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文檔簡介

1、GameServerExt#集結(jié)令JJLwitches=1;集結(jié)令開關(guān)(0/1)JJLmoney=5000;集結(jié)令需要多少積分JJLLevel=350;多少級以上接受集結(jié)令移動MemberOnly=0;會員線:1是/0不是TeamPK=0;組隊PK開關(guān)(0關(guān)/1開)MoveCheck=1;移動之后效驗位置和延遲(1開,0關(guān))ScrLog=1;設(shè)置為0GS只顯示擴展提示ADLog=0;GS日志中顯示玩家廣告信息#GM移動方式設(shè)置GMmove=8;GM移動方式設(shè)置為8是GM移動方式,為7是普通移動方式MembItemExt=6;多少卓越屬性及以上物品禁止交易#角色進入游戲公告信息(長度60,1漢字

2、2個字母)ConnectNotice=為實現(xiàn)讓奇跡農(nóng)民兄弟們翻身的理想而奮斗#玩家發(fā)GM公告設(shè)置(/GM公告)ChrGMGGGMGGLevel別,0無限制GMGGMoneyMU幣AutoGmGGwitchesAutoGMGGTime為(60秒)#全民連擊AllPopCombo#角色進入級別限制Limit_JB進入該線#交易設(shè)置時間=0;開關(guān)(0/1)=400;發(fā)/GM公告需要的級=0;發(fā)GM公告需要的=1;開關(guān)(0/1)=3600;公告時間周期,CT版本=1;開關(guān)(0/1)=401;新人保護,此級別以上不能JYJGTime=1;交易間隔時間(秒)#玩家發(fā)廣告設(shè)置(/廣告)GGSwitches=

3、1;開關(guān)(0/1)GGSLevel=200;/廣告等級限制,0無限制GGMoney=100000;發(fā)廣告需要的MU幣GGTime=36;發(fā)廣告間隔時間(秒)#在線洗紅設(shè)置(/洗紅)ClearHMWitches=1;開關(guān)(0/1)ClearHMMoney=50000000;需要消費的MU幣#在線洗點設(shè)置(/洗點)ResetChar_SwitchResetChar_Money=1;開關(guān)(0/1)=1000000000;需要消費的MU幣;需要級別;開關(guān)(0/1);需要消費的MU幣;角色的每項屬性點不得超ResetChar_Lv=1#在線加點設(shè)置(/加力量/加敏捷/加智力/加體力/加統(tǒng)率)AddPoi

4、ntWitches=1AddPointMoney=0SetChrMaxPoint=32767過(官方為32767)#PK不紅名地圖PKNORED=0;PK不紅名地圖號#決斗開關(guān)NODUEL=1;禁止決斗,0禁止,1允許#是否卓越套掉落設(shè)置ISDROPEXSET=0;(0(不掉)/1(掉)#在線答題設(shè)置(/HELP/幫助/答題)QUESTIONAutoQuestionQuestionDispJGQuestionHourQuestionMinuQuestionTimesQuestionJGSecQuestionDisp=1;開關(guān)(0/1)=120;/答題方法公告時間間隔(分)=19;答題活動開始時

5、間(小時)=0;答題活動開始時間(分鐘)=1440;活動時間(分)=600;答題間隔時間(秒,在最后10秒發(fā)答案)=1;顯示問題的方法(O:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs=10;默認允許答題的人數(shù)QuestionDispDA=0;無人答題是否顯示答案QuestionDispDAAnswed=0;有人答題是否顯示答案QuestionAnswType=1;選擇題必須輸入多少字的答案(一個漢字算2個字)AnswerMoneyAnswerMUB=1;答題積分獎金=0;答題mu獎金#結(jié)婚相關(guān)設(shè)置(/求婚/結(jié)婚/離婚/單方離婚/夫妻同心/婚否)JHSETHaveJH=1;開關(guān)(0

6、/1)DispFQName=0;用商店顯示夫妻名字(開關(guān)0/1),建議這個不開,可能對個人商店功能有影響!JHMap=2;結(jié)婚時所在的地圖編號JHX=210;X坐標(biāo)JHY=14;Y坐標(biāo)JHFX=7;面向的方向(左為0-7,逆時針轉(zhuǎn))JHLEVEL=220;結(jié)婚需要的等級JHMONEY=5201314;需要的MONEYJHTIMES=60;求婚到結(jié)婚的時間(秒)JHFQTXMoney=1000000000;執(zhí)行夫妻同心的MONEYJHMustYX=0;必須是異性結(jié)婚FQPK=0;夫妻PK開關(guān)1開/0關(guān)/冰風(fēng)堡相關(guān)設(shè)置(/申請攻城/冰風(fēng)堡狀態(tài))BFBHaveBFB=0;開關(guān)(0/1)SQRS=20

7、;申請戰(zhàn)盟人數(shù)限制SQJF=20;花費積分BFBAtackHour=20;攻堡執(zhí)行時間(小時:00)MZSitdownMinu=3;盟主坐在寶座上的時間(分鐘)MZSitdownJG=10;最長離開時間(秒)BFBIncome=10;城主在線一小時得的積分;法師守護之魂強化-大師技能;公式:吸收傷害值=10+(敏捷/A)+(智力/B);默認為:10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier=0;是否修改1是/0否(此時下面配置不起作用,將使用GS默認配置)默認0ML_DwSoulBarrierA=50;default50(不能為0)ML_DwSoulBarri

8、erB=200;difault200(不能為0);ML_DwSoulBarrierTime持續(xù)時間:60(秒)+智力/Cdefautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC=40;default40(不能為0)ML_DwSoulBarrierMax=103;守護之魂吸收傷害最大值百分比范圍(0-100);XIV生命之光/生命之光強化;增加體力最大值計算公式:12+(體力-FA)+(智力FB)官方默認:12+(體力三100)+(智力三20);持續(xù)時間:60(秒)+(智力FC)官方默認:60(秒)+(智力三10)UseKnightSkillAddLife=0;默認1使用/0不使

9、用是否使用自定義KnightSkillAddLifeA=100;官方默認:100不能為0范圍1-21億KnightSkillAddLifeB=20;官方默認:20不能為0范圍1-21億KnightSkillAddLifeC=10;官方默認:10不能為0范圍1-21億KnightSkillAddLifeMaxHP=203;增加HP最大值百分比50%例如:原來血1W*50%+100%暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime=120;最大持續(xù)時間120秒范圍;生命之光強化-大師技能;增加體力最大值計算公式:12+(體力-FA)+(智力FB)官方默認:12+(體力三100)

10、+(智力三20);持續(xù)時間:60(秒)+(智力-FC)ML_UseKnightSkillAddLife=0ML_KnightSkillAddLifeA=100ML_KnightSkillAddLifeB=20ML_KnightSkillAddLifeC=10官方默認:60(秒)+(智力三10);默認1使用/0不使用是否使用自定義;官方默認:100不能為0范圍1-21億;官方默認:20不能為0范圍1-21億;官方默認:00不能為0范圍1-21億ML_KnightSkillAddLifeMaxHP=208;增加HP最大值百分比50%例如:原來血1W*50%+100%暴后大概15000ML_Knig

11、htSkillAddLifeMaxTime=120;最大持續(xù)時間120秒范圍;召喚技能相關(guān)設(shè)置;召喚詛咒力最小攻擊除數(shù)CurseMix9;官方默認:9;召喚詛咒力最大攻擊除數(shù)CurseMax=2;官方默認:2;召喚反射公式分母DR_Denominator=42;官方默認:42;召喚反射公式加數(shù)DR_Add=30;官方默認:30;召喚反射公式分母DR_Time_Denominator=25;官方默認:25;召喚反射公式加數(shù)DR_Time_Add=30;官方默認:30;召喚反射是否對人使用IsDR1Open=1;官方默認0IV合成定義CBmix10_1=60;+10普通裝備合成成功率(默認為60,

12、定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix10_2=50;+10卓越/套/380級裝備合成成功率(默認為50,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix10_3=40;+10鑲嵌裝備合成成功率(默認為40,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix1112_1=60;+11/12普通裝備合成成功率(默認為60,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix1112_2=50;+11/12卓越/套/380級裝備合成成功率(默認為50,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix1112_3=40;+11/12鑲嵌裝備合成成功率(默認

13、為40,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix1314_1=55;+13/14普通裝備合成成功率(默認為55,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix1314_2=45;+13/14卓越/套/380級裝備合成成功率(默認為45,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix1314_3=35;+13/14鑲嵌裝備合成成功率(默認為35,定義10-70合理,帶幸運的在此基礎(chǔ)上+25)CBmix15=45;+15合成概率+14/+15目前不使用CBmixMaxRate=75;+10-+15合成率的最大概率(默認為75)范圍0-100CB3D1mixMax

14、Rate=60;神鷹之羽合成成功率(默認為60)范圍0-100CB3D2mixMaxRate=40;三代翅膀合成成功率(默認為40)范圍0-100CBMix14Rate=40;+14物品合成成功率(默認為40)范圍0-100CBMix15Rate=35;+15物品合成成功率(默認為35)范圍0-100;V靈魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20;裝備不帶幸運減少多少成功率/默認值:20(數(shù)值越小,成功率越高,定義為1-95數(shù)值)SoulRate1=60值)SoulRate2=50為1-95數(shù)值)SoulRate3=40值)LifeRate=50;普通裝備靈魂成功率/默認值:

15、60(數(shù)值越大,成功率越高,定義為1-95數(shù);卓越/套/380級裝備靈魂成功率/默認值:50(數(shù)值越大,成功率越高,定義;鑲嵌裝備靈魂成功率/默認值:40(數(shù)值越大,成功率越高,定義為1-95數(shù);生命寶石成功率/默認值:50(數(shù)值越大,成功率越高,定義為1-95數(shù)值);卓越級非卓越物品掉落屬性概率定義ExItemDropRate=18;卓越暴率(默認為1/2000,定2至2000比較合理)ExItemDropSkillRate=100;卓越物品帶技能概率默認100%(值必須:1-100之間)ExItemDropLuckRate=4;卓越物品帶幸運概率默認1%(值必須:1-100之間)Nrmal

16、ItemDropSkillRate=48;非卓越物品帶技能概率默認6%(值必須:1-100之間)NormalItemDropLuckRate=32;非卓越物品帶幸運概率默認4%(值必須:1-100之間)SetItemLuck=12;套裝物品幸運0100,默認4Warrant12=12;追12出現(xiàn)機率0100,默認4Warrant8Warrant4=24;追8出現(xiàn)機率0100,默認8=36;追4出現(xiàn)機率0100,默認12;重新上線紅籃藥水變3問題1修正/0不修正IsFixPotionNumber=1;默認0;VII修改紅藍恢復(fù)百分比值應(yīng)小于等于100HpRecoverPercent0=10HpR

17、ecoverPercent1=20HpRecoverPercent2=30;default10%蘋果;default20%小紅;default30%中紅HpRecoverPercent3=40;default40%大紅MpRecoverPercent1=20MpRecoverPercent2=30;default20%小藍;default30%中藍;default40%大藍MpRecoverPercent3=40;是否開啟組隊掉錢修正IsFixPartyZen=1;默認為0不修正/1修正;是否開啟退出戰(zhàn)盟無密碼IsDelGuildNonePassWord=1;默認為0不修正/1修正;是否開啟刪

18、除角色無密碼IsDelCharNonePassWord=1;默認為0不修正/1修正;卓越套說明:首先必須是套裝,然后才可以附加卓越屬性.UseExSetItem=1;默認1使用/0不使用是否支持卓越套裝UseExSocketItem=1;默認:01使用/0不使用是否支持卓越鑲嵌裝備;是否支持鑲嵌大天使武器系列注意:必須同時設(shè)置卓越鑲嵌裝備(大天使屬于卓越物品即UseExSocketItem=1;默認:0;套裝是否允許強化EnableSetItemStrengthened=1;默認為0不修正/1修正;強化惡魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown=1;默認為1;是否允許強化套

19、放入個人商店EnableStrengthenItemInPShop=0;默認為0;會員裝備限制IsOpenItemLimit=1;幻影寺院獎勵設(shè)置IllusionTempleRewardType=13;獎勵物品大編號IllusionTempleRewardIndex=64;獎勵物品小編號;ChaosCastle赤色相關(guān)修改CCRunPlayerLimit=2;ChaosCastle赤色開始人數(shù)修改默認:2(可取值范圍1-100);幻影寺院啟動人數(shù)IllusionTempleMinPlayer=1;血色城堡獎勵物品大編號卻記不要亂寫不懂請按默認BCItemClass=13;血色城堡獎勵物品小編號

20、TOC o 1-5 h zBCItemNumber=15;赤色要塞掉落物品幾率控制(范圍1-99這2數(shù)值越小掉套越多)CCDropSetItem1=1CCDropSetItem2=1;蜘蛛掉落物品數(shù)量設(shè)置RaklionRewardCount=10;官方默認10;物品加攻設(shè)置IsCBAddDamage=0;是否開啟三代翅膀增加擴展攻擊設(shè)置CBAddDamage=20;三代翅膀增加攻擊力設(shè)置(x%)IsDTSAddDamage=1;是否開啟大天使增加擴展攻擊設(shè)置DTSAddDamage=2000;大天使增加攻擊力設(shè)置(x%)IsOpenSocketDTS=1;是否使用鑲嵌大天使IsPandaSAd

21、dDamage=1;是否開啟熊貓增加擴展攻擊設(shè)置PandaAddDamage=30;熊貓增加攻擊力設(shè)置(原始攻擊力+x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck=1;1關(guān)閉魔法速度檢測/默認0開啟;泡點開關(guān)IsOpenAE=1;泡點經(jīng)驗MyExp=5;泡點間隔時間AutoExpTime=1;泡點最大級別AutoExpMaxLv=39;泡奇寶開關(guān)IsOpenJF=0;每次可獲得多少奇寶MyJF=1;泡奇寶最大級別;默認0不使用/1使用=399;默認0不使用/1使用AutoJFMaxLv=400;掛機命令設(shè)置GuajiCMD=/我不下線;奇跡農(nóng)場相關(guān)設(shè)置;豐收時間設(shè)置Har

22、vestTime=90;單位秒;果實保護時間設(shè)置ProjectTimee=30;單位秒;產(chǎn)生寶石幾率GemRate=60;x/100;黑暗副本相關(guān)設(shè)置;是否需要門票才可進入EnterFBUseItem=0;最小進入級別EnterFBLev=300;決斗場最小進入級別EnterDuelLev=60;積分數(shù)據(jù)所在數(shù)據(jù)庫GamePointDB=MuOnline;積分數(shù)據(jù)所在表GamePointTable=MEMB_INFO;積分數(shù)據(jù)所在字段/列GamePointCol=jf;MEMB_INFO表,賬號所在字段/列GamePointAccount=memb_id/增加載入自己定義怪物掉寶文件DropI

23、tem.txt/增加載入自己定義物品價格文件ItemMoney.txt/增加載入自己定義GM裝備價格表文件Goodsprice.txt/ZGsSetting#自定義暴套裝設(shè)置#自定義掉套裝地圖(默認6,古戰(zhàn)場)Btmap=69#自定義套裝暴率(1/X,最小值為1,0默認用官方暴率)TzDrop=1500自定義掉新套裝地圖(默認56,安寧池)NewSetItemMap=68#自定義新套裝暴率(1/X,最小值為1,0默認用官方暴率)NewSetItemRate=1500是否開啟多屬性卓越掉落(開啟后使用新規(guī)則掉落卓越物品)IsAddZYDrop=0卓越3屬性掉落幾率ZYRate3=500#卓越4屬

24、性掉落幾率ZYRate4=1000#卓越5屬性掉落幾率ZYRate5=1500#卓越6屬性掉落幾率ZYRate6=2000#祝福暴率(1/X,最小值為1,最大值為500,0為默認用官方暴率)BlessRate=200#靈魂暴率(1/X,最小值為1,最大值為800,0為默認用官方暴率)SoulRate=200#生命暴率(1/X,最小值為1,最大值為1200,0為默認用官方暴率)jolRate=230#瑪雅暴率(1/X,最小值為1,最大值為1500,0為默認用官方暴率)ChaosRate=180#洛克之羽暴率(1/X,最小值為1,最大值為2000,0為默認用官方暴率)LkzYRate=300#玩家用生命最高可點到的屬性(4=167=28);毒咒術(shù);隕石術(shù);掌心雷

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