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文檔簡(jiǎn)介
1、Android游戲開發(fā)(kif)培訓(xùn)視頻益智(y zh)游戲推箱子 共二十三頁(yè)課程(kchng)安排背景概述 功能簡(jiǎn)介游戲的策劃開發(fā)前的準(zhǔn)備(zhnbi)工作各個(gè)類的簡(jiǎn)要介紹 游戲的框架簡(jiǎn)介 歡迎動(dòng)畫界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)菜單界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 共二十三頁(yè)課程(kchng)安排(續(xù))游戲界面的框架(kun ji)設(shè)計(jì) 角色相關(guān)類的開發(fā) 游戲界面的完善 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 共二十三頁(yè)開發(fā)(kif)背景推箱子是一款來(lái)自日本的古老游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。游戲場(chǎng)景一般是設(shè)定(sh dn)在空間狹小的倉(cāng)庫(kù)中,要求把箱子擺放到指定位置。這就要求玩家巧妙的運(yùn)用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移
2、動(dòng)次序才可能完成任務(wù)。隨著計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展,很多編程愛好者基于該游戲的思想開發(fā)了出各種版本、各種類型的推箱子。這其中也包括很多手機(jī)版本的實(shí)現(xiàn),伴隨著手機(jī)與計(jì)算機(jī)的普及,很快推箱子游戲便進(jìn)入了千家萬(wàn)戶。共二十三頁(yè)功能(gngnng)需求 在游戲開發(fā)之前,首先需要對(duì)游戲所應(yīng)該具有的功能進(jìn)行分析,功能分析是游戲開發(fā)的前提(qint),有了需求才可能游戲的開發(fā),并且需求分析必須非常詳細(xì),以免造成不必要的損失 。具體的功能如下:歡迎動(dòng)畫界面 ,游戲運(yùn)行后首先進(jìn)入的界面。菜單的選擇,還需要設(shè)計(jì)出菜單界面,并且在菜單界面至少有四種菜單供用戶選擇。 游戲的音效,游戲的過(guò)程中需要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑由弦粜?,并且可?/p>
3、對(duì)音效進(jìn)行開與關(guān)閉的設(shè)置 。游戲幫助,還需要為本游戲添加幫助界面,簡(jiǎn)單介紹游戲的基本功能及玩法。共二十三頁(yè)功能(gngnng)需求 (續(xù))鍵盤操控,主要是完成玩家與游戲的交互。游戲的勝利,游戲需要設(shè)計(jì)適當(dāng)(shdng)的難度,使玩家能夠經(jīng)過(guò)努力完成游戲。共二十三頁(yè)游戲(yux)預(yù)覽這一節(jié)將對(duì)本游戲(yux)各個(gè)功能進(jìn)行演示。共二十三頁(yè)游戲(yux)的策劃 游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。下面就針對(duì)本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲?yàn)檩p量級(jí)的益智(y zh)游戲,因此不存在很復(fù)雜的情節(jié)。這方面主要要做的工作主
4、要為設(shè)計(jì)游戲各關(guān)倉(cāng)庫(kù)的形狀、大小、可通過(guò)區(qū)域,以及各關(guān)中箱子的初始位置與目的地。 目標(biāo)受眾 ,這個(gè)游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的。考慮到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計(jì)得更加人性化,畫面更加清新。 共二十三頁(yè)游戲(yux)的策劃(續(xù))運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為Android2.1。采用的呈現(xiàn)技術(shù),推箱子游戲一般(ybn)采用的都是2D的呈現(xiàn)技術(shù),本案例為了增強(qiáng)游戲的吸引力,擬采用2.5D呈現(xiàn)技術(shù)。2.5D呈現(xiàn)技術(shù)也有多種視角可供選擇,本游戲采用45度視角。 操作方式,本游戲擬采用手機(jī)鍵盤進(jìn)行操作,對(duì)于沒(méi)有鍵盤的型號(hào)也可以考慮采用虛擬鍵盤。 共二十三頁(yè)開發(fā)前準(zhǔn)備(zhnbi)工作由
5、于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要(xyo)檢查Eclipse是否已經(jīng)配置好。準(zhǔn)備游戲用到的圖片資源準(zhǔn)備游戲用到的聲音資源共二十三頁(yè)游戲(yux)的架構(gòu)在正式代碼的開發(fā)之前,首先對(duì)該游戲的設(shè)計(jì)框架進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹(jisho),以幫助讀者更好的理解后面的內(nèi)容。 共二十三頁(yè)游戲(yux)的類框架共二十三頁(yè)各個(gè)類的簡(jiǎn)要(jinyo)介紹 該游戲中開發(fā)(kif)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個(gè)類的在游戲中所扮演的角色,本節(jié)將按照前面的框架分類對(duì)各個(gè)類的功能進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。共有類 歡迎界面相關(guān)類 菜單界面相關(guān)類 游戲界面相關(guān)類 共二十三頁(yè)歡迎動(dòng)畫界面(jimin)的設(shè)計(jì)
6、與實(shí)現(xiàn) 當(dāng)玩家運(yùn)行(ynxng)游戲時(shí),首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個(gè)游戲的門面,良好的歡迎界面會(huì)增加玩家對(duì)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)。下面將開始對(duì)歡迎動(dòng)畫界面的開發(fā)進(jìn)行介紹。PushBoxActivity類框架的搭建 歡迎界面WelcomeView類的實(shí)現(xiàn) 刷幀線程WelcomeViewDrawThread的實(shí)現(xiàn) 動(dòng)畫線程WelcomeViewGoThread的實(shí)現(xiàn) 共二十三頁(yè)菜單界面(jimin)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)歡迎動(dòng)畫界面已經(jīng)開發(fā)完成,接下來(lái)將進(jìn)入(jnr)菜單相關(guān)界面的開發(fā) 。共二十三頁(yè)游戲界面的框架設(shè)計(jì)(shj)與實(shí)現(xiàn) 經(jīng)過(guò)前面的開發(fā),歡迎界面及菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成。接下來(lái)將進(jìn)入(jnr)本游
7、戲最復(fù)雜的界面游戲界面的開發(fā),首先需要對(duì)該界面的框架進(jìn)行介紹。 共二十三頁(yè)游戲(yux)界面的框架設(shè)計(jì) 共二十三頁(yè)角色相關(guān)(xinggun)類的開發(fā) 經(jīng)過(guò)前面的開發(fā),游戲界面的框架已經(jīng)搭建完成,但是此時(shí)還不能繪制任何物體,本節(jié)將對(duì)游戲的地圖、各個(gè)實(shí)體以及相關(guān)線程進(jìn)行介紹(jisho),為之后游戲界面的完善做好準(zhǔn)備。地圖類MapList的實(shí)現(xiàn) 角色類MySprite的實(shí)現(xiàn) 鍵盤監(jiān)聽線程KeyThread的實(shí)現(xiàn) 角色移動(dòng)線程SpriteMoveThread的實(shí)現(xiàn) 換幀線程SpriteThread的實(shí)現(xiàn) 共二十三頁(yè)鍵位表示(biosh)方法action的后四位(s wi)共二十三頁(yè)游戲界面(jimi
8、n)的完善 前面已經(jīng)將游戲界面需要的地圖以及實(shí)體進(jìn)行了介紹(jisho),接下來(lái)將使用之前開發(fā)的各個(gè)類來(lái)完善游戲的主界面,完成本游戲的開發(fā)。箱子移動(dòng)線程BoxThread的實(shí)現(xiàn) 刷幀線程GameViewDrawThread的實(shí)現(xiàn)游戲界面GameView的完善 共二十三頁(yè)游戲(yux)的優(yōu)化與改進(jìn) 本游戲的功能基本開發(fā)完全,但仍有很多方面可以進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),本節(jié)將列出其中一部分,有能力的讀者可以進(jìn)一步對(duì)本游戲進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲的檔次。音效的提升,本游戲中,并沒(méi)有過(guò)多添加(tin ji)對(duì)音效的處理,有興趣的玩家可以再添加(tin ji)一些適當(dāng)?shù)囊粜?,以提升玩家的體驗(yàn)。 玩家的定制,本游戲中,應(yīng)
9、該添加上游戲難度的選擇功能,使玩家根據(jù)自己的情況選擇不同的等級(jí)進(jìn)行游戲,這樣才更加合理。 成績(jī)的存儲(chǔ) ,如果能在游戲的最后加上游戲成績(jī)的存儲(chǔ)與排行,那更會(huì)大大提高玩家對(duì)本游戲的體驗(yàn),增強(qiáng)游戲的人性化。 共二十三頁(yè)易則易知,簡(jiǎn)則(jinz)易從。易知?jiǎng)t有親,易從則有功。有親則可久,有功則可大??删脛t賢人之德,可大則賢人之業(yè)。易經(jīng)(y jn)共二十三頁(yè)內(nèi)容摘要Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻。推箱子是一款來(lái)自日本的古老游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。這就要求玩家巧妙的運(yùn)用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動(dòng)次序才可能完成任務(wù)。游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為Android2.1。操作方式,本游戲擬采用手機(jī)
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