1 認(rèn)識 Flash CS41.1.1 Flash動畫的特點(diǎn) Flash的主要特點(diǎn)如下: Flash使用了矢量圖形和流式播放技術(shù),可以隨意調(diào)整縮放,而不會影響圖形文件的大小和質(zhì)量。 通過使用關(guān)鍵幀和元件,使所生成的“.swf”格式的動畫文件非常小,便于在網(wǎng)絡(luò)上播放和傳播。 Flash制作的動畫,能夠交互式地將音樂、動畫、聲效等融合在一起,很多用戶已經(jīng)把Flash當(dāng)做

2、一個(gè)開發(fā)多媒體的首選工具。 Flash擁有功能強(qiáng)大的ActionScript語言,它采用了與JavaScript類似的語法結(jié)構(gòu),擁有自己的ActionScript函數(shù)、屬性和目標(biāo)對象等,并且兼容并支持Flash 低版本。 1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用 1制作動畫短片 2第1章 Flash CS4入門 2制作游戲3制作MTV4制作多媒體教學(xué)課件5制作Internet應(yīng)用程序6制作網(wǎng)頁1.2 Flash CS4的工作界面,如右圖1-1所示。菜單欄標(biāo)題欄布局模式舞臺屬性面板繪圖工具箱時(shí)間軸/圖層/動畫編輯器窗口1.2.1 標(biāo)題欄1.2.2 菜單欄 1.2.3 主工具欄1.2.4 繪圖工具箱圖1-

3、12第1章 Flash CS4入門 單擊“小三角”可以展開下一級菜單進(jìn)行選擇1.2.4 繪圖工具箱圖1-2 繪圖工具箱如右圖1-2所示,它包含了10多種繪圖工具,用戶可以使用這些工具對圖像或選定區(qū)進(jìn)行操作。單擊繪圖工具箱右上角的 按鈕,可以將工具箱折疊為圖標(biāo) 。若要展開面板可單擊 按鈕或 圖標(biāo);另外,可以把面板縮放成單列或多列。22第1章 Flash CS4入門 1.2.5 時(shí)間軸 時(shí)間軸面板如右圖所示,它的主要組件是層、幀和播放頭,還包括一些信息指示器,如圖1-3所示。 層幀播放頭信息指示器1.2.6 場景與舞臺 在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,我們把動畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做場景。舞臺就是繪制和編

4、輯動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域 ,具體如圖1-4所示。 圖1-3第1章 Flash CS4入門 場景名稱舞臺工作區(qū)舞臺比例圖1-4 場景和舞臺 2第1章 Flash CS4入門 1.3 Flash CS4界面的設(shè)置1.3.1 動畫屬性的設(shè)置 按照下列步驟設(shè)置動畫屬性:第1步:打開【屬性】面板,它會顯示整個(gè)動畫的屬性。第2步:點(diǎn)擊【550400像素】右側(cè)的【編輯】按鈕,彈出【文檔屬性】對話框。第3步:在【幀頻】框鍵入正確的放映速度,即幀每秒。默認(rèn)值24,即動畫的每一秒要顯示24幀畫面。第4步:在【尺寸】框中,輸入電影的寬度和高度值。最小為18像素,最大為2880像素。第5步:點(diǎn)擊【背景顏色】右側(cè)的色框,在

5、彈出的顏色面板里用戶可以選擇動畫背景的顏色。第6步:單擊【確定】。2第1章 Flash CS4入門 1.3.2 時(shí)間軸線的設(shè)置1.3.3 工具欄、工具面板的設(shè)置 工具欄、工具面板以及工作區(qū)等都可以在屏幕上任意拖動,用戶可以將其拖放到最適合自己操作的位置。 1.4 基本文件的操作 1.4.1 創(chuàng)建新文檔 1.4.2 Flash文檔的操作2實(shí)訓(xùn)1 :設(shè)計(jì)一個(gè)小球從上向下運(yùn)動的動畫 實(shí)訓(xùn)2:設(shè)計(jì)一個(gè)小球由大漸小的動畫 第1章 Flash CS4入門 提示:先用橢圓工具繪一個(gè)小球,然后在第1關(guān)鍵幀把小球位置放在舞臺上方,在第30關(guān)鍵幀把小球位置放在舞臺下方,最后在第1幀至30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫。提

6、示:用橢圓工具繪一個(gè)小球; 用變形工具將第30關(guān)鍵幀的小球縮小;在第1幀至30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫。2第2章 工具的使用 本章主要內(nèi)容: 矢量圖和位圖; 線條和填充圖形; Flash CS4常用工具的功能及其使用。2任務(wù)一:制作一張“幾何形體圖” ,效果如圖2-1所示。任務(wù)二:制作一張“荷花圖”,效果如圖2-2所示。第2章 工具的使用(圖2-1)(圖2-2)2任務(wù)三:制作一張“春天美景圖” ,效果如圖2-3所示。第2章 工具的使用(圖2-3)2問題與思考:第2章 工具的使用 Flash CS4的工具箱中的各種工具如何使用? 如何繪制圖形? 如何編輯圖形?2第2章 工具的使用2.2.1 矢量圖

7、和位圖 矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量也包括顏色和位置屬性。矢量圖形與分辨率無關(guān),它適合于線性圖,特別是二維卡通動畫,能夠有效地減少文件容量。位圖圖形使用稱作像素的排列在網(wǎng)格內(nèi)的彩色點(diǎn)來描述圖像。在編輯位圖圖形時(shí),修改的是像素,而不是直線和曲線。位圖圖形跟分辨率有關(guān),位圖適合表現(xiàn)層次和色彩細(xì)膩豐富,包含大量細(xì)節(jié)的圖像。 2.2.2 線條和填充圖形 線條,是指用線條工具、鋼筆工具、鉛筆工具繪制的圖形以及由橢圓工具、矩形工具繪制的邊框線。調(diào)整線條的粗細(xì)可以使用屬性面板中的“筆觸”數(shù)值的大小來改變;改變線條顏色可以使用墨水瓶工具。 填充圖形,是指用刷子工具繪制的圖形,或者是由橢圓工具

8、、矩形工具繪制的圖形的填充部分。填充圖形的顏色不能通過墨水瓶工具來改變,只能使用顏料桶工具來調(diào)整。2第2章 工具的使用2.2.3 工具介紹(圖2-4 繪圖工具箱)2實(shí)訓(xùn)1 :制作“幾何圖形” 實(shí)訓(xùn)2:制作“鄉(xiāng)間美景圖 ”,效果如圖2-5所示。 要求:繪制正方形、矩形、多邊形、圓、五角星等幾何圖表,并自定顏色填充。第2章 工具的使用圖2-52 要求:用3D工具制作由6張大小相同但內(nèi)容不同的圖片構(gòu)成的正方體圖形第2章 工具的使用實(shí)訓(xùn)4:制作“正方體圖 ” 實(shí)訓(xùn)3:設(shè)計(jì)制作“卡通人物圖 ”,效果如圖2-6所示。 圖2-62第3章 文本處理本章主要內(nèi)容: 文本的類型及屬性的設(shè)置; 文本的輸入及編輯;

9、文字效果和靜態(tài)動畫的制作。2任務(wù)一:制作 “漸變色的文字”的動畫 ,效果如圖3-1所示。任務(wù)二:制作 “金屬文字”的動畫 ,效果如圖3-2所示。第3章 文本處理(圖3-1)(圖3-2)2任務(wù)三:制作一幅“霓虹廣告”的動畫 ,效果如圖3-3所示。第3章 文本處理(圖3-3 第1幀和第5幀的效果圖)2問題與思考:第3章 文本處理 文本有哪些類型? 文字轉(zhuǎn)化為矢量圖形的方法是什么? 如何制作文字效果? 靜態(tài)動畫如何制作?22第3章 文本處理3.2.1 文本及其類型 在Flash CS4中,文本類型可分為3種:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。三種類型的切換方法是在文本工具屬性面板的第一個(gè)下拉列表框中選擇

10、。 一般情況下默認(rèn)的文本是靜態(tài)文本,在動畫播放過程中,靜態(tài)文本區(qū)域中的文字是不可編輯和改變的,但是可以對靜態(tài)文本塊進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或者扭曲,可以為他們指定不同的顏色和透明度效果。動態(tài)文本就是可編輯的文本,在動畫播放過程中,文本區(qū)域的文字可通過事件的激發(fā)來改變。輸入文本就是在動畫播放過程中,提供我們輸入文本,產(chǎn)生交互。它允許用戶在空的文本區(qū)域中輸入文字,用于填充表格,回答調(diào)查的問題或者輸入密碼等。 3.2.2 設(shè)置文本屬性3.2.3 設(shè)置段落屬性1設(shè)置段落的對齊方式2設(shè)置邊距和間距第3章 文本處理3.2.4 文本的輸入 分為水平方向輸入和垂直方向輸入兩種。 3.2.5 文本的編輯1轉(zhuǎn)換文本類型2.

11、 分散文字: 分散文字就是將文字轉(zhuǎn)換為矢量圖形,具體操作是使用【修改】/【分離】命令。 3. 填充文字 注意:一旦把字符轉(zhuǎn)換成線條和填充以后,就不能把它們作為文本來編輯。即使重新組合字符或者把它們轉(zhuǎn)換成符號,也不能再應(yīng)用字體、字距或是段落選項(xiàng)。2實(shí)訓(xùn)1 :制作“數(shù)學(xué)公式” ,效果如圖3-4所示。實(shí)訓(xùn)2:制作“空心字 ”,效果如圖3-5所示。 第3章 文本處理圖3-4實(shí)訓(xùn)3:設(shè)計(jì)制作“霓虹燈廣告”。圖3-52第4章 元件和庫本章主要內(nèi)容: 元件的類型; 元件的創(chuàng)建和編輯; 實(shí)例的編輯; 庫的使用; 元件的制作 2任務(wù)一:制作 “漸變色的文字”的動畫 ,效果如圖3-1所示。任務(wù)二:制作 “金屬文字

12、”的動畫 ,效果如圖3-2所示。第4章 元件和庫(圖3-1)(圖3-2)2任務(wù)一:如何創(chuàng)建圖形元件 。第4章 元件和庫(圖4-1)要求:創(chuàng)建一圖形元件,效果如圖4-1所示 任務(wù)二:如何創(chuàng)建圖形元件 。要求:創(chuàng)建一“動態(tài)按鈕”元件,設(shè)置四個(gè)關(guān)鍵幀中按鈕顏色屬性變化,鼠標(biāo)在“動態(tài)按鈕”上“按下”、“彈起”等不同狀態(tài)會出現(xiàn)不同的效果,如圖4-2所示。圖4-2“鼠標(biāo)按下”和“鼠標(biāo)彈起”時(shí)按鈕狀態(tài)2第4章 元件和庫(圖4-3)任務(wù)三:如何創(chuàng)建影片剪輯元件 。要求:創(chuàng)建一影片剪輯元件,組成四個(gè)正方形在舞臺上旋轉(zhuǎn)的動畫,如圖4-3所示 。2問題與思考:第4章 元件和庫 元件的類型有哪些? 如何制作元件? 如

13、何使用元件? 元件庫如何使用?2第4章 元件和庫4.2.1 在動畫中使用元件的優(yōu)點(diǎn)1可以簡化動畫的制作過程2減小文件大小3方便網(wǎng)絡(luò)傳輸4.2.2 元件的類型 元件主要有圖形、影片剪輯和按鈕3種類型,不同類型的元件有著不同的作用。 4.2.3 元件的創(chuàng)建 1創(chuàng)建新元件2將舞臺元素轉(zhuǎn)換為元件2第4章 元件和庫4.2.4 編輯元件 1編輯元件的方法2元件的編輯 4.2.5 創(chuàng)建與編輯實(shí)例1將元件的實(shí)例添加至舞臺2編輯實(shí)例4.2.6 庫和公用庫1定義公用庫2使用公用庫2實(shí)訓(xùn)1 :制作“環(huán)環(huán)相扣圖形元件” ,效果如圖4-4所示。實(shí)訓(xùn)2:制作“變色按鈕” ,效果如圖4-5所示。 第4章 元件和庫圖4-4實(shí)

14、訓(xùn)3:制作“一小球從大變小的影片剪輯元件” 。圖4-5“彈起”時(shí)效果 “鼠標(biāo)經(jīng)過”時(shí)效果 “按下”時(shí)效果 要求:將實(shí)訓(xùn)1至實(shí)訓(xùn)3所制作的元件從庫中拖放到舞臺上,將實(shí)訓(xùn)3轉(zhuǎn)換為圖形元件。 實(shí)訓(xùn)4:實(shí)例的編輯2第5章 逐幀動畫動畫的原理;幀的概念、分類和基本操作;逐幀動畫的創(chuàng)建。本章主要內(nèi)容:2第5章 逐幀動畫 任務(wù)一:制作“奔跑的豹子”動畫要求:制作一只豹子奔跑運(yùn)動(設(shè)計(jì)效果如下圖5-1所示)。圖5-12第5章 逐幀動畫 任務(wù)二:制作“倒計(jì)時(shí)效果”動畫要求:制作在一個(gè)紅色圓角矩形背景下顯示“5、4、3、1、GO!”的倒計(jì)時(shí)動畫效果(設(shè)計(jì)效果如下圖5-2所示)。圖5-22第5章 逐幀動畫 要求:制

15、作花盆中的花兒逐漸成長,并生成一朵花的動畫效果(設(shè)計(jì)效果如下圖5-3所示)。任務(wù)三:制作“花逐漸成長的過程”動畫圖5-32第5章 逐幀動畫 動畫的基本原理是什么? 如何創(chuàng)建逐幀動畫?什么叫幀?幀分為幾種類型?如何操作幀?問題與思考:2第5章 逐幀動畫 5.2.1 動畫基本原理 動畫就是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫,它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。動畫不是“會動的畫”,而是“畫出來的運(yùn)動”。5.2.2 幀的顯示形式及操作 1. 幀的概念:構(gòu)成動畫的每一個(gè)畫面叫做一個(gè)幀。2. 幀的分類:空白幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀3. 幀的操作:包括添加幀 、刪除幀 、清除關(guān)鍵幀 、

16、選擇所有幀 、復(fù)制幀 、粘貼幀 、移動幀 和翻轉(zhuǎn)幀 5.2.3 逐幀動畫知識介紹創(chuàng)建逐幀動畫的典型方法主要有以下幾種:從外部導(dǎo)入素材生成逐幀動畫,如導(dǎo)入靜態(tài)的圖片和序列圖像等。使用數(shù)字或者文字制作逐幀動畫,如實(shí)現(xiàn)文字跳躍或旋轉(zhuǎn)等特效動畫。繪制矢量逐幀動畫。應(yīng)用各種設(shè)計(jì)工具在場景中繪制矢量逐幀動畫。2第5章 逐幀動畫 實(shí)訓(xùn)1 :制作“手指計(jì)數(shù)”動畫,如圖5-4所示。實(shí)訓(xùn)2: 制作“毛筆寫字”動畫,如圖5-5所示 圖5-4圖5-52第5章 逐幀動畫 實(shí)訓(xùn)3: 制作“變臉”動畫,如圖5-6所示。 實(shí)訓(xùn)4: 制作“卡通人走路”動畫 提示: 用繪制工具繪制卡通人物走路的圖形元件:在各關(guān)鍵幀中,直接修改人

17、物走路的圖形元件,使不同時(shí)刻的走路姿勢不一樣,從而創(chuàng)建逐幀動畫。圖5-62第6章 補(bǔ)間形狀動畫創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫需要的條件;如何創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫;補(bǔ)間形狀動畫的屬性設(shè)置;形狀提示符的使用:圖層的基本操作。本章主要內(nèi)容:2任務(wù)一:制作“矩形變心形(1)”動畫。效果如圖6-1所示 (圖6-1)要求:矩形有規(guī)律地變化成心形(效果如圖6-2所示)。任務(wù)二:制作“矩形變心形(2)”動畫(圖6-2)第6章 補(bǔ)間形狀動畫 2任務(wù)三:制作“文字變形”動畫。要求:制作一個(gè)英文字母“A”變化成字母“B”的動畫(效果如圖6-3所示)。(圖6-3)要求:先由一個(gè)樹樁漸漸生長成一棵樹,然后在樹枝上桃花朵朵綻放。(效果如圖

18、6-4所示)。任務(wù)四:制作“桃花朵朵開”動畫(圖6-4)第6章 補(bǔ)間形狀動畫 2如何創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫?創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫有什么條件?如何控制補(bǔ)間形狀變化?圖層的作用是什么?如何創(chuàng)建和編輯圖層?問題與思考:第6章 補(bǔ)間形狀動畫 26.2.1 補(bǔ)間形狀動畫 第6章 補(bǔ)間形狀動畫 1創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫需要的條件 補(bǔ)間形狀動畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小和位置的過渡。創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫需要一定的條件: 在一個(gè)補(bǔ)間形狀動畫中至少要有兩個(gè)關(guān)鍵幀。 這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對象必須是可編輯的矢量圖形對象。一次補(bǔ)間一個(gè)形狀通常可以獲得最佳效果。如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則所有的形狀必須在同一個(gè)層上。如果要使用群組對象、

19、圖符引例對象或位圖圖像創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,需要先將其分離成矢量圖形。 這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形必須有一些變化,否則制作的動畫將沒有動的效果。2創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫有兩種方法,一是通過右鍵菜單創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫,二是使用菜單命令創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫。 2第6章 補(bǔ)間形狀動畫 3刪除補(bǔ)間形狀動畫4. 補(bǔ)間形狀動畫屬性設(shè)置 設(shè)置運(yùn)動速度設(shè)置動畫中間形狀效果5形狀提示 首先選擇已經(jīng)創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后打開幀【屬性】面板,如右圖6-5所示。 在制作補(bǔ)間形狀動畫后,加入形狀提示可控制更加復(fù)雜的形狀變化。 圖6-52第6章 補(bǔ)間形狀動畫 6.2.2 圖層1圖層面板,如下圖6-6所

20、示。2圖層的基本操作 圖層圖標(biāo)可編輯圖層圖標(biāo)隱藏/顯示圖層鎖定圖標(biāo)顯示所有圖層的輪廓?jiǎng)h除圖層新建圖層新建圖層文件夾圖6-62實(shí)訓(xùn)1 :制作“矩形變圓形”動畫實(shí)訓(xùn)2:制作“文字變化”動畫第6章 補(bǔ)間形狀動畫 提示:制作數(shù)字“2”向數(shù)字“3”的形狀補(bǔ)間動畫前要把文字分離,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫后需加入形狀提示控制形變,如下圖6-7所示。 圖6-72實(shí)訓(xùn)3:制作“圖形變文字”動畫 實(shí)訓(xùn)4:制作“文字變圖形”動畫 要求:一個(gè)“心”字逐漸地變成了心形,然后又變化為兩個(gè)心形的動畫,效果如下圖6-9所示。第6章 補(bǔ)間形狀動畫 要求:四顆五角星從禮盒中旋轉(zhuǎn)而出,隨即轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮?jié)日快樂”四個(gè)字的動畫,如下圖6-8所示。圖6

21、-8圖6-92第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫需要的條件;傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建;傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置;場景的使用本章主要內(nèi)容:2任務(wù)一:制作“小球碰撞”動畫, 效果如圖7-1所示。(圖7-1)任務(wù)二:制作“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”動畫,效果如圖7-2所示。(圖7-2)第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 要求:制作一幅動畫,一個(gè)紅色小球垂直下落時(shí)碰到地面上的綠色小球,紅球彈起,綠球向遠(yuǎn)處滾去并慢慢消失(效果如圖7-1所示)。任務(wù)三:制作“多場景動畫”。要求:按片頭、動畫、片尾3個(gè)場景的順序播放動畫內(nèi)容。 2問題與思考:第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間形狀動畫有什么區(qū)別?創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,應(yīng)滿足什么條件? 多場景

22、動畫如何制作? 2第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫7.2.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫1. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫條件 在兩個(gè)關(guān)鍵幀中,只能有一個(gè)元件的實(shí)例或群組物體、文字。 必須作用在相同的對象上才能創(chuàng)造出移動和縮放的效果。 動畫的兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面不能有矢量圖形存在。2. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫方法 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫也有兩種方法,一種是通過右鍵快捷菜單,一種通過菜單命令。 3. 刪除傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫4. 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的屬性設(shè)置(1)緩動:通過【緩動】選項(xiàng)右邊輸入一個(gè)數(shù)值來調(diào)整變化速率,從而創(chuàng)建更為自然的由先慢后快或先快后慢的減速效果。 (2)旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置對象旋轉(zhuǎn)的動畫 2第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫(3)【貼緊】:勾選該項(xiàng),可以將對象貼緊

23、到引導(dǎo)線上。(4)【同步】:勾選項(xiàng)該項(xiàng),可以使圖形元件實(shí)例的動畫和主時(shí)間同步。(5)【調(diào)整到路徑】:制作運(yùn)動引導(dǎo)線動畫時(shí),勾選該項(xiàng),可以使動畫對象沿著路徑運(yùn)動。(6)【縮放】:勾選項(xiàng)該項(xiàng),用于改變對象的大小。 7.2.2 場景1場景的使用 執(zhí)行【窗口】/【其他面板】/【場景】命令,則會調(diào)出【場景】面板,使用場景的好處和模塊化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢一樣,便于分工協(xié)作、便于修改。2場景的添加和切換 3場景的命名4場景的刪除及復(fù)制2實(shí)訓(xùn)1 :制作“矩形變圓形”動畫實(shí)訓(xùn)2:制作“旋轉(zhuǎn)的指針”動畫 第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 要求:通過改變對象位置、【顏色】和“Alpha”值,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的方法。 提示:先創(chuàng)建“指針

24、”圖形元件,并把它的變形中心調(diào)整到指針下端。然后通過改變【變形】面板中的【旋轉(zhuǎn)】值創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。實(shí)訓(xùn)3:制作“圖片翻轉(zhuǎn)”動畫,效果如下圖7-3所示。 圖7-32實(shí)訓(xùn)4:制作“卡通火車在行駛”動畫 ,效果如下圖7-4所示。第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 提示:先分層繪制“田野”和“鐵軌”背景“火車”元件,再通過改變火車位置,創(chuàng)建“火車”的補(bǔ)間動畫。實(shí)訓(xùn)5:制作一個(gè)多場景動畫 圖7-42第8章 補(bǔ)間動畫 “補(bǔ)間動畫”中常見的基本概念; “補(bǔ)間動畫”的創(chuàng)建; 自定義動畫預(yù)設(shè)操作; 動畫編輯器的使用。 本章主要內(nèi)容:2任務(wù)一:制作“滾動的小球”動畫,效果如圖8-1所示。(圖8-2)任務(wù)二:制作“沖浪小子”動

25、畫,效果如圖8-2所示。(圖8-1)第8章 補(bǔ)間動畫 要求:小球自下往上運(yùn)動時(shí),速度由快到慢;而當(dāng)小球從上往下運(yùn)動時(shí),速度由慢到快。要求:沖浪員沿著事先設(shè)計(jì)好的運(yùn)動路線運(yùn)動(沖浪),然后慢慢地消失。 2任務(wù)三:制作“家具”動畫廣告 ,效果如圖8-3所示。(圖8-3)第8章 補(bǔ)間動畫 要求:在一片清爽的綠色背景圖中,顯示著“綠色設(shè)計(jì) 綠色環(huán)?!蔽淖郑嘲l(fā)由左向右?guī)в羞\(yùn)動模糊進(jìn)入舞臺,相應(yīng)的說明文字由小到大在顯示的動畫效果 。2問題與思考:第8章 補(bǔ)間動畫 如何創(chuàng)建補(bǔ)間動畫?可補(bǔ)間的對象的屬性包括哪些?如何應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)? 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間動畫有什么區(qū)別?如何使用動畫編輯器? 2第8章 補(bǔ)間動畫

26、8.2.1 補(bǔ)間動畫 1基本概念 (1)補(bǔ)間:補(bǔ)間是通過為一個(gè)幀中的對象屬性指定一個(gè)值并為另一個(gè)幀中的相同屬性指定另一個(gè)值創(chuàng)建的動畫。 (2)補(bǔ)間范圍:補(bǔ)間范圍是時(shí)間軸中的一組幀,其舞臺上的對象的一個(gè)或多個(gè)屬性可以隨著時(shí)間而改變。補(bǔ)間范圍在時(shí)間軸中顯示為具有淺藍(lán)色背景的單個(gè)圖層中的一組幀。 (3)目標(biāo)對象:在每個(gè)補(bǔ)間范圍中,只能對舞臺上的一個(gè)對象進(jìn)行動畫處理,此對象稱為補(bǔ)間范圍的目標(biāo)對象。 (4)關(guān)鍵幀和屬性關(guān)鍵幀:Flash CS4 中,“關(guān)鍵幀”是指時(shí)間軸中其元件實(shí)例首次出現(xiàn)在舞臺上的幀;“屬性關(guān)鍵幀”是指在補(bǔ)間范圍中為補(bǔ)間目標(biāo)對象顯式定義一個(gè)或多個(gè)屬性值的幀。 (5)運(yùn)動路徑:如果補(bǔ)間對

27、象在補(bǔ)間過程中更改其舞臺位置,則補(bǔ)間范圍具有與之關(guān)聯(lián)的運(yùn)動路徑。 2第8章 補(bǔ)間動畫 2創(chuàng)建補(bǔ)間動畫 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫與創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的方法一樣,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫后的【時(shí)間軸】面板如所示。 圖8-48.2.2 使用動畫編輯器調(diào)整補(bǔ)間動畫 在Flash CS4中通過動畫編輯器可以查看所有補(bǔ)間屬性和屬性關(guān)鍵幀,從而對補(bǔ)間動畫進(jìn)行全面細(xì)致控制。在【時(shí)間軸】面板中選擇已經(jīng)創(chuàng)建的補(bǔ)間范圍,或者選擇舞臺中已經(jīng)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的對象后,然后單擊菜單欄中的【窗口】/【動畫編輯器】命令,可以彈出一個(gè)如圖8-5所示的【動畫編輯器】面板。 2第8章 補(bǔ)間動畫 圖8-5 【動畫編輯器】面板2 單擊菜單欄中的【窗口】/【動畫預(yù)設(shè)

28、】命令,可將該面板展開,如圖8-6所示。第8章 補(bǔ)間動畫 圖8-68.2.3 動畫預(yù)設(shè)1【動畫預(yù)設(shè)】窗口的打開 預(yù)覽窗口預(yù)設(shè)區(qū)列表將選區(qū)中另存為預(yù)設(shè)2應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)的具體步驟如下:第1步:在舞臺上選擇需要添加動畫預(yù)設(shè)的對象。第2步:在動畫預(yù)設(shè)面板的預(yù)設(shè)列表中選擇需要應(yīng)用的預(yù)設(shè),F(xiàn)lash隨附的每個(gè)動畫預(yù)設(shè)都包括預(yù)覽,通過在上方的“預(yù)覽窗口”中進(jìn)行動畫的顯示預(yù)覽。第3步:選擇合適的動畫預(yù)設(shè)后,單擊動畫預(yù)設(shè)面板中的【應(yīng)用】按鈕,就可以將選擇預(yù)設(shè)應(yīng)用到舞臺選擇的對象中。 2第8章 補(bǔ)間動畫 3將補(bǔ)間另存為自定義動畫預(yù)設(shè) 將補(bǔ)間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)的操作可以通過【動畫預(yù)設(shè)】面板下方的【將選區(qū)

29、另存為預(yù)設(shè)】按鈕完成。 4創(chuàng)建自定義預(yù)設(shè)的預(yù)覽創(chuàng)建自定義預(yù)設(shè)的預(yù)覽,具體步驟如下:第1步:創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,并將其另存為自定義預(yù)設(shè)。第2步:然后創(chuàng)建一個(gè)只包含補(bǔ)間動畫的FLA文件,注意使用與自定義預(yù)設(shè)完全相同的名稱將其保存為FLA文件,并通過【發(fā)布】命令將FLA文件創(chuàng)建SWF文件。第3步:將剛才創(chuàng)建的SWF格式文件放置在已保存的自定義動畫預(yù)設(shè)XML文件所在目錄中,如果用戶使用的是windows系統(tǒng),那么就可以放置在如下目錄中:/Documents and Settings/Local Settings/Application Data/Adobe/Flash CS4/Configuration/m

30、otion Presets/中。2實(shí)訓(xùn)1 :制作“小球彈跳”動畫 實(shí)訓(xùn)2:設(shè)計(jì)制作一個(gè)廣告動畫 提示:通過改變小球位置從而添加屬性關(guān)鍵幀,再編輯補(bǔ)間路徑,使小球的彈跳具有真實(shí)性。 提示:從網(wǎng)絡(luò)中尋找相關(guān)廣告的背景圖并導(dǎo)入舞臺;輸入廣告詞,分層管理;創(chuàng)建補(bǔ)間動畫后,在【動畫編輯器】面板中編輯動畫。實(shí)訓(xùn)3:設(shè)計(jì)制作骨骼動畫 。 第8章 補(bǔ)間動畫 提示:通過上網(wǎng)查找骨骼動畫(反向運(yùn)動動畫)的資料,了解骨骼動畫的制作方法。根據(jù)資料介紹,自己設(shè)計(jì)制作一個(gè)骨骼動畫。 2第9章 遮罩層動畫 本章主要內(nèi)容: 遮罩圖層的作用; 遮罩圖層的創(chuàng)建; 遮罩層動畫的制作。2任務(wù)一:制作“聚光燈效果”動畫 ,效果如圖9-

31、1所示。(圖9-2)任務(wù)二:制作“顏色變化的圓環(huán)”動畫 ,效果如圖9-2所示。第9章 遮罩層動畫要求:聚光燈左右不斷移動形成的聚光效果 。(圖9-1)任務(wù)三:制作“鏡頭劃變轉(zhuǎn)換”動畫 ,效果如右圖9-3所示。(圖9-3)2問題與思考:第9章 遮罩層動畫 遮罩圖層有什么作用? 如何創(chuàng)建遮罩圖層? 如何制作遮罩層動畫?2第9章 遮罩層動畫9.2.1 遮罩圖層的作用 遮罩層中有動畫對象存在的地方,都產(chǎn)生一個(gè)孔,使其鏈接的被遮罩層相應(yīng)區(qū)域中的對象顯示出來。 9.2.2 創(chuàng)建遮罩圖層1利用快捷菜單創(chuàng)建遮罩圖層2在【圖層屬性】對話框中進(jìn)行設(shè)置9.2.3 取消遮罩圖層9.2.4 構(gòu)成遮罩和被遮罩的元素 遮罩

32、層中的圖形對象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。9.2.5 遮罩層中可以使用的動畫形式 2第9章 遮罩層動畫9.2.3 取消遮罩圖層9.2.4 構(gòu)成遮罩和被遮罩的元素 遮罩層中的圖形對象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。9.2.5 遮罩層中可以使用的動畫形式 取消圖層的遮罩屬性有下面兩種方法:1、在時(shí)間軸的遮罩層單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】選項(xiàng),當(dāng)【遮罩層】前沒有了“”符號,就取消了遮罩屬性。2、選擇某個(gè)圖層,選擇【修改】/【時(shí)間軸】/【圖層屬性】命令,打開【圖層屬性】對話框,在【類型】中選擇【一般】,就取消了遮罩屬性。 可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用補(bǔ)間形狀動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)層動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。 2實(shí)訓(xùn)1 :制作“電影謝幕”動畫 實(shí)訓(xùn)2:制作“水波紋效果”動畫 要求:字幕在升入過程中逐漸顯示,在升出過程中逐漸消失,效果

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