3ds max教程 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 黃昏天空 山川_第1頁(yè)
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1、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作之之“黃昏的天空”的場(chǎng)景制作1、先打開(kāi)3dmax,新建文件。將文件單位設(shè)置成M,在頂視圖中添加長(zhǎng)與寬分別 是550X550,段數(shù)都為150的平面。2打開(kāi)材質(zhì)編輯器然后在任意一個(gè)材質(zhì)球上激活。在貼圖中的漫反射貼圖項(xiàng)目上給 材質(zhì)球貼一煙霧材質(zhì)。設(shè)置煙霧的參數(shù)為:大小600,相位0.4,迭代次數(shù)為10, 指數(shù)2。并鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)這個(gè)漫反射材質(zhì)貼圖框內(nèi)的煙幕材質(zhì)置于一空白的材質(zhì) 球。|癡材質(zhì)藐輯器-D3 - DeEault-混合基本參數(shù)I 材質(zhì):ial #25( Standard ) | 7 於豆互式材質(zhì) 2: ial #26 ( Standar)| C 交互式 遮罩:瞄 | |7 r交互式

2、 混臺(tái)量:O-混合曲線一I7Ir使用曲坡轉(zhuǎn)換區(qū)域: 上部:回|/| 下部:-DirectX 首理器V標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)以DK顯示另存為,FX文件Ir啟用插件材質(zhì) 屆3| +mental ray 建接3、給平面模型在修改命令面板內(nèi)添加置換命令。然后將置換的強(qiáng)度設(shè)置為250。 然后將材質(zhì)球上復(fù)制的煙霧材質(zhì)用鼠標(biāo)左鍵按住直接拖動(dòng)到置換的“貼圖”選項(xiàng)。然 后在堆棧欄目里給平面模型再添加一松弛命令。結(jié)果如效果如圖所示。4、給畫(huà)面中添加相機(jī)。創(chuàng)建一相機(jī)將它放置在合適的角度,然后在渲染參數(shù)中 將渲染的尺寸調(diào)節(jié)為800X400。然后安C鍵激活相機(jī)視圖并且按shift+F鍵激活相機(jī) 的安全框。結(jié)果如圖所示。5、我們?yōu)閳?chǎng)景

3、制作天空效果。先在頂視圖中創(chuàng)建一圓球形。然后將圓球改為可 編輯多邊形模式。并在前視圖將球體的下半部分選中撤除。然后用面的選擇方式將留 下的所有面全部選中,然后點(diǎn)翻轉(zhuǎn)。6將半圓體附加上天空的位圖貼圖材質(zhì)并且顯示材質(zhì)。這個(gè)時(shí)候在攝像機(jī)視圖中就 可以看到天空的貼圖顯示在球形的內(nèi)側(cè)。然后我們貼有天空材質(zhì)球上修改U、V 平鋪的參數(shù)都為2.5.并調(diào)節(jié)U、V的位移參數(shù)直到天空的貼圖和山脈模型相吻合。 并且在輸出的參數(shù)欄目里將輸出量設(shè)置為1.2這樣將整體提高天空貼圖的對(duì)比度。如圖所示:給地面添加材質(zhì)。激活一空白材質(zhì)球,將其種類改為混合模式。然后將材質(zhì)1打開(kāi), 給漫反射添加上草地的材質(zhì)貼圖。并且在貼圖項(xiàng)目下將凹

4、凸里貼上“草地凹凸”的位 圖,然后將凹凸參數(shù)設(shè)置為100.用用樣的方法給材質(zhì)2項(xiàng)目?jī)?nèi)的漫反射和凹凸分別貼 上“土地”和“土地凹凸”的貼圖。然后在遮罩羨慕中選則NOIS命令。結(jié)果如下。8、給場(chǎng)景設(shè)置燈光。用標(biāo)準(zhǔn)燈光中的目標(biāo)平行光為場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)太陽(yáng)光照的效果。創(chuàng) 建一個(gè)目標(biāo)平行光讓方向和太陽(yáng)所在的位置保持一致。然后將燈光的參數(shù)分別設(shè)置為: 聚光區(qū)/光束參數(shù)為500,衰減區(qū)/區(qū)域的參數(shù)為600,并開(kāi)啟陰影“為光線跟蹤”.然后在天空中加入一盞泛光燈,將亮度設(shè)置為0.8色彩設(shè)置為偏向橘黃色。然后關(guān)閉陰影選項(xiàng)。效果如圖所示。由于天空中存在大氣的影響而會(huì)產(chǎn)生管線的折射。那么我們?yōu)榱诵Ч颖普?,為環(huán)境設(shè)置霧效。9、打開(kāi)環(huán)境參數(shù)欄,為環(huán)境添加“霧“然后進(jìn)入到霧效的參數(shù)設(shè)置欄 按照如下參數(shù)設(shè)置:激活“霧化背景”,選擇分層,然后將參數(shù)的頂、 底、密度分別設(shè)置為100、0、7選擇從頂開(kāi)始衰減。渲染攝像機(jī)視圖 觀看最終效果??偨Y(jié)通過(guò)材質(zhì)的輔助我們?cè)诮ㄖ灰?guī)律的模型的時(shí)候可以得到事半功倍的效果。在此 實(shí)訓(xùn)中我們學(xué)會(huì)了如何制作室外的天空和如何模擬室外天空的光照。此種方法在制作 室外場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的時(shí)候也是很常用的。我們可以通過(guò)修改天空的材質(zhì)和燈光的參數(shù)與位 置模擬出任何時(shí)段的天空

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