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1、Python期末專(zhuān)題Snake Battle指導(dǎo)教授: 曾學(xué)文組員: 4102056035 鄭涵德4102053027 趙一驎Outline專(zhuān)題目標(biāo) 遊戲操作遊戲規(guī)則實(shí)作方法細(xì)部解說(shuō)遊戲畫(huà)面專(zhuān)題目標(biāo)實(shí)作經(jīng)典貪食蛇遊戲雙人對(duì)戰(zhàn)遊戲簡(jiǎn)單好玩遊戲操作玩家1 : 鍵盤(pán) 上下左右+右邊的 shift 鍵玩家2 : 鍵盤(pán) w s a d + 左邊的 shift 鍵遊戲規(guī)則速度等級(jí)速度等級(jí)隨時(shí)間每30秒提升一階按住 shift 按鍵可以加速,但會(huì)消耗分?jǐn)?shù)四種飼料綠色(+10)、黃色(+15)、紅色(+20) 飼料,維持畫(huà)面上各一顆紫色飼料,每次速度等級(jí)提升畫(huà)面上出現(xiàn)一顆若身體長(zhǎng)度 6,減短身長(zhǎng)5,不獲得分?jǐn)?shù)
2、若身體長(zhǎng)度 二維陣列,存放顏色蛇的身體=一維陣列,存放座標(biāo)蛇頭、蛇尾=索引變數(shù)移動(dòng)輸入=長(zhǎng)度為3的佇列工具thread=更新二維陣列pygame=繪圖、接收輸入lock=更新陣列時(shí)的衝突避免time=計(jì)時(shí)視窗架構(gòu)視窗 : Window = pygame.display.set_mode( 視窗寬 ,視窗高 )幀數(shù) : pygame.time.Clock().tick( 幀數(shù) )底色 : Window.fill(背景色)格線 : pygame.draw.line(視窗, 顏色 , 起點(diǎn)座標(biāo) , 終點(diǎn)座標(biāo) )標(biāo)籤 : Label = font.render( 字串 , 1, 顏色 )Window.
3、blit( Label , 座標(biāo) )圖案 :方 : pygame.draw.rect( Window , 顏色 , 座標(biāo)) 圓 : pygame.draw.circle( Window , 顏色 , 座標(biāo)) GRID 二維陣列承現(xiàn)蛇身與飼料飼料機(jī)制維持畫(huà)面上各一顆隨機(jī)出現(xiàn)綠色(+10)、黃色(+15)、紅色(+20) 紫色飼料每次速度等級(jí)提升畫(huà)面上出現(xiàn)一顆若身體長(zhǎng)度 6,減短身長(zhǎng)5,不加分若身體長(zhǎng)度 6,獲得分?jǐn)?shù)(+40)每種飼料都還是會(huì)造成身體長(zhǎng)度 + 1按鍵handlerEvent架構(gòu)pygame.event.get()event.type KEYDOWN蛇身控制Player1 : Player2 : W A S Dpygame.key.get_pressed()蛇速加速pygame.K_
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