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文檔簡介

1、修改器類型(對象空間修改器)對象空間修改器直接影響局部空間中對象的幾何體。應(yīng)用對象空間修改器時,使用修改器堆棧中的其他對象空間修改器,對 象空間修改器直接顯示在對象的上方。堆棧中顯示修改器的順序可以影 響結(jié)果幾何體。本節(jié)內(nèi)容.影響區(qū)域修改器“影響區(qū)域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模時主要用于頂點子對象 的選擇。利用影響區(qū)域,可以變換選中的頂點也可以圍繞選中的頂點變 換該區(qū)域中的頂點。這將有助于在對象曲面形成膨脹或縮進(jìn)。觀察修改 器效果的最簡單方法是通過帶有大量細(xì)分的小的扁平長方體。“影響區(qū) 域”修改器有一個兩部分的箭頭圖案的Gizmo數(shù)字增加控件。.屬性承載器修改器“屬性承載器”是一個空的修

2、改器,它在“修改器”面板上提供了一個可訪 問的用戶界面,可以在此添加自定義屬性。它本身不含有用戶界面;界 面是單獨包含于所指定的這些屬性中。大體上:屬性承載器”是參數(shù)收集 器的一個簡化版本,它僅用于收集自定義屬性并顯示在“修改”面板而不 是浮動對話框上?!皬澢毙薷钠髟试S將當(dāng)前選中對象圍繞單獨軸彎曲360度,在對象幾 何體中產(chǎn)生均勻彎曲??梢栽谌我馊齻€軸上控制彎曲的角度和方向。也 可以對幾何體的一段限制彎曲。.倒角修改器“倒角”修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。此修 改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖 形。.倒角剖面修改器倒角剖面修改器使用另一個圖形

3、路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。它是倒角修改器的一種變量。.攝影機(jī)貼圖修改器(對象空間)攝影機(jī)貼圖修改器(對象空間版本)基于當(dāng)前幀和攝影機(jī)貼圖修改器中 指定的攝影機(jī)來指定平面貼圖坐標(biāo)。這與攝影機(jī)貼圖(WSM)修改器的 區(qū)別在于更新了對象在每一幀的貼圖坐標(biāo)。.補(bǔ)洞修改器補(bǔ)洞修改器在網(wǎng)格對象中的孔洞里構(gòu)建曲面。孔洞定義為邊的循環(huán),每 一個孔洞只有一個曲面。例如,在球體上的一個或多個缺少的曲面會產(chǎn) 生一個或多個孔洞。修改器在重建平面孔洞時效果最好,而在非平面孔 洞上也會產(chǎn)生合理的效果。 Cloth 和 Garment Maker 修改器Cloth是為角色和動物創(chuàng)建逼真的織物和定制衣服的高級工具

4、?!皺M截面”修改器創(chuàng)建穿過多個樣條線的“蒙皮。它的工作方式是連接3D 樣條線的頂點形成蒙皮。作為結(jié)果的對象是另一個樣條線對象,曲面管 改器可以用它創(chuàng)建面片曲面。這兩個修改器,在一起使用的時候,有時 統(tǒng)稱為“曲面工具。.刪除網(wǎng)格修改器“刪除網(wǎng)格”提供基于堆棧中當(dāng)前子對象選擇級別的參數(shù)刪除??赡艿倪x擇為面、頂點、邊和對象。應(yīng)用刪除網(wǎng)格修改器以刪除在子對象層級指 定的幾何體。.刪除面片修改器“刪除面片”提供基于堆棧中當(dāng)前子對象層級的參數(shù)刪除??赡艿倪x擇為頂點、邊、面片和元素。應(yīng)用刪除面片修改器以刪除在子對象層級指定 的幾何體。.刪除樣條線修改器“刪除樣條線”修改器提供基于堆棧中當(dāng)前子對象選擇級別的樣

5、條線幾何 體的參數(shù)刪除??赡艿倪x擇級別包括頂點、分段和樣條線。應(yīng)用刪除樣 條線修改器以刪除在子對象層級指定的幾何體。.置換近似修改器“置換近似”修改器用于在修改最堆棧中的對象上進(jìn)行置換貼圖設(shè)置。它 將輸入對象轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格,因此可以使用該修改器添加置換貼圖到 幾何基本體和任何其它能夠轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格的對象。.置換修改器“置換”修改器以力場的形式推動和重塑對象的幾何外形。可以直接從修 改器Gizmo應(yīng)用它的變量力,或者從位圖圖像應(yīng)用。.編輯網(wǎng)格修改器編輯網(wǎng)格修改器為選定的對象(頂點、邊和面/多邊形/元素)提供顯式 編輯工具。“編輯網(wǎng)格”修改器與基礎(chǔ)可編輯網(wǎng)格對象的所有功能相匹配, 只是不能在“

6、編輯網(wǎng)格”設(shè)置子對象動畫。有關(guān)完整的參數(shù)參考,請參見 可編輯網(wǎng)格。.編輯法線修改器使用“編輯法線”修改器可以給出顯式和程序性、交互式控制對象頂點法 線。它主要用于指定要輸出到游戲引擎以及支持指定法線的其他 3D 渲染引擎的網(wǎng)格對象。結(jié)果將顯示在視口和渲染的圖像中。.編輯面片修改器編輯面片修改器為選定的對象(頂點、控制柄邊緣、面片和元素)提供 編輯工具?!熬庉嬅嫫毙薷钠髌ヅ渌谢A(chǔ)“可編輯面片”對象的功能,那 些在“編輯面片”中不能設(shè)置子對象動畫的除外。有關(guān)參數(shù)參考,請參見 可編輯面片。.編輯多邊形修改器編輯多邊形修改器為選定的對象(頂點、邊、邊界、多邊形和元素)提 供顯式編輯工具?!熬庉嫸噙?/p>

7、形”修改器包括基礎(chǔ)“可編輯多邊形”對象的 大多數(shù)功能,但“頂點顏色”信息、“細(xì)分曲面”卷展欄、“權(quán)重和折逢”設(shè)置和 “細(xì)分置換”卷展欄除外。使用“編輯多邊形”,可設(shè)置子對象變換和參數(shù)更 改的動畫。另外,由于它是一個修改器,所以可保留對象創(chuàng)建參數(shù)并在 以后更改。有關(guān)使用“編輯多邊形”設(shè)置動畫的詳細(xì)信息,請參見下列步驟。.編輯樣條線修改器“編輯樣條線”修改器為選定圖形的不同層級提供顯示的編輯工具:頂點、 段或樣條線。“編輯樣條線”修改器匹配基礎(chǔ)“可編輯樣條線”對象的所有 功能,除外的情況下面有提示。有關(guān)完整的參數(shù)參考,請參見可編輯樣 條線。.擠出修改器“擠出”修改器將深度添加到圖形中,并使其成為一

8、個參數(shù)對象。.面擠出修改器“面擠出”修改器沿其法線擠出面,沿擠出面與其對象連接的擠出的邊創(chuàng) 建新面。由于使用多數(shù)修改器,這將影響當(dāng)前面選擇拒絕堆棧。在“面 擠出”修改器和可編輯網(wǎng)格中的“面擠出”功能之間有很多區(qū)別,尤其是 “面擠出”修改器中的所有參數(shù)可設(shè)置動畫。.FFD(自由形式變形)修改器FFD代表“自由形式變形。它的效果用于類似舞蹈汽車或坦克的計算機(jī) 動畫中。也可將它用于構(gòu)建類似椅子和雕塑這樣的圓圖形。.FFD (長方體/圓柱體)修改器FFD代表“自由形式變形。它的效果用于類似舞蹈汽車或坦克的計算機(jī) 動畫中。也可將它用于構(gòu)建類似椅子和雕塑這樣的圓圖形。.FFD(自由形式變形)選擇修改器“F

9、FD選擇”修改器工作在FFD (長方體)空間扭曲或FFD (圓柱體) 空螳曲中,來更改選擇的控制點,然后將選擇結(jié)果傳送到堆棧中。.圓角/切角修改器使用“圓角/切角”修改器可以將圖形對象中線段之間的夾角變?yōu)閳A角或 切角。圓角在線段相交處時,將添加一個新控制頂點。切一個倒角,將 添加另外一個頂點和線段。注意:此修改器工作于圖形子對象層級中的 樣條線上。它在兩個或多個獨立圖形對象之間不工作。.柔體修改器“柔體”修改器使用對象頂點之間的虛擬彈力線模擬軟體動力學(xué)。可設(shè)置 彈力線的剛度,它們?nèi)绾斡行Э刂祈旤c相互接近,如何拉伸以及它們可 移動的距離。此系統(tǒng)的最簡單功能是使頂點妨礙對象移動。在更高層次 上,還

10、可以控制傾斜值以及彈力線角度的更改大小。.HSDS修改器HSDS修改器執(zhí)行“層次細(xì)分曲面。它主要作為完成工具而不是建模工 具使用。為達(dá)到最佳效果,使用低多邊形方法執(zhí)行大多數(shù)建模,然后使 用HSDS來添加細(xì)節(jié)并自適應(yīng)細(xì)化模型。.車削修改器車削通過繞軸旋轉(zhuǎn)一個圖形或NURBS曲線來創(chuàng)建3D對象。.晶格修改器“晶格”修改器將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點上產(chǎn)生可 選的關(guān)節(jié)多面體。使用它可基于網(wǎng)格拓?fù)鋭?chuàng)建可渲染的幾何體結(jié)構(gòu),或 作為獲得線框渲染效果的另一種方法。.鏈接變換修改器“鏈接變換”修改器將任何對象或子對象選擇鏈接到另一對象中,這一對象稱為控制對象??刂茖ο蟮倪\動、旋轉(zhuǎn)和/或縮放變換將

11、傳遞到對象 或子對象選擇上。.LS網(wǎng)格修改器LS網(wǎng)格修改器優(yōu)化Lightsc叩e網(wǎng)格對象。.貼圖縮放器修改器(對象空間)“貼圖縮放器(OSM)”修改器工作于對象空間,來保持應(yīng)用到對象上貼圖 的縮放大小。這將通過創(chuàng)建參數(shù)更改對象尺寸而不改變貼圖的縮放。通 常,如果通過調(diào)整創(chuàng)建參數(shù)來更改對象大小,可能使用它來保持貼圖的 尺寸大小而不考慮幾何體如何縮放。然而,如果使用“選擇并縮放”工具 來更改對象大小,貼圖隨對象大小縮放。.材質(zhì)修改器“材質(zhì)”修改器使您可以設(shè)置對象上材質(zhì)四的指定,或者簡單的對其做 出更改。如果材質(zhì)ID設(shè)置了動畫,那么對新材質(zhì)ID的更改會從一幀 到下一幀產(chǎn)生突變。.按元素分配材質(zhì)修改器

12、“按元素分配材質(zhì)”修改器使您可以向含有多個元素的對象應(yīng)用不用的材 質(zhì)ID,無論是隨機(jī)分配還是按照公式分配都可以。設(shè)置動畫時,對例 如像晚上辦公樓的窗口隨機(jī)開啟和關(guān)閉照明這樣的應(yīng)用,該效果十分有 用。.融化修改器“融化”修改器使您可以將實際融化效果應(yīng)用到所有類型的對象上,包括 可編輯面片和NURBS對象,同樣也包括傳遞到堆棧的子對象選擇。選項包括邊的下沉、融化時的擴(kuò)張以及可自定義的物質(zhì)集合,這些物質(zhì) 的范圍包括從堅固的塑料表面到在其自身上塌陷的凍膠類型。.網(wǎng)格選擇修改器“網(wǎng)格選擇”修改器可以在堆棧中為后續(xù)修改器向上傳遞一個子對象選 擇。它提供在編輯網(wǎng)格修改器中可用的選擇功能的超集??梢赃x擇頂點、

13、 邊、面、多邊形或元素,也可以從子對象層級到對象層級來更改選擇。.網(wǎng)格平滑修改器“網(wǎng)格平滑”修改器通過多種不同方法平滑場景中的幾何體。它允許您細(xì) 分幾何體,同時在角和邊插補(bǔ)新面的角度以及將單個平滑組應(yīng)用于對象 中的所有面?!熬W(wǎng)格平滑”的效果是使角和邊變圓,就像它們被銼平或刨平 一樣。使用“網(wǎng)格平滑”參數(shù)可控制新面的大小和數(shù)量,以及它們?nèi)绾斡?響對象曲面。.鏡像修改器鏡像修改器提供一個鏡像對象或子對象選擇的參數(shù)化方法??梢詫θ魏?類型的幾何體應(yīng)用鏡像修改器,并且可以通過設(shè)置修改器Gizmo的動 畫對鏡像設(shè)置動畫。.變形器修改器使用“變形器”修改器更改網(wǎng)格、面片或NURBS模型的形狀。還可以變 形

14、形狀(樣條線)和世界空間FFD。以及從一個形狀變形為另一個形 狀,“變形器”修改器還支持材質(zhì)變形。.多分辨率修改器“MultiRes”修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型時所需 的內(nèi)存開銷。這不僅在3ds Max Design內(nèi)有用,而且對于導(dǎo)出模型以 在3ds Max Design外(例如基于Web的3D應(yīng)用程序)使用的內(nèi) 容創(chuàng)建者來說也有用MultiRes ”比“優(yōu)化”修改器的優(yōu)點多,包括操作更 快以及以精確的百分比或頂點數(shù)指定減少量的能力。.噪波修改器“噪波”修改器沿著三個軸的任意組合調(diào)整對象頂點的位置。它是模擬對 象形狀隨機(jī)變化的重要動畫工具。.法線修改器“法線修改器”使您可

15、以統(tǒng)一或翻轉(zhuǎn)對象的法線,而不用應(yīng)用“編輯網(wǎng)格” 修改器。.規(guī)格化樣條線修改器“規(guī)格化樣條線”修改器在樣條線中按照指定時間間隔添加新控制點。使 用“規(guī)格化樣條線”產(chǎn)生需要恒定速度的運動路徑的樣條線。.NURBS曲面選擇修改器通過“NURBS曲面選擇”修改器可以將NURBS子對象選擇放置到修 改器堆棧中。從而只可以對選定的子對象進(jìn)行修改。而且,選中子對象 是可作為路徑和運動軌跡使用的圖形對象。.優(yōu)化修改器使用“優(yōu)化”修改器可以減少對象中面和頂點的數(shù)目。這樣可以在簡化幾 何體和加速渲染的同時仍然保留可接受的圖像。進(jìn)行每個更改時,“前/ 后”讀數(shù)都給出關(guān)于減少的精確反饋。.面片選擇修改器“面片選擇”修

16、改器可以在堆棧中為后續(xù)修改器向上傳遞一個子對象選 擇。它提供在編輯面片修改器中可用的選擇功能的超集??梢赃x擇頂點、 邊、面片和元素。也可以將選擇從子對象層級更改到對象層級。.面片變形修改器(對象空間)“面片變形”修改器根據(jù)面片對象的輪廓變形對象。該修改器與“路徑變_ 形”修改器類似,但是使用基于四邊形的面片對象而不是樣條線圖形或NURBS曲線路徑。.路徑變形修改器(對象空間)“路徑變形”修改器將樣條線或NURBS曲線作為路徑使用來變形對象。 可以沿著該路徑移動和拉伸對象,也可以關(guān)于該路徑旋轉(zhuǎn)和扭曲對象。該修改器也有一個世界空間修改器版本。請參見路徑變形(WSM.點緩存修改器(對象空間)可以使用

17、“點緩存”修改器將修改器和子對象動畫存儲到只記錄頂點位置 改變的磁盤文件中,然后使用磁盤文件中的信息而不是修改器關(guān)鍵幀來 播放動畫。.多邊形選擇修改器“多邊形選擇”修改器可以在堆棧中為后續(xù)修改器向上傳遞一個子對象選 擇。它提供在可編輯多邊形中可用的選擇功能的超集??梢赃x擇頂點、 邊、邊界、多邊形和元素。也可以將選擇從子對象層級更改到對象層級。.保留修改器使用“保留”修改器可以盡可能多的保留邊長度、面角度,以及經(jīng)過編輯 和變形的網(wǎng)格對象的體積,該網(wǎng)格對象在變形前使用對象未修改的副本。當(dāng)在子對象層級推動和拉出頂點時,處理過程通常拉伸邊并經(jīng)常修 改面角度,這使得拓?fù)洳灰?guī)則。可以使用“保留”修改器生成

18、更規(guī)則的邊 長度,以及更“清晰”的網(wǎng)格。.投影修改器“投影”修改器主要用來管理對象生成整凸蜒圖。將其應(yīng)用到低分辨 率對象,然后拾取高分辨率對象作為投影法線源??梢允褂谩颁秩镜郊y 理史話框來設(shè)置投影,“渲染到紋理”將“投影”修改器自動應(yīng)用到低分辨 率對象上。也可以在使用“渲染到紋理”前,顯式應(yīng)用“投影”修改器來設(shè)置 投影。.投影固定器修改器對于“投影”修改器的投影貼圖功能。它包含投影貼圖操作生成的數(shù)據(jù), 更像UVW貼圖添加或UVW貼圖清除對于通道信息操縱所做的操 作。 ProOptimizer 修改器ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進(jìn)行優(yōu)化。推力修改器使用“推力”修改

19、器可以沿平均頂點法線將對象頂點向外或向內(nèi)“推力。這 樣將產(chǎn)生通過其他途徑不能獲得的“膨脹”效果。四邊形網(wǎng)格化修改器“四邊形網(wǎng)格化”修改器將對象結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為指定的相對大小的四邊形。與 業(yè)平滑結(jié)合使用時,此功能有助于產(chǎn)生圓形邊。松弛修改器“松弛”修改器通過將頂點移近和移遠(yuǎn)其相鄰頂點來更改網(wǎng)格中的外觀曲 面張力。當(dāng)頂點朝平均中點移動時,典型的結(jié)果是對象變得更平滑,更 小一些??梢栽诰哂袖J角轉(zhuǎn)角和邊的對象上看到最顯著的效果。.可渲染樣條線修改器使用“可渲染樣條線”修改器可以設(shè)置樣條線對象的可渲染屬性,而不需 將樣條線塌陷為可編輯的樣條線。從AutoCAD中鏈接的樣條線,該選 項特別有用。也可以將相同的渲

20、染屬性同時應(yīng)用于多條樣條線。.漣漪修改器“漣漪”修改器可以在對象幾何體中產(chǎn)生同心波紋效果??梢栽O(shè)置兩個漣 漪中的任意一個或者兩個漣漪的組合。漣漪使用標(biāo)準(zhǔn)的 Gizmo和中 心,這可以變換提高可能的漣漪效果。.按通道選擇修改器“按通道選擇”修改器與“通道信息工具結(jié)合使用。將頂點選擇存儲在“通 道信息”的子組件中之后,使用“按通道選擇”可快速訪問選擇。.殼修改器通過添加一組朝向現(xiàn)有面相反方向的額外面,“殼”修改器“凝固”對象或 者為對象賦予厚度,無論曲面在原始對象中的任何地方消失,邊將連接 內(nèi)部和外部曲面。可以為內(nèi)部和外部曲面、邊的特性、材質(zhì)ID以及邊 的貼圖類型指定偏移距離。.傾斜修改器“傾斜”

21、修改器可以在對象幾何體中產(chǎn)生均勻的偏移??梢钥刂圃谌齻€軸 中任何一個上的傾斜的數(shù)量和方向。還可以限制幾何體部分的傾斜。蒙皮修改器“蒙皮”修改器是一種骨骼變形工具,用于通過另一個對象對一個對象進(jìn) 行變形??墒褂霉趋?、樣條線或其他對象變形網(wǎng)格、面片或NURBS對 象。蒙皮變形修改器“蒙皮變形”修改器用于使用骨骼旋轉(zhuǎn)進(jìn)行變形;即對象網(wǎng)格的變形?!懊?皮變形”用于與“蒙皮”或相當(dāng)?shù)男薷钠鳎ɡ纭癙hysique”)一起使用;在 蒙皮類型修改器之后添加“蒙皮變形”修改器。在效果應(yīng)最強(qiáng)的幀處創(chuàng)建 變形,然后“蒙皮變形”會根據(jù)進(jìn)行變形的骨骼旋轉(zhuǎn),自動在變形中設(shè)置 和取消設(shè)置受影響頂點的動畫。蒙皮包裹修改器“

22、蒙皮包裹”修改器允許一個或多個對象變形另一個對象。雖然“蒙皮包 裹”非常靈活,可滿足不同需要,但它主要用于使用低分辨率對象設(shè)置 高分辨率對象(如角色網(wǎng)格)的動畫。蒙皮包裹面片修改器“蒙皮包裹面片”是一個簡單的修改器,它允許面片對象變形一個網(wǎng)格對 象。它非常容易使用:只需將修改器指定到該網(wǎng)格對象,然后使用修改 器指定變形面片對象。面片對象上的每個點影響網(wǎng)格對象上點的周圍體 積。切片修改器“切片”修改器通過基于切片平面Gizmo的位置創(chuàng)建新的頂點、邊和面, 來創(chuàng)建通過網(wǎng)格切片的切割平面。根據(jù)選定選項,頂點可以細(xì)化或者拆 分網(wǎng)格。.平滑修改器.球形化修改器球形化修改器將對象扭曲為球形。此修改器只有一

23、個參數(shù)(一個百分比 微調(diào)器),可以將對象盡可能地變形為球形。.樣條線IK控制修改器.樣條線選擇修改器“樣條線選擇”修改器將圖形的子對象選擇傳到堆棧,傳給隨后的修改器。 它提供了能在編輯樣條線修改器中可得的同組選擇功能??梢赃x擇頂 點、分段或樣條線,也可以將選擇從子對象層級更改到對象層級。.擠壓修改器“擠壓”修改器可以將擠壓效果應(yīng)用到對象,在此效果中,與軸點最為接 近的頂點會向內(nèi)移動。擠壓圍繞著“擠壓”gizmo的局部Z軸進(jìn)行應(yīng)用。 也可以使用“擠壓”在頂點軸上創(chuàng)建凸起,以襯托擠壓效果。.STL檢查修改器“STL檢查”修改器用以檢查對象,以查看是否能正確地導(dǎo)出皿TL(stereolithogra

24、phy)文件格式。Stereolithography 文件為特殊的機(jī)器 所使用,以基于STL文件中的數(shù)據(jù)來產(chǎn)生原型物理模型。.拉伸修改器“拉伸”修改器可以模擬“擠壓和拉伸”的傳統(tǒng)動畫效果。“拉伸”沿著特定拉 伸軸應(yīng)用縮放效果,并沿著剩余的兩個副軸應(yīng)用相反的縮放效果。.細(xì)分修改器(對象空間)“細(xì)分”修改器提供用于光能傳遞處理創(chuàng)建網(wǎng)格的一種算法。處理光能傳 遞需要網(wǎng)格的元素盡可能的接近等邊三角形。在確定需捕獲的照明細(xì)節(jié) 的解決方案時,同時還須考慮網(wǎng)格的密度。網(wǎng)格越稠密,照明細(xì)節(jié)就會 越好并且越精確。平衡需要耗費大量的內(nèi)存和較長的渲染時間?!凹?xì)分” 修改器是在整個對象上進(jìn)行工作,而不是在網(wǎng)格中的選定

25、面上進(jìn)行工 作。.替換修改器通常,設(shè)計者會在AutoCAD設(shè)計中使用二維圖形來表示對象,諸如家 具。然而,當(dāng)他們將DWG文件鏈接到3ds Max Design用于可視顯 示時,他們希望查看設(shè)計中對象的情況。.曲面修改器“曲面”修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲面。會在三面體或四面 體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片。將“曲面”修改器和“橫截面” 修改器合在一起,稱為“曲面工具”它們用以創(chuàng)建復(fù)雜曲面或有機(jī)曲面, 就如飛機(jī)的機(jī)艙,或三維角色。.曲面變形修改器(對象空間)“曲面變形”修改器工作方式與 面片變形修改器一樣,只是它使用 NURBS點或CV曲面來應(yīng)用曲面變形,而不使用面片曲面。掃描修改

26、器“掃描”修改器用于沿著基本樣條線或NURBS曲線路徑擠出橫截面。類 似于“放樣”復(fù)合對象,但它是一種更有效的方法。通過“掃描”修改器可 以處理一系列預(yù)制的橫截面,例如角度、通道和寬法蘭。也可以使用您 自己的樣條線或NURBS曲線作為在3ds Max Design中創(chuàng)建或從其 他MAX文件導(dǎo)入的自定義截面。.對稱修改器對稱修改器在構(gòu)建角色模型、船只或飛行器時特別有用.錐化修改器錐化修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓;一段放大而另一 端縮小??梢栽趦山M軸上控制錐化的量和曲線。也可以對幾何體的一段 限制錐化。.細(xì)化修改器“細(xì)化”修改器會對當(dāng)前選擇的曲面進(jìn)行細(xì)分。它在渲染曲面時特別有用, 并為其他修改器創(chuàng)建附加的網(wǎng)格分辨率。如果子對象選擇拒絕了堆棧, 那么整個對象會被細(xì)化。.修剪/延伸修改器“修剪”/“延伸”修改器主要用于在多個樣條線中清理重疊或打開樣條線使 這些線相交于一個單獨的點。當(dāng)與“圓角”/“切角”修改器一起使用時,該 修改器對圖形中子對象層次的樣條線進(jìn)行操作。在應(yīng)用于多個樣條線的 選擇時,“修剪”/“延伸”的操作與處理單獨樣條線時一樣。.渦輪平滑修改器渦輪平滑修改器(

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