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文檔簡介

1、我國游樂園發(fā)展現(xiàn)狀的分析研究以長江三角洲為例摘要:隨著社會文明的進(jìn)步,人民經(jīng)濟(jì)生活水平的提升,人們參與旅游和娛樂的意愿越來越強(qiáng)烈。21世紀(jì),已成為一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代和休閑時(shí)代。作為人們重要的休閑放松方式,游樂漸漸成為首選,由此帶動了游樂園迅速廣泛的發(fā)展。本文通過對長三角地區(qū)的游樂園發(fā)展現(xiàn)狀分析,以期為我國游樂園發(fā)展提供有益參考。關(guān)鍵詞:游樂園發(fā)展長江三角洲主題休閑1.引言隨著社會文明不斷的進(jìn)步,人民群眾經(jīng)濟(jì)生活水平的不斷提升,人們參與旅游和娛樂的意愿越來越強(qiáng)烈。經(jīng)營者不斷開發(fā)新的旅游項(xiàng)目和休閑主題,從而滿足人們?nèi)找嬖鲩L的休閑、娛樂的需求。因此,國內(nèi)涌現(xiàn)出一大批游樂園。分析游樂園的成功經(jīng)營,研究其

2、成功經(jīng)驗(yàn)及存在問題,并在此基礎(chǔ)上提出相關(guān)策略,不僅對長三角旅游發(fā)展意義重大,對全國范圍內(nèi)的游樂園該如何發(fā)展也有著很重要的現(xiàn)實(shí)意義。發(fā)展概況游樂園是指以游藝項(xiàng)目等人造設(shè)施為主要吸引物,為本地居民及外來游客提供游覽、休閑、娛樂等體驗(yàn)性和參與性活動的場所。1它起源于1893年芝加哥世博會,此次世博會首次設(shè)置了集中的游樂場所“大道樂園”。游樂,作為人類的一種生活方式和行為方式自古就有,但是從經(jīng)濟(jì)和商業(yè)的角度將其作為一項(xiàng)規(guī)模性的產(chǎn)業(yè)來發(fā)展則是近代才有的事,中國的游樂業(yè)甚至是改革開發(fā)之后的產(chǎn)物。雖然其歷史歷程并不長,但因發(fā)展迅速現(xiàn)已形成強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。21世紀(jì),人類已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代和休閑時(shí)代,國際

3、休閑經(jīng)濟(jì)專家也認(rèn)為:“世界將進(jìn)入一個(gè)休閑時(shí)代,休閑、娛樂和旅游業(yè)掀起的經(jīng)濟(jì)大潮將席卷世界各地”。長江三角洲在地理上指長江和錢塘江在入海處沖積成的三角洲。包括江蘇省東南部和上海市,浙江省東北部。在經(jīng)濟(jì)上指以上海為龍頭的江蘇、浙江經(jīng)濟(jì)帶。這一地區(qū)人口密布,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),占地面積超過600畝的游樂園有5座,(蕪湖屬于泛長三角區(qū)域)。圖1長三角地區(qū)大型游樂園現(xiàn)狀名稱所在地開放時(shí)間占地面積缶)游客接待量年蘇州樂園蘇州1995.0794萬135萬中華恐龍園常州2000.0946萬290萬方特歡樂世界蕪湖2007.10125萬233萬歡樂谷上海2009.0890萬200萬淹城春秋樂園常州2010.0567萬26

4、8萬方特夢幻王國蕪湖2010.1250萬145萬環(huán)球動漫嬉戲谷常州2011.0480萬200萬圖2大型游樂園所占市場比率長三角地區(qū)游樂園存在的普遍問題31主題單一缺乏特色游樂園的發(fā)展越來越趨向于主題性,主題將賦予游樂園鮮明的特色和獨(dú)特的靈魂。長三角的眾多游樂園不約而同的采取比附定位策略,將形象定位于“東方迪士尼”。2隨著上海迪士尼建成的日益臨近,此定位即將失去號召力,如果不重新定位,就會失去自己的獨(dú)特品牌影響力,失去市場。3.2項(xiàng)目缺乏特色,產(chǎn)品科技含量不高這是中國游樂園普遍存在的問題。游樂園的項(xiàng)目繁多但精品并不多,甚至沒有。目前游樂園產(chǎn)品大致可以分為四類:(1)室外景觀類(2)室內(nèi)電影類(3

5、)娛樂游戲類(4)水上世界類。多數(shù)樂園廣泛建造歐美城鎮(zhèn)類景觀,使游客審美疲勞。一個(gè)游樂園要長期吸引游客必須形成自己的特色,有著豐富的文化內(nèi)涵,以形成核心競爭力。文化差異形成競爭力的重要因素,差異越大,吸引力越大,競爭力越強(qiáng)。許多旅游業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為游樂園要取得成功必須要有全面的高科技作為支撐3游樂園中有84%的游客是被高科技的游樂設(shè)施所吸引,59%圖三游樂園中吸引游客的設(shè)施分類A刺激類的B3D/4D電影類C浪漫溫馨類的D其他4對策分析4.1.主題性主題是游樂園的靈魂,只有明確的具有特色的主題才能對游客造就集中而又強(qiáng)有力的吸引力游樂園的主題來自于自身的定位,包括對客源市場、項(xiàng)目特色、建筑風(fēng)格以及整體

6、形象的定位。在確立好主題之后,各種開發(fā)建設(shè)都應(yīng)該圍繞這個(gè)主題來展開,對客服務(wù)、對外宣傳都要為這個(gè)主題服務(wù)。例如,迪斯尼樂園是以米老鼠和唐老鴨為主線的主題樂園,好萊塢環(huán)球影城是以電影表現(xiàn)手法這個(gè)主題來體現(xiàn)其娛樂宗旨。此外,游樂園的主題性還體現(xiàn)在其內(nèi)部的功能區(qū)上。規(guī)模較大的游樂園必須要在其內(nèi)部區(qū)域功能上進(jìn)行一定的劃分,這樣才能夠給游客一種內(nèi)、容豐富,條理清晰的感覺,而且所劃分出來的各個(gè)片區(qū)都應(yīng)該有自己的主題。4.2.“參與性、體驗(yàn)性”與“游覽性”相結(jié)合,以“參與體驗(yàn)”為核心。游樂園的核心吸引物是它的參與中獲取休閑娛樂的滿足感。謝彥君(1999)認(rèn)為,旅游根本上是一種主要以獲取心理快感為目的的審美過

7、程和自娛過程,其本質(zhì)在于審美和愉悅3。或許這一點(diǎn)對游樂業(yè)來說更加適用。B.JosephPine和JamesH.Gilmore(1998)也這樣認(rèn)為,體驗(yàn)是一種參與經(jīng)歷,它能為參與者提供身心享受,留下難以忘懷的回憶,包括娛樂、教育、逃避和審美四個(gè)領(lǐng)域;娛樂體驗(yàn)是通過主動的感覺經(jīng)歷而得到愉悅4;審美體驗(yàn)就是到達(dá)現(xiàn)場,在自然或人工營造的體驗(yàn)中得到真實(shí)的審美刺激,進(jìn)而融于其中獲得愉悅。當(dāng)然,作為旅游休閑的一種方式,游樂園也少不了游覽參觀這一內(nèi)容,游藝設(shè)備不可能像工廠里的機(jī)器一樣簡單的一字排開,而應(yīng)該是錯(cuò)落有致地掩映在優(yōu)美的自然環(huán)境和獨(dú)特的文化氛圍之中,以此而形成的整體游樂環(huán)境可以帶給游客美的享受、增添

8、游玩時(shí)的愉悅感。由此可見,游樂園在建設(shè)時(shí)應(yīng)該將參與性的游藝項(xiàng)目和游覽性的景觀氛圍相結(jié)合,以參與性的游藝項(xiàng)目為其核心。4.3創(chuàng)新性創(chuàng)新是游樂園的生命力所在一方面,游樂園屬于人造產(chǎn)物,這就造成游樂園易被模仿的缺陷。一所成功的游樂園建成之后肯定有不少的投資者躍躍欲試,如果以為可以在初建時(shí)一蹴而就的話,那在不久的將來肯定要陷入泛濫的悲劇。只有不斷的發(fā)展和創(chuàng)新才能成為行業(yè)的“領(lǐng)頭羊”。另一方面,作為人們?nèi)粘P浴⒔?jīng)常性的休閑娛樂場所,游樂業(yè)不可能以偶爾一次的外來旅游者為主要客源,畢竟游樂業(yè)的資源無法和其他自然或歷史人文的旅游資源相抗衡。所以本地居民及周邊居民才是游樂業(yè)的主體客源。而要想吸引人們的多次光顧、最大可能地提升“回頭率”,創(chuàng)新是唯一的出路。這種創(chuàng)新不僅僅是指硬件上、游藝設(shè)備上的創(chuàng)新,還包括在服務(wù)上、技術(shù)上、理念上甚至是形象上的創(chuàng)新。參考文獻(xiàn):1周牡麗.游樂園發(fā)展初探及其經(jīng)營管理的分析研究.江西科技師范學(xué)院學(xué)報(bào).2006,6(3):28312王志穩(wěn),王云,鄭先越.旅游資源豐富地區(qū)主題公園的發(fā)展分析以蘇州樂園為例.中國科技

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