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文檔簡(jiǎn)介

1、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)-動(dòng)畫授課教師:Email:2022/7/271學(xué)習(xí)目標(biāo)1了解動(dòng)畫的基本原理及定義。2熟悉傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過程和相關(guān)動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)。3了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫定義與分類。4了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的相關(guān)技術(shù)。5熟悉常用動(dòng)畫制作軟件的功能及特點(diǎn)。6掌握制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的技能。2022/7/272內(nèi)容框架2022/7/2736.1 動(dòng)畫6.1.1 什么是動(dòng)畫(Animation)1.動(dòng)畫的兩個(gè)定義動(dòng)畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列獨(dú)立面面從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定速率(一般是24幅/秒)放映時(shí)體現(xiàn)出來的。動(dòng)畫是一個(gè)過程,它動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生一組物體的一系列畫面,每一個(gè)畫面都與前面的一個(gè)不同

2、。2022/7/2746.1 動(dòng)畫6.1.1 什么是動(dòng)畫(Animation)2.動(dòng)畫的基本原理 動(dòng)畫是利用人眼的視覺暫留(persistence of vision)特性,即人的眼睛所看到的影像會(huì)在視網(wǎng)膜上滯留十分之一秒,當(dāng)快速播放一連串靜態(tài)圖像時(shí),就會(huì)在人的視覺上產(chǎn)生平滑流暢的動(dòng)態(tài)效果。 2022/7/2756.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程劇本對(duì)整個(gè)故事的詳細(xì)敘述,即文學(xué)劇本故事板(story board)導(dǎo)演用一系列草圖把劇本描述的動(dòng)畫內(nèi)容表現(xiàn)出來,即分鏡頭劇本。錄音與聲音分解進(jìn)行對(duì)話或關(guān)鍵音樂錄音,并分解到每一幅畫面位置上。故事板6.1 動(dòng)畫2022/7/2766.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作

3、過程造型設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫人員參考。原畫創(chuàng)作由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。原畫也叫作關(guān)鍵幀。6.1 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)稿2022/7/2776.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程中間畫面的繪制中間畫面就是位于兩張關(guān)鍵畫面之間的那些畫面。由動(dòng)畫輔助人員根據(jù)關(guān)鍵一面來繪出所需的中間畫面。描線與著色草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖謄印到醋酸膠片上,然后給謄印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨, 描線后再對(duì)膠片涂上顏料,也稱上色。檢測(cè)拍攝之前,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。6.1 動(dòng)畫2022/7/2786.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫

4、的制作過程拍攝動(dòng)畫片的拍攝是使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動(dòng)各層產(chǎn)生動(dòng)畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動(dòng)畫特技效果。6.1 動(dòng)畫動(dòng)畫拍攝臺(tái)2022/7/2796.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程后期制作完成動(dòng)畫各片段的連接、排序、剪輯等編輯過程。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動(dòng)畫的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好地與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。6.1 動(dòng)畫20

5、22/7/27106.1.3 動(dòng)畫制作中的常用術(shù)語(yǔ)幀(Frame)組成動(dòng)畫的每一幅圖像被稱為幀。 關(guān)鍵幀(Key Frame)一個(gè)動(dòng)作的幾個(gè)重要畫面,在這些畫面中有發(fā)生動(dòng)作關(guān)鍵變化的部分,它們是動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)。中間畫(Inbetweens)一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作過渡到另一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作之間的畫面,也就是關(guān)鍵幀之間的畫面,稱之為中間畫。幀頻(Frame/second)一秒鐘動(dòng)畫所包含的圖像數(shù)量(也就是幀數(shù))被稱為幀頻,用單位“幀/秒(fps)”表示。 6.1 動(dòng)畫2022/7/2711傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的兩個(gè)重要技術(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)動(dòng)畫畫面進(jìn)行關(guān)鍵畫面和中間畫面的區(qū)分。Cel動(dòng)畫Cel指celluloid(賽璐珞),一種

6、透明的塑料膠片。6.1 動(dòng)畫2022/7/27126.1.4動(dòng)畫的發(fā)展歷程 1820年,英國(guó)人John Paris 發(fā)明第一個(gè)動(dòng)畫裝置叫Thaumatrope。1831年,法國(guó)人Joseph ntoine lateau制作了真正產(chǎn)生活動(dòng)畫面的第一個(gè)設(shè)備“幻盤”。1834年,英國(guó)人William Horner發(fā)明了另一個(gè)重要的動(dòng)畫工具叫“魔輪”。6.1 動(dòng)畫“魔輪”Thaumatrope2022/7/27136.1.4動(dòng)畫的發(fā)展歷程 1908年,法國(guó)人Emile Chol首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫片,從概念上解決了影片載體問題。他在白紙上畫上黑色的圖形,拍攝后用負(fù)片在屏幕上顯示出來的效果是黑色背景呈現(xiàn)出

7、白色圖形。1909年,美國(guó)人Winsor Mcay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。1915年,美國(guó)人Earl Hund用賽璐珞膠片創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝。 6.1 動(dòng)畫2022/7/27146.1.4動(dòng)畫的發(fā)展歷程 1928年,沃特迪斯尼(Walt Disney)電影制片廠首先開始制造動(dòng)畫卡通片,并逐漸把動(dòng)畫影片推向了巔峰。米老鼠(Mikey Mouse)、唐老鴨(Donald Duck)、白雪公主、七個(gè)小矮人中的卡通形象幾乎是家喻戶曉、人人皆知。Walt.Disney在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫

8、之父。1964年,美國(guó)貝爾實(shí)驗(yàn)室(Bell Laboratories)的K.knowlton開始研究用計(jì)算機(jī)來生產(chǎn)動(dòng)畫電影,并用FORTRAN語(yǔ)言寫了一個(gè)二維動(dòng)畫系統(tǒng)BEFLIX。從此,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫研究和應(yīng)用開始了。6.1 動(dòng)畫2022/7/27156.2.1 什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(computer animation)是借助計(jì)算機(jī)生成一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)演播的連續(xù)圖像的技術(shù)。2022/7/27166.2.1 什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類影視動(dòng)畫、電腦游戲動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫依據(jù)應(yīng)用的不同二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫-根據(jù)視覺空間的不同實(shí)時(shí)動(dòng)畫(real-time)和逐幀動(dòng)畫(fra

9、me-by-frame) 實(shí)時(shí)動(dòng)畫采用各種算法來實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制。實(shí)時(shí)動(dòng)畫一般不生成動(dòng)畫文件,計(jì)算機(jī)對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速處理,并在人眼察覺不到的時(shí)間內(nèi)將結(jié)果實(shí)時(shí)顯示出來。逐幀動(dòng)畫是通過一幀一幀顯示動(dòng)畫的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫2022/7/27176.2.2 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫 即計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(Computer Assisted Animation)關(guān)鍵幀和背景畫面的數(shù)字化輸入和編輯。計(jì)算和生成中間畫。利用計(jì)算機(jī)對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行自動(dòng)插值計(jì)算,生成中間畫面;通過交互方式給出運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑、時(shí)間等,計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成所需數(shù)據(jù)的動(dòng)畫畫面,這是計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫的最主要優(yōu)點(diǎn)。分層

10、制作合成。給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實(shí)現(xiàn)畫面與聲音同步。預(yù)演。視頻或膠片輸出。6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫2022/7/27186.2.3 計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(Computer Generated Animation)也稱為計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(3D Animation),它的制作采用計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)的三維空間,在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造三維的幾何造型,并賦給它表面顏色、紋理,然后設(shè)計(jì)造型的運(yùn)動(dòng)、變形,設(shè)計(jì)燈光的強(qiáng)度、位置及運(yùn)動(dòng),設(shè)計(jì)虛擬攝影機(jī)的拍攝景別,最終生成一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖像的技術(shù)。6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫2022/7/2719計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的制作過程建模:即利用三維軟件創(chuàng)建物體和背景的三維模型。運(yùn)動(dòng)控制:對(duì)做出

11、來的靜態(tài)模型進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制,使其運(yùn)動(dòng)起來。三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)都是三維空間中進(jìn)行的。沿用二維動(dòng)畫技術(shù),三維動(dòng)畫也可以采用關(guān)鍵幀技術(shù)。利用物理學(xué)中的運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)原理和方法可以實(shí)現(xiàn)算法動(dòng)畫(algorithmic animation)。 6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫2022/7/2720計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的制作過程編輯、材質(zhì)、紋理與貼圖:要給模型賦上各種材質(zhì),如人物的服裝、墻壁顏色等,才能獲得具有真實(shí)感的物體。物質(zhì)材料的性質(zhì)簡(jiǎn)稱為材質(zhì)。燈光與攝像機(jī):在虛擬場(chǎng)景中不同位置設(shè)置若干燈光,烘托出不同的光照效果。攝像機(jī)則決定了觀眾會(huì)看見虛擬空間中的那些場(chǎng)景,它可以象現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)一樣推拉搖移。渲染:三維動(dòng)畫最終還是要生成一幅

12、幅二維畫面并按一定格式記錄下來。渲染(Rendering)就是把所作的模型、設(shè)置的燈光材質(zhì)等各種對(duì)象綜合到一起,生成一個(gè)個(gè)具有真實(shí)效果的二維圖像。 動(dòng)畫輸出:渲染生成的動(dòng)畫系列可以保存成一定格式的動(dòng)畫文件,可以在屏幕上播放,也可以通過視頻輸出口錄制在錄像帶上。 6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫2022/7/27216.2.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.影視與廣告 1977年,在影片Star Wars(星球大戰(zhàn))中首次使用了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)特技,開創(chuàng)了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在影視制作中運(yùn)用的先河。1991年,影片Terminator2(終結(jié)者2)中液態(tài)金屬機(jī)器人形象顯示出了計(jì)算機(jī)在電影創(chuàng)作中的無窮魁力,并因其計(jì)算機(jī)特技而

13、榮獲奧斯卡獎(jiǎng)。1993年,另一部電影“侏羅紀(jì)公園(Jurassic Park)”又引起了一場(chǎng)轟動(dòng)。6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫2022/7/27226.2.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.影視與廣告 1995年,迪士尼公司創(chuàng)作了首部全計(jì)算機(jī)制作的三維動(dòng)畫片Toy Story(玩具總動(dòng)員)。6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫玩具總動(dòng)員2022/7/27236.2.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域2.科學(xué)計(jì)算可視化與工程設(shè)計(jì) 6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用 2022/7/27246.2.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域3.模擬、教育與娛樂 6.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫飛行模擬電腦游戲2022/7/2725計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作系統(tǒng)是

14、一個(gè)用于動(dòng)畫制作的由計(jì)算機(jī)硬件、軟件組成的系統(tǒng)。主機(jī)是動(dòng)畫系統(tǒng)中最重要的部件,可用作動(dòng)畫系統(tǒng)主機(jī)主要有圖形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)和微機(jī)(Pentium、Macintosh系列機(jī)) 。動(dòng)畫制作系統(tǒng)通常還配有多種輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)器、圖像掃描儀、數(shù)字化儀、光筆、跟蹤球、錄像輸入等,以及錄像設(shè)備和膠片記錄設(shè)備。動(dòng)畫制作軟件是由計(jì)算機(jī)專業(yè)人員開發(fā)的制作動(dòng)畫的工具,使用這一工具不需要用戶編程,通過簡(jiǎn)單的交互式操作就能實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)中的各種動(dòng)畫功能,包括二維動(dòng)畫軟件、三維動(dòng)畫軟件、畫面合成軟件等。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作2022/7/27266.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6.3.1 二維動(dòng)畫制作軟

15、件 二維動(dòng)畫制作的專業(yè)級(jí)軟件,除了具有繪畫動(dòng)能外,還具有輸入關(guān)鍵幀、生成中間畫、動(dòng)畫測(cè)試、動(dòng)畫系列生成、編輯記錄等功能,可讓用戶從頭至尾在屏幕上制作全流程的二維動(dòng)畫片。目前國(guó)際上比較流行的專業(yè)二維動(dòng)畫制作軟件主要有Animo、USAnimation、RETAS、AnimationStand、CTP和Toonz等。2022/7/27276.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作1.GIF動(dòng)畫GIF動(dòng)畫的特點(diǎn)GIF (Graphics Interchange Format,GIF),是Internet 上最常見的圖像格式之一。通過將多幅靜態(tài)圖像存儲(chǔ)為一個(gè)GIF文件,顯示時(shí)快速連續(xù)播放這些靜態(tài)圖像而形成動(dòng)畫效果。只支

16、持256色以內(nèi)的圖像;采用無損壓縮存儲(chǔ),在不影響圖像質(zhì)量的情況下,生成的文件很??;支持透明色,可以使圖像浮現(xiàn)在背景之上。使用方便,可以直接插入網(wǎng)頁(yè)或多媒體軟件中。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件透明背景的GIF動(dòng)畫2022/7/27286.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作1.GIF動(dòng)畫GIF動(dòng)畫的基本制作方法在圖像處理軟件中作好GIF動(dòng)畫中的每一幅單幀畫面;用專門的制作GIF文件的軟件把這些靜止的畫面連在一起;定好幀與幀之間的時(shí)間間隔;再保存成GIF格式。制作GIF動(dòng)畫的軟件有Animatic GIF、GIF ConstructionSet、GIF MovieGear、Ulead GIF Animator、Im

17、ageReady。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27296.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作1.GIF動(dòng)畫Ulead GIF AnimatorUlead(友立公司)出品,最新版本5.05,可以從http:/ga/trial.htm下載試用版。軟件特點(diǎn)界面友好,操作方便。編輯功能豐富,可調(diào)用外部圖像編輯器。Video F/X(動(dòng)畫效果濾鏡)功能提供豐富的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的優(yōu)化功能,能在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)大大減小文件大小。多種輸出格式,不僅可以保存為GIF文件,還可以輸出為網(wǎng)頁(yè)文件、SWF格式、AVI和Quicktime等視頻格式以及EXE可執(zhí)行文件。 6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/2730

18、6.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作1.GIF動(dòng)畫Image Ready 是內(nèi)嵌于Photoshop中的一個(gè)GIF動(dòng)畫制作軟件。主要特點(diǎn):Photoshop中處理的PSD圖像文件的可直接導(dǎo)入其中,結(jié)合圖層和幀制作成為GIF動(dòng)畫文件。操作界面與Photoshop基本相同,所有動(dòng)畫操作均在動(dòng)畫面板中設(shè)置完成。不僅可以將靜態(tài)圖像連接起來,還可以將圖像的大小、透明度、旋轉(zhuǎn)等變化因素生成中間畫。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27316.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作1.GIF動(dòng)畫Image Ready 設(shè)置幀延時(shí)設(shè)置幀過渡6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件ImageReady的“動(dòng)畫”控制面板 從PhotoShop中跳轉(zhuǎn)到

19、ImageReady2022/7/27326.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作2.Flash動(dòng)畫Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)矢量二維動(dòng)畫,流式播放,廣泛的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)和多媒體領(lǐng)域??梢允且环N交互式動(dòng)畫。必須安裝Macromedia Flash Player插件才能在瀏覽器中播放Flash動(dòng)畫。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27336.3.2 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作2.Flash動(dòng)畫Flash MX介紹Macromedia公司出品的網(wǎng)頁(yè)制作三劍客之一。功能特點(diǎn)提供繪圖工具箱,可以方便繪制各種矢量圖形。借助 ActionScript可以制作出復(fù)雜的交互式動(dòng)畫,以便用戶對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制。 在 Flash MX 中可以導(dǎo)入多

20、種類型的文件格式,如圖形、圖像、聲音和視頻文件等,制作的動(dòng)畫不僅可以保存為Flash動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)格式*.swf,還可以保存為GIF動(dòng)畫或是網(wǎng)頁(yè)和EXE可執(zhí)行文件 6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27346.3.3 三維動(dòng)畫制作軟件 三維動(dòng)畫軟件一般包括實(shí)物造型、運(yùn)動(dòng)控制、材質(zhì)編輯、畫面著色和序列畫面生成等五個(gè)部分。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27356.3.3 三維動(dòng)畫制作軟件1.3D Studio MAXAutodesk公司 出品的完全從PC機(jī)上發(fā)展起來的三維動(dòng)畫軟件,前身是DOS系統(tǒng)下的3DS,目前最新版本8.0,在有著最廣泛的用戶群。目前的3DS MAX已具有了各種專業(yè)

21、建材和動(dòng)畫功能。3Ds Max的成功在很大的程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3Ds Max設(shè)計(jì)各種插件,他們都有自己的專長(zhǎng),所以各種插件也非常專業(yè)。 不足之處在于渲染質(zhì)量、速度與Maya、softimage都有差距。 官方網(wǎng)站:/3dsmax 6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27366.3.3 三維動(dòng)畫制作軟件2.MAYAMaya 是Alias/Wavefront 公司(已被autodesk公司收購(gòu))在1998 年推出的三維動(dòng)畫制作軟件,是世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,在影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲制作領(lǐng)域都有出色的表現(xiàn)。著名作品:精靈鼠小弟、恐龍、鯊

22、魚黑幫6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/2737Maya主要特性:采用結(jié)點(diǎn)框架,模型、材質(zhì)、光照等描繪都用結(jié)點(diǎn)來表示,可即時(shí)修改和描述動(dòng)畫并能記憶制作過程。在建造模型方面,強(qiáng)大的NURBS曲面造型功能,提供完整的制作模型工具、變形工具箱、編織曲面。有強(qiáng)大的人物動(dòng)畫控制功能,除了對(duì)運(yùn)動(dòng)學(xué)的支持外,還增加了一系列人物動(dòng)畫控制的新工具,如屈機(jī)功能,該功能可參設(shè)置人物動(dòng)畫多關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng),形成自然逼真、準(zhǔn)確的關(guān)節(jié)彎曲、肌肉隆起等形象。對(duì)面部表情的控制,集成聲音同步,使人的臉部與聲音完美的結(jié)合。內(nèi)置運(yùn)動(dòng)捕捉支持。在上色方面,提供了選擇式光學(xué)追蹤法、模擬各種透鏡及燈光效果,如閃光、云霧、逆光、眩光等粒子系

23、統(tǒng)也是處于領(lǐng)先地位,擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置。Maya Fur和Maya Cloth提供逼真的毛發(fā)和服飾動(dòng)畫制作工具。6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27386.3.3 三維動(dòng)畫制作軟件3.LightWave 3D由美國(guó)NewTek公司開發(fā),最新版本Lightwave 9。有多個(gè)平臺(tái)版本,是Linix平臺(tái)上的第一個(gè)三維制作軟件。價(jià)格低廉。著名作品:好萊塢巨片泰坦尼克號(hào)中的泰坦尼克號(hào)模型 主要功能Nurbs建模(MetaNurbs)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(Inverse Kinematics,IK)動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur)鏡頭光斑特效(Lens Flares)光線追蹤(Raytracing)

24、骨骼系統(tǒng)(Bones)等。官方站點(diǎn):http:/lightwave/index.php 6.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件2022/7/27396.4 虛擬現(xiàn)實(shí)6.4.1 什么是虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)綜合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域的最新成果,用以生成一個(gè)實(shí)時(shí)的、具有逼真的三維視覺、聽覺、觸覺及嗅覺的虛擬環(huán)境(Virtual Environment),使用者完全可以進(jìn)入虛擬環(huán)境中,觀看計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬世界,聽到逼真的聲音,甚至能夠嗅到氣味,并且可以用人的自然方式,如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼動(dòng)、手勢(shì)、語(yǔ)言或其他動(dòng)作(借助一些三維傳感設(shè)備來完成)與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互操作,而具有強(qiáng)烈的真實(shí)感。202

25、2/7/27406.4 虛擬現(xiàn)實(shí)6.4.1 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)主要有以下三方面的含義:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)而生成的逼真的實(shí)體,人對(duì)該實(shí)體具有真實(shí)的三維視覺、立體聽覺、質(zhì)感的觸覺和嗅覺。人可以通過自然技能與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對(duì)話,即人的頭、眼、四肢等的各種動(dòng)作在虛擬現(xiàn)實(shí)中的反應(yīng)具有真實(shí)感。通過人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼動(dòng)、手勢(shì)等其他人體的自然技術(shù)可以與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)往往要借助于一些三維傳感設(shè)備來完成交互動(dòng)作,如頭盔式立體顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維操縱器等。數(shù)據(jù)手套2022/7/27416.4 虛擬現(xiàn)實(shí)6.4.2 基于軟件實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí) 基于計(jì)算機(jī)圖形圖像(包括動(dòng)畫、視頻)應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它不需要任何輔助設(shè)備,完全由計(jì)算機(jī)軟件完成。基于計(jì)算機(jī)圖形圖像(包括動(dòng)畫、視頻)應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它不需要任何輔助設(shè)備,完全由計(jì)算機(jī)軟件完成,目前已應(yīng)用于電子商務(wù)中的商品三維展示、風(fēng)景點(diǎn)的虛擬旅游、虛擬博物館、虛擬展覽會(huì)等等。 2022/7/27426.4 虛擬現(xiàn)實(shí)6.4.2 基于軟件實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)1.基于平面圖像的技術(shù)基于平面圖像的技術(shù),如全景(Panorama),是把照相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個(gè)全景圖像,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)全方位互動(dòng)式觀看的真實(shí)場(chǎng)景還

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