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1、主講教師:中文版 Maya 2012實(shí)用教程第10章 動(dòng)力學(xué)、流體與效果 本章概述 本章將講解Maya的動(dòng)力學(xué)、流體和效果的運(yùn)用。這部分內(nèi)容比較多,主要包含粒子系統(tǒng)、動(dòng)力場(chǎng)、柔體、剛體、流體和效果。對(duì)于本章的內(nèi)容,大家只需要掌握重點(diǎn)內(nèi)容的運(yùn)用即可(安排了課堂案例的為重點(diǎn)內(nèi)容)。 第10章 動(dòng)力學(xué)、流體與效果 掌握動(dòng)力場(chǎng)的運(yùn)用 課堂學(xué)習(xí)目標(biāo) 掌握粒子系統(tǒng)的運(yùn)用 掌握柔體與剛體的運(yùn)用 掌握流體的創(chuàng)建與編輯方法 掌握效果的創(chuàng)建與編輯方法 10.1 粒子系統(tǒng) Maya作為最優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,其中一個(gè)重要原因就是其令人稱道的粒子系統(tǒng)。Maya的粒子系統(tǒng)相當(dāng)強(qiáng)大,一方面它允許使用相對(duì)較少的輸入命令來(lái)

2、控制粒子的運(yùn)動(dòng),另外還可以與各種動(dòng)畫(huà)工具混合使用,例如與場(chǎng)、關(guān)鍵幀、表達(dá)式等結(jié)合起來(lái)使用,同時(shí)Maya的粒子系統(tǒng)即使在控制大量粒子時(shí)也能進(jìn)行交互式作業(yè);另一方面粒子具有速度、顏色和壽命等屬性,可以通過(guò)控制這些屬性來(lái)獲得理想的粒子效果。切換到“動(dòng)力學(xué)”模塊,此時(shí)Maya會(huì)自動(dòng)切換到動(dòng)力學(xué)菜單。創(chuàng)建與編輯粒子主要用“粒子”菜單來(lái)完成。 10.1.1 粒子工具 顧名思義,“粒子工具”就是用來(lái)創(chuàng)建粒子的。打開(kāi)“粒子工具”的“工具設(shè)置”對(duì)話框。 10.1.2 創(chuàng)建發(fā)射器 用“創(chuàng)建發(fā)射器”命令可以創(chuàng)建出粒子發(fā)射器,同時(shí)可以選擇發(fā)射器的類型。打開(kāi)“創(chuàng)建發(fā)射器(選項(xiàng))”對(duì)話框。10.1.3 從對(duì)象發(fā)射 “從對(duì)

3、象發(fā)射”命令可以指定一個(gè)物體作為發(fā)射器來(lái)發(fā)射粒子,這個(gè)物體既可以是幾何物體,也可以是物體上的點(diǎn)。打開(kāi)“發(fā)射器選項(xiàng)(從對(duì)象發(fā)射)”對(duì)話框。從“發(fā)射器類型”下拉列表中可以觀察到,“從對(duì)象發(fā)射”的發(fā)射器共有4種,分別是“泛向”、“方向”、“表面”和“曲線”。課堂案例從對(duì)象曲線發(fā)射粒子 從對(duì)象曲線發(fā)射的粒子效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)如何從對(duì)象曲線發(fā)射粒子。10.1.4 使用選定發(fā)射器 由于Maya是節(jié)點(diǎn)式的軟件,所以允許在創(chuàng)建好發(fā)射器后使用不同的發(fā)射器來(lái)發(fā)射相同的粒子。10.1.5 逐點(diǎn)發(fā)射速率 用“逐點(diǎn)發(fā)射速率”命令可以為每個(gè)粒子、CV點(diǎn)、頂點(diǎn)、編輯點(diǎn)或“泛向”、“方向”粒子發(fā)射器的晶格點(diǎn)使用

4、不同的發(fā)射速率。例如,可以從圓形的編輯點(diǎn)發(fā)射粒子,并改變每個(gè)點(diǎn)的發(fā)射速率。 10.1.6 使碰撞 粒子的碰撞可以模擬出很多物理現(xiàn)象。由于碰撞,粒子可能會(huì)再分裂,產(chǎn)生出新的粒子或者導(dǎo)致粒子死亡,這些效果都可以通過(guò)粒子系統(tǒng)來(lái)完成。碰撞不僅可以在粒子和粒子之間發(fā)生,也可以在粒子和物體之間發(fā)生。打開(kāi)“使碰撞”命令的“碰撞選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.1.7 粒子碰撞事件編輯器 用“粒子碰撞事件編輯器”可以設(shè)置粒子與物體碰撞之后發(fā)生的事件,比如粒子消亡之后改變的形態(tài)顏色等。打開(kāi)“粒子碰撞事件編輯器”對(duì)話框。 課堂案例創(chuàng)建粒子碰撞事件 粒子碰撞效果如下圖所示。學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建粒子碰撞事件。10.1.8 目標(biāo)

5、 “目標(biāo)”命令主要用來(lái)設(shè)定粒子的目標(biāo)。打開(kāi)“目標(biāo)選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.1.9 實(shí)例化器(替換) “實(shí)例化器(替換)”功能可以使用物體模型來(lái)代替粒子,創(chuàng)建出物體集群,使其繼承粒子的動(dòng)畫(huà)規(guī)律和一些屬性,并且可以受到動(dòng)力場(chǎng)的影響。打開(kāi)“粒子實(shí)例化器選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例將粒子替換為實(shí)例對(duì)象 將粒子替代為蝴蝶后的效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)如何將粒子替換為實(shí)例對(duì)象。10.1.10 精靈向?qū)?用“精靈向?qū)А泵羁梢詫?duì)粒子指定矩形平面,每個(gè)平面可以顯示指定的紋理或圖形序列。執(zhí)行“精靈向?qū)А睂?duì)話框。10.1.11 連接到時(shí)間 用“連接到時(shí)間”命令可以將時(shí)間與粒子連接起來(lái),使粒子受到時(shí)間的影響。當(dāng)粒子的

6、“當(dāng)前時(shí)間”與Maya時(shí)間脫離時(shí),粒子本身不受Maya力場(chǎng)和時(shí)間的影響,只有將粒子的時(shí)間與Maya連接起來(lái)后,粒子才可以受到力場(chǎng)的影響并產(chǎn)生粒子動(dòng)畫(huà)。10.2 動(dòng)力場(chǎng) 使用動(dòng)力場(chǎng)可以模擬出各種物體因受到外力作用而產(chǎn)生的不同特性。在Maya中,動(dòng)力場(chǎng)并非可見(jiàn)物體,就像物理學(xué)中的力一樣,看不見(jiàn),也摸不著,但是可以影響場(chǎng)景中能夠看到的物體。在動(dòng)力學(xué)的模擬過(guò)程中,并不能通過(guò)人為設(shè)置關(guān)鍵幀來(lái)對(duì)物體制作動(dòng)畫(huà),這時(shí)力場(chǎng)就可以成為制作動(dòng)力學(xué)對(duì)象的動(dòng)畫(huà)工具。不同的力場(chǎng)可以創(chuàng)建出不同形式的運(yùn)動(dòng),如使用“重力”場(chǎng)或“一致”場(chǎng)可以在一個(gè)方向上影響動(dòng)力學(xué)對(duì)象,也可以創(chuàng)建出旋渦場(chǎng)和徑向場(chǎng)等,就好比對(duì)物體施加了各種不同種類

7、的力一樣,所以可以把場(chǎng)作為外力來(lái)使用。 在Maya 2012中,力場(chǎng)共有10種,分別是“空氣”、“阻力”、“重力”、“牛頓”、“徑向”、“湍流”、“一致”、“漩渦”、“體積軸”和“體積曲線” 。 10.2.1 空氣 “空氣”場(chǎng)是由點(diǎn)向外某一方向產(chǎn)生的推動(dòng)力,可以把受到影響的物體沿著這個(gè)方向向外推出,如同被風(fēng)吹走一樣。Maya提供了3種類型的“空氣”場(chǎng),分別是“風(fēng)”、“尾跡”和“扇”。打開(kāi)“空氣選項(xiàng)”對(duì)話框。課堂案例制作風(fēng)力場(chǎng)效果 風(fēng)力場(chǎng)效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“風(fēng)”場(chǎng)的用法。10.2.2 阻力 物體在穿越不同密度的介質(zhì)時(shí),由于阻力的改變,物體的運(yùn)動(dòng)速率也會(huì)發(fā)生變化。“阻力”場(chǎng)可以用來(lái)給

8、運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)力學(xué)對(duì)象添加一個(gè)阻力,從而改變物體的運(yùn)動(dòng)速度。打開(kāi)“阻力選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例制作阻力場(chǎng)效果 阻力場(chǎng)效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“阻力”場(chǎng)的用法。10.2.3 重力 “重力”場(chǎng)主要用來(lái)模擬物體受到萬(wàn)有引力作用而向某一方向進(jìn)行加速運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。使用默認(rèn)參數(shù)值,可以模擬物體受地心引力的作用而產(chǎn)生自由落體的運(yùn)動(dòng)效果。打開(kāi)“重力選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.2.4 牛頓 “牛頓”場(chǎng)可以用來(lái)模擬物體在相互作用的引力和斥力下的作用,相互接近的物體間會(huì)產(chǎn)生引力和斥力,其值的大小取決于物體的質(zhì)量。打開(kāi)“牛頓選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例制作牛頓場(chǎng)效果 牛頓場(chǎng)效果如下圖所示。學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“牛頓”場(chǎng)的用法。10

9、.2.5 徑向 “徑向”場(chǎng)可以將周?chē)鱾€(gè)方向的物體向外推出。“徑向”場(chǎng)可以用于控制爆炸等由中心向外輻射散發(fā)的各種現(xiàn)象,同樣將“幅值”值設(shè)置為負(fù)值時(shí),也可以用來(lái)模擬把四周散開(kāi)的物體聚集起來(lái)的效果。打開(kāi)“徑向選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例制作徑向場(chǎng)的斥力與引力效果 徑向場(chǎng)的斥力與引力效果如下圖所示。學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“徑向”場(chǎng)的用法。10.2.6 湍流 “湍流”場(chǎng)是經(jīng)常用到的一種動(dòng)力場(chǎng)。用“湍流”場(chǎng)可以使范圍內(nèi)的物體產(chǎn)生隨機(jī)運(yùn)動(dòng)效果,常常應(yīng)用在粒子、柔體和剛體中。打開(kāi)“湍流選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例制作湍流場(chǎng)效果 湍流場(chǎng)效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“湍流”場(chǎng)的用法。10.2.7 一致 “一致”場(chǎng)可以將所有

10、受到影響的物體向同一個(gè)方向移動(dòng),靠近均勻中心的物體將受到更大程度的影響。打開(kāi)“一致選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例制作一致場(chǎng)效果 一致場(chǎng)效果如下圖所示。學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“一致”場(chǎng)的用法。10.2.8 漩渦 受到“漩渦”場(chǎng)影響的物體將以漩渦的中心圍繞指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),利用“漩渦”場(chǎng)可以很輕易地實(shí)現(xiàn)各種漩渦狀的效果。打開(kāi)“漩渦選項(xiàng)”對(duì)話框。 課堂案例制作漩渦場(chǎng)效果 漩渦場(chǎng)效果如下圖所示。學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“漩渦”場(chǎng)的用法。10.2.9 體積軸 “體積軸”場(chǎng)是一種局部作用的范圍場(chǎng),只有在選定的形狀范圍內(nèi)的物體才可能受到體積軸場(chǎng)的影響。在參數(shù)方面,體積軸場(chǎng)綜合了漩渦場(chǎng)、一致場(chǎng)和湍流場(chǎng)的參數(shù)。課堂案例制作體積軸場(chǎng)效果

11、 體積軸場(chǎng)效果如下圖所示。學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)“體積軸”場(chǎng)的用法。10.2.10 體積曲線 “體積曲線”場(chǎng)可以沿曲線的各個(gè)方向移動(dòng)對(duì)象(包括粒子和nParticle)以及定義繞該曲線的半徑,在該半徑范圍內(nèi)軸場(chǎng)處于活動(dòng)狀態(tài)。 10.2.11 使用選擇對(duì)象作為場(chǎng)源 “使用選擇對(duì)象作為場(chǎng)源”命令的作用是設(shè)定場(chǎng)源,這樣可以讓力場(chǎng)從所選物體處開(kāi)始產(chǎn)生作用,并將力場(chǎng)設(shè)定為所選物體的子物體。 10.2.12 影響選定對(duì)象 “影響選定對(duì)象”命令的作用是連接所選物體與所選力場(chǎng),使物體受到力場(chǎng)的影響。10.3 柔體 柔體是將幾何物體表面的CV點(diǎn)或頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換成柔體粒子,然后通過(guò)對(duì)不同部位的粒子給予不同權(quán)重值的方法來(lái)模擬自然

12、界中的柔軟物體,這是一種動(dòng)力學(xué)解算方法。標(biāo)準(zhǔn)粒子和柔體粒子有些不同,一方面柔體粒子互相連接時(shí)有一定的幾何形狀;另一方面,它們又以固定形狀而不是以單獨(dú)的點(diǎn)的方式集合體現(xiàn)在屏幕上及最終渲染中。柔體可以用來(lái)模擬有一定幾何外形但又不是很穩(wěn)定且容易變形的物體,如旗幟和波紋等。 在Maya中,若要?jiǎng)?chuàng)建柔體,需要切換到“動(dòng)力學(xué)”模塊,在“柔體/剛體”菜單就可以創(chuàng)建柔體。 10.3.1 創(chuàng)建柔體 “創(chuàng)建柔體”命令主要用來(lái)創(chuàng)建柔體,打開(kāi)“軟性選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.3.2 創(chuàng)建彈簧 因?yàn)槿狍w內(nèi)部是由粒子構(gòu)成,所以只用權(quán)重來(lái)控制是不夠的,會(huì)使柔體顯得過(guò)于松散。使用“創(chuàng)建彈簧”命令就可以解決這個(gè)問(wèn)題,為一個(gè)柔體添加彈

13、簧,可以建造柔體內(nèi)在的結(jié)構(gòu),以改善柔體的形體效果。打開(kāi)“彈簧選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.3.3 繪制柔體權(quán)重工具 “繪制柔體權(quán)重工具”主要用于修改柔體的權(quán)重,與骨架、蒙皮中的權(quán)重工具相似。打開(kāi)“繪制柔體權(quán)重工具”的“工具設(shè)置”對(duì)話框。 10.4 剛體 剛體是把幾何物體轉(zhuǎn)換為堅(jiān)硬的多邊形物體表面來(lái)進(jìn)行動(dòng)力學(xué)解算的一種方法,它可以用來(lái)模擬物理學(xué)中的動(dòng)量碰撞等效果。 在Maya中,若要?jiǎng)?chuàng)建與編輯剛體,需要切換到“動(dòng)力學(xué)”模塊,在“柔體/剛體”菜單就可以完成創(chuàng)建與編輯操作。10.4.1 創(chuàng)建主動(dòng)剛體 主動(dòng)剛體擁有一定的質(zhì)量,可以受動(dòng)力場(chǎng)、碰撞和非關(guān)鍵幀化的彈簧影響,從而改變運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。打開(kāi)“創(chuàng)建主動(dòng)剛體”命令

14、的“剛體選項(xiàng)”對(duì)話框,其參數(shù)分為3大部分,分別是“剛體屬性”、“初始設(shè)置”和“性能屬性” 。 10.4.2 創(chuàng)建被動(dòng)剛體 被動(dòng)剛體相當(dāng)于無(wú)限大質(zhì)量的剛體,它能影響主動(dòng)剛體的運(yùn)動(dòng)。打開(kāi)“創(chuàng)建被動(dòng)剛體”命令的“剛體選項(xiàng)”對(duì)話框,其參數(shù)與主動(dòng)剛體的參數(shù)完全相同。 課堂案例制作剛體碰撞動(dòng)畫(huà) 剛體碰撞動(dòng)畫(huà)效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)剛體動(dòng)畫(huà)的制作方法。10.4.3 創(chuàng)建釘子約束 用“創(chuàng)建釘子約束”命令可以將主動(dòng)剛體固定到世界空間的一點(diǎn),相當(dāng)于將一根繩子的一端系在剛體上,而另一端固定在空間的一個(gè)點(diǎn)上。打開(kāi)“創(chuàng)建釘子約束”命令的“約束選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.4.4 創(chuàng)建固定約束 用“創(chuàng)建固定約束”命令可以

15、將兩個(gè)主動(dòng)剛體或?qū)⒁粋€(gè)主動(dòng)剛體與一個(gè)被動(dòng)剛體鏈接在一起,其作用就如同金屬釘通過(guò)兩個(gè)對(duì)象末端的球關(guān)節(jié)將其連接?!肮潭ā凹s束經(jīng)常用來(lái)創(chuàng)建類似鏈或機(jī)器臂中的鏈接效果。打開(kāi)“創(chuàng)建固定約束”命令的“約束選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.4.5 創(chuàng)建鉸鏈約束 “創(chuàng)建鉸鏈約束”命令是通過(guò)一個(gè)鉸鏈沿指定的軸約束剛體。可以使用“鉸鏈”約束創(chuàng)建諸如鉸鏈門(mén)、連接列車(chē)車(chē)廂的鏈或時(shí)鐘的鐘擺之類的效果。可以在一個(gè)主動(dòng)或被動(dòng)剛體以及工作區(qū)中的一個(gè)位置創(chuàng)建“鉸鏈”約束,也可以在兩個(gè)主動(dòng)剛體、一個(gè)主動(dòng)剛體和一個(gè)被動(dòng)剛體之間創(chuàng)建“鉸鏈”約束。打開(kāi)“創(chuàng)建鉸鏈約束”命令的“約束選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.4.6 創(chuàng)建彈簧約束 用“創(chuàng)建彈簧約束”命令可

16、以將彈簧添加到柔體中,從而為柔體提供一個(gè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)并改善變形控制,彈簧的數(shù)目及其剛度會(huì)改變彈簧的效果。此外,還可以將彈簧添加到常規(guī)粒子中。打開(kāi)“創(chuàng)建彈簧約束”命令的“約束選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.4.7 創(chuàng)建屏障約束 用“創(chuàng)建屏障約束”命令可以創(chuàng)建無(wú)限屏障平面,超出后剛體重心將不會(huì)移動(dòng)??梢允褂谩捌琳稀奔s束來(lái)創(chuàng)建阻塞其他對(duì)象的對(duì)象,例如墻或地板??梢允褂谩捌琳稀奔s束替代碰撞效果來(lái)節(jié)省處理時(shí)間,但是對(duì)象將偏轉(zhuǎn)但不會(huì)彈開(kāi)平面。注意,“屏障”約束僅適用于單個(gè)活動(dòng)剛體;它不會(huì)約束被動(dòng)剛體。打開(kāi)“創(chuàng)建屏障約束”命令的“約束選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.4.8 設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀 用“設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀”命令可以為柔體或剛體設(shè)

17、定主動(dòng)關(guān)鍵幀。通過(guò)設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀,可以在設(shè)置時(shí)設(shè)置“活動(dòng)”屬性并為對(duì)象的當(dāng)前“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性值設(shè)置關(guān)鍵幀。10.4.9 設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀 用“設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀”命令可以為柔體或剛體設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀。通過(guò)設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀,可以將控制從動(dòng)力學(xué)切換到“平移”和“旋轉(zhuǎn)”關(guān)鍵幀。 10.4.10 斷開(kāi)剛體連接 如果使用了“設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀”和“設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀”命令來(lái)切換動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)與關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),執(zhí)行“斷開(kāi)剛體連接”命令可以打斷剛體與關(guān)鍵幀之間的連接,從而使“設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀”和“設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀”控制的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)失效,而只有剛體動(dòng)畫(huà)對(duì)物體起作用。 10.5 流體 流體最早是工程力學(xué)的一門(mén)分支學(xué)科,用來(lái)計(jì)算沒(méi)有固定

18、形態(tài)的物體在運(yùn)動(dòng)中的受力狀態(tài)。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,流體也不再是現(xiàn)實(shí)學(xué)科的附屬物了。Maya的“動(dòng)力學(xué)”模塊中的流體功能是一個(gè)非常強(qiáng)大的流體動(dòng)畫(huà)特效制作工具,使用流體可以模擬出沒(méi)有固定形態(tài)的物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),如云霧、爆炸、火焰和海洋等。 在Maya中,流體可分為兩大類,分別是2D流體和3D流體。切換到“動(dòng)力學(xué)”模塊,然后展開(kāi)“流體效果”菜單。 10.5.1 創(chuàng)建3D容器 “創(chuàng)建3D容器”命令主要用來(lái)創(chuàng)建3D容器。打開(kāi)“創(chuàng)建3D容器選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.5.2 創(chuàng)建2D容器 “創(chuàng)建2D容器”命令主要用來(lái)創(chuàng)建2D容器。打開(kāi)“創(chuàng)建2D容器選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.5.3 添加/編輯內(nèi)容 “添加/編輯內(nèi)容

19、”菜單包含5個(gè)子命令,分別是“發(fā)射器”、“從對(duì)象發(fā)射”、“漸變”、“繪制流體工具”、“連同曲線”和“初始狀態(tài)” 。 10.5.4 創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D容器 用“創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D容器”命令可以直接創(chuàng)建一個(gè)帶發(fā)射器的3D容器。打開(kāi)“創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D容器選項(xiàng)”對(duì)話框。10.5.5 創(chuàng)建具有發(fā)射器的2D容器 用“創(chuàng)建具有發(fā)射器的2D容器”命令可以直接創(chuàng)建一個(gè)帶發(fā)射器的2D容器。打開(kāi)“創(chuàng)建具有發(fā)射器的2D容器選項(xiàng)”對(duì)話框。10.5.6 獲取流體示例 執(zhí)行“獲取流體示例”命令可以打開(kāi)Visor對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以直接選擇Maya自帶的流體示例。 10.5.7 獲取海洋/池塘示例 執(zhí)行“獲取海洋

20、/池塘示例”命令可以打開(kāi)Visor對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以直接選擇Maya自帶的海洋、池塘示例。10.5.8 海洋 用“海洋”命令可以模擬出很逼真的海洋效果?!昂Q蟆泵畎?0個(gè)子命令。課堂案例創(chuàng)建海洋 海洋效果如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)海洋的創(chuàng)建方法。10.5.9 池塘 “池塘”菜單下的子命令與“海洋”菜單下的子命令基本相同,只不過(guò)這些命令是用來(lái)模擬池塘流體效果。 10.5.10 擴(kuò)展流體 “擴(kuò)展流體”命令主要用來(lái)擴(kuò)展所選流體容器的尺寸。打開(kāi)“擴(kuò)展流體選項(xiàng)”對(duì)話框。10.5.11 編輯流體分辨率 “編輯流體分辨率”命令主要用來(lái)調(diào)整流體容器的分辨率大小。打開(kāi)“編輯流體分辨率選項(xiàng)”對(duì)話框。

21、10.5.12 使碰撞 “使碰撞”命令主要用來(lái)制作流體和物體之間的碰撞效果,使它們相互影響,以避免流體穿過(guò)物體。打開(kāi)“使碰撞選項(xiàng)”對(duì)話框。10.5.13 生成運(yùn)動(dòng)場(chǎng) “生成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”命令主要用來(lái)模擬物體在流體容器中移動(dòng)時(shí),物體對(duì)流體動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的影響。當(dāng)一個(gè)物體在流體中運(yùn)動(dòng)時(shí),該命令可以對(duì)流體產(chǎn)生推動(dòng)和粘滯效果。10.5.14 設(shè)置初始狀態(tài) 用“設(shè)置初始狀態(tài)”命令可以將所選擇的當(dāng)前幀或任意一幀設(shè)為初始狀態(tài),即初始化流體。打開(kāi)“設(shè)置初始狀態(tài)選項(xiàng)”對(duì)話框。10.5.15 清除初始狀態(tài) 如果已經(jīng)對(duì)流體設(shè)置了初始狀態(tài),用“清除初始狀態(tài)”命令可以清除初始狀態(tài),將流體恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。 10.5.16 狀態(tài)另存為

22、 用“狀態(tài)另存為”命令可以將當(dāng)前的流體狀態(tài)寫(xiě)入到文件并進(jìn)行儲(chǔ)存。10.6 效果 效果也稱“特效”,這是一種比較難制作的動(dòng)畫(huà)效果,但在Maya中制作這些效果就是件比較容易的事情。Maya可以模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的很多特效,如光效、火焰、閃電和碎片等。 展開(kāi)“效果”菜單,該菜單下有8種與效果相關(guān)的命令。 10.6.1 創(chuàng)建火 用“創(chuàng)建火”命令可以很容易地創(chuàng)建出火焰動(dòng)畫(huà)特效,只需要調(diào)整簡(jiǎn)單的參數(shù)就能制作出效果很好的火焰。 打開(kāi)“創(chuàng)建火效果選項(xiàng)”對(duì)話框。10.6.2 創(chuàng)建煙 “創(chuàng)建煙”命令主要用來(lái)制作煙霧和云彩效果。打開(kāi)“創(chuàng)建煙效果選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.6.3 創(chuàng)建焰火 “創(chuàng)建焰火”命令主要用于創(chuàng)建焰火效果。打開(kāi)“創(chuàng)建焰火效果選項(xiàng)”對(duì)話框,其參數(shù)分為“火箭屬性”、“火箭軌跡屬性”和“焰火火花屬性”3個(gè)卷展欄。課堂案例制作煙火動(dòng)畫(huà) 煙火動(dòng)畫(huà)如下圖所示。 學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)煙火動(dòng)畫(huà)的制作方法。10.6.4 創(chuàng)建閃電 “創(chuàng)建閃電”命令主要用來(lái)制作閃電特效。打開(kāi)“創(chuàng)建閃電效果選項(xiàng)”對(duì)話框。 10.6.5 創(chuàng)建破碎 爆炸或電擊都會(huì)產(chǎn)生一些碎片,“創(chuàng)建破碎”命令就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。打開(kāi)“創(chuàng)建破碎效果選項(xiàng)”對(duì)話框,可以觀察到破碎分3種類型,分別是“曲面破碎”、“實(shí)體破碎”和“裂縫破碎” 。 10.6.6 創(chuàng)建曲線流 用“創(chuàng)建曲線流”命令可以創(chuàng)建出粒子沿曲線流動(dòng)的效果,流從曲線的第1個(gè)CV點(diǎn)開(kāi)始發(fā)射,到

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