多媒體影視制作技術(shù)_第1頁
多媒體影視制作技術(shù)_第2頁
多媒體影視制作技術(shù)_第3頁
多媒體影視制作技術(shù)_第4頁
多媒體影視制作技術(shù)_第5頁
已閱讀5頁,還剩55頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、影視包裝PremiereE-mail:1第一章 Premiere與數(shù)字視頻Premiere pro的特點易學(xué)易用編輯功能全面圖文制作強大通用普及視頻發(fā)布廣泛21.1數(shù)字電影的基本概念 本節(jié)介紹Premiere pro的重要特性,包括制作視頻文件的一些重要概念和指標(biāo)要求,同時介Premiere pro的功能和特點,并對其使用方法進行簡明扼要的敘述。目的在于讓大家知道制作視頻文件的基本過程和軟件應(yīng)用中的基本條件及要求,使初大家有個明確的工作思路和認識。3電影文件的概念電影文件,就是在電腦中播放的活動圖像文件(其中由音頻)。目前的電影文件格式常用的有MPEG(*.mpg)、Quick Time電影格

2、式文件(*.mov)等。電影文件都是通過媒體播放設(shè)備或軟件來再現(xiàn)圖像和聲音的信息流并最終顯示或傳遞給觀察者。4Windows視頻文件的概念為了實現(xiàn)電腦動畫節(jié)目的編輯與合成,微軟公司制定了一種運動圖像格式標(biāo)準(zhǔn)(圖象聲音信息流特定組織),以這種標(biāo)準(zhǔn)形成的文件的擴展名為avi,稱為Windows視頻文件。這種視頻文件質(zhì)量較好,但文件占用的空間很大,故較長的視頻文件一般不采用該格式。5一些影視術(shù)語1Clip(剪輯)一部電影的原始素材。它可以是一段電影、一幅靜止圖像或者一個聲音文件。Adobe Premiere中,一個剪輯是一個指向硬盤文件的指針。2Frame(幀)電視、影像和數(shù)字電影中的基本信息單元。

3、在北美,標(biāo)準(zhǔn)剪輯以每秒30幀(frames per second,fps)的速度播放。3Time Base(時基)設(shè)置節(jié)目播放的時間標(biāo)準(zhǔn),指多少幀構(gòu)成一秒鐘。64Hours:Minutes :Seconds :Frames(時:分:秒:幀)以Hours:Minutes: Seconds : Frames來描述剪輯持續(xù)時間的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,電影與電視工程師協(xié)會)時間代碼標(biāo)準(zhǔn)。若時基設(shè)定為每秒30幀,則持續(xù)時間為0 :00 :06 :51 :15的剪輯表示它將播放6分51.5秒。5QuickTime

4、Apple公司開發(fā)的一種系統(tǒng)軟件擴展,可在Macintosh和 Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動畫。QuickTime電影是一種在個人計算機上播放的數(shù)字化電影。76Microsoft Video for WindowsMicrosoft公司開發(fā)的一種影像格式,可在Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動畫。AVI電影是一種在個人計算機上播放的數(shù)字化電影。7Capture(獲取)將模擬原始素材(影像或聲音)數(shù)字化并通過使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把圖像或聲音錄入PC機的過程。影像和聲音可實時獲?。娪耙哉K俣?/p>

5、播放)或非實時獲取(電影以慢速播放)。8Compression(壓縮)用于重組或刪除數(shù)據(jù)以減小剪輯文件尺寸的特殊(硬件或軟件)方法。如需要壓縮影像,可在第一次獲取到計算機時進行或者在Adobe Premiere中編譯時再壓縮電影。81.2數(shù)字電影的一些重要概念分辨率幀和幀率壓縮比或壓縮質(zhì)量片段SMPTE時間編碼轉(zhuǎn)場與轉(zhuǎn)場效果濾鏡特技重疊效果動作設(shè)置9分辨率分辨率是指某一種數(shù)字化圖像設(shè)備或文件能夠表現(xiàn)最大圖像面積中的像素點的數(shù)量。通常的描述方法是:以圖像設(shè)備或文件在橫向(X)與縱向(Y)上分割的點數(shù)的乘積來表示。如常見的計算機顯示器分辨率:1024768等。分辨率越高圖像質(zhì)量越好,但圖像占用的空

6、間也就越大。10幀和幀率像電影一樣,視頻是由一系列的單獨圖像(稱之為幀)組成的,并放映到觀眾面前的屏幕上。每秒鐘放映若干張圖像,會產(chǎn)生動態(tài)的畫面效果,因為人腦可以暫時保留單獨的圖像,典型的幀速率范圍是2430幀/秒,這樣才會產(chǎn)生平滑和連續(xù)的效果。在正常情況下,一個或者多個音頻軌跡與視頻同步,并為影片提供聲音。幀速率也是描述視頻信號的一個重要概念,對每秒鐘掃描多少幀有一定的要求,這就是幀速率。對于PAL制式電視系統(tǒng),幀速率為25幀,而對于NTSC制式電視系統(tǒng),幀速率為30幀。11壓縮比和壓縮質(zhì)量視頻文件通常是由高質(zhì)量的圖像和音頻文件組成的,占用了相當(dāng)大磁盤空間,而且對微機的處理速度和磁盤的存取速

7、度也有很高的要求,所以在實際的制作當(dāng)中我們必須對原始的視頻文件進行減負,對其進行壓縮處理。壓縮比直接影響到壓縮質(zhì)量,壓縮比越大壓縮質(zhì)量越低。12片段制作視頻文件需要的一些基本材料稱為素材。例如:圖像、聲音等。為Premiere pro軟件制作電影所提供的一切可用素材,在電影加工項目中稱為片段。13SMPTE時間編碼為了確定視頻片段的長度,以及每一幀的時間位置,以便在編輯和播放時加以精確控制,需要用時間代碼給每一個視頻幀編號,國際標(biāo)準(zhǔn)稱為SMPTE時間代碼. SMPTE時間代碼是為電影和視頻應(yīng)用設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)時間編碼格式,它表示為 “h:m:s:f”即“時:分:秒:幀”14轉(zhuǎn)場與轉(zhuǎn)場效果轉(zhuǎn)場也就是場

8、面轉(zhuǎn)換,它是一門技術(shù)性的工作,不同的場面轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。差不多所有的影片都要有從一個場景切換到另一個場景的操作。所用的轉(zhuǎn)場技巧一般包括:升、降、搖、移、推拉、跟、劃和淡入淡出等 在Premiere中實現(xiàn)轉(zhuǎn)場功能的是過渡效果,它提供了75種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉(zhuǎn)場效果,下面介紹幾種影視中常用的轉(zhuǎn)場。15淡入淡出淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個鏡頭。這個過程一般需2到3秒的時間。在Premiere 6.5中可以擴大或縮短淡入的長度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個鏡頭。淡入淡出是Adobe Premi

9、ere 6.5常用的轉(zhuǎn)場效果。16劃也稱“劃變”,即前一個鏡頭漸漸劃去的同時,空著的位置上出現(xiàn)下一個鏡頭。這也是前后兩個鏡頭交替的過程,但它是經(jīng)過“劃”的狀態(tài)來實現(xiàn)。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫面由一個整圈漸變成一個點后,下一個畫面由這個點,以圓的形式逐漸變成整張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式,實現(xiàn)前后兩個鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運用劃變,以使影片簡練而增添色彩。如圖1-1、圖1-2所示。 圖1-1 簾入簾出(翻頁效果) 圖1-2 圈入圈出17疊化疊化實際上是指兩個鏡頭的重疊效果。如上面說過的

10、靜態(tài)畫面飛入屏幕的效果,靜態(tài)圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere中進行疊化轉(zhuǎn)場的時候,必須對在附加軌道上的素材進行透明度的設(shè)定,同時為它選擇合適的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個或兩個以上的畫面,若不選擇合適的通道保證一定的透明度,附加軌道中的畫面將會完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不希望出現(xiàn)的。疊化時也會出現(xiàn)一些問題。例如一個透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就會出現(xiàn)不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會有微小的視覺差別。18 圖1-3 加入White Alpha Matte 圖1-4 加入Black Alpha Matte如圖1-3、圖1-4所示。中間圖片的邊緣部分顯示了這

11、種差別。19Filters:濾鏡技術(shù)和Adobe公司的其他圖像處理軟件提供的濾鏡技術(shù)相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的濾鏡。濾鏡主要用于處理圖像的質(zhì)量,音頻的處理也經(jīng)常用到濾鏡技術(shù)。Premiere 6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur濾鏡。它通過定義一個平均的算法將圖像中線條和陰影區(qū)域的鄰近像素平均起來,從而產(chǎn)生了連續(xù)畫面間平滑過渡的效果,如圖1-5所示。 圖1-5 運用Camera Blur濾鏡濾鏡特技20動作設(shè)置每一個片段,可以根據(jù)需要設(shè)置它在電影輸出畫面中動態(tài)變化效果,包括動作的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度及畫面的變形情況

12、等,使各片段之間的作用和關(guān)系達到完美的結(jié)合。211.3常用文件格式GIFBMPTIFFTGAJPEGPNGWMFEMFEPSDXFAVIMOVMPEGPremiere 6.5中常用圖像、視頻文件格式介紹22影視制作的過程 整理素材確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換的方式 制作編輯點記錄表 把素材綜合編輯成節(jié)目在節(jié)目中疊加標(biāo)題字幕和圖形添加聲音效果23作業(yè)練習(xí):什么是幀、場和幀速率?幀速率是否是一個固定值?非線性編輯的含義是什么?談?wù)勀阌耙曋谱鞯男麦w會。24第二章 初識Premiere proPremiere pro的安裝初識Premiere pro影片設(shè)置25第三章 Premiere pr

13、o系統(tǒng)介紹 菜單介紹 P32P34重要按鈕工具介紹使用控制面板26 第四章 Premiere 6.5入門 剪輯的基礎(chǔ)理論與蒙太奇Premiere 視頻編輯前期工作(1) 如何策劃劇本;(2) 如何準(zhǔn)備素材;(3) 如何對素材進行適當(dāng)?shù)奶幚?;?) 如何安排出場順序;(5) 如何進行配音;(6) 如何生成影視文件;(7) 如何播放影視文件。27一個實例的制作過程源程序28故事面板(storyboard)的使用(P60P63)Storyboard窗口可以引入project窗口中的片段,對它們進行前后位置移動、增加轉(zhuǎn)換等粗略調(diào)整,再將其放置在timeline窗口中,能有效的實現(xiàn)大量片段的快速編輯。2

14、9標(biāo)簽幀片段順序號節(jié)目流程指向文件備注片段持續(xù)時間節(jié)目流程結(jié)束標(biāo)記30第五章 聲音合成在非線性編輯過程中,聲音決定畫面的剪接點,聲音的剪接點一般可以分為:對白剪接點音樂剪接點(段落音樂、主題音樂、氛圍音樂)音響剪接點31在Premiere中可以用以下方式處理音頻素材片段: 調(diào)整音頻素材片段的音量調(diào)整音頻素材片段的搖移和平衡,既可以在時線編輯窗口中調(diào)整,也可以在Audio Mixer(音頻混合器)中調(diào)整。為選定的音頻素材片段指定一個菜單命令為選定的音頻素材片段指定音頻效果。32Timeline窗口中的音頻調(diào)整軟鏈接與硬鏈接音頻淡化(分離編輯:L-cut、J-cut)搖移和平衡音頻調(diào)節(jié)聲音增益查看

15、音頻素材片段只使用立體聲片段的左右聲道交換立體聲素材片段的左右聲道33 硬鏈接:如果被鏈接的視頻音頻素材來自于同一復(fù)合素材片段,那么這種鏈接被稱為硬鏈接。硬鏈接可以被打斷,但不能恢復(fù)。 軟鏈接:如果被鏈接的音頻和視頻素材不是來自同一復(fù)合素材片段,這種鏈接被稱為軟鏈接。軟鏈接既可以打斷也可以被恢復(fù)。34音頻淡化手動淡化設(shè)置淡化工具的應(yīng)用 對鏈接到視頻素材片段的音頻素材片段進行交叉淡化的編輯過程,被稱為分離編輯過程。當(dāng)素材片段音頻部分的出點比視頻部分的出點晚時,該分離過程稱為L-cut;當(dāng)素材片段音頻部分的入點比視頻部分的入點早時,該分離編輯過程又稱為J-cut.35搖移和平衡音頻搖移或平衡音頻即

16、確定該音頻在左右聲道之間的位置。實質(zhì)就是調(diào)整音頻在左右聲道間的聲音強度,聽起來如同聲音在左右兩個喇叭之間移動一樣。 不能對一個立體聲音頻素材片段進行搖移處理,因為在兩個聲道中都包含了音頻信息。在對立體聲音頻素材片段進行處理的過程中,搖移用于調(diào)整立體聲兩個聲道之間的平衡。 對音頻素材片段執(zhí)行搖移或平衡處理,既可以在時線編輯窗口中進行也可以在Audio Mixer對話窗口中進行,處理結(jié)果是一樣的。36調(diào)節(jié)聲音增益音頻的增益屬性控制聲音的音量。ClipAudio OptionsAudio Gain在該項目中可以輸入新的增益百分比,大于100的數(shù)值可以增強音頻素材片段,小于100的數(shù)值可以減弱音頻素材

17、片段。精確增益按鈕,點擊該按鈕則使用計算機自動計算出的最大增益數(shù)值200,這樣可以使音頻素材片段的高音部分達到最高的強度。注:增益調(diào)整一般被放在音量調(diào)整、搖移/平衡、音頻效果等處理過程之后,可以為整個音頻素材片段設(shè)置增益,對于增益屬性的調(diào)整不會影響所以上述操作的執(zhí)行結(jié)果。37Audio Mixer窗口中的音頻調(diào)整Audio Mixer只能對不同聲道的聲音做淡化處理,而不能對同一聲道的聲音進行局部淡化處理。但可以邊聽邊調(diào)整同一聲道上多段音頻素材片段的音量或搖移/平衡屬性。 38Automation Read(自動讀)按鈕:單擊該按鈕讀取音量與搖移/平衡數(shù)據(jù),并在回放過程中使用讀取的數(shù)據(jù)控制音頻素

18、材片段的屬性。Automation Write(自動寫)按鈕:單擊該按鈕讀取時線編輯窗口中音頻軌道的音量與搖移/平衡數(shù)據(jù),并自動記錄在Audio Mixer對話窗口中。在混音器對話窗口中音量與搖移/平衡數(shù)據(jù)的調(diào)整結(jié)果,被保存為時線編輯窗口中淡化控制線或搖移/平衡數(shù)據(jù)控制線上的新節(jié)點。在自動寫模式下,可以在Audio Mixer對話窗口的Options對話窗口中指定對音頻軌道的控制功能。Automation Off(關(guān)閉自動控制)39第六章 Premiere 6.5中的過渡效果一段視頻結(jié)束,另一端視頻緊接著開始,這就是所謂電影的鏡頭切換,為了使切換銜接自然或更加有趣,可以使用各種過渡效果,制作出

19、一些令人賞心悅目的過渡效果效果出來,大大增強影視作品的藝術(shù)感染力。要注意的是,在一般情況下,有過渡效果切換都被稱為切換。因此,在這里,如果不特別說明,切換都指有過渡效果切換。40雖然每個過渡效果切換都是唯一的,但是控制圖像切換過渡效果的方式卻有多種。2個素材之間最常用的切換方式就是直接切換,從一個素材到另一個素材的直接變換,這個術(shù)語來自于電影編輯,即將2個分離的素材連在一起的一種剪切。要在Premiere的2個素材間進行直接切換,只需要在時間線窗口的同一條軌跡上將2個素材首尾相連,不過,如果想在2個素材的過渡效果切換中更加自然一些,最好能加入一個合理的過渡效果選項,比如Checker Wipe

20、,Page Peel,Cross Dissolve等等。41本章主要內(nèi)容:(1) 如何使用過渡效果;(2) 對各種過渡效果進行詳細講解;(3) 利用過渡效果制作電影。42在過渡窗口中,可看到詳細分類的文件夾,選擇任意一個擴展標(biāo)志 ,則會顯示一組過渡效果。在時間軸,先把2段視頻素材分別置于Video 1的A通道和B通道中,然后在過渡面板將 Center Peel過渡效果拖到時間軸Transitions通道的2條視頻軌道重疊的地方,鼠標(biāo)變成手形,Premiere會自動確定過渡長度以匹配過渡部分,如圖6-2所示。圖6-2 Timeline窗口6.1如何使用過渡效果43假如要進行Center Peel

21、過渡效果的具體設(shè)置的話,在時間軸雙擊Transitions通道上的過渡顯示區(qū),會出現(xiàn)過渡屬性設(shè)置對話框,如圖6-3所示。圖6-3 Center Peel過渡屬性設(shè)置對話框具體的設(shè)置方法為:選中Show Actual Sources選項觀察畫面過渡的效果,分別拖動Start顯示區(qū)和End顯示區(qū)下方的滑塊,調(diào)節(jié)過渡的開始狀態(tài)與結(jié)束狀態(tài)。Center Peel:圖像A從中心分裂成4塊卷開,顯示出圖像B;通過對話框右下角的藍色區(qū)域,可以指定過渡的順序(藍色箭頭)、走向(紅色箭頭)、以及過渡的方向(F-R按鈕)。 實現(xiàn)設(shè)置后,按Enter鍵,將會生成預(yù)覽電影。44如果希望快速顯示效果,可按下Alt鍵后拖

22、動播放頭,這時Program區(qū)監(jiān)視窗口將出現(xiàn)包含過渡效果的畫面,如圖6-4所示。圖6-4 制作出來的過渡效果45各種過渡效果概述 Premiere中包含了75種過渡效果,在Transitions面板種包含十一個文件夾,每一個文件夾代表一個過渡效果類別,單擊過渡效果文件夾左側(cè)的三角標(biāo)記可以展開該文件夾。要想查看過渡效果的描述信息,可以選擇菜單命令window show Info,該面板會顯示所選過渡效果的描述信息。46過渡效果類別P130P1433D Motion (3D運動類)過渡效果Dissolve過渡效果Iris過渡效果Map過渡效果PagePeel過渡效果Slide過渡效果QuickTi

23、me Transition過渡效果Special Effect過渡效果Stretch過渡效果Wipe過渡效果Zoom過渡效果47第七章 Premiere中的過濾效果 Adobe Premiere 6.5中各種視頻及聲音濾鏡的運用即所謂的過濾效果,其中的視頻濾鏡能產(chǎn)生動態(tài)的扭變、模糊、風(fēng)吹、幻影等特效,這些變化增強了影片的吸引力。濾鏡主要有視頻濾鏡和音頻濾鏡組成。 視頻濾鏡指的是一些由Premiere封裝的程序,它專門處理視頻中的像素,然后按照特定的要求實現(xiàn)了各種效果??梢允褂盟鼈冃扪a視頻和音頻素材中的缺陷,比如改變視頻剪輯中的色彩平衡或從對話中除去雜音。也可以使用音頻濾鏡給在錄音棚中錄制的對話

24、添加配音或者回聲。48本章主要內(nèi)容:(1) 使用Audio和Video Effects面板進行濾鏡設(shè)置;(2) 使用After Effects效果;(3) Premiere 6.5中包括的視頻濾鏡效果簡介(4) Premiere 6.5中包括的音頻效果簡介49第8章 透明疊加畫面 透明疊加的實現(xiàn),在電視制作上稱為鍵,也常被稱作摳像(Keying),而在電影的制作中稱為遮片(Matting)。Adobe Premiere建立疊加的效果,是在視軌Video 1A與Video 1B上的片斷實現(xiàn)切換之后,再將視軌(Superimpose Track)上的片斷疊加到底層的片斷上,疊加視軌編號較高的片斷,

25、會疊加在編號較低的視軌片斷上。50 使用透明疊加的原理是因為每個片斷都有一定的不透明度(Opacity),在不透明度為0%時,圖像完全透明;在不透明度為100%時,圖像完全不透明;介于2者之間的不透明度,圖像呈半透明。疊加是將一個片斷部分地顯示在另一個片斷之上,它所利用的就是片斷的不透明度。Premiere可以通過對不透明度的設(shè)置,為對象制作透明疊加混合效果。51本章主要內(nèi)容:(1) 初步認識疊加設(shè)置窗口;(2) 各種透明疊加方式;(3) 其他透明效果;52第八章 Premiere 6.5中的字幕字幕是影視劇本制作中一種重要的視覺元素。從大的方面來講,字幕包括了文字、圖形這2部分。漂亮的字幕設(shè)計制作,將會給影視作品增色不少。鑒于字幕使用的廣泛性,Adobe Premiere中專門提供有一個字幕窗口。字幕窗口可以用來制作文字和圖形

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論