動(dòng)畫劇本創(chuàng)作第2章-素材與題材課件_第1頁
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1、第二章 動(dòng)畫劇本的主題素材與題材動(dòng)畫劇本的主題動(dòng)畫劇本的構(gòu)思主題的創(chuàng)造與呈現(xiàn)本章學(xué)習(xí)重點(diǎn) 素材的收集、選取寫作劇本的時(shí)候經(jīng)常會(huì)提到“創(chuàng)作素材”和“生活素材”。“素材”指的是,作者從現(xiàn)實(shí)生活中搜集到的、未經(jīng)整理加工的、感性的、分散的原始材料;然而這些材料并不能都寫入文章之中,但是可以把這種生活中的“素材”經(jīng)過作者的提煉、加工和改造,再寫入作品之中,即成為 “題材”題材是作者將素材集中提煉加工而寫入作品中的材料總稱,是作品中具體表現(xiàn)的一定社會(huì)歷史事件或生活現(xiàn)象。第一節(jié) 素材與題材 素材的收集、選取 (1)個(gè)人生活經(jīng)驗(yàn)素材的首要來源是生活積累,這種積累在很多情況下是無意識(shí)的,可能是對生活的感受、體驗(yàn)

2、或思考,也可能是對平時(shí)生活中看到或聽到的某種內(nèi)容的偶然回憶觸發(fā)了靈感。第一節(jié) 素材與題材 素材的收集、選取 (1)個(gè)人生活經(jīng)驗(yàn)宮崎駿的作品龍貓中的場景就是取自他童年生活的鄉(xiāng)下,其故事的靈感源自小時(shí)候聽到的關(guān)于龍貓的神奇?zhèn)髡f。第一節(jié) 素材與題材龍貓 素材的收集、選取 (1)個(gè)人生活經(jīng)驗(yàn)與其相似的還有宮崎駿的另一部作品百變貍貓,這部動(dòng)畫故事更為有趣。因?yàn)樵谌毡救诵闹校傌埵且环N神秘的動(dòng)物。影片中關(guān)于貍貓會(huì)變幻法術(shù)之類的傳奇故事,以及生活中大量毀林開荒、擴(kuò)建城市生活區(qū)而對動(dòng)物生態(tài)環(huán)境造成了巨大的破壞等問題,都是編劇平時(shí)在生活中積累的素材。第一節(jié) 素材與題材百變貍貓 素材的收集、選取 (2)文字和實(shí)物

3、材料收集創(chuàng)作素材除了依靠生活積累之外還需要通過一些其他的方法來熟悉和了解更廣闊的內(nèi)容,獲得更多的創(chuàng)作靈感。因此對文字和實(shí)物材料進(jìn)行調(diào)查研究是一個(gè)很有用的辦法,作為編劇平時(shí)要多看一些小說、雜志和其他文學(xué)或藝術(shù)作品等。第一節(jié) 素材與題材 素材的收集、選取 (2)文字和實(shí)物材料20世紀(jì)我國上海美術(shù)電影制片廠所拍攝的動(dòng)畫片九色鹿攝制于1981年,采用敦煌壁畫風(fēng)格,色彩艷麗,是國產(chǎn)動(dòng)畫片中的優(yōu)秀之作。故事內(nèi)容主要講述九色鹿向國王揭露弄蛇人忘恩負(fù)義的丑惡行為,國王深為不安。弄蛇人嚇得膽戰(zhàn)心驚捧后退,跌進(jìn)深潭淹死,惡人終究得到應(yīng)有的懲罰。第一節(jié) 素材與題材 敦煌壁畫九色鹿經(jīng)圖九色鹿劇照 素材的收集、選取 (

4、3)實(shí)地考察和個(gè)人采訪在整個(gè)素材積累的過程中,還經(jīng)常需要進(jìn)行一些實(shí)地的考察和采訪活動(dòng),包括考察風(fēng)士民情、搜集創(chuàng)作素材、采訪相關(guān)人物原型、核實(shí)文字資料等工作。第一節(jié) 素材與題材 素材的收集、選取 (3)實(shí)地考察和個(gè)人采訪我國經(jīng)典動(dòng)畫片大鬧天宮是上海美術(shù)電影制片廠于1961年1964年萬籟鳴、唐澄聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)制作的一部彩色動(dòng)畫長片。在創(chuàng)作前期,攝制者就進(jìn)行了很充實(shí)的考察工作。創(chuàng)作人員北上進(jìn)京,遍訪故宮、頤和園、西山碧云寺、大慧寺等名勝古跡,并搜集了大量古代繪畫、雕塑、建筑等資料,這才有了人們所看到的精妙絕倫的人物和場景造型。第一節(jié) 素材與題材大鬧天宮 素材的收集、選取 (3)實(shí)地考察和個(gè)人采訪此外由上

5、海電影集團(tuán)、上海美術(shù)電影制片廠出品,歷時(shí)三年打造的華語動(dòng)畫巨制大鬧天宮3D于2012年1月12日上映。是上影集團(tuán)主動(dòng)合作當(dāng)今世界最優(yōu)秀影視特技制作團(tuán)隊(duì)之一的美國特藝集團(tuán),該集團(tuán)曾參與制作了阿凡達(dá)、變形金剛3等好萊塢大片。第一節(jié) 素材與題材大鬧天宮3D阿凡達(dá)變形金剛3 題材素材經(jīng)過作者的選擇、取舍、裁剪,采用在作品里并成為作品內(nèi)容的基本因素,就是題材。所謂題材,是指從表現(xiàn)作品主題這個(gè)角度來說,題材和主題一起構(gòu)成作品的內(nèi)容,題材是服從主題需要的素材。第一節(jié) 素材與題材 題材通常人們說到的影視題材有戰(zhàn)爭題材、偵探題材、愛情題材、科幻題材等。國家廣電總局將動(dòng)畫片(電視) 的制作題材分為現(xiàn)實(shí)題材、歷史題

6、材、教育題材、科幻題材、童話題材、神話題材、特殊題材、其他題材等8 種。不管是何種題材的動(dòng)畫片,編劇在創(chuàng)作的時(shí)候都必須根據(jù)自己的素材儲(chǔ)備來寫自己熟悉的內(nèi)容,這樣才能寫出精彩的劇本。第一節(jié) 素材與題材 主題的選取 (1)主題的必要性主題,乃是的核心。有了主題,風(fēng)格、節(jié)奏、價(jià)值觀之類的問題就有了明確的方向;有了主題,人物設(shè)定就有了前提,人物的成長變化和最終歸宿也就有了走向;有了主題,情節(jié)的發(fā)展就有了依據(jù),線索也會(huì)變得明確而清晰。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題 主題的選取 (2)主題的選取主題大概有表達(dá)價(jià)值類主題、表達(dá)情感類主題、思考探索類主題和訴諸商業(yè)類主題等。幾種分類主題一旦確立,劇本就要緊緊圍繞主題進(jìn)

7、行創(chuàng)作,不能有絲毫的偏離。敘事量較大的故事,通常不止包含一個(gè)主題,會(huì)有主有次。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題 主題的選取 (2)主題的選取例如日本動(dòng)畫大師宮崎駿,他的作品通常以宏大的人文關(guān)懷為總視覺,充滿人類與自然、人類與自我的關(guān)系的思辨。比如千與千尋、懸崖上的金魚公主等。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題千與千尋懸崖上的金魚公主 主題的表達(dá) (1)用主題表達(dá)思想(1)用主題表達(dá)思想這類動(dòng)畫片的目的在于啟發(fā)人們的思想覺悟,傳達(dá)給人們一種觀念認(rèn)識(shí),具有很強(qiáng)的教育意義。例如驕傲的將軍、沒頭腦和不高興等。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題驕傲的將軍沒頭腦和不高興 主題的表達(dá) (1)用主題表達(dá)思想(2)有一些具有科普知識(shí)性的動(dòng)畫片,

8、如藍(lán)貓?zhí)詺?000問、大頭兒子小頭爸爸等。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題大頭兒子小頭爸爸藍(lán)貓?zhí)詺?000問 主題的表達(dá) (1)用主題表達(dá)思想(3)還有一些是對某種精神頌揚(yáng)的動(dòng)畫片,如正義必將戰(zhàn)勝邪惡、光明必將斗敗黑暗、善良和美好終將獲得完美的結(jié)局等。例如圣斗士星矢。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題圣斗士星矢 主題的表達(dá) (2)用主題表現(xiàn)情感不對生活發(fā)表看法、不闡述任何哲理,創(chuàng)造出一種意境表達(dá)自己的某種情緒,主要起到一種感染作用。例如回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴、龍貓等。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴龍貓 主題的表達(dá) (3)用主題傳達(dá)信息主題一般傳達(dá)給觀眾某種新鮮的陌生形象信息,一般觀眾所不熟悉的經(jīng)歷,以一些陌生化的場面、事

9、件、場景作為創(chuàng)作的出發(fā)點(diǎn)。一些科幻題材的動(dòng)畫片往往會(huì)給觀眾新鮮刺激的感受。例如太空堡壘、恐龍等。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題太空堡壘恐龍 主題的表達(dá) (4)主題思想性弱化主要以幽默娛樂為主,注重人物動(dòng)作,主題思想弱化。例如美國不朽的動(dòng)畫杰作貓和老鼠,這部動(dòng)畫片完全以鬧劇為特色,只有兩個(gè)鄰居之間的日常瑣事和紛爭,情節(jié)十分熱鬧。第二節(jié) 動(dòng)畫劇本的主題貓和老鼠 動(dòng)畫片的創(chuàng)作視角:幻想的元素和兒童的思維方式在劇本的構(gòu)思階段必須考慮好故事的走向、人物關(guān)系、情節(jié)、高潮、節(jié)奏的進(jìn)展、沖突的表現(xiàn)及時(shí)間的安排等。故事的構(gòu)思要經(jīng)過不斷地反復(fù)修改和充實(shí),經(jīng)過一系列藝術(shù)性的整理、集中、提煉和加工改造之后,從朦朧粗糙的雛形逐

10、漸走向清晰完整的過程。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的創(chuàng)作視角:幻想的元素和兒童的思維方式1)必須根據(jù)題材的性質(zhì)、作品的風(fēng)格和作品的追求風(fēng)格,決定總的結(jié)構(gòu)方式是戲劇式結(jié)構(gòu)還是散文式結(jié)構(gòu),決定敘述方式是順序、倒敘,還是時(shí)空交錯(cuò);第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的創(chuàng)作視角:幻想的元素和兒童的思維方式2)決定敘述線是通過某一個(gè)人物貫穿全劇還是通過某一件事、某一物品,或是一種情、一種景,貫穿全??;第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的創(chuàng)作視角:幻想的元素和兒童的思維方式3)決定事件或情節(jié)發(fā)展中的主要情緒爆發(fā)點(diǎn)和感情閃光點(diǎn)。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的構(gòu)思過程 (1)劇本構(gòu)思首先要確定故事發(fā)生的時(shí)代背景例如

11、動(dòng)畫片幽靈公主的時(shí)代背景是日本的室町時(shí)代,發(fā)生在1416世紀(jì)。大興煉鐵、制造火器,人類與自然的和諧遭到破壞。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思幽靈公主 動(dòng)畫片的構(gòu)思過程 (2)構(gòu)思時(shí)間和情節(jié)事件和情節(jié)都是由人物的行動(dòng)構(gòu)成,并為人物形象的塑造服務(wù)。人物的身份、關(guān)系、行為等都決定著劇情的發(fā)展,所以要重點(diǎn)構(gòu)思人物的身份、主要行為和動(dòng)機(jī)。盡早確定好劇中的主要人物,構(gòu)思出故事的內(nèi)核,即確立故事最主要的事件和動(dòng)作線。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的構(gòu)思過程 (3)找準(zhǔn)切入事件的角度和講故事的方式以兒童式的視角作為切入點(diǎn)是動(dòng)畫片的主要特征之一,因?yàn)槌扇酥g人際關(guān)系、經(jīng)濟(jì)生活壓力等較為復(fù)雜的社會(huì)問題很少在動(dòng)畫劇中出現(xiàn)。所

12、以動(dòng)畫片更多的是以兒童的思維方式來講故事,更為單純活躍,更有想象力。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的構(gòu)思過程 (3)找準(zhǔn)切入事件的角度和講故事的方式崇拜英雄,伸張正義、神奇的探險(xiǎn)、奇妙的經(jīng)歷、有趣的情節(jié)和搞笑的人物更能獲得成功。例如非凡的公主希瑞就是一部講述正義與邪惡斗爭的故事。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思非凡的公主希瑞 動(dòng)畫片的構(gòu)思核心 (1)充滿幻想的講述方式無論什么素材作為動(dòng)畫片的表現(xiàn)對象都可以通過各種方式把想像元素加進(jìn)去,還可以在一些動(dòng)作細(xì)節(jié)、故事細(xì)節(jié)中加入想象。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思 動(dòng)畫片的構(gòu)思核心 (1)充滿幻想的講述方式(1)現(xiàn)實(shí)的人物加想象的時(shí)空:例如千與千尋中的中心人物千尋是現(xiàn)實(shí)

13、生活中的人,但故事中發(fā)生的環(huán)境、場景都是虛擬想像出來的。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思千與千尋 動(dòng)畫片的構(gòu)思核心 (1)充滿幻想的講述方式(2)想象的人物加現(xiàn)實(shí)的時(shí)空背景:例如機(jī)器貓中發(fā)生的時(shí)空選用現(xiàn)實(shí)的場景,中心人物是虛擬想像的形象。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思機(jī)器貓 動(dòng)畫片的構(gòu)思核心 (1)充滿幻想的講述方式(3)想象的人物加想象的時(shí)空:例如蟲蟲總動(dòng)員中的中心人物和場景、環(huán)境都是虛擬想像創(chuàng)造的全新形象,當(dāng)然從創(chuàng)作素材來說,依然脫離不了現(xiàn)實(shí)生活的模板和邏輯。第三節(jié) 動(dòng)畫劇本的構(gòu)思蟲蟲總動(dòng)員 主題的創(chuàng)造 (1)原型的顛覆 怪物史萊克是夢工廠在2001年制作的動(dòng)畫片,在動(dòng)畫中王子變成了一個(gè)綠色的怪物,甚至公主

14、也有怪物的一面,這就產(chǎn)生了新意和可供發(fā)揮的巨大空間。因此一舉打破了獅子王所保持的票房紀(jì)錄,并且獲得當(dāng)年的奧斯卡最佳動(dòng)畫長片的獎(jiǎng)項(xiàng)。第四節(jié) 主題的創(chuàng)造與呈現(xiàn) 怪物史萊克獅子王 主題的創(chuàng)造 (2)穿越時(shí)間與空間 動(dòng)畫片主題的創(chuàng)作有一個(gè)巨大的優(yōu)勢,就是它可以打破時(shí)間和空間的限制,探討那些在現(xiàn)實(shí)生活中和當(dāng)下世界里無法探討和無法直觀感受的主題。第四節(jié) 主題的創(chuàng)造與呈現(xiàn) 主題的創(chuàng)造 (2)穿越時(shí)間與空間 例如攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì),雖然故事設(shè)定的時(shí)間只在未來30年左右,和當(dāng)下似乎有所關(guān)聯(lián),但是在當(dāng)代的世界中,科技還沒有發(fā)展到片子所呈現(xiàn)出來的人與電腦及機(jī)器之間的那種關(guān)系。為我們構(gòu)想或者說預(yù)言了一個(gè)很難想象但似乎又難以避

15、免的未來景象。第四節(jié) 主題的創(chuàng)造與呈現(xiàn) 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) 主題的呈現(xiàn) (1)主題的逆向呈現(xiàn) 主題的逆向呈現(xiàn)遠(yuǎn)比簡單常規(guī)的說教要有效和有趣得多,比如上海美術(shù)電影制片廠于1962年攝制了動(dòng)畫片沒頭腦和不高興,光從名字上我們就可以知道這兩個(gè)主角各有各的壞習(xí)慣,片子的主題非常明確,與主角的名字和描繪的囧事正好相反。通過這樣一種逆向方式呈現(xiàn)的主題,使的整部片子深受人們喜歡。 第四節(jié) 主題的創(chuàng)造與呈現(xiàn) 沒頭腦和不高興 主題的呈現(xiàn) (2)主題的隱性呈現(xiàn) 主題的隱性呈現(xiàn)有一個(gè)非常好的例子,如上海美術(shù)電影制片廠出品的動(dòng)畫片小蝌蚪找媽媽。片子中的故事非常簡單,就是幾只小蝌蚪去尋找媽媽,途中它們把金魚、螃蟹、烏龜誤認(rèn)為是自己的媽媽。最終在大家的幫助下和媽媽團(tuán)聚。第

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