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文檔簡介

1、讓學(xué)生的游戲玩的更開心學(xué)的更有效單位:鎮(zhèn)江市金山實驗學(xué)校 郵編:212000 姓名:陳鵬【文章提要】青少年都喜愛玩游戲,但是過度沉迷對于學(xué)生的身心成長非常不好,怎樣來引導(dǎo)學(xué)生,將學(xué)習(xí)重心放到課堂中來這是當(dāng)下的一件大事。通過讓學(xué)生玩游戲和自己制作游戲,教師利用游戲開展教學(xué),很輕易讓學(xué)生融入到學(xué)習(xí)活動中來。讓單調(diào)的課堂變成歡樂的教學(xué)活動,大大減輕老師和學(xué)生的負(fù)擔(dān)。同時為老師們提供發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的用武之地。讓貪玩的學(xué)生重拾學(xué)習(xí)的興趣,回到老師身邊,讓強(qiáng)大的教學(xué)性和游戲性能讓師生在輕松愉快的氣氛下,關(guān)系更為融洽,讓教與學(xué)達(dá)到和諧的理想境地,取得最佳的效果!通過對游戲的分析、制作,讓學(xué)生能學(xué)習(xí)到相關(guān)

2、知識?!娟P(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法 自主學(xué)習(xí) 信息技術(shù)隨著現(xiàn)代科技的蓬勃發(fā)展和人們生活追求的不斷提高,現(xiàn)在的學(xué)生家中有電腦已經(jīng)是一個普遍的現(xiàn)象,學(xué)生會玩電腦游戲也不足為怪了。我在從事信息技術(shù)教學(xué)中,常常發(fā)現(xiàn)低年級同學(xué)已經(jīng)能輕車熟路打開游戲網(wǎng)站。玩游戲好不好?從網(wǎng)上搜索一下這個問題,有的說應(yīng)該玩游戲,可以放松學(xué)生緊張的學(xué)習(xí)心情,也有說學(xué)生應(yīng)以學(xué)習(xí)為重,玩游戲一定會影響學(xué)習(xí)。其實,學(xué)生玩游戲是一面雙刃劍,關(guān)鍵是要看學(xué)生怎么玩游戲,玩的是什么游戲。對于學(xué)生玩游戲這個問題,應(yīng)宜“疏”不宜“堵”,發(fā)揮游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的積極因素,就需要在教學(xué)中正面引導(dǎo),宜“疏”不宜“堵”,不能簡單回避。在信息技術(shù)教學(xué)中,讓學(xué)

3、生學(xué)會主動地探究學(xué)習(xí),須要教師在任務(wù)設(shè)計中更加注重激發(fā)學(xué)生的愛好。游戲教學(xué),從愛好出發(fā),通過發(fā)現(xiàn)并解決問題、角色扮演、模擬情境等策略的運用,學(xué)生利用猜想、觀察和競賽等形式,將娛樂性和認(rèn)知性相結(jié)合,引發(fā)學(xué)生主動參與、競爭合作、創(chuàng)新思維等各種活動,完成三維教學(xué)教學(xué)目標(biāo)。游戲,本身就很吸引孩子們。通過玩游戲或自己制作電腦游戲,在某種程度上對具有一定計算機(jī)基礎(chǔ)的孩子們更有愛好。利用游戲開展教學(xué),很輕易讓學(xué)生融入到學(xué)習(xí)活動中來。其中,學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計尤為重要。下面,談?wù)勎以诮虒W(xué)實踐中的幾點體會:一、從分析游戲中,讓學(xué)生學(xué)會探究的方法每一種游戲都有一定的游戲玩法和規(guī)則,首先我們得了解如何玩?例如,在powe

4、rpoint中超級鏈接小游戲走迷宮中,規(guī)定鼠標(biāo)不得碰障礙物,以很快的速度走到終點就勝利了,假如碰到了障礙物,就不能過關(guān),可以重新走。這個游戲的制作并不難,關(guān)鍵要讓學(xué)生學(xué)會分析游戲:分析問題一:制作這個游戲需要幾張幻燈片?分析問題二:每張幻燈片上的內(nèi)容是什么?分析問題三:迷宮由什么組成?每條線具備什么樣的動作?分析問題四:每張幻燈片之間有怎樣的聯(lián)系?通過幾個問題來引導(dǎo)學(xué)生分析超級鏈接的載體組成、鏈接方式、鏈接目標(biāo)等。二、從制作游戲中,讓學(xué)生把握知識和技能假如讓學(xué)生自己制作游戲,更吸引他的是游戲的組織形式、難度等游戲中的一些設(shè)計。利用現(xiàn)有的工具自主開發(fā)游戲,更有助于學(xué)生在開發(fā)游戲軟件中發(fā)現(xiàn)問題并解

5、決問題。在制作走迷宮游戲中,學(xué)生首先要利用超級鏈接建立走迷宮前的封面設(shè)計。這其中包含進(jìn)入迷宮的“開始”按鈕和鏈接的目標(biāo)。游戲的設(shè)計要從玩的角度出發(fā),所以學(xué)生在制作中,就會思考選擇什么載體做“開始”?放到什么位置?鏈接到什么目的地等問題。游戲的線條布局也很重要,不能使游戲者有機(jī)可趁,也不能難度過高。而線條的動作設(shè)置要使用“鼠標(biāo)移過”選項;利用線條組成的游戲布局中,不能使線條要使從進(jìn)口到出口只有一條路徑;他們可以發(fā)現(xiàn)復(fù)制每條具有相同動作的線條,可以省去很多操作;從玩的角度考慮,利用“返回”按鈕可以使游戲者重新玩教學(xué)過程,就是教師引導(dǎo)下學(xué)生發(fā)現(xiàn)的過程。利用教師提供的材料,學(xué)生主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。強(qiáng)調(diào)自我

6、思考、探究和發(fā)現(xiàn)事物,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)活動的過程價值。信息技術(shù)課程注重的是培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力,我們在教學(xué)設(shè)計的同時,也要考慮學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中會碰到哪些問題,又會用什么樣的方法來解決,在此過程中能夠獲得什么。所以,游戲教學(xué)中,我們選擇的游戲,在玩或制作的過程中,一定會使學(xué)生體會到一些什么,而不是玩玩而已。三、從測試游戲中,讓學(xué)生體會快樂和成就感情感態(tài)度價值觀,體現(xiàn)在信息技術(shù)課堂上似乎不那樣明顯。實際上,孩子們在利用信息技術(shù)解決問題的同時,各種體驗,感受到的愉悅、成就感、合作的酸甜苦辣又能是哪個學(xué)科能有得呢?比如在小組合作游戲考單詞中,要求學(xué)生每四人一組,制作powerpoint自定

7、義動畫游戲,要求每組成員制作四關(guān)考單詞試題,一關(guān)試題由十個單詞用不同的出現(xiàn)方式組成。制作中,小組成員通過討論懂得四關(guān)要逐漸增加難度,既而利用技術(shù)設(shè)置考試障礙單詞出現(xiàn)的形式不同,單詞出現(xiàn)的速度逐漸增快,或單詞出現(xiàn)的動畫效果不同小組成員經(jīng)過小組討論技術(shù)上的要求,學(xué)會知識的同時,體驗到合作的愉快。小組間互相考單詞的過程中,了解了其他小組設(shè)置障礙使用的技術(shù),從而改進(jìn)自己小組的內(nèi)容,在合作中增強(qiáng)了競爭的意識。測試游戲過程中,激發(fā)了學(xué)生不服氣時求知心切的心情和成功時的喜悅心情。在這個游戲中,不僅增強(qiáng)了小組之間的競爭意識,同時小組內(nèi)的合作意識也在游戲的制作過程中得到提高。信息技術(shù)游戲式教學(xué)法能夠培養(yǎng)學(xué)生們的

8、信息意識。游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成信息技術(shù)問題,運用信息技術(shù)知識去解決。通過游戲,也就能逐漸地使中小學(xué)生多用信息技術(shù)的角度去考慮四周的事物,從而培養(yǎng)自身的信息意識,形成自己的信息思想。它在信息技術(shù)課堂上的有效使用拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式。經(jīng)過多次教學(xué)實驗,我發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法的幾個游戲的組織形式如下:1、闖關(guān)式:游戲闖關(guān)者,在完成不同難度的幾個游戲中,從熟悉相關(guān)工具,到觀察并使用其功能,最后到能充分熟練使用此工具并應(yīng)用到解決其它問題上。2、設(shè)計開發(fā)式:利用所學(xué)的知識,自主開發(fā)游戲。在進(jìn)行開發(fā)的同時,從游戲的要求出發(fā),尋求需要的技術(shù)和工具,在老師和同學(xué)互相幫助下,完成作品。3、競賽式:強(qiáng)調(diào)小組間競爭的結(jié)果。競賽中,不斷發(fā)現(xiàn)高效的技術(shù),對比各種技術(shù)的優(yōu)劣,讓學(xué)生學(xué)會選擇合適的技術(shù)處理問題。在各種游戲組織形式中,游戲是教學(xué)的主線,游戲的的內(nèi)容是教學(xué)內(nèi)容的組織形式,達(dá)成游戲目標(biāo)的過程就是學(xué)習(xí)者主動學(xué)習(xí)知識的過程。教師在設(shè)計的任務(wù)中,要從學(xué)生“學(xué)”的角度來設(shè)計教學(xué)活動。所設(shè)計的任務(wù)應(yīng)由簡到繁,由易到難,前后相連,層層入深,構(gòu)成一個有梯度的鏈。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)方法,就是讓學(xué)生在一個個典型的信息處理“任務(wù)”的驅(qū)動下展開教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生由簡到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地完成一

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