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文檔簡介

1、手機(jī)游戲現(xiàn)狀及開展分析報告來源:通訊人家園論壇內(nèi)容提要一、 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析二、 手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析三、 計價方式和資費(fèi)程度研討四、 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討五、 手機(jī)游戲用戶需求分析六、 手機(jī)游戲建議七、 手機(jī)游戲內(nèi)容戰(zhàn)略八、 手機(jī)游戲的推行戰(zhàn)略九、 手機(jī)游戲平臺的分類十、 手機(jī)游戲的未來開展趨勢十一、手機(jī)游戲市場調(diào)研總結(jié)一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲定義手機(jī)游戲定義目前的手機(jī)游戲根本分為兩類:一是文字類,二是圖形類。文字類游戲主要分為 WAP在線游戲和短信互動游戲 WAP在線游戲主要以手機(jī)上網(wǎng)的方式去進(jìn)展游戲,也就是 WAP網(wǎng)絡(luò)支持, WAP是手機(jī)上網(wǎng)的一種通訊協(xié)定, 它的意義相當(dāng)于TCP/I

2、P。短信互動游戲是以發(fā)送短信的方式進(jìn)展游戲的。 發(fā)送游戲SP固定特服號開場參與游戲。圖形類分為下載類和內(nèi)置類。下載類以 Kjava和Brew以及聯(lián)通推出 Unijava為主。內(nèi)置類為手機(jī)本身自帶的游戲,早期的游戲在手機(jī)中無法改換和刪除。 一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲的分類按游戲方式分類手機(jī)游戲根據(jù)游戲本身方式的不同,可分為文字類游戲和圖形類游戲兩種。文字類游戲文字類游戲是以文字交換為游戲方式的游戲。這種游戲普通都是經(jīng)過玩家按照游戲本身發(fā)到手機(jī)的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進(jìn)展的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲效力商會給您一些短信提示,比如效力商

3、能夠會給他發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請回復(fù)數(shù)字1,喂水請回復(fù)數(shù)字2,休憩請回復(fù)數(shù)字3等等,那么,玩家回復(fù)數(shù)字“1之后,游戲會給您回一個信息“您的寵物曾經(jīng)喂食終了,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0。如此類推,您便可以經(jīng)過手機(jī)短信的方法來進(jìn)展游戲了。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析文字類游戲主要分為兩種: A. 短信游戲 B. Wap閱讀器游戲A. 短信游戲: 就好似“虛擬寵物那樣。短信游戲是經(jīng)過玩家和游戲效力商經(jīng)過短信中的文字內(nèi)容來交流,到達(dá)進(jìn)展游戲的目的的一種文字游戲。由于短信游戲的整個游戲過程都是經(jīng)過文字來表達(dá),呵斥短信游戲的文娛性較差。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機(jī)

4、游戲之一。只需您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享用短信游戲給您帶來的樂趣了。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析B. Wap閱讀器游戲:Wap是一種手機(jī)撥號上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)效力。而Wap閱讀器游戲就像我們用電腦上網(wǎng),并經(jīng)過閱讀器閱讀網(wǎng)頁來進(jìn)展的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進(jìn)展方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap閱讀器閱讀到的頁面上的提示,經(jīng)過選擇各種不同選項的方法來進(jìn)展游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺陷。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析Wap游戲的任務(wù)原理圖綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是經(jīng)過文字描畫來進(jìn)展的。游戲過程中,需求玩家進(jìn)展過多的想象,使得游戲相對比較單調(diào)。雖然目前曾經(jīng)有了彩信等特

5、殊效力可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質(zhì)依然無法改動。而且,對于文字類游戲來說,其不低的價錢門檻照舊是制約其開展的一大瓶頸。2. 圖形類游戲:圖形類游戲更接近我們常說的“電視游戲,玩家經(jīng)過動畫的方式來開展情節(jié)進(jìn)展游戲。由于游戲采用了更為直觀且更為精巧的畫面直接表現(xiàn),因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。圖形類游戲主要分為僅包含國內(nèi)出現(xiàn)的游戲類型: A. 嵌入式游戲B. java游戲C. Brew游戲D. Uni-java游戲一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析A. 嵌入式游戲:嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。由于這種游戲的一切數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機(jī)芯

6、片中的,因此這種游戲無法進(jìn)展任何修正。也就是說,您不能改換其它的游戲,只能玩您的手機(jī)中曾經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。諾基亞早期手機(jī)中的“貪吃蛇1、2就是嵌入式游戲的典型例子。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析經(jīng)典的嵌入式游戲“貪吃蛇 嵌入式游戲也開展到了相當(dāng)高的技術(shù)層面,只是游戲依然不可更改或者刪除。這是MOTORE680的一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析B. Java游戲Java是一種程序文語,詳細(xì)是什么程序文語我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需求知道兩件事:第一,您的手機(jī)能否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機(jī)的闡明書,或者直接訊問經(jīng)銷商。第二,您挑選的Java游戲能否支持您的手機(jī),要了解

7、這一點,您可以查看該java游戲的闡明,看本人的手機(jī)型號能否屬于該游戲支持的型號。在這里,有一個誤區(qū)需求解釋,那就是有時候我們說起java游戲,往往第一個想到的能夠就是高端的手機(jī)配置,現(xiàn)實上這是一個認(rèn)識形狀上大大的誤區(qū)。由于手機(jī)并不是電腦,“配置這個詞對于我們來說根本沒有意義。當(dāng)今Java游戲曾經(jīng)有了非常華美的畫面表現(xiàn) 一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析C. Brew游戲和Java類似,Brew也是一種程序文語。因此同樣,我們也不用知道Brew是什么東西,要運(yùn)用Brew,您只需求了解您的手機(jī)能否支持它就可以了。目前,只需CDMA的手機(jī)才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,于是為了減小本錢,普通的

8、開發(fā)商還是情愿選擇基于Java的游戲進(jìn)展開發(fā)。因此,Brew支持的游戲還不是很多。D. Uni-Java游戲Uni-Java是中國聯(lián)通剛剛為其手機(jī)預(yù)備的一個新的通用開發(fā)平臺,目前還處于開發(fā)階段,還沒有基于Uni-java的手機(jī)推出。但是在不久的未來,Uni-java必將是聯(lián)通的一把利器。一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)分析手機(jī)游戲按游戲的類型又可分為:1.RPG角色扮演類如Nokia的同名RPG角色扮演,大宇的。2.FTG格斗類如Siemens的“BattleMail港譯功夫小子,日本的“街頭霸王挪動版,Sony的摔角游戲。3.電影改版類如Intel和高通公司投資的Jamdat的,芬蘭Marvel公司與芬蘭游

9、戲研發(fā)商RiotEntertainment協(xié)作推出的。4.SPG運(yùn)動類如蘇格蘭公司DigitalBridges推出的夢想足球世界作品。此外還有高爾夫、籃球、乒乓球、網(wǎng)球等作品。5.棋牌類如鋤大D、跳棋、斗地主、接龍、紙牌、五子棋、暗棋、軍棋、麻將等游戲。6.動作類如月球還擊戰(zhàn)、空軍大戰(zhàn)、摩托車賽、坦克戰(zhàn)等游戲。7.益智類如數(shù)字吃豆、挖地雷、變幻線、推箱子等游戲。8.冒險類如Nokia的。9.模擬類如大宇的二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析國外手機(jī)游戲業(yè)務(wù)開展情況:在國外,手機(jī)游戲正在閱歷一個黃金開展時期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最興隆的國家,早在幾年前,日本的手機(jī)游戲業(yè)就曾經(jīng)蓬勃開展起來。就拿全球最大的手機(jī)Jav

10、a游戲霸主宮路武來說,從他2000年興辦手機(jī)游戲公司開場,只花了4年時間,就在日本這個全球最大的手機(jī)游戲市場建立了霸業(yè),實現(xiàn)年營收2300萬美圓的奇觀。雖然美國相對于日本及一些歐洲國家,在手機(jī)Java游戲方面的開展相對滯后,但是在2003年,其手機(jī)游戲市場的收入也曾經(jīng)到達(dá)1600萬美圓。中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀:中國手機(jī)游戲開展的制約要素:中國有著近3億的手機(jī)用戶,即使只需10%的用戶,每月只下載一款游戲,也足以使其構(gòu)成一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。但是目前僅有缺乏1%的用戶下載過手機(jī)游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有到達(dá)和人們預(yù)期相吻合的程度。人們似乎更容易接受挪動其他的增值業(yè)務(wù)比如短信、彩鈴業(yè)務(wù)等

11、,而對手機(jī)游戲的認(rèn)知度卻相當(dāng)?shù)汀:浅馐謾C(jī)游戲市場認(rèn)知度低的主要緣由二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析A、平臺一致的問題 :這是制約手機(jī)游戲開展的主要緣由。如今手機(jī)的品牌有幾十種,每個品牌又有幾十款甚至上百款的手機(jī),這無論是對游戲的開發(fā)者,還是普通的消費(fèi)者來說,都是一個讓人頭痛的問題。 B、手機(jī)機(jī)能的制約由于手機(jī)游戲只是手機(jī)功能的延伸,所以存在著許多不利于游戲的要素。比如手機(jī)的屏幕小,顏色少,沒有專門的游戲遙桿,游戲的容量小,內(nèi)容簡單,限制了游戲的多元化。 二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析C、下載游戲的操作過程過于復(fù)雜: 如今假想象下載游戲,必需求有一部支持Java和GPRS的手機(jī),然后還要設(shè)置并開通GPRS,僅

12、這兩個要求,大約就要淘汰一半的手機(jī)用戶。滿足這兩個條件之后,還要去游戲百寶箱才干下載,用戶在選擇下載哪款游戲時,并沒有相應(yīng)的文字和截圖參考,而且百寶箱的界面每屏只能顯示幾個游戲,這樣一來,玩家就只能憑仗游戲的名字來判別能否要下載該款游戲了,這就給許多小的游戲提供商提供了欺騙玩家的時機(jī)。 二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析整個行業(yè)的推行力度不夠:手機(jī)價錢的問題:游戲質(zhì)量參差不齊:手機(jī)游戲市場開展進(jìn)入快速生長期,市場規(guī)模、用戶呈上升趨勢 2005年,手機(jī)游戲市場規(guī)模將到達(dá)14.4億,基于WAP、JAVA/BREW等技術(shù)平臺的手機(jī)游戲市場規(guī)模將添加。2004年剛剛起步的游戲業(yè)務(wù),在2005年開展將處于快速生長

13、期,用戶群將進(jìn)一步擴(kuò)展。二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析用戶對游戲需求層次增高,消費(fèi)速度加快2005年,用戶在選擇游戲時,更多的是以質(zhì)量而不是游戲的消費(fèi)國進(jìn)展決策。國內(nèi)與國外游戲相比,總體上看,質(zhì)量上還存在差別,故國外游戲仍占有一定的優(yōu)勢。隨著新游戲種類的添加,人們生活節(jié)拍加快,游戲玩時將進(jìn)一步縮短,用戶改換游戲的頻率加快。有調(diào)查顯示,67%的玩家單一游戲的玩時在1周左右,平均1個月及以上的占33%,闡明游戲消費(fèi)具有快速性。延伸1款游戲的生命周期,對游戲制造者晉級和更新提出了更高的要求。游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)用及效力提供商還應(yīng)注重用戶的體驗和習(xí)慣培育。手機(jī)游戲成為收入增長點,消費(fèi)支出能夠會添加2004年,

14、手機(jī)游戲異軍突起,成為挪動運(yùn)營商和SP的一個重要的收入來源業(yè)務(wù)。但就手機(jī)游戲收入對運(yùn)營商的收入奉獻(xiàn)來看,目前僅占12%,置信2005年這一比例將擴(kuò)展。隨著游戲市場競爭力度有加大,用戶生活程度的提高,游戲種類的昌盛,2005年手機(jī)游戲的消費(fèi)支出將添加。二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析國外游戲仍是市場主角,國產(chǎn)游戲有望突破由于國外游戲在制造閱歷、功底上好于國內(nèi)企業(yè),游戲開發(fā)閱歷更豐富、群眾根底較雄厚,國外游戲的競爭力明顯高于國內(nèi)。有調(diào)查顯示,目前國內(nèi)市場國外游戲所占比重為58%,國產(chǎn)產(chǎn)品占42%??梢灶A(yù)見,2005年國外游戲相對更受歡迎,但國產(chǎn)游戲希望有所突破。JAVA/BREW游戲?qū)⒊蔀殚_展趨勢按照手機(jī)

15、游戲依托的技術(shù)平臺來看,目前短信游戲的市場規(guī)模依然大于WAP游戲和JAVA/BREW游戲。但從市場規(guī)模的增長趨勢來看,短信游戲的開展空間有限,JAVA/BREW游戲?qū)猿趾芨叩脑鲩L速度。二、手機(jī)游戲開展現(xiàn)狀分析手機(jī)游戲的前景預(yù)測:雖然就目前的情況來說,手機(jī)游戲僅僅還是電信挪動數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項業(yè)務(wù),但伴隨著中國挪動GPRS和中國聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的開展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)將會成為2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個重要的運(yùn)用領(lǐng)域,加上手機(jī)越來越成為人們身邊必不可少的工具,隨時隨地運(yùn)用的可挪動性,以及廣泛的用戶根底,這一切都可以很好的滿足未來人們對文娛游戲的需求。有需求就有市場,目前,中國有8000多萬電腦

16、網(wǎng)絡(luò)用戶,而中國的手機(jī)用戶卻曾經(jīng)超越3億。與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的特點,更適宜人們在挪動中休閑和文娛。顯然,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動,其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然目前手機(jī)游戲用戶數(shù)只占3億用戶的很小一部分,但隨著手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)開展環(huán)境的日益成熟,其開展速度將一日千里。三、計價方式和資費(fèi)程度研討中國挪動 “百寶箱業(yè)務(wù)百寶箱是中國挪動推出的一種新的挪動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的增值效力,百寶箱客戶可以享用類似于Internet上的各種效力,如手機(jī)下載各種游戲、動漫畫、小小說等,也可進(jìn)展各種在線運(yùn)用,如聯(lián)網(wǎng)游戲、收發(fā)郵件、證券炒股、信息查詢等。 百寶箱業(yè)務(wù)可分為游戲百寶箱

17、、商務(wù)百寶箱、文娛百寶箱、生活百寶箱。“百寶箱業(yè)務(wù)并不需求懇求開通,但前提是用戶的手機(jī)開通了GPRS功能,而且又是支持“百寶箱業(yè)務(wù)JAVA功能的手機(jī),關(guān)于這點用戶可以察看本人的手機(jī)闡明書,或者訊問手機(jī)銷售商。現(xiàn)實上,目前不少的新款手機(jī)都曾經(jīng)綁定了“百寶箱業(yè)務(wù),用戶可以直接在手機(jī)菜單中找到“百寶箱選項,直接點擊就可以運(yùn)用了。而假設(shè)用戶的手機(jī)沒有綁定好,但符合開通GPRS和具備JAVA功能兩個條件的話,用戶要做的就是進(jìn)展相關(guān)設(shè)置。由于大家運(yùn)用的手機(jī)不同,因此在設(shè)置上會略有不同,但只需經(jīng)過WAP方式接入并將參數(shù)設(shè)置好就可以了。另外需求說的是:運(yùn)用“百寶箱業(yè)務(wù)是不會影響手機(jī)通話的,由于“百寶箱業(yè)務(wù)具有

18、和GPRS運(yùn)用一樣的“隨意切換的功能,即使正在玩聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的游戲,遇到來電也絕對可以馬上正常接聽 三、計價方式和資費(fèi)程度研討從百寶箱下載手機(jī)游戲如何收費(fèi)?資費(fèi)闡明:對于“百寶箱業(yè)務(wù)的費(fèi)用主要有兩種:下載單機(jī)游戲的信息費(fèi),這會在用戶下載時候給予闡明,當(dāng)然下載的時候還會同時產(chǎn)生GPRS的流量費(fèi)用,不過下載終了后就沒有后續(xù)的資費(fèi)了,由于玩下載完成的單機(jī)游戲是不會產(chǎn)生GPRS流量費(fèi)的,玩家大可玩?zhèn)€天昏地暗!另一種是聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用過程中將產(chǎn)生GPRS流量,將根據(jù)流量多少收取通訊費(fèi)。什么是短信點播?短信點播就是經(jīng)過發(fā)送固定短信內(nèi)容到固定短信號碼的途徑,獲得下載手機(jī)游戲的直接途徑的方法。那么,如何運(yùn)用短信點播呢?以

19、新浪游戲頻道手機(jī)游戲部分為例,我們先登錄新浪游戲頻道的手機(jī)游戲,之后選擇他感興趣的游戲,比如雷曼3,那么您就可以看到如下的字句“發(fā)送字母 LM 到號碼888854,這就是短信點播了。您在按照文字闡明將短信點播發(fā)送之后,您就會收到一個包含有該游戲在百寶箱位置的信息。那么您只需直接翻開您收到的短信,您要的游戲就會自動下載到您的手機(jī)中了。三、計價方式和資費(fèi)程度研討短信點播能否可以省錢?目前百寶箱的運(yùn)用收費(fèi)是:資費(fèi)您在百寶箱中搜索游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi)+下載游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi)+下載游戲的費(fèi)用其中,您在搜索百寶箱中的游戲時產(chǎn)生的流量就是從您進(jìn)入百寶箱的界面到找到您的游戲這個過程中所運(yùn)用的流量。普通來說,找到

20、一款游戲的流量往往需求50幾K由于您要進(jìn)入層層選項,層層翻頁,百寶箱本身有沒有搜索功能,因此所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流量在不知不覺中便積累起來了。而 GPRS的流量收費(fèi)可是0.03元/KB啊,50幾K便是相當(dāng)不菲的價錢。那么運(yùn)用短信點播的話,資費(fèi)如何計算呢?現(xiàn)實上,目前還沒有短信點播一致的定價規(guī)范,因此短信點播的資費(fèi)是根據(jù)您所用的效力商的規(guī)定來執(zhí)行的。因此,在您運(yùn)用短信點播時,請留意效力商的資費(fèi)規(guī)范。三、計價方式和資費(fèi)程度研討如何下載手機(jī)游戲?目前下載手機(jī)游戲的方法主要有兩種:一:從電腦上下載游戲1.他的手機(jī)是一部支持JAVA功能的挪動,這是必備的要求。2.首先,確定他的手機(jī)支持紅外線功能,那么他就在電腦

21、上添加了一個紅外線設(shè)備。假設(shè)手機(jī)支持?jǐn)?shù)據(jù)線傳輸,他可以運(yùn)用購買時附帶的數(shù)據(jù)線,或者購買相應(yīng)的數(shù)據(jù)線,那么不需求紅外線設(shè)備。3.安裝對應(yīng)他的JAVA挪動的軟件。例如諾基亞手機(jī)的軟件可以在本站下載,但是彩屏手機(jī)對應(yīng)的軟件通常情況下在購買的時候會隨軟件光碟一同銷售。4.在正確安裝紅外線與軟件后,啟動手機(jī)的紅外線功能與他的電腦勝利銜接,之后就可以運(yùn)用軟件往手機(jī)上安裝程序。三、計價方式和資費(fèi)程度研討二:用手機(jī)下載游戲有些手機(jī)可以直接從網(wǎng)上下載游戲,省去了先用電腦下載的環(huán)節(jié)。用手機(jī)下載游戲需求具備兩個根本條件:一張開通了GPRS的手機(jī)卡,和運(yùn)用符合中國挪動規(guī)范的JAVA手機(jī)終端。下面以諾基亞S60系列為例

22、,一切的鏈接都需求先進(jìn)入功能表的“效力菜單,有兩種方式可以進(jìn)入挪動百寶箱:1、運(yùn)用WAP閱讀器的JAVA手機(jī)終端用戶可經(jīng)過挪動夢網(wǎng)WAP門戶(wap.monternet)直接訪問“百寶箱業(yè)務(wù);2、運(yùn)用HTTP閱讀器的JAVA手機(jī)終端經(jīng)過設(shè)置后,可以經(jīng)過點擊JAVA運(yùn)用環(huán)境內(nèi)的下載鏈接選項訪問“百寶箱效力。經(jīng)過一兩分鐘的等待后,就會進(jìn)入一個菜單項選擇項,點擊“百寶箱欄目后,再點擊進(jìn)入“游戲百寶箱,在這里面是按游戲類別分區(qū)的,如:動作游戲、益智游戲、體育游戲等,然后就可以隨意下載我們喜歡的游戲。三、計價方式和資費(fèi)程度研討如何將手機(jī)游戲傳入手機(jī)中?傳送到手機(jī)的方法有3種:1. 藍(lán)牙傳輸 這個最簡單,

23、買個藍(lán)牙適配器就能傳。將藍(lán)牙的驅(qū)動安裝終了后,直接用鼠標(biāo)右鍵點擊他想傳的文件,選發(fā)送,然后再選經(jīng)過BLUETOOTH就能傳到手機(jī)。由于藍(lán)牙的范圍在5-10米內(nèi),所以只需將藍(lán)牙手機(jī)的藍(lán)牙功能翻開,放在與電腦間隔5-10米的范圍都可以直接傳輸。藍(lán)牙的驅(qū)動在任何系統(tǒng)都必需安裝。 2. 紅外 與藍(lán)牙一樣,也是可以運(yùn)用鼠標(biāo)來傳輸。只不過紅外需求點對點,所以將手機(jī)紅外功能翻開后,與他所買的紅外適配器對整齊,才干傳輸 。紅外在XP、2K、2003的系統(tǒng)下無須驅(qū)動。3. 數(shù)據(jù)線 最費(fèi)事的一種,需求經(jīng)過軟件才干傳輸,假設(shè)COM口的無須驅(qū)動,USB的需求驅(qū)動。至于銜接方法,就很簡單了,大家多探求探求。假設(shè)他下載的

24、是JAVA游戲,后綴名為JAR,不要解緊縮,將JAR和JAD文件直接傳到手機(jī)。假設(shè)是MPN游戲,就必需解緊縮,然后將里面的MPN文件全部按順序傳進(jìn)手機(jī)。三、計價方式和資費(fèi)程度研討目前開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和本錢相對少,進(jìn)入該市場的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、本錢投入等要素的影響,產(chǎn)品設(shè)計從游戲方案過程設(shè)計到義務(wù)設(shè)計均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品質(zhì)量上下工夫相對較少。 手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時如何堅持游戲產(chǎn)品的粘性,繼續(xù)保有用戶成為更為迫切的問題。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析從手機(jī)游戲的開發(fā)到為手機(jī)用戶提

25、供效力,這個過程需求多種公司的參與。其中,做VM(Virtual machine)、J2ME(Java 2 Micro Edition)、BREW等手機(jī)游戲下載及運(yùn)轉(zhuǎn)平臺的公司向挪動通訊運(yùn)營商、手機(jī)制造商、手機(jī)游戲開發(fā)商提供游戲平臺或SDK(Software Developer Kit)。手機(jī)游戲開發(fā)商自行開發(fā)手機(jī)游戲或?qū)⒁延械闹螒蛞浦驳绞謾C(jī)終端上,此外手機(jī)游戲開發(fā)商還經(jīng)過挪動通訊運(yùn)營商或戶網(wǎng)站、SP提供游戲效力,并且根據(jù)下載次數(shù)收取一定的費(fèi)用并與相關(guān)協(xié)作方分配收入,有時也采用收取授權(quán)運(yùn)用費(fèi)或賣斷運(yùn)用權(quán)和版權(quán)的方式。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的比較突出的

26、特性是:手機(jī)游戲涉及到了終端產(chǎn)品消費(fèi)廠商 , 與其的協(xié)作也更嚴(yán)密。手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈強(qiáng)調(diào)如何將游戲效力更有效的傳送給最終用戶,而傳統(tǒng)游戲那么強(qiáng)調(diào)渠道的銷售才干。此外,在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞、對用戶的注冊、管理、代收費(fèi)等等, 都由電信運(yùn)營商擔(dān)任,這也構(gòu)成了其在產(chǎn)業(yè)鏈中占主導(dǎo)位置的現(xiàn)實。對挪動運(yùn)營商而言,雖然目前手機(jī)游戲僅僅還是電信挪動數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中的一項業(yè)務(wù),但伴隨著中國挪動GPRS和中國聯(lián)通CDMA1X數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的深化開展,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)被以為是2.5G數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一個重要的運(yùn)用領(lǐng)域,這種發(fā)揚(yáng)2.5G專長的業(yè)務(wù)對于挪動和聯(lián)通應(yīng)對開展強(qiáng)勢的小靈通業(yè)務(wù),不啻是最正確的武器。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研

27、討相對于短信而言,聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的啟動給挪動運(yùn)營商帶來的流量增幅更是可以預(yù)期的,美通一款互動型短信游戲曾經(jīng)發(fā)明了一個用戶單月發(fā)送短信超越1萬條的奇觀,如今,在多媒體的強(qiáng)大表現(xiàn)力下,互動性極強(qiáng)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲更是可以給GPRS增量不少。可以預(yù)料,隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的推出和逐漸成熟,分別以寬帶運(yùn)營商和挪動運(yùn)營商牽頭的PC網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲之間必將圍繞用戶掀起一輪以產(chǎn)業(yè)鏈為單位的競爭。而這種競爭的結(jié)果將是中國游戲產(chǎn)業(yè)的又一輪新的迅速增長。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討手機(jī)游戲產(chǎn)品市場規(guī)模2003年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模為3.07億,隨著整個產(chǎn)業(yè)對手游戲的注重,游戲被列入國家863方案,2004年手機(jī)游戲獲

28、得較快的開展,2004年全年手機(jī)游戲市場實現(xiàn)8.84億的產(chǎn)值。諾達(dá)咨詢估計,隨著WAP和KJAVA/BREW等游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步成熟,2005年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模將到達(dá)13.28億,比2004年增長56.7%;2006年手機(jī)游戲市場將增長到22.84億,比2005年增長71.9%。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討對比SMS各業(yè)務(wù)的生長曲線,可以看到,2004年前由于其他增值業(yè)務(wù)開展還不成熟,SMS手機(jī)游戲業(yè)務(wù)是主要以SMS為主。2005年以后,WAP、KAVA/BREW的成熟, 而WAP、KAVA/BREW游戲比SMS更具有游戲,增長非常迅速,在SMS以外手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長的拉動

29、下,手機(jī)游戲整體市場增長比較快。2005年以后SMS手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長下滑,估計到2007年,WAP業(yè)務(wù)的游戲收入要超越SMS游戲業(yè)務(wù)的收入。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討中國WAP游戲、短信游戲、KJAVA/BREW游戲市場規(guī)模2004年上半年,中國手機(jī)游戲市場上,短信游戲仍占主要份額,市場份額為70.4%。WAP游戲,由于WAP 2000萬的用戶做支撐,2004年上半年的市場份額為21.2%;KJAVA/BREW游戲由于手機(jī)終端的限制,市場份額依然很小。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作方式手機(jī)游戲宏大的市場潛力吸引了眾多企業(yè)和投資者的關(guān)注。根據(jù)我們的初步伐查,曾經(jīng)推出手機(jī)游戲產(chǎn)品的SP有1

30、00多家,幾乎一切具備一定規(guī)模的SP都有手機(jī)游戲的開發(fā)方案。由于初級的手機(jī)游戲產(chǎn)品開發(fā)簡單,資金人力投入少,為各大SP開發(fā)產(chǎn)品的小型CP (包含各種任務(wù)室) 更多達(dá)幾百家。中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈的主鏈條由挪動運(yùn)營商、手機(jī)游戲開發(fā)商、手機(jī)游戲效力提供商、手機(jī)游戲用戶組成。價值鏈的輔助鏈條由分銷渠道、手機(jī)制造商和手機(jī)游戲相關(guān)專利技術(shù)提供商組成。整個手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的開展,離不開產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)開展的協(xié)調(diào)。四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研討而挪動運(yùn)營商在整個產(chǎn)業(yè)鏈中無可置疑的主導(dǎo)位置,使其成為整個產(chǎn)業(yè)開展的關(guān)鍵,如改良計費(fèi)系統(tǒng),包括設(shè)計透明的計費(fèi)方式與開放的買賣平臺等等,都離不開運(yùn)營商的強(qiáng)勢參與。網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃開展

31、,將國家對整個游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度由歧視轉(zhuǎn)變?yōu)榉龀?,相關(guān)的管理部門開場自創(chuàng)韓國站在國家文化戰(zhàn)略高度對游戲產(chǎn)業(yè)實施的鼓勵政策,出臺了一系列扶持“民族游戲的推進(jìn)工程,并將相關(guān)工程納入“863方案。游戲產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上仍屬于文化產(chǎn)業(yè),立足于民族性的文化內(nèi)容,更易獲得玩家人群以及社會大環(huán)境的心思認(rèn)同,得以穩(wěn)定玩家的忠實度,并躲避社會反彈構(gòu)成的社會風(fēng)險。當(dāng)前中國手機(jī)游戲的內(nèi)容大部分仍是由國外游戲改編或直接引進(jìn),外鄉(xiāng)內(nèi)容在一定程度上存在缺位。CP如能立足外鄉(xiāng)文化,填補(bǔ)當(dāng)前市場這一真空,潛在的市場開展時機(jī)必然更大,值得有遠(yuǎn)見的投資機(jī)構(gòu)多加關(guān)注。五、手機(jī)游戲用戶需求分析文娛游戲市場的主要消費(fèi)群體大多為年輕人,收入程度不高

32、。目前挪動所推出的JAVA百寶箱中的手機(jī)游戲,偏重于低端的文娛游戲,但可以支持JAVA程序下載運(yùn)用的手機(jī)數(shù)量不多,而且大多為3000元以上的高端產(chǎn)品。這就使目前手機(jī)游戲產(chǎn)品的目的用戶與手機(jī)終端用戶存在矛盾,喜歡玩游戲的用戶終端產(chǎn)品消費(fèi)才干弱;終端支持下載游戲功能的用戶對游戲的接受度和運(yùn)用率不高。根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部截止到2004年10月的統(tǒng)計數(shù)據(jù),PC的市場保有量為6900萬臺,相應(yīng)的PC游戲用戶到達(dá)2300萬,市場規(guī)模為25.7億元。PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場還在迅速開展中。即使以2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲普及率來簡單推算手機(jī)游戲市場,就有讓人吃驚的市場潛力。結(jié)果如以下圖所示。在未來幾年內(nèi),假設(shè)現(xiàn)有的3.25億中

33、國手機(jī)用戶都晉級到可玩游戲的中高端手機(jī)如今的高端手機(jī)就是幾年后的低端手機(jī),那么中國手機(jī)游戲的用戶將到達(dá)1.08億人,每年的手機(jī)游戲市場規(guī)模將到達(dá)121億元。五、手機(jī)游戲用戶需求分析圖一:中國手機(jī)游戲當(dāng)前市場規(guī)模和潛在市場規(guī)模五、手機(jī)游戲用戶需求分析全球范圍看,手機(jī)游戲增長勢頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他挪動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),前景非常看好,已作為挪動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)中的殺手級運(yùn)用。手機(jī)游戲用戶數(shù)量在2003年到達(dá)1.8億,至2021年將超越10億。調(diào)查全球手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)開展情況,根據(jù)用戶、手機(jī)終端平臺、網(wǎng)絡(luò)、發(fā)行等諸多方面的詳細(xì)進(jìn)程將手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的開展分為三個階段,即引入期、生長期、成熟期。當(dāng)前中國手機(jī)游戲正處于產(chǎn)業(yè)開展的生長期

34、,開展?jié)摿甏?。但中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,深受當(dāng)前諸多客觀條件,如挪動網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)終端平臺和發(fā)行渠道等方面的制約。圖二 不同年齡段平均每周玩手機(jī)游戲的時間五、手機(jī)游戲用戶需求分析在用戶調(diào)查根底上,分析師以獨具的視角得出了很多重要結(jié)論。譬如,根據(jù)我們的調(diào)查,手機(jī)游戲跟PC游戲及電視游戲受眾的區(qū)別較大,女性用戶占有更大比例,達(dá)43.6%。經(jīng)過交叉分析我們還發(fā)現(xiàn),女性用戶對游戲類型的喜好也有所不同,更多的集中在休閑類和益智類游戲方面。對手機(jī)游戲用戶群體的性別差別給予注重,細(xì)分市場,面向女性群體開發(fā)更多適宜女性特點的手機(jī)游戲,會給游戲開發(fā)商帶來新的市場時機(jī)。在手機(jī)游戲產(chǎn)品方面,注重提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。將

35、分析用戶需求及偏好,如何吸援用戶接受并喜歡玩手機(jī)游戲、同時如何堅持手機(jī)游戲產(chǎn)品的粘性作為產(chǎn)品開發(fā)的重點。五、手機(jī)游戲用戶需求分析調(diào)查顯示43.3%的網(wǎng)民喜歡益智類手機(jī)游戲iResearch 2004年7月份開展的全國性無線增值用戶消費(fèi)行為的調(diào)查顯示,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,比率為43.3%;其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類,其他的比例僅為1.1%。六、手機(jī)游戲建議手機(jī)游戲建議:建議門戶類SP、專業(yè)資深類SP、以及其它中小SP根據(jù)手機(jī)游戲市場進(jìn)入的資本、技術(shù)壁壘低等特點,選擇適當(dāng)?shù)臅r機(jī)進(jìn)入。2005年和2007年是手機(jī)游戲市場開展過程中的兩次產(chǎn)業(yè)盤整期,無論是對哪個類型

36、的SP都存在機(jī)遇。 2005年對中小SP來講面臨機(jī)遇,適宜進(jìn)入該市場。 我以為,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的特點是用戶基數(shù)龐大,總體市場潛在規(guī)模大;產(chǎn)品生命周期短,產(chǎn)品可替代性強(qiáng);對技術(shù)平臺和終端普及程度的依賴性強(qiáng);手機(jī)游戲的開發(fā)和推行資金投入相對較小,進(jìn)入壁壘相對較低。易觀以為一些中小SP把握機(jī)遇,思索及時介入手機(jī)游戲市場。目前WAP、JAVA手機(jī)游戲處于有利開展期,建議中小SP重點思索。六、手機(jī)游戲建議WAP、JAVA、BREW等閱讀類、下載類手機(jī)游戲是未來游戲市場的開展方向,市場潛力宏大。由于短信業(yè)務(wù)已進(jìn)入開展成熟期,短信收入主要集中于幾大門戶類及實力較強(qiáng)的SP,所以不建議手機(jī)游戲市場的新進(jìn)入者進(jìn)入該

37、市場。2005年經(jīng)過12年市場培育和開展,手機(jī)游戲市場已具有一定的市場規(guī)模,建議實力較強(qiáng)的門戶類SP添加手機(jī)游戲市場的投入,在第一次產(chǎn)業(yè)盤整中處于有利市場位置。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商面臨機(jī)遇,與電信運(yùn)營商的溝通與協(xié)作倍顯重要。易觀預(yù)測,面對手機(jī)游戲未來的宏大市場潛力,2004年傳統(tǒng)PC網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,例如浩大網(wǎng)絡(luò),將積極投入手機(jī)游戲市場,開展成為有實力的SP。并力圖集結(jié)手機(jī)游戲運(yùn)用開發(fā)端優(yōu)勢資源,在技術(shù)和運(yùn)用內(nèi)容上占據(jù)優(yōu)勢位置。而運(yùn)營商的政策及支持對其在手機(jī)游戲市場的開展有著非常重要的影響。2005年手機(jī)游戲市場第一次產(chǎn)業(yè)盤整,在資本整合的大環(huán)境下,中小SP面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。六、手機(jī)游戲建議在

38、手機(jī)游戲產(chǎn)品方面,注重提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。將分析用戶需求及偏好,如何吸援用戶接受并喜歡玩手機(jī)游戲、同時如何堅持手機(jī)游戲產(chǎn)品的粘性作為產(chǎn)品開發(fā)的重點。對于手機(jī)游戲市場,技術(shù)和資金的進(jìn)入壁壘較低,SP優(yōu)勢主要表達(dá)在產(chǎn)品、品牌、用戶方面,所以建議手機(jī)游戲軟件開發(fā)商、運(yùn)用及效力提供商在注重產(chǎn)品研發(fā)的同時注重市場宣傳和推行任務(wù),注重品牌和用戶的培育。思索手機(jī)游戲的產(chǎn)品特點及運(yùn)用特點,討論更加多樣化的手機(jī)游戲資費(fèi)規(guī)范,如包月、單次下載、單次下載限時運(yùn)用、單次玩游戲等等,添加用戶對價錢的多樣性選擇。終端目前仍是限制手機(jī)游戲運(yùn)用的主要制約要素之一。建議手機(jī)終端產(chǎn)品消費(fèi)廠商、運(yùn)營商、SP加強(qiáng)協(xié)作,提高彩屏、GP

39、RS、JAVA、BREW等手機(jī)終端產(chǎn)品的普及。 七、手機(jī)游戲內(nèi)容戰(zhàn)略手機(jī)文娛增勢強(qiáng)勁 手機(jī)游戲成主力軍2005年,隨著支持手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的彩屏手機(jī)的日益普及和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的日益完善,手機(jī)游戲開展有望獲得更大的突破。一些業(yè)界專家表示,由于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)開展步伐正在逐漸加快,2005年將成為“手機(jī)游戲年。 近幾年來,在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)運(yùn)用中,PC網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,為游戲開發(fā)商和網(wǎng)站帶來了滾滾財源。近兩年來,在PC網(wǎng)絡(luò)游戲日益風(fēng)行的同時,依托挪動通訊網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲也閃亮登場。當(dāng)前,雖然短信業(yè)務(wù)占據(jù)挪動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的主導(dǎo)位置,但手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的開展步伐在逐漸加快,成為被產(chǎn)業(yè)各方普遍看好的挪動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)新增點。 手機(jī)文

40、娛效力增勢強(qiáng)勁 手機(jī)游戲?qū)⒊芍髁?七、手機(jī)游戲內(nèi)容戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)各方加速會聚手機(jī)游戲逐漸升溫 由于看好手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏的宏大商機(jī),近兩年來,不論是挪動運(yùn)營商,還是終端廠商或SP,產(chǎn)業(yè)鏈上每個環(huán)節(jié)都希望在手機(jī)游戲這一新的市場中找到本身的位置,同時資本投資也開場垂青這一行業(yè)。 七、手機(jī)游戲內(nèi)容戰(zhàn)略主要CP及其代表產(chǎn)品分析八、手機(jī)游戲的推行戰(zhàn)略市場推行手段和銷售渠道另外,目前手機(jī)游戲的收費(fèi)方式多采用按下載次數(shù)收費(fèi)和按運(yùn)用時間包月收費(fèi)兩種方式,資費(fèi)規(guī)范和收費(fèi)方式相對比較單一,而如何根據(jù)手機(jī)游戲的產(chǎn)品特點和用戶需求,推出更為靈敏的計費(fèi)方式,也需求在開展進(jìn)程中進(jìn)一步探求。而要處理以上問題,為手機(jī)游戲市場的開展

41、壯大掃清妨礙,那么需求手機(jī)游戲市場產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的共同努力,需求挪動運(yùn)營商、手機(jī)終端提供商、SP之間進(jìn)展嚴(yán)密協(xié)作。九、手機(jī)游戲平臺的分類1、嵌入/內(nèi)置式游戲早期的手機(jī)功能簡單、屏幕也僅僅是單色,手機(jī)廠商能做的,就是在手機(jī)內(nèi)置一些簡單的游戲。這些游戲都是廠商以本人的專屬平臺所開發(fā)的,這些出賣時就內(nèi)置的游戲在手機(jī)預(yù)存了多少就是多少,用戶無法本人新增或刪除。 諾基亞可說是最早推出的廠商之一,90年代末的諾基亞5110上的最經(jīng)典的“貪食蛇游戲到如今還讓那些第一代手機(jī)玩家們津津樂道。其后其他一些手機(jī)廠商順應(yīng)潮流步伐,紛紛在新推出的手機(jī)里參與游戲。如愛立信T28般狹小的屏幕上也可以玩精彩的“俄羅斯方塊“游戲

42、。 雖然后來在GPRS效力還沒普及前,一些手機(jī)廠商也開發(fā)出一些類似短信互動游戲,并經(jīng)過發(fā)送文字或簡易圖形當(dāng)時Nokia手機(jī)可傳送SMART信息,來到達(dá)消遣文娛的目的。如西門子2118內(nèi)置的“功夫小子就可以經(jīng)過短信的方式進(jìn)展對戰(zhàn)。不過這種短信游戲,每發(fā)一那么就要扣款一次,假設(shè)游戲內(nèi)容龐大,玩起來的費(fèi)用非??捎^。因此隨著手機(jī)功能的加強(qiáng),SMS游戲的魅力漸失,如今已漸漸淡出市場,演化成其它運(yùn)用。九、手機(jī)游戲平臺的分類2、In-Fusio ExEn文娛平臺即使是手機(jī)屏幕變成了彩色,內(nèi)置游戲如何好玩,但總而也有玩膩的時候。因此用戶們也希望可以玩新的游戲或者象下載圖片、鈴聲那樣經(jīng)過無線網(wǎng)絡(luò)下載新的游戲。法

43、國In-Fusio公司看中了這個市場,在2001年推出了ExEnExecution Engine游戲平臺。經(jīng)過把專屬的ExEn芯片參與手機(jī)內(nèi),賦予手機(jī)彩色畫面與流暢的執(zhí)行速度,讓手機(jī)也有掌上游戲機(jī)那樣的效果。2002年該公司再度開發(fā)出ExEn V2引擎,進(jìn)一步提升了手機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)手機(jī)游戲的速度和表現(xiàn)力。ExEn可說是第一個交互式游戲的開放平臺,讓有意開發(fā)手機(jī)的廠商參與開發(fā)的行列。ExEn是一個公用于挪動通訊設(shè)備游戲的構(gòu)造緊湊的Java虛擬機(jī)。一旦和終端集成在一同,它可下載游戲并進(jìn)展本機(jī)游戲。因此只需內(nèi)置ExEn芯片的手機(jī),就可以從ExEn內(nèi)容供貨商經(jīng)過GSM或GPRS網(wǎng)絡(luò)技術(shù),下載到手機(jī)上玩,且玩膩

44、之后可以將它刪除,繼續(xù)下載其它的游戲。一個ENEX游戲通常15K到55K不等,通常為30K左右。九、手機(jī)游戲平臺的分類下載的游戲儲存在手機(jī)的閃存中;游戲的數(shù)量取決于閃存可用于游戲的空間和每一個游戲的大小。目前支持ExEn技術(shù)的手機(jī)廠商也比較多,有阿爾卡特如735/535、松下X88/86、薩基姆my x5、飛利浦530/350與三菱m720.等等,而國內(nèi)廠商那么有波導(dǎo)BIRD、CECT、科鍵大顯等。ENEX平臺游戲在運(yùn)用中還具備這樣一些特點即下載最新目錄上的游戲是免費(fèi)的,但需求支付下載時的通訊費(fèi)用,然后在離線形狀下單機(jī)玩游戲那么是完全免費(fèi)。但是假設(shè)在游戲終了后發(fā)送游戲結(jié)果到“排行榜的短信或要求

45、晉級過關(guān)的短信那么會收取1.50/條 中國挪動短信本錢0.10/條除外費(fèi)用。 不過ExEn平臺游戲沒有得到諾基亞和摩托羅拉這樣一線品牌的支持,也沒有龐大軟件開發(fā)團(tuán)隊,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數(shù)系統(tǒng)來下載,目前僅有德、法、意、西、英、荷等歐洲國家,以及我國共七個國家能下載到ExEn游戲。而且目前可下載的ExEn的游戲也非常有限,因此與開放程度更高,游戲更為豐富的新興JAVA游戲相比其可繼續(xù)開展的前景就相對比較暗淡一些。九、手機(jī)游戲平臺的分類3、J2ME平臺J2MEJava 2 Micro Edition平臺是目前最火暴的手機(jī)游戲平臺,2ME簡單的可以了解為Java的挪動版

46、本,其MIDPMobile Information Device Profile,挪動信息安裝簡表架構(gòu)就是專門為手機(jī)與PDA而設(shè)計。 目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戲的多媒體表現(xiàn)力如音效和振動方面有更好的效果,此外經(jīng)過測試軟件顯示,支持MIDP2.0的JAVA游戲在圖形運(yùn)轉(zhuǎn)才干對比1.0版本也有更優(yōu)秀的表現(xiàn)。目前支持MIDP2.0手機(jī)主要為03年下半年以后發(fā)布的手機(jī)如索愛K700、摩托羅拉V300、諾基亞6230等。 同時,以J2ME平臺開發(fā)的程序叫做MIDlet,可以直接從在線下載后離線運(yùn)轉(zhuǎn),或從PC經(jīng)過數(shù)據(jù)線、紅外或者藍(lán)牙傳輸?shù)绞謾C(jī)上。由于J2ME程序都很小,只需幾十K,所以又被稱為K-Java。由于K-JavaJ2ME是開放平臺,因此任何程序設(shè)計師甚至程序編寫喜好者都能到Sun網(wǎng)站下載J2ME開發(fā)工具,為手機(jī)寫JAVA程序。 此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jadJava Description File和.jarJava Package呈現(xiàn),不同的手機(jī)品牌在運(yùn)用安裝時會有不同的方式,如索愛的手機(jī)那么僅需

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