ZBrush圖片轉(zhuǎn)浮雕方法_第1頁
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文檔簡介

1、 【效果展示】今天阿巴賽來教大家怎么方便快速地將二維的圖片轉(zhuǎn)成三維的浮雕。最終效果如圖1所示,上面是一張圖,下面是由這張圖通過ZBrush做出的浮雕效果。圖1ZBrush將圖片轉(zhuǎn)浮雕效果【準(zhǔn)備素材】ZBrush軟件,一張浮雕灰度圖,待加浮雕模型。ZBrush的軟件介紹在以前的教程中已經(jīng)提到,相信大家都很熟悉,這里不做具體介紹了。什么是浮雕灰度圖?首先,灰度圖用我們通常的俗話來說就是黑白圖片,當(dāng)然黑白圖片不止有黑色和白色,還有灰色。它是和彩色圖片相對的。浮雕灰度圖是指用顏色來表示物體局部遠(yuǎn)近關(guān)系的圖片,專門作為做浮雕。顏色越接近白色,表示離觀察者越近;反之顏色月接近黑色,表示離觀察者越遠(yuǎn)。通常黑

2、色部分表示該圖片轉(zhuǎn)為浮雕時(shí)不被雕刻。比如圖1中牛的浮雕灰度圖,因?yàn)榕n^離我們較近,顏色就更白一些?!局谱髟怼縕Brush軟件有個(gè)很不錯(cuò)的工具,叫Alpha通道。它是用來控制筆刷的形狀的。更不錯(cuò)的是,它還能以圖片作為Alpha通道。其實(shí),它是將圖片的顏色信息作為強(qiáng)度的控制,黑色表示筆刷強(qiáng)度為0%,白色表示筆刷強(qiáng)度為100%。這樣的處理方式正好吻合了浮雕灰度圖制作的本意,故利用此工具可以直接將二維浮雕灰度圖轉(zhuǎn)化為三維浮雕的效果。【操作演示】這里我們將霸氣側(cè)漏的牛浮雕貼在一個(gè)3D掃描人像的身上。Step1:導(dǎo)入模型在右側(cè)的托盤中點(diǎn)擊【Tool(工具)】-【Import(導(dǎo)入)】,選擇模型,在畫布中

3、拖拽出來即可。打開上方工具欄中的【Edit(編輯)】,模型如圖2所示。ProtectionHaster4lely(intOalcb*ktcNormalMapD*GplatapVatterriorphTarget|JH-TOVF-aPol*IDt.oiMlVndJaRCyir3O*4亦SohToolStep2:細(xì)分模型由于三角網(wǎng)格模型是有點(diǎn)決定模型的形狀,想要制作精細(xì)的浮雕,模型必須有足夠多的點(diǎn)。我們需要細(xì)分該模型,點(diǎn)擊【Tool(工具)】-【Geometry(幾何)】-【Divide(細(xì)分)】,將模型細(xì)分至一百萬左右。將鼠標(biāo)放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點(diǎn)面數(shù)信息,如圖3所示。圖

4、3模型的點(diǎn)面數(shù)信息Step3:設(shè)置筆刷在左側(cè)導(dǎo)航欄將筆刷類型設(shè)置為Standard(標(biāo)準(zhǔn))類型,路徑方式設(shè)置為DragRect(拖拽);點(diǎn)擊【AlphaOff(筆刷通道關(guān)閉)】-【Import(導(dǎo)入)】,選擇準(zhǔn)備好的浮雕灰度圖導(dǎo)入,如圖4。圖4設(shè)置筆刷參數(shù)Step4:繪制浮雕設(shè)置好筆刷的強(qiáng)度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強(qiáng)度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做??梢詫δP妥鲆恍┕饣幚恚Ч鐖D5所示。圖5浮雕效果Step5:簡化導(dǎo)出模型導(dǎo)出之前,我們先簡化一下。點(diǎn)擊菜單欄【Zplugin(插件)】-【DecimationMaster(簡化大師)】-Pre-processCurrent(簡化當(dāng)前)】,預(yù)計(jì)算當(dāng)前的模型;再設(shè)置模型要簡化成原來的百分比;最后點(diǎn)擊【Zplugin(插件)】-【DecimationMaster(簡化大師)】-【DecimateCurrent(簡化當(dāng)前)】計(jì)算當(dāng)前模型。再觀察模型的點(diǎn)面信息,將模型的點(diǎn)數(shù)簡化到幾萬之內(nèi)就可以了。最后效果如圖6。圖6浮雕最后效果這個(gè)方法簡單快捷,缺點(diǎn)是不好控制浮雕的位置,我們可以通過投影大師(ProjectMas

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