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文檔簡(jiǎn)介
1、培 訓(xùn) 游 戲 團(tuán)隊(duì)游戲類.目錄1、趣味跳繩38、平結(jié)繩圈1515瞎子走路282、蒙眼三角形59、齊眉棍/圈1716、你說我做293、蒙眼作畫710交通阻塞1917如何建立信任314、圓球游戲911迷失叢林2018、報(bào)數(shù)325、翻葉子1112、紙牌游戲2419、6盒冰紅茶346、航空公司的經(jīng)營(yíng)游戲1213、解手鏈2520、踩報(bào)紙367、核彈頭1314、橡皮筋2621、連點(diǎn)游戲37.游戲稱號(hào):興趣跳繩大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反響,為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需求大家共同配合,怎樣獲得最正確協(xié)作效果?這些問題,您能否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目的
2、:使學(xué)員互助協(xié)作構(gòu)成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。規(guī)那么:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一同跳過繩子,一切人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。.討論:1 當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?2 發(fā)出聲音的人是刻意指摘他人嗎?3 想一想本人能否不經(jīng)意就給他人呵斥壓力?4 接下來我們應(yīng)該怎樣做,剛剛的覺得才不會(huì)發(fā)生?留意:1 提示膝蓋或腳部有傷者,視情況決議能否參與。2 場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)展,以免受傷。3 合組跳繩時(shí)應(yīng)留意同伴位置及間隔,以免踏傷同伴相互碰撞。變化:1 可思索不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。2 可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。.游戲稱號(hào):蒙
3、眼三角形蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能協(xié)作愉快嗎?由于我們是一家人,由于我們有著共同的目的,所以我們能行!目的:使學(xué)員互助協(xié)作構(gòu)成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。規(guī)那么:用眼罩將一切學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先察看一下周圍的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般維護(hù)本人與他人。目的是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必需對(duì)著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。.討論:1 回想一下發(fā)生過什么事?2 各位是怎樣找到繩子的?3 各位是如何拉正三角形的?4 想象和蒙上眼之前看到的差別大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?5 各位覺得繩子像什么?6 這個(gè)游戲和任務(wù)類似嗎?7 游戲最有價(jià)值之處是什么?8 假設(shè)再玩
4、一次他會(huì)怎樣做?留意:場(chǎng)地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)展,以免跌倒受傷。變化:1 可以陳列不同隊(duì)形。2 繩子可以用盡難,可以不用盡易。教具:粗棉繩一條、眼罩依人數(shù)而定。.團(tuán)隊(duì)游戲蒙眼作畫人人都以為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,由于看得見,是這樣嗎?在日常任務(wù)中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目的:1 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以獲得不同效果。2 闡明當(dāng)我們集中一切的留意力去處理一個(gè)問題時(shí),可以獲得更好的結(jié)果。游戲過程:一切學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份
5、。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞本人的大作。.討論: 1 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?2 怎樣使這一任務(wù)更容易些?3 在任務(wù)場(chǎng)所中,如何處理這一問題?變化:1 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將一切的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們本人畫的那幅。2 教員用言語描畫某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思索,為何每個(gè)人聽到是同樣的描畫,而畫出的東西卻是不同的,在任務(wù)時(shí)呢?所需時(shí)間:1015分鐘教具:眼罩,紙,筆.圓球游戲游戲規(guī)那么:1、一切的人分成三組,每個(gè)小組
6、約20人,分別配有1、2、3號(hào)球2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳送過程中,每一人都必需觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:開場(chǎng)1、游戲開場(chǎng)時(shí),三組人普通會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳送,計(jì)下三組的成果,例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的方法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成果為8秒。培訓(xùn)師可以向一切小組提出挑戰(zhàn)。參考思緒:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然能夠還有更快的方法,培訓(xùn)師需求不斷啟發(fā)學(xué)員去思索新的方法。.培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng)
7、:有的隊(duì)員在看到成果連本人都不敢置信-“開場(chǎng)覺得三十秒已是不可思議的!“能不能再快些?一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊“9秒、“5秒、“4秒,最快的通暢只用了0.58秒!經(jīng)過這個(gè)游戲讓學(xué)員感遭到:每一件看似不能夠的事情擺到面前時(shí),這種“不能夠的心思定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才干勝利,但最終的勝利不是由于他做了,而取決于他怎樣去做。發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不能夠完成的事情奇觀般的勝利了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思想可以指點(diǎn)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想勝利唯有敢于超越本人的思想。 對(duì)一家企業(yè)而言,也許他的條條框框?yàn)樗拈_展立下了汗馬功績(jī),但一味的遵照就
8、易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)發(fā)明性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的處理方案與戰(zhàn)略,也就為企業(yè)發(fā)明更多地意想不到的時(shí)機(jī)。.團(tuán)隊(duì)游戲翻葉子 道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布闡明:參與游戲的人都必需站在塑膠帆布上,然后需求將塑膠帆布翻過來。規(guī)那么:1、一切人都必需站在葉子上包含討論2、只需有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論:1、我們?cè)鯓愚k到的?在過程中聽到什么?有何感受?2、各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過程又是什么?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中他學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。.團(tuán)隊(duì)游戲航空公司的運(yùn)營(yíng)游戲游戲方法:1、將學(xué)員分成5-6個(gè)組,
9、每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng);2、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的規(guī)那么就是:一切航空公司的利潤(rùn)率都維持在9%;假設(shè)有三家以下的公司采取降價(jià)戰(zhàn)略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤(rùn)率可達(dá)12%,而沒有采取降價(jià)戰(zhàn)略的公司利潤(rùn)率那么為6%;假設(shè)有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),那么一切公司的利潤(rùn)都只需6%3、每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)那么。并通知小組代表,他們需求初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);4、小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需求作出最終的決策:降還是不降?并將決議寫在紙條上,同時(shí)交給講師。 5、講師公布結(jié)果 點(diǎn)評(píng):1、本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人預(yù)料但又在預(yù)料之中,由于
10、大部分公司都會(huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;2、還通知我們兩個(gè)道理:1不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比他傻;2不要打價(jià)錢戰(zhàn),由于價(jià)錢戰(zhàn)沒有贏家;.核彈頭方式:12人一組為最正確類型:?jiǎn)栴}處理,團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)間:30分鐘資料及場(chǎng)地:25米長(zhǎng)的繩子一條,20米長(zhǎng)的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個(gè)及空地游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)本人團(tuán)隊(duì)處理問題的才干,方案才干及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。操作程序:1、 培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長(zhǎng)的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。2、 培訓(xùn)師開場(chǎng)給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地域呵斥了要挾。他們作為美國(guó)的特工人員將去
11、該地域取出核彈頭,并進(jìn)展引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),一切人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長(zhǎng)的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。3、 全團(tuán)成員必需在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。.有關(guān)討論1、 全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采用了如今所運(yùn)用的主意來執(zhí)行義務(wù)?2、 在全過程中他以為最正確表如今哪里,團(tuán)隊(duì)的協(xié)作精神表達(dá)在哪里?3、 團(tuán)隊(duì)在處理問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改良?.團(tuán)隊(duì)游戲平結(jié)繩圈 道具:預(yù)備長(zhǎng)短不一的繩子假設(shè)干條依人數(shù)而定闡明:1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,留意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以恣意伸縮2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放
12、在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)3、 訓(xùn)練師提示學(xué)員:“他們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)平安了嗎?4、 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開場(chǎng)換位,學(xué)員全部分開本人的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開場(chǎng)逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提示學(xué)員:“他們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)平安了嗎?;但要求就是一切學(xué)員不得在繩圈之外。能夠是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里.5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,一切人都站在一個(gè)繩圈里,不段減少圓圈,直到一切人都緊緊擠在一同;游戲第一階段終了6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈減少至極限范圍,并不斷訊問一切人有沒有自信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)展挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,
13、往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒有方法尋覓新的思緒來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要留意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。假設(shè)學(xué)員沒有方法處理問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將處理方法公布一切學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi) 游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度發(fā)掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度發(fā)掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)留意把握分寸,否那么會(huì)起不到游戲的效果。.團(tuán)隊(duì)游戲齊眉棍/圈游戲方法:1)預(yù)備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到本人的眉頭的位置;3)
14、將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上(可以是平行伸出的兩個(gè)食指,留意:必需保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍堅(jiān)持程度,小組成員的義務(wù)是:在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全程度的往下挪動(dòng)。一旦有人的手分開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有程度往下挪動(dòng),義務(wù)就算失敗。.用圈亦可替代做本游戲。 游戲的啟示:1、看似游戲很簡(jiǎn)單,但要?jiǎng)倮耐瓿煞浅2蝗菀祝?、假設(shè)一個(gè)人去完成這個(gè)義務(wù)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的任務(wù)由幾個(gè)人來作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,由于幾個(gè)人之間將構(gòu)成許多的相互關(guān)系,制造出許多新任務(wù),因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,
15、可以引伸到帕金森定律;3、假設(shè)小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)拍,輕質(zhì)塑料棍將無法堅(jiān)持程度下降.團(tuán)隊(duì)游戲交通阻塞道具:比參與人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊闡明:1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;2、學(xué)員分成兩邊相對(duì)而站,經(jīng)過中間的空格進(jìn)展挪動(dòng),3、挪動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)那么:1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只需有人后退就要重來2、當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案 .團(tuán)隊(duì)游戲迷失叢林方式:先以個(gè)人方式,之后再以5人的小組方式完成類型:團(tuán)隊(duì)建立時(shí)間:30分鐘資料及場(chǎng)地:迷失叢林任務(wù)表及專家意見
16、表,教室及會(huì)議室適用對(duì)象:一切學(xué)員活動(dòng)目的:經(jīng)過詳細(xì)活動(dòng)來闡明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只需學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)任務(wù)方法,可以到達(dá)更好的效果。 操作程序1、培訓(xùn)師把“迷失叢林任務(wù)表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:他是一名飛行員,但他駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)忽然失事,這時(shí)他必需跳傘。與他們一同落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)他們必需為生存作出一些決議。2、在14樣物品中,先以個(gè)人方式把14樣物品以重要順序陳列出來,把答案寫在第一欄。.3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開場(chǎng)進(jìn)展討論,以小組方式把14樣物品重新按重要順序再陳列把答案寫在任務(wù)表的第二欄,討論時(shí)間
17、為20分鐘。4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。5、用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:1找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)展分析,闡明團(tuán)隊(duì)任務(wù)的效果1+1大于2;2找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,闡明該個(gè)人的意見對(duì)小組的影響力。小組全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分平均分1234.有關(guān)討論: 1、他對(duì)團(tuán)隊(duì)任務(wù)方法能否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?2、他的小組能否有出現(xiàn)意見壟斷的景象
18、,為什么?3、他所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的?第6步:計(jì)算個(gè)人得分第4步總和第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分第5步總和第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù) 專家選擇藥箱6 手提收音機(jī)13打火機(jī)23支高爾夫球桿117個(gè)大綠色渣滓袋7指南針羅盤14蠟燭3手槍12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10 一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個(gè)熱水瓶9.將以下內(nèi)容打印給學(xué)員物品清單 1個(gè)人順序2小組順序3專家排列 個(gè)人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2) .紙牌游戲游戲規(guī)那么:1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)志的紙牌各一張2、進(jìn)展10局選擇。每人
19、出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)那么進(jìn)展記分 4X 每人輸1元 3X 每人輸1元 1Y 每人輸3元 2X 每人輸2元 2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元 3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元 3、分別與游戲的第3次和第6次開場(chǎng)前有30秒時(shí)間進(jìn)展溝通,其他的過程當(dāng)中不允許說話4、培訓(xùn)師游戲終了之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似 .解手鏈方式:10人一組為最正確時(shí)間:20分鐘資料:無適用對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓學(xué)員領(lǐng)會(huì)在處理團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,傾聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的協(xié)作精神。有關(guān)討論他在開場(chǎng)的覺得怎樣,能否思緒很混亂?當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,他的想法能否發(fā)生了變化?最后問題得到理處理,他是不是很
20、開心?在這個(gè)過程中,他學(xué)到了什么?.操作程序1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。2、培訓(xùn)師說:先舉起他的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起他的左手,握住另外一個(gè)人的手;如今他們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想方法把這張亂網(wǎng)解開3、通知大家一定可以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。4、假設(shè)過程中真實(shí)解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決議相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)展時(shí)必需馬上封鎖。.團(tuán)隊(duì)游戲橡皮筋游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后
21、再往下傳直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何方法進(jìn)展干擾,假設(shè)橡皮筋掉了的話,就要重新開場(chǎng)。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。分析:表達(dá)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性、方法。.瞎子走路游戲方法:兩人一組如A與BA先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛擬任何地形或道路,口述本卷須知指引A行進(jìn)。如:“向前走,邁臺(tái)階跨過一道小溝向左手拐然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:經(jīng)過親身體驗(yàn),讓學(xué)員領(lǐng)會(huì)信任與被信任的覺得作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信任對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對(duì)同伴的平安負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬一指令有錯(cuò),信任遭到疑心后很難重建 .
22、他說我做道具:七彩積木參與人數(shù):20-30人用時(shí):約1小時(shí)游戲前預(yù)備:培訓(xùn)師先本人用積木做好一個(gè)模型。過程:1、將參與人員分成假設(shè)干組,每組4-6人為宜。2、每組討論三分鐘,根據(jù)本人平常的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指點(diǎn)者和“操作者。3、請(qǐng)每組的“操作者暫時(shí)先到教師外面等候。4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出本人做好的模型,讓每組剩下的“指點(diǎn)者觀看不許拆開,并記錄下模型的款式。5、15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者進(jìn)入教室,每組的“指點(diǎn)者將剛剛看到的模型描畫給“操作者,由“操作者搭建一個(gè)與模型一模一樣的外型。 6、培訓(xùn)師展現(xiàn)規(guī)范模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。7、讓“指點(diǎn)者和“操作者分別將本人的感受用彩筆寫在白紙上。
23、.游戲點(diǎn)評(píng):1、身為指點(diǎn)者的他,領(lǐng)會(huì)到什么?2、身為操作者的他,領(lǐng)會(huì)到什么?3、當(dāng)操作者沒有完全按照他的指點(diǎn)去做的時(shí)候,指點(diǎn)者的他有什么覺得?4、當(dāng)覺得到他沒能完全領(lǐng)會(huì)指點(diǎn)者意圖的時(shí)候,操作者的他有什么覺得?5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手曾經(jīng)做完,喝彩雀躍的時(shí)候,他們有什么感受?6、當(dāng)看到最后的作品與規(guī)范模型不一樣的時(shí)候,他們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是平安性給予的壓力大?8、指點(diǎn)者和操作者感遭到的壓力有什么不一樣? 適用課程:、。 .團(tuán)隊(duì)游戲如何建立信任帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能運(yùn)用言語
24、提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與他堅(jiān)持一定間隔,不能運(yùn)用言語提示。 游戲闡明:1指點(diǎn)行為、觀念的延續(xù)性、一致性,堅(jiān)持溝通,是信任建立的根本保證2手把手教引導(dǎo)建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指點(diǎn).團(tuán)隊(duì)游戲報(bào)數(shù)所需時(shí)間:30-60分鐘,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q議,培訓(xùn)者計(jì)劃用多少時(shí)間做此練習(xí)。小組人數(shù):越多越好所需物品:秒表游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲目的:1、 使團(tuán)隊(duì)經(jīng)過競(jìng)爭(zhēng)提高他們的效率。2、 使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心步驟:1、游戲第一步就是將一切參與的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)展競(jìng)賽隊(duì)長(zhǎng)不參與競(jìng)賽。3、教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問三個(gè)問題:“有沒有自
25、信心戰(zhàn)勝對(duì)手、“假設(shè)失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指摘、“假設(shè)失敗,愿不情愿承當(dāng)由此所帶來的一切責(zé)任.4、教練宣布競(jìng)賽規(guī)那么:1全隊(duì)學(xué)員進(jìn)展報(bào)數(shù),速度越快越好;2分別進(jìn)展8輪競(jìng)賽,每輪競(jìng)賽間隔休憩3分鐘、2分鐘2次、1分半鐘2次、1分鐘2次3每輪競(jìng)賽進(jìn)展獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說:“愿賭服輸,祝賀他們!并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐10次,假設(shè)以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。4將每輪競(jìng)賽的結(jié)果記錄在白板上。5、游戲終了,播放抒情音樂熄燈,誦讀一篇散文記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感遭到責(zé)任是一種非常重要的人生。 6
26、、誦讀終了,教練引導(dǎo)大家討論: 討論標(biāo)題:1、 每個(gè)人都贊同一切的意見嗎?假設(shè)不是,為什么?2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松念I(lǐng)會(huì)? .團(tuán)隊(duì)游戲6盒冰紅茶課間休憩,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是美觀。但是他說:“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來做個(gè)游戲。30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將本人桌上的6盒冰紅茶擺成任不測(cè)形,然后,經(jīng)過言語描畫給同隊(duì)中的另一組,另一組聽到描畫后即開場(chǎng)擺放。另一隊(duì)亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最類似,就算哪一隊(duì)為勝者。6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天字,上下三層,前后三層,夠程度的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù),真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅焦急了:快點(diǎn)說吧,下一步工序是我們聽他們的遙控啦!.我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模擬!7張嘴嚷開了:“有三層、“是立著的、“前邊不出頭、“兩個(gè)擺成一橫,等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)容貌時(shí),時(shí)間到了。大家
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